游戏公司当然可以做社群运营泹值不值得就得根据自身情况来衡量了。社群运营并不能达到一个立竿见影的效果但是只要运作的好,后期对于公司业务的开展和产品嶊销会有一个很好的助推作用而且现在,很多产品公司都做了社群架构完善社群体系,他们肯定也是发现了社群的价值才去做的
那麼做社群有什么价值呢?
第一借助社群可以寻找产品的不足,让产品跟完善更具吸引力
一个良好的社群有其精准的用户群体。这些用戶对于你的游戏产品是具有较高兴趣的他会比较期待你的好作品。公司可以面向这些用户开放一定的内测名额邀请一部分优质的种子鼡户进行游戏产品封测。其作用就在于让用户从自身角度品评这款产品找出其有点和不足,通过不断地信息反馈和调整逐步完善各方媔存在的问题,力求将产品做的更好
第二,社群就是最好的宣传渠道
作为游戏公司做好游戏产品是第一步,然后就要快速宣传出去茬这个物品过剩、物欲横流、认知盈余的时代,产品功能已远不能满足用户诉求还必须肩负起用户展示自我以及与外界互动的使命,这僦使得产品人格化的特征越来越明显同时还有符合 “平民的价格、贵族的气质” 才可能打动中产,产品或服务要惊艳到让粉丝引以为傲逢人就赞不绝口主动分享、推荐,让用户有炫耀的资本和自传播的动力 你要相信,一款好产品用户是会去晒的,他们通常能够传播箌的也算是熟人或者朋友这是最好的链接桥梁。举个例子有多少人是在身边同学或者亲朋好友的影响下下载了王者荣耀?笔者就曾亲眼见证了身边的一些朋友忽然就加入了王者大军
所以说,社群做好了一定会有用的当然做社群的意义也不止于此,如果决定好了就放掱去做吧社群的路都是大家走出来的,但大家的运营之路也不可能相同借鉴别人的手段,走出自己的路产品和运营其实都是如此。
《培训课堂上玩的小游戏》由会員分享可在线阅读,更多相关《培训课堂上玩的小游戏(28页珍藏版)》请在人人文库网上搜索
1、培训课堂上玩的小游戏预备用具:大骰子数个 游戏玩法:将全班分成若干组,在白板上依组数画出躯体的躯干旁 边标示数字 16,分不代表躯体的各个部位(画在旁边做参考) 老师哨声 响起,各组小孩们轮番上来掷骰子并按照数字只是画出相应的躯体部位, 看哪一组先把一个完整躯体画完就算获胜注意事項:例如 2 是手臂,重复丢到数字 2第三次就算废弃,否则会 画出一个怪物来也能够用在脸部***或是其他动物等。2. 数字游戏预备用具:無游戏玩法:老师讲:“Group of”和一个数字“5”或“ 8”。学生们必 须跑动起来同时按老师讲的数字跟其他学生组成一个与那个数字相同人数 嘚小组组好了就坐下来,没有
2、围城圈子的学生必须去数圈子的人数。注意事项:注意空间必须大一些跑动时不要发生推挤现象,鉯免危险也能够延伸为分组游戏,老师讲“ Group of ”和一个单词代表该单词 的学生就必须组在一起,代表其他单词的学生就不能动否则出局。3. 画画游戏预备用具:无 游戏玩法:将全班分组在黑板上按组划分成几个区块,每组轮番派 人上去画单词的图画完就换下一个人,必须在限定时刻内把学过的单词 尽量画完时刻到老师一个个咨询学生所画的,该组学生必须讲出正确单 词讲的正确的该组就得一分,看看哪组画得最多***有最正确的获胜。注意事项:学生可能会专门吵能够放些音乐增加游戏的气氛。时刻快到的时候能够用英
3、攵倒数十秒“ ten,nine,eight”增加游戏的刺激性。4. 大风吹预备用具:椅子(比游戏人数少一张) 游戏玩法:全部学生围城一个圈椅子比人数少一张,先选一个学生 当鬼他没有椅子可坐,其他小孩能够先坐下用两三种水果或动物等来 将小孩分类,每个学生选其中一种水果作为自己的玳表当鬼的学生随意 讲出其中一种水果(例如apple),所有该种水果的学生必须站起来换位子, 当鬼的学生趁机抢位子坐下没抢到位子的生苼连续当鬼,以此类推下去注意事项:能够一次念两种水果( apple and pear )或是念 fruit 让全 班一起换位子,增加游戏的刺激度。5. 咨询候游戏 预备用具:椅孓(
4、比游戏人数少一张) 游戏玩法:全部学生围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个学生 当鬼,他没有椅子可坐,其他小孩能够坐下,他绕著外圈走,随意拍两个 坐下学生的肩膀,被拍到的两个学生必须站起来分不往相反的方向跑,做 鬼的乘机坐在其中一个的那张椅子坐下,没抢到的僦当鬼,以此类推下去。注意事项: 能够练习各种咨询候,例如 good morning, how do you do ? .6. 颜色游戏 预备用具:无 游戏玩法:全班咨询老师“ what color?”老师任意指定一个颜色并發 命令例如讲“ touch red”,全班学生就得赶快去找教室里红色的东西不 乱衣服,铅笔盒或是周围带的任何东西
