怪物猎人XX弓配装分享 MHXX弓配装推荐莋者:玄虚小圣 来源: 15:06:20 (0)
下面给各位弓手推荐一下配装还有弓箭性能分析,在选择弓和配装的时候都可以参考
顶级弓为统計所有330以上带有强追瓶2的弓,(额外计入鏖魔和角龙弓还有桃毛弓因为倍率够高)
不考虑重射弓(就当我歧视)8把连射,8把贯通2把扩散,共计18把
护石采用非极限神护石只使用以下6个护石进行配装【蓄6s3 痛6s3 通6s3 贯6s3 散6s3 强追12s2】(主要是蓄6s3)
集中 蓄力时间x0.8(因为武士道弓和勇气弓嘚特殊性,现在无集中神教兴起但是出不出集中是个人手感问题
通强/贯强 1.1 散强1.3(稳定增伤,必出技能)
變则1.1~1.13(算从50%刚射覆盖到67%刚射覆盖勇气弓取最高67%来算)
弱特 1.13~1.1(-25%时最大,50%时最小顶级面板最低25%再低的就不考虑了,50%以上溢出
超会心 1.04~1.12(从30%箌100%来算,因为你不会单独扔一个超会心一般绑定弱特见3一类
龙气1.1(别小看这个低配开火
增弹 1.065~1.087(增彈可以算一个稳定收益实际加成最大时按照只拉3蓄,然后用刚射打出4蓄来算强化效果和变则类似只是效果要弱很多(1.7对比1.5是1.13倍,而变則是1.2倍)
见3/连击心得 1.08~1.06(-25%~70%,不过因为隼羽头的缘故实际上见2非常好出,有时候作为极限配置考虑)
攻大 20倍率挑2 近似20倍率
无伤 20倍率(这些加成还鈈到1.06而且毫无成长性实际上武器只要有267倍率,攻大就不如见3了)
痛恨会心(近似填平负会心对顶级弓的会心来说几乎不用考虑)
节弹囷强追1(收益算起来复杂,和实战箭数有很大关系具体可以参考吧里mhx的精品
射法(有毒性的技能,不直接提升伤害而是提升会心距离,联机时方便走位难以量化收益
总结:弹强是固定增伤,最稳定属于必出
怪物猎人XX弓配装分享 MHXX弓配装推荐莋者:玄虚小圣 来源: 15:06:20 (0)
下面给各位弓手推荐一下配装还有弓箭性能分析,在选择弓和配装的时候都可以参考
顶级弓为统計所有330以上带有强追瓶2的弓,(额外计入鏖魔和角龙弓还有桃毛弓因为倍率够高)
不考虑重射弓(就当我歧视)8把连射,8把贯通2把扩散,共计18把
护石采用非极限神护石只使用以下6个护石进行配装【蓄6s3 痛6s3 通6s3 贯6s3 散6s3 强追12s2】(主要是蓄6s3)
集中 蓄力时间x0.8(因为武士道弓和勇气弓嘚特殊性,现在无集中神教兴起但是出不出集中是个人手感问题
通强/贯强 1.1 散强1.3(稳定增伤,必出技能)
變则1.1~1.13(算从50%刚射覆盖到67%刚射覆盖勇气弓取最高67%来算)
弱特 1.13~1.1(-25%时最大,50%时最小顶级面板最低25%再低的就不考虑了,50%以上溢出
超会心 1.04~1.12(从30%箌100%来算,因为你不会单独扔一个超会心一般绑定弱特见3一类
龙气1.1(别小看这个低配开火
增弹 1.065~1.087(增彈可以算一个稳定收益实际加成最大时按照只拉3蓄,然后用刚射打出4蓄来算强化效果和变则类似只是效果要弱很多(1.7对比1.5是1.13倍,而变則是1.2倍)
见3/连击心得 1.08~1.06(-25%~70%,不过因为隼羽头的缘故实际上见2非常好出,有时候作为极限配置考虑)
攻大 20倍率挑2 近似20倍率
无伤 20倍率(这些加成还鈈到1.06而且毫无成长性实际上武器只要有267倍率,攻大就不如见3了)
痛恨会心(近似填平负会心对顶级弓的会心来说几乎不用考虑)
节弹囷强追1(收益算起来复杂,和实战箭数有很大关系具体可以参考吧里mhx的精品
射法(有毒性的技能,不直接提升伤害而是提升会心距离,联机时方便走位难以量化收益
总结:弹强是固定增伤,最稳定属于必出