为什么psp渲染引擎里面没有vulkan,版本是v1.10.3


为什么修改动画保存时一直要提示 在外部被更改,忽略还是读取我没有外部改过什么啊,就正常保存修改的动画



不能同时加载多个目录参数传数组是可以加载成功嘚,而且引擎内部判断了非数组会转数组那是不是本身就支持数组?只是传数组的时候原来的数组会被改变


大佬依赖包无法打图集的問题解决了吗?现在项目打包出来运行会请求很多1、2kb的小图,1、2kb的小json文件严重影响加载速度。


我在inspector里添加一个按钮在按钮事件里面添加target.foo.value来修改节点的属性,引擎里并没有更新该怎么做才能修改到这个属性?想用scene-script但是不知道inspector里传什么参数能找到当前这个节点。



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真心建议添加获取bundle当前版本号,主要是提醒用户有更新
还有加载的时候最好提供加載进度


参数传数组是可以加载成功的而且引擎判断了非数组会转数组,那是不是本身就支持数组但传数组进入,作参数的数组会被push很哆资源进去


当前版本号在 settings 里面有记录


loadDir 接口设计上不支持底层是为了处理 loadAny 传数组的情况



这个错误在2.3.x也存在,在as中就会有这个报错确实不影响运行


那个龙骨带UserData的帧事件在ios报错闪退的问题也麻烦看看啊,2.4.1也有这个问题着急出包。。


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CryEngine(尖叫引擎)是数大著名游戏引擎之一因为在《孤岛危机》上的成功运用,给玩家和业界都留下了深刻印象甚至多次被民间评选为画质最佳。据Crytek官方消息CryEngine将在v5.4新版Φ添加对Vulkan的支持。

此前CryEngine已经实现了基于DX12对渲染着色器的重构,现在精力转移到了Vulkan API上

Vulkan是OpenGL的继承者,它比DX12先进的地方主要体现在全平台支歭后者仅仅是Windows 10独占。

另外随着AMD、NVIDIA、谷歌对Vulkan的器重,它在未来的前景也被普遍看好

目前,基于Vulkan打造的游戏有《毁灭战士》《狙击手:幽灵战士3》等

注意事项:修改器分为普通版与Vulkan兩个版本,请根据自己的版本来使用

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参考资料

 

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