5、都能够, 找到了就赶忙touch,晚┅步 没 touch 到的人就当下一个发命令的人以此类推玩下去。注意事项:也能够规定用躯体哪一个部位来touch增加游戏的趣味性。7. 大野狼(联系時刻) 预备用具:各种时刻的闪卡和一张小羊的图案 游戏玩法:可怕的大野狼肚子饿了要捉可爱的小羊吃哪!先选一个 学生当大野狼,其他学生当小羊站在离大野狼约一公尺的地点,小羊一 起咨询大野狼“ What time is it now?”老师开始依次翻出闪卡大野狼照 着老师给的指示回答时刻,當老师拿出小羊的图片大野狼就开始去抓小 羊,大野狼就开始去抓小羊抓到的小羊就被吃掉同时要当新的大野狼连 续玩下去。注
6、意事项:空间必须大一些,注意学生不要发生推挤冲撞的危险8. 口香糖预备用具:无 游戏玩法:全班咨询老师“口香糖,粘哪里” ,老師任意指定一个东 西并发命令例如讲“粘table”,全班学生就得赶快去找教室的桌子找到 了赶忙粘住,晚一步没有粘到的人就当下一个发命令的人以此类推玩下 去。注意事项:那个游戏用来粘五官会专门有味 能够规定口香糖走路过去粘东西的方式,增加游戏的趣味性 吔能够用全英语来发命令。9. 找到另一半 预备用具:闪卡长尾夹 游戏玩法:这是一个配对游戏,适合反义字的练习老师请全班闭上眼睛,然后把闪卡夹在每一个人的背后夹好后老师请学生张开眼睛,请 学生自己尝试着找到
预备用具:要藏的东西或是闪卡 游戏玩法:将铨班分成两队,第一次有 A 队藏宝 B 队寻宝,发给 A队每个人一张图片 B 队每一个人发一张写有英文单词的纸,在不处等候 (或是闭上眼睛) A 队茬教室里各处藏图片,时刻到 B 队
8、就进来开始找, A 队开始用英文数数数到某个数字就算时刻到,看看找到几张闪卡就得 积分数闪卡時可同时再度练习念出英文单词,第二次反过来同样的玩 法连续玩下去。注意事项:也可配合句型“ Where is the ? ” “ It s on /under/in t he11. 字母歌曲游戏预备用具:无游戲玩法:唱字母歌但每一次省掉一个字母(自己选择) ,唱完一次 咨询学生刚才省掉的字母是哪一个“What s the missing letter?”学生回 答“ It s lette r ”注意事项:可┅次遮掉两三个字母增加游戏的变化性。12. 丢图片游戏(丢手帕也可) 预备用具:手帕单。
9、词闪卡 游戏玩法:全班围成一个圈先决定甴谁开始先丢,拿着闪卡(或是 手帕)丢在一个人的背后被丢到的人应该赶忙捡起闪卡去追丢的人,追 到就拍他一下丢的人要尽力绕┅圈跑到被丢的人的位子上坐下,输的人 必须到前面做下一个丢闪卡的人他必须讲“ I have a .”全班讲“ You have a. ”注意事项:注意跑的方向必须与起初繞圈的方向一致才行,两个人要 同个方向跑13. 猜卡片游戏 预备用具:跟全班人数数目一样的闪卡 游戏玩法:老师先将预备好的闪卡给全班學生看,要他们记住并一 一复习一次,请全班学生将手放在头上不准偷看,老师将闪卡一一发下 去请学生拿在手中,顶在头上当咾师讲“。
10、 Go”的时候所有学生开始 看不人头上的闪卡是什么,并在限定时刻内估量自己的闪卡是哪个单词 时刻到,猜出单词的学生僦得分注意事项:用在职业类单词还能够联系句型“ I am a ”14. 钓鱼游戏预备用具:磁铁数个,拴上绳子绑在筷子上 回形针数个不在闪卡上 游戲玩法:将全班分成两组,分不展开钓鱼竞赛轮番派人上前听老 师指令钓鱼“ Catch the apple.”先完成的那一队并讲“ Apple. ”就得分, 以此类推玩下去看哪一组得分最高就获胜。注意事项:也能够不分组全班一起玩增加游戏的刺激性。15. 纸箱寻宝游戏预备用具:两个大纸箱两组同样单词閃卡游戏玩法:将全班分成两组,将
11、闪卡分不放在两个纸箱内,但纸箱内分不放一些撕碎的纸将闪卡藏在碎纸内,两组轮番派人出來竞赛按照老师的指示找出正确的图片“ Find the”,先找到并讲“ I foung the ”的就得分,以此类推玩下去注意事项:其他同组的学生不能帮忙找,必须保持距离 找到了老师还能够咨询一些延伸的咨询题,例如“ Do you have the-?”16. 画画接力游戏 预备用具:图画纸和画笔 游戏玩法:将全班分成两组每一組发一张大图画纸,轮番一个一个传下去按照老师的指令画画“Draw a big right eye” Draw a nose ” 学生一边跟着老师念,一边老师一直发命令道画完为止。
12、让两組学生来展 现自己的画画作品注意事项:每次必须确认全班一起跟老师念。17. 雪人游戏 预备用具:各种动物有特色的五官 游戏玩法:在黑板上画出雪人的外观但没有五官,轮番让学生到台前来老师先发命令,例如:“Put an eye on the sno wma n”然后把学生 眼睛蒙起来转三圈直截了当带到黑板媔前要他把眼睛贴上,以此类推玩 下去要紧事项:当学生在转圈的时候,老师也能够发明小小的朗诗跟着念 例如: eye,eye,eye,put an eye!18. 风景画游戏 预备用具:预备两张一模一样的风景画,上头有课程单词的图磁铁 数个游戏玩法:老师能够先用这两张风景图复习今天所。
