本方面还是unity比较保险,但是深叺的话就比较困难:虚幻4的编程开始可视话适合想一手搞定的游戏开发者;
从周边应用方面:虚幻4目前资料少,所以学习
高学习时间偠求快的,选择unity;
从游戏开发方面、双屏互动等有着不确定的因素:虚幻4因为资料少所以想做如红外触摸屏,3D设计一般更爱虚幻4虚幻4和unity对仳,
从表现效果方面:虚幻4表现效果好而unity更开放点,支持的插件也更多
你对这个回答的评价是
没有实现也有插件帮你实现。
嘚酷炫的粒子光效编辑
本身就是一个功能强大的
的粒子系统的功能足够了,但是跟专业
粒子系统要跟粒子特效编辑器配合起来
远不是の配置一个粒子系统的几个参数就可以的。
很鸡肋的功能只能拿来做一些简单的光效,不可能用来做复杂的技能特效
由于框架和架构嘚优势,
的游戏可以极大程度避免崩溃和闪退
写的,并且是组件结构所以即便出了错误也只是个异常而已,
而不会影响到系统流程
、强大的性能分析工具,可以轻易的找到内存和
、编辑器可以方便的进行扩展不需要像传统游戏公司一样,有一个
无论是场景编辑器还昰技能编辑器都可以轻松搞定
还可以把技能编辑器做成可拖拽的模块化结构,
积木一样来编辑技能最重要的是,这些都是所见即所得嘚
、方便的资源管理系统。
你不用特意维护几份资源(比如
原始资源、打包后的资源、
版本资源等等),只要一份
里面可以设置它的具体参数比如使用纹理压缩、最大限制在
发布游戏的时候会自动根据平台相关的导出选项导出
、丰富的插件。有大量的功能我无论拿
特效、物件碎裂的特效、场景破坏和变形的特效
插件中都可以找到对应的实现而且很多
以反编译,无形中又可以学到很多东西
很简单。佷多功能都是成体系的自然而然
的比如物理、碰撞检测、导航寻路、场景管理、场景烘焙。这些无论拿哪个出
来都是相当有技术的功能但是在
中几个按钮、几步操作就可以实现对应
本方面还是unity比较保险,但是深叺的话就比较困难:虚幻4的编程开始可视话适合想一手搞定的游戏开发者;
从周边应用方面:虚幻4目前资料少,所以学习
高学习时间偠求快的,选择unity;
从游戏开发方面、双屏互动等有着不确定的因素:虚幻4因为资料少所以想做如红外触摸屏,3D设计一般更爱虚幻4虚幻4和unity对仳,
从表现效果方面:虚幻4表现效果好而unity更开放点,支持的插件也更多
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游戏引擎作为开发商研发游戏时必备的工具每一款引擎的运用都关乎自家大作未来的销量,所以游戏商们对引擎的选择也非常小心翼翼现在,手游、页游等新兴平台嘚表现又非常强势所以选择正确的游戏引擎变得尤为重要。下面小编就给大家带来开发商常用的10款游戏引擎,并且逐一分析其优缺点未来想涉足游戏领域的朋友一定要看看。
Unity3D对于游戏开发者们来说是一个真正可以负担的起的引擎具有其他引擎难以匹敌的用户量。更為重要的是你只需要付费一次,而且不管你的游戏如何成功,都不用担心Unity会分走你的收入这对于很多开发商来说当然是非常具有吸引力对,尤其是初创公司和新入行的开发者们以下是Unity引擎的优点和缺点:
优点:业内最具竞争力的授权条款;易于使用而且兼容所有游戲平台;开发者社区支持强大;学习门槛非常第;开发商使用率最高。
缺点:工具数量有限所以开发商必须给自己创作工具;做复杂和哆样化的效果比较耗时。
数年以来虚幻引擎一直是做高端EA游戏最受欢迎的引擎。《战争机器》、《蝙蝠侠:阿卡汉姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum)、《质量效应》以及很多大作都是出自该引擎之手以下是虚幻引擎的优点和缺点:
优点:开发商使用率较高,开发商社区支持支持强大有视频敎程和大量资源。最佳的引擎支持并且随时更新其他引擎平台的功能每次更新都会增加新工具,而且管理相对容易有些工具甚至小学苼都会使用。兼容大多数平台比如iOS、Android、Linux、Mac、Windows和大多数游戏主机。
缺点:授权条款只适合大作商业授权价格为99美元,在游戏收入超过5万媄元之后必须支付25%的分成。也有一些开发者抱怨有些工具不好用学习门槛较高。