13、学的单词 “Whatdo you see? “I see.”,之后开始展开游戏将全班分成两队,看谁先能听明白老师所讲的物品并尽快的找到,比较快的就得一分老师: Put the magnet on the .Go! 学生按照老师的指礻去做注意事项:能够将单词图片巧妙的安排在风景画中,增加查找的趣味19. 吊死鬼游戏预备用具:各类单词图片卡 游戏玩法:将全班汾成两队,老师按照所选单词的字母数分不画出 底线来,让全班猜猜这是什么字先猜拳决定猜的先后顺序队伍,猜对了 就把字母填到裏面去猜错了就换另一队回答,并在猜错的该队上画上一 条线注意事项:能够改成开花的图,一次开一个花瓣或是其。
14、他的图偅 点是一 次一个步骤。20. 鱼尾配对游戏 预备用具:数条鱼和鱼尾(至少五个但越多越刺激) 游戏玩法:分不画出鱼的躯体和尾巴剪下来,魚的躯体上画上各字母 单词的图画尾巴写上代表字母,将之分散放在地上或是桌子上每个学 生轮番上前把鱼和鱼尾接上,同时正确的紦字母和代表字母读出来注意事项:这是配对游戏,因此也能够应用在单词和图片的配对或 是同义词和反义词的配对。21. 打击魔鬼(点洺游戏) 预备用具:软剑或是空气锤一个 游戏玩法:老师先指定一位学生当打击魔鬼的使者手持软剑或是空 气锤,然后老师随便喊某位學生的英文名字要这名使者跑过去打被叫到 名字的学生,而被叫到名字的学生要在
15、被打到之前喊出另外一个学生的英 文名字,否则偠当下一个使者注意事项:让学生彼此熟悉全班同学的英文名字,通常在学期开始的 钞票几堂课使用22. 校园巡礼预备用具:绳索一条,各种地点的图片 游戏玩法:老师用绳索将所有小朋友围在圈内并将各地点图片放在 教师的各个区块内,轮番叫不同的学生当带头带领夶伙儿到不同的地点, 如:“David,go to the
16、not.”23. 萝卜蹲 预备用具:单词闪卡 游戏玩法:按照单词数选出同样数目的学生到台前来老师发给他们 一人一張闪卡,然后老师先任意选一张开始游戏如老师讲:“apple” ,拿 apple闪卡的学生就要“ apple蹲,apple蹲,apple蹲完banana蹲”并做蹲的动 作,接下来由banana做同样的动作并制萣下一个蹲的学生注意事项:也能够将全班分成几组,一组一张闪卡由组长带领大伙 儿选择下一组能够用全英语“单词一, after,单词二”,或是“单词一 is here,is here.Where is 单词二”24. 支持前线 预备用具:无 游戏玩法:将全班分成几组,听老
17、师指令搜集东西,全班学生咨询老 师“What do you want?” 老师囙答 “ I want 3 shoes,2 coats, 2 hats” 每 一组就开始按照指令搜集东西搜集速度越快同时是正确东西的组就得分。注意事项:指定的东西能够改成教室内物品或是文具等 老师能够事先预备要搜集的东西给学生,有学生到台前来按照指令查 找25. 迷魂椅 预备用具:椅子,哨子 游戏玩法:将椅子围城一个圈全班边唱边绕着椅子走动,当老师吹 哨子或是大喊“ Stop”时每个学生尽快找到一个位子坐下来,动作最慢的 必须回答老师一个英文咨詢题或是单词以此类推连续玩下去。注意事项:也能够两个人一起坐一
18、个位子,彼此练习会话 椅子也能够随意摆放,只是必须规萣走动的路线26. 肢体写字预备用具:无游戏玩法:将全班分成若干小组,例如: A 组代表先到台前老师任 意指定一个字母,然后他必须用頭来写那个字母给该队组员猜猜对就得 分,猜不对则换不组猜以此类推玩下去。注意事项:也可用躯体其他部位来写字母如手肘,腿等27. 套圈圈 预备用具:塑料圈,闪卡或图卡 游戏玩法:将小孩分成几组老师将图卡散在地上,画条起始线要小 孩站在线后方然后要烸个人想方法将塑料圈丢到老师念的闪卡上,丢到 的小孩必须正确念出闪卡上的单词就得分注意事项:也可用实际的物品代替图片来玩。28. 炸弹字卡 预备用具:闪
19、卡,炸弹卡 游戏玩法:第一将炸弹卡和其他闪卡混在一起将全班分组,每一组各给十分然后老师将闪卡┅一翻给全班看,要全班一一念出来若翻到 炸弹卡,全班必须假装被炸到一边趴下最慢趴下的那一组扣一分。注意事项:不分组也能夠玩最后趴下的那一个小孩就出局。29. 排排乐 预备用具:豆子扭扣,筷子等 游戏玩法:将全班分组每一组发数目相等的豆子(或钮扣等等) ,按照老师的指令排形状如老师喊“ circle”,每一组必须同心同德将自己组不 的豆子排成圆形最快排完并讲“ We made a circle. ”的组就得分,因此 形状大小老师需事先统一规定,才算公平注意事项:除了排形状,也能够排数
20、字或是字母。30. 捉迷藏 预备用具:将全班分组按照組数将椅子摆在前面,然后各组派一人 坐在这些椅子上并闭起眼睛等老师将闪卡藏在教师内不同地点后再出题 咨询小孩,如“ Where is the m i l k? ”这些代表小孩必须找出 milk 的闪卡 第一个找出闪卡并回答在哪里的小孩就得分“ The milk is ”注意事项:也能够用不同的咨询答,例如: “What s the weather like today?小孩按照找到的闪鉲来回答如果找到的是 sunny,就回答It s sunny.31. 投篮游戏 预备用具:软球,呼啦圈,纸箱,闪卡 游戏玩法:预备几个投篮的纸箱,上头贴。
21、上闪卡,一个纸箱贴一個,老师咨询全班“ What sport do you like to play?”小孩举***答先举手 的先答,答完了就按照***到相应的纸箱前投篮,老师可拿呼啦圈增加投 篮的难度,投到里面去就算嘚分。注意事项:能够用大小不同的呼啦圈来表示不同的得分 也能够应用在不同的英语咨询答练习上。32. 盖房子 预备用具:闪卡,积木 游戏玩法:将全班分成两组,教室中间放有一篮积木,老师每次拿一 张闪卡轮番咨询两组咨询题,答对就能够拿一块积木放在自己组的前面, 每回答对┅次迭加一块,一块一块迭上去,以此类推玩下去,最后使房子 倒塌的那一组就算输注意事项:注意所使用堆栈物品的安全性3。
22、3. 战舰游戏预備用具:无游戏玩法:先在白板上画一个 5X 5的格子图一组一个图,各组另外 在白纸上画两个相同的格子图,一个空白,一个暗藏有 5艘战舰,然后兩 组各派一个队员互相轮番咨询答,如 A 组咨询 B 组,若 B 组答对了,可选 择其中一格猜猜战舰是否在那一格,猜对则击沉 A 组战舰一艘,最后看哪 一组所有戰舰先被全部击沉的就算输注意事项:能够设计炸弹在其中一格,当对方猜中炸弹格,则自动炸 掉自己的战舰,增加游戏的刺激感34. 蛇与梯子 预備用具:蛇与梯子的图表,可自行设计,磁铁数个,大骰子游戏玩法:画出蛇与梯子的图表(大部分是 24 个方格子的表格),并 将每一格编上编号编号数。
23、字 1 是起始点各组在该格子放一个磁铁做代 表,老师咨询咨询题学生回答回答对的组能够到前面来掷骰子,按照所 掷出的數字移动磁铁若幸运停在可爬梯子的格子,看哪一组先到达终点 就获胜注意事项:也能够在格子上直截了当写上要咨询的咨询题,便於小孩 回答格子内可加上不同的颜色,例如红颜色格子要再往前一步等增加 游戏的复杂性。35. 食人鲨预备用具:磁铁骰子游戏玩法:將全班分成两组,一组是食人鲨 shark, 组是游泳者swim mer,在白板上画图食人鲨和游泳者距离十步,游泳者距离回家十步终 点是回家,游泳者必须在被鲨鱼抓到前回到家老师能够咨询两组任何英 文咨询题,先答对的就能够掷骰
24、子移动磁铁,看是食人鲨先吃到游泳者依 旧游泳者先囙到家注意事项:同理能够设计各种追赶线性的图表,如魔鬼不想让圣诞老 公公发送礼物等36. 睡怪预备用具:闪卡,空气锤游戏玩法:咾师当睡怪手中拿专门多闪卡,假装趴在桌子上睡觉 然后小孩轮番拿空气锤打睡怪的屁股叫醒他,醒来的睡怪一边拿闪卡一边 咨询叫醒他的小孩咨询题一边起身预备抓他,小孩若答对并快速回到自 己的座位便得一分注意事项:不是真刚要追小孩,只是增加游戏的趣菋若小孩跑的慢 老师能够放慢速度,呵呵!37. 跳跳乐预备用具:闪卡游戏玩法:全班分成几组将 4-5 张闪卡放在地上,间距各约半公尺 闪鉲后面各画一条直线,各组代表全部站
25、在同一条起始线上,老师每念一 张闪卡代表们必须跳到该闪卡后面画的直线上,跳错或是跳朂慢的小孩 要被剔除最后留下的小孩获胜。注意事项:老师能够加快念闪卡的速度增加游戏的刺激性。38. 老虎抓人 预备用具:闪卡老虤图卡 游戏玩法:第一将老虎图卡和其他闪卡混合,然后老师在地上画个长 方形(也可用大型呼啦圈) 所有小孩将自己的一只脚房子框框内,老师将 卡片逐一翻给小孩看小孩一一念出单词,但若翻到老虎卡扮演老虎的 老师就开始抓人,小孩必须迅速抽脚逃回自己的座位被抓到的就扮演老 虎连续玩。注意事项:若空间较小只需要快速将脚抽离框框内即可。39. 踢球游戏 预备用具:软球或是海滩球 游戏玩
26、法:将全班小孩分成两组,面对面排成两排相隔约一公尺, 然后将球放在两排的中间要两排瞄准正对方或其他人用脚踢球,但手鈈 能够碰到球轮到踢球的人要讲一个今天所学的单词。注意事项:也能够讲一句今天所学的新句子或是儿歌40. 手脚并用 预备用具:闪卡戓图卡 游戏玩法:将全班分成两组,每组轮番派代表上来玩老师先将 8 张 闪卡散放在地上,然后老师随意念出其中一张两队代表必须快速用手和 脚按住正确闪卡,最快用四肢盖住闪卡的人获胜以此类推玩下去。注意事项:闪卡不要散放得太开以小孩的肢体舒展所及为限制。41. 是非椅 预备用具:两张椅子闪卡(或是物品) 游戏玩法:全班分成两组,将两张椅子放在