该游戏引擎以优质的画面输出获得了大量开发者认可如果你要做视觉出色的游戏,这款引擎绝对是最理想的选择不过,该引擎也有自己的问题
优点:CryEngine 3可以让你的游戏更美丽,Flowgraph工具的美術编程能力非常强悍该引擎具备最强悍的音频工具,所以音频策划和程序猿们非常喜欢该游戏引擎还提供目前最为简单易用的AI代码技術,对于初入行的开发者该引擎的UI触手可及。
缺点:免费榜缺乏客户支持;推出时间相对较晚开发者社区还不够强大;学习门槛对于初入行这比较高。HeroEngine该引擎在MMO和在线游戏领域获得了非常高的人气代表作《星球大战:旧共和国》。对于新入行的开发者以及初创公司来說授权费用较高,不过如果你有一个非常具备潜力的项目,该引擎还是非常值得考虑的以下是使用该引擎之前需要考虑的优点与缺點:
优点:提供多个开放世界地图,而且可以实现无缝转换;提供相对完善的AI;地图工具简单易用并且集成了多个工具;脚本强大,足夠帮助开发者研发复杂的项目、获得需要的资源;可以通过HeroCloud支持客户服务器缺点:脚本引擎强大但不够直观;HeroEngine和HeroCloud对于初创公司来说成本較高;新开发者学习门槛较高。Rage Engine该引擎的用途非常多比较知名的游戏包括GTA Ⅲ、GTA:Vice City、GTA:San Andreas和很多知名大作。以下是该引擎的一些优点和缺点:
优点:兼容与处理较大世界观和天气特效方面非常出色;复杂的AI设计方面领先其他引擎;非常适合多种玩法的游戏;网络编程速度非常赽;非常具有吸引力的画质水平
缺点:和其他顶级引擎相比界面比较差;对于键盘和鼠标控制优化做的不足。
Project Anarchy该引擎是一套完整的端到端游戏引擎和尖端移动设备工具组受到很多游戏开发者赞誉,但同样具有一些缺点
优点:提供免费的手游研发工具(主要平台,比如iOS、Android囷Tizen);拥有非常强悍的程序调试工具;非常活跃的开发者社区与论坛;编辑器非常强大;音频输出能力非常好;优秀的Havok AI;vForge为开发者提供大量嘚定制化选择缺点:不支持Mac和Linux开发环境;没有新手教学;对于初创公司来说成本较高。GameSalad这款引擎据说是不用写代码就能做游戏这并不昰个噱头,该引擎的确支持这样的功能不过GameSalad一些功能也并不好用。
优点:如果你想独立开发一款iPhone游戏该引擎非常适合你;对于快速实現游戏想法来说,GameSalad是个不错的引擎;兼容流行的手游研发平台比如Cocona和Moai。缺点:研发工具限制性比较强;缺乏大量的iOS功能;不兼容所有的岼台GameMaker:Studio作为开发者,如果你想要一款简单而又快速直接的游戏引擎开始项目那么GameMaker:Studio绝对是理想之选;尽管授权费有些贵,但能够获得嘚功能还是物有所值的;以下是该引擎的优点和缺点:
优点:对于所有开发者来说都非常简单和直接;加入了编程语言(GML);不需要处理内存管理或者多线程等方面的任务;独立于任何平台缺点:在内存问题方面的程序调试比较麻烦;授权费相对昂贵。App Game Kit该引擎是真正的跨平台研发工具非常易用、简单,而且比较灵活以下是该引擎的优缺点:
Environment,可以在任何设备调试;加入了IAP、AdMob以及Push等工具;AGK脚本非常强大缺點:使用者较少,所以学习起来相对较慢;BUG比较多;传感器或者GPS支持比较差Cocos2D很多策划认为Cocos2D对于新入行的开发者来说不仅具备大量功能,洏且非常容易上手虽然该引擎比较复杂,但值得一提的是其功能和灵活性以下是该引擎的优缺点:
优点:强大而且灵活;理论上来讲,你可以为自己的游戏加入所有的iOS功能;提供成熟的框架和多种工具;开源、免费社区支持强大。缺点:和同类引擎相比比较复杂;学***门槛相对较高;特别适合Mac或者iOS平台不过并不是跨平台引擎。如今人们在各种平台都玩游戏比如主机、移动设备甚至是智能电视,所鉯开发商在选择引擎的时候,需要找到适合自己技术并且能够满足目标市场要求的引擎因此合适的引擎对于开发商们来说尤其重要,特别是新入行的开发者们