27、台前,一张表示true,张表示false然后各组派一人站在起跑线后面,看老师展现的物品并听题目 如老师拿着一个***的气球并讲“ The balloon is yellow. ”则代表必须跑去 true 的椅子上坐下,速度快又答对嘚为该组得一分注意事项:句子必须是确信句。42. 一字马 预备用具:无 游戏玩法:将全班分成两组每组各派一个代表上台,老师咨询台丅 小孩任意的英文咨询题答对的组可要求答错的或答得慢的那一组将两脚 张开,如此连续玩下去一直到其中一个代表站不住为止,该組就算输注意事项:每一次张开的大小能够要求,增加游戏的刺激度43. 烫手山芋预备用具:软球游戏玩法:老师咨询。
28、任意的咨询题如“ What day is today?,并把球 丢出去给其中一个小孩接到球的小孩必须在限定时刻内回答咨询题并咨 询下一个咨询题,把球丢给下一位小孩超时则被判出局。注意事项:老师可将能咨询的咨询题列在黑板上供小孩参考咨询过 的咨询题就不能再咨询。也可用在儿歌上下一个人接前┅个人的句子把 儿歌念完。44. “谁不见了 预备用具:闪卡 游戏玩法:老师展现数张闪卡,让小孩看几分钟后请大伙儿闭上眼睛 老师任意抽走一张或是数张闪卡,并将其他卡片变换位子请小孩睁开眼 睛,老师咨询“ Whats missing? ,讲出正确***的小孩即可得分注意事项:若是小孩较小,能够不用变
29、换闪卡的位子,以免太困难45. 反应游戏预备用具:手电筒 游戏玩法:将一些闪卡放在地上,关掉教室内所有灯光将手電筒打 开,以绕圈圈方式照明这些闪卡(能够一边念儿歌一边绕圈) 最后停在一 张闪卡上,最先正确读出闪卡单词的小孩就得分注意倳项:如果有小孩怕黑则幸免玩此游戏,老师给要有一定的操纵 能力并注意安全46. 拍拍手 预备用具:无 游戏玩法:老师先设定一个需要拍掱的情形,例如复习字母时只要 是元音字母(A E I OU)都必须用拍手来表示,不能念出该字母活动 开始,以轮番方式做字母接力凡是忘了規定的人便被剔除出局,连续最 久的就算获胜注意事项:也能够用声音或是其他的动作(如踏。
30、脚)来代替拍手47. 奇异字 预备用具:無游戏玩法:老师事先念一首儿歌如:Hopscotch,选定其中一个字(例如hop)为奇异字并规定听到那个奇异字必须要做的动作(例如拍手等) 然后開始念这首儿歌,小孩只要听到那个字都必须做拍手的动作做得慢 的或是忘了做的就剔除出局。注意事项:这是专门好的听力练习也能够把“奇异字”改成“奇异 句子”来玩。48. 制作大比萨 预备用具:大毯子(或是大棉被、大布) 游戏玩法:老师将小孩分成许多小组,烸个小组代表各种不同食物老师先将大毯子铺在地上做比萨的面皮,然后分不喊不同食物的名字例 如eggs,喊到的小组就要回答“ Here we are”然后。
31、跳到毯子上等到所有 的小孩都跳到毯子上并躺好,老师就把它包起来或是设计烤的动作与小孩 同乐注意事项:同理也能够做三明治戓是饺子等。49. 角力赛预备用具:报纸一张 游戏玩法:将全班分成两组,报纸平铺在地上,各组派代表出来回答 老师的咨询题,代表背对背各站在報纸的两个边上,老师任意咨询咨询题, 先答出正确***的代表就往后退一步如此连续下去,直到两方的屁股相 碰就开始角力赛看谁先把對方挤出报纸外的就算获胜。注意事项:小心角力赛的安全性桌椅最好移开些。50. 鸵鸟游戏 预备用具:闪卡长尾夹 游戏玩法:全班围成┅圈坐下,选出两个学生来做游戏这两个学生 彼此面对面,在两个学生背后用长尾夹随
32、意各夹一张闪卡,他们必须一直 把手背在背後假装自己是鸵鸟听老师讲“ ready,go”之后,两个学生开始 伸长颈项偷看对方背后的闪卡怎么讲是什么先看到的举手回答***,答 案正确就嘚分注意事项:其他的学生必须安静,不能提示***并确定竞赛学生两 只手一直在背后。1听指令做动作 那个游戏可训练学生听祈使句並迅速反应的能力教师可快速讲出一些祈使句,女口: Touch your
33、your pen, the desk.).等 那个游戏也能够用竞赛的形式进行,可将全班分成若干小组每组抽一名 學生,一起到前面做动作做错了就被剔除,最后剩下的一人或两人为优 胜给该组记 10 分。然后各组再抽另一名学生到前面来游戏连续進行。2 .萨姆讲(Sam says)那个游戏也称“ Polly says或“ Simon says,玩法与前一个游戏差不 多不同的是教师在发出指令前能够讲“ Sam says,贝卩学生做此动作,指 令前没有讲“ Sam Says,学苼则不做此动作如教师讲“ Touch your nos e,而学生做了摸鼻子的动作便算错了,要扣分那个游戏同样能够。
34、用竞 赛的形式进行每组抽一名学苼,一起到前面做动作做错了就被剔除, 最后剩下的一人或两人为优胜3听音猜人 教师让猜的学生到前面来,背对全班然后让一位学苼站起来用英语 跟他讲一句话。如:Good morni ng,xxx. & xxx ;猜的学生要按照讲 话人的声音判定是谁然后提咨询:Is he(she)xxx ?全班学生答:Yes或 No。能够规定咨询题不得超过伍个如果咨询了五个咨询题还猜不出来, 就算输了4.五咨询猜人 教师先让第一组猜谜的人到前面来,背对全班然后让一位学生站起 来洅坐下, 猜的学生转过脸来同意第二组随便哪个学生的提咨询如: “Is the one a bo。
35、y?” “What row is he(she)in?” “What line is he(she)in?”“ What colour is his(her)coat?等如果咨询了五个咨询题还猜不出来, 就算输叻那个游戏可由一人出题一人猜,也能够一人出题多人猜也可将学生 编成每组 10 人的两个组,在两组中间竞赛 出题的能够想出任何一樣东西, 例如一种动物,植物一种交通工具或一个人等,把它写在纸上并将 纸扣放在讲台上,猜的学生能够咨询 10 个咨询题但只能咨询一样疑咨询 句,如“ Is it an animal?” “ Have it four legs?等。出题的人只回答:
36、 Yes或No。如果咨询了 10个咨询题还猜不出来就算输了。如果采取两组 竞赛的形式甴一组出题另一组答,则猜的组能够每人轮番咨询一个咨询 题出题的组每人轮番答。6.传话 每一纵排为一组全班分成若干组。教师分不發给每一组最后一排的 学生一张纸上面写一句话,在教师讲“开始”后最后一排的学生即用 耳语把纸上的话告诉前面的学生,这位学苼再把听到的话告诉前面的学 生如此依次进行下去最后一排的学生把所传的话写到黑板上或讲出 来,传得最快最准确的组获胜。单词:1抢读单词 这是训练学生认读单词能力的游戏教师将全班分成若干小组,然后 逐个出示一些单词卡片或图片学生们举***答,教师让朂先举手的
37、学生 读出该单词并讲出其中的意思,或将图片上的单词读出来、拼出来读对、 讲对、拼对的给该组记 10 分,得分最多的组為优胜2看图猜词 以每一纵行为一组进行竞赛,教师先出示一些单词的图片然后收起 来,再从中抽出一张放在身后由每组的第一名学苼轮番猜,能够咨询: I s it a plane(bus, bike)?回答:Yes, it is.或 No, it isnt.等哪个组猜对 了就给记 10 分,然后接着往下猜第一排的学生猜过后,第二排接着猜 最后得分最多的组為优胜。做那个游戏时,还能够找一位学生来主持,由 他让学生们猜3.看图写单词 这是让学生们复习学过单词的游戏,教师事先把。
38、需复习的 20 個单词用 简笔画画在小黑板上或大白纸上,先不要让学生们看见,然后将全班按前 后左右四人一组分成若干小组竞赛开始,教师将小黑板或白紙挂起来, 让学生们看一分钟,然后收起来,再给学生们两分钟时刻将看到的单词写 出来,写得最多、最正确的组获胜。4.相同词首单词拼读赛将全癍分成若干小组教师讲一个字母,如字母 D第一组的第一名 学生赶忙站起来,讲出并拼出三个 (也能够是五个或十个,视学生词汇量的 多少而萣 )以字母 D 打头的单词,如 desk, dog, door 等,念不出或念错要 扣分,这位学生讲完后,教师念另一个字母,由第二组的第一名学生讲。 如此依次进行下去,最后看哪组嘚
39、人最多为胜。做那个游戏时,也能够让两组的学生轮番讲字母如由第一组的第一名学生讲字母,由第二组的第一名学生答如此就荿了对抗赛,注意不要讲Q X,Z 等字母5拼单词对抗赛 将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行在教师宣布游戏开 始后,第一组的苐一名学生赶忙用中文讲出一个单词如自行车,第一组 的第二名学生应赶忙将那个单词讲出来讲错或不能迅速讲出单词的记负 分,最後哪组扣分最少为优胜6相同元音单词拼读对抗赛 将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行游戏开始,教师讲一个单词如bike,第一組的学生A应赶忙站起来,讲出一个含相同元音(即 元音)的单词如five,讲出词义并拼出来
40、,讲不出讲错词义、拼错要 扣分。这位学苼讲完后教师念另一个单词,由第二组的学生A站起来讲如此依次进行下去,最后看哪组得分最多为优胜做那个游戏时,也能够 让两組学生轮番讲单词(如由第一组的学生A讲一个单词由第二组的学生 A 答),如此就成了对抗赛7拼读单词列队竞赛 将全班分成两组,教师發给每个学生一张字母卡片不常用的字母, 如Q, Z,能够一人多拿几张游戏开始,教师讲一个单词女口ship,或出示一张轮船的图片两个组歭 S,HI,P字母的学生应赶忙站到讲台前按 顺序站好队先按正确次序排好队的为优胜。8单词接龙将全班分成若干组每组来一个学生在黑板上写出一个以某字母为词 首的。
apple, orange)?青对了为优胜10换宝教师预备好一些单词卡片 (有的写中文, 有的写英文 )和图画 将卡片和 图画放人一呮不透亮的袋子里。游戏开始教师讲,袋子里装的是许多宝 物让学生们上来轮番摸宝,
42、如果摸到的是写有英文的卡片,则要英译漢; 如果是中文则要汉译英并拼读出来;如果是图片,则要看图讲英语11看图猜词大伙儿答 教师先出示一些单词的图片,然后收起来請一名学生到前面猜,猜 的学生面对全班再请另一名学生上前站在他身后,抽出一张图片高举在 手中猜的学生能够咨询全班:Is it a plane(ship, bike)?等,全癍学生答: Yes或No猜对后能够换另一位学生连续猜。12. 猜颜色 教师先预备一些单词的图片如白色的飞机,红色的小汽车黑色的鞋,绿色的仩衣等游戏开始,请一名学生到前面来猜猜的学生面对全 班站立,再请另一名学生上前站在他身后抽出一张图片高举在手中并。
这昰训练学生经历力的游戏教师出示一些实物,放在讲台上让上来猜的学生先看半分钟,然后背向讲台面向学生站立再让另一位学生仩 来取走一样东西。然后讲:“ Peaseguesswhat is miss in g?”猜的学生要在1 0 秒钟内用英语把缺的东西讲出来14. 传递单词 每一排为一组,全班分成若干组教师分不发給每一组最后一。
44、排的学 生一张纸上面写个单词。在教师讲开始后最后一排的学生即用耳语把 纸上的单词告诉前面的学生,这位学苼再把听到的单词告诉前面的学生 如此依次进行下去最后,第一排的学生把所传的单词写到黑板上传得 最快,最准的组获胜15. 找对子敎师将 20 个单词的图片贴在黑板上,另外将 20 张对应的单词卡扣着 放在讲台上然后让参赛的两组学生逐一上来抽卡片,抽出卡片后先要举 给學生们看然后把黑板上相应的图摘下来并将单词读出来,找对读对的 得 2 分找对读错给 1 分,找错了的不得分卡片全部抽完后,得分多嘚 为优胜16. 摸鼻子这是训练学生听单词并快速作出反应的游戏,在学了单词 nose,
45、 ear, e ye, leg, hand, arm, finger 等单词后,教师可快速讲出这些单词学生听到 指令便用掱触摸那个部位,最快最准的获胜当学生做得专门熟悉后,还 能够增加难度可要求学生听到哪个单词不许摸哪个部位,如教师讲“ nos e”学生不能够摸鼻子,但能够摸眼睛耳朵,嘴等其它部位那个游戏 能够用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面作动作做错了就被剔除, 最后剩下的一人或两人为优胜17. 听单词做动作那个游戏的玩法与“摸鼻子差不多,在学了 run, walk, sit, stand, swi m, skate, play, football, play bas。
46、ketball 等动词和动词词组后教师可快速 讲出这些动词或词组,学生听到便做动作最快最准的获胜,那个游戏同 样能够用竞赛的形式进行每组抽一名学生到前面做动作,做錯了就被剔 除最后剩下的一人或两人为优胜。18. Bingo 每个学生预备一张纸并在上面画一个“井”字,将纸分成九格然 后教师随便念九个学過的单词,学生边听边将单词写在格子中随便填在 哪格里都好。学生填好后教师再打搅次序逐个念这九个单词,学生边听 边在听到单詞上画圈当画的圈在横行、竖行或对角线上成为一条直线时, 学生就可边喊“宾狗 (Bingo) ”边将纸举起让教师检查最先喊“宾狗”写 得准确嘚获胜。那个游戏还能够
47、用于数词,也确实是讲教师能够随意念 九个数词来代替九个单词,让学生填入格子中19. 找出不合群的单词敎师讲一组单词(如car, bus, jeep, sheep),比一比谁能最先挑出意义上 不合群的词。上述单词中sheep不合群因为car, bus, jeep属于交通工具一 类的,而sheep属于动物一类的词20. 增减字毋变单词 教师讲出或出示一个单词,要求学生增加或减少一个字母使其变成另一个单词,如:it-its, read-red那个游戏也能够进行抢答21. 变换字母次序组成噺单词 教师讲出或出示一个单词,要求学生变换字母次序使其变成另一个单词,如:east-sea那个游戏也能
教师给出一个单词,按照该单词中的字毋组成新单词,看谁组成的单词多例如:late(5):a, at, ate, let, tea下列单词可供参考,括号中的数字 是可组成的最低单词数: team(5),table(10)
线”。将一只棋子放在中心线仩作为绳的中心,若没有磁性黑板,能够在黑 板上横挂一绳子,绳子中间挂一红纸环作为绳的中心然后将学生分成若 干队,由其中两队进行拔河,遊戏开始,甲队的第一人讲出一个词,乙队 的第一个人应赶忙讲出其反义词 (同义词或对应词 。
50、),要是他讲对了, 棋子(或 红纸环)要向甲方移动一格,偠是他讲不出或讲错了,棋子(或红纸环 )要向乙方移动一格,然后乙队的第一个人讲一个词,由甲队的第二人讲出其反 义词 (同义词或对应词 )当棋孓移动了五格,到达乙方界河边时甲方胜利 了。25. 名词复数拔河赛 那个游戏的玩法和上一个游戏差不多只是甲队第一个人讲一个单词 后,乙队的第一个人要讲出并拼出那个单词的复数形式胜负的确定也和 上面的游戏一样。四、英语课堂数字教学游戏1. 报***号码对抗赛 以丅几个游戏差不多上训练学生讲数词能力的那个游戏的玩法是: 将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行参赛的每个学生都偠 预备一张纸,
51、上面写一个六位数的***号码,在教师宣布游戏开始后第 一组的第一名学生赶忙出示他手中的号码,第二组的第一洺学生应赶忙用 英文将那个号码讲出来然后该学生出示手中的号码,第一组的第二名学 生应赶忙将那个号码讲出来讲错或不能迅速讲絀的记负分,最后哪组扣 发最少为优胜2. 猜年龄教师事先预备好一批人物的图片,如 Mike, Kate 等在图片的反面写 上数字,如 58,1115 等。那个游戏能够每一纵行为一组进行竞赛由 教师或一位学生出示一张图片,由每组的第一名学生轮番猜能够讲: “Is he(she) twelve(eleve n)?等。哪个组的学生猜对了就给該组记10分然后接着往。
52、下猜第一排的学生猜过后第二排接着猜。最后哪个组得分最多为 优胜3. 加减运算对抗赛 将全班分成若干个小組,对抗赛在两个小组中进行在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生赶忙出一道加减题如:Three and four 等,第二组的第一名学生应赶忙用英攵将***讲出来,如:seve n, three等然后,该学生出另一道题由第一组的第二名学生回答,答错或不能迅速答 出的记负分最后哪组扣分最少优勝。4. 猜袋中东西数将全班分成若干小组每组抽一人到前面,背对着班级教师拿一个 袋子,并向学生们借一些书本铅笔,钢笔橡皮等,放入袋中然后让 各组学生轮番猜袋子里东西的数目,猜对的给该组
53、记10 分。5. 找邻居 教师让全班学生依次报数然后用汉语讲一个數,如“三十六”则三 十六号学生应赶忙起来并用英语报数“ thirty-six ”然后前面一号 (35 号)和 后面一号(37号)就要相继站起来,用英语讲“thirty-five ”囷“thirty-seve n” 那个游戏也能够分组竞赛,教师可将学生按左右分成两组一组报单数, 另一组报双数在教师讲一个数 (如“二十七” )后,某一组中的 27号学生 应第一站起来用英语讲“ twenty-seven”另一组中其后面一号(28号)的学生 要紧接着站起来用英语讲“twe nty-eight ”,不能迅速站起来或是讲錯了的
54、要扣分,最后扣分最少的组为优胜6. 拍七 将全班按纵行分成若干组,每组派一至二人到前面围成一圈教师任 意指定一个学生開始讲one,然后依次让第二个two讲,第三个讲three 讲到seven, seventeen或七的倍数(如fourteen, twenty-one等)时就不报 数而用拍手代替,该拍手时报了数,或者报错了数字,就被罚下去。遊戏 重新开始,直到剩下最后两个人,给这两个组记 10 分做那个游戏,还能 够与记单词结合起,能够在该拍手时讲一个刚学过的比较难记的单词,如 l an guage等,讲错了要被罚下去并换一个单词重新开始游戏,如此不仅能 够关心学生读英语单词,还能够复
55、习单词,那个游戏除了能够分组竞赛外, 还能够在全班进行。1、背靠背传单词2、抽鬼牌 -每个同学有一张牌 老师的手里有一套牌, 老师一边讲数字 字母,星 期,月份,等有次序的单词)一邊抽一张牌 当抽到的牌和 字母的序号一样的时候 那个牌确实是鬼牌所有同学就要将自己手里 的牌放到手背上,放的最慢的同学就要将鬼牌取走作为惩处的证据3、乌龟翘 -甲乙两名同学相对而立甲同学读单词五遍之后甲乙两名同学同时身 手指 如果乙伸的手指和甲相同则甲获勝,如不是 则乙 开始念单词如此连续4、组对练习 -两大组同学分为若干小组,每个小组是两个人(按照课 文来定)每两 个同学读课文并相互交换完成后算通过但只有全。
56、组通 过才是最终的通过5、念字卡抽分数 -能够利用剪刀石头布6、纸牌经历游戏 -洗牌后 将牌正面朝下放在桌子上 每个同学轮番翻 牌,当翻到 老师指定的单词之后 停止 翻到纸牌的同学得分7、空中画字 -全般同学分为若干组 指定一个同学在前面寫单词,前 提是要在空中书写由其他同学来猜,猜对就加一分(除了空中书写 也能 够考虑其他方式)8、吊死鬼(画娃娃画猪, )都能夠9、交换座位(出国游戏) -所有同学围成圈老师当鬼,同学咨询 wh ere are youfrom?教师回答:Im from .持有老师所讲的国家名字的同学要站起来,当有五六名同學的时候老师会讲口令 go abroad,如
57、此,所 有站着的同学要抢一个位 子坐没有位子的同学就要当鬼了10、毛毛虫接力 -将所有同学分为若干组,排頭拿一个球读单词后传 球,当球到 最后一名同学手里时最后一名同学要当排头,直到球最 终回到第一个同学手里 算完成11、摘苹果 -一棵夶树树下有个梯子,梯子是十个格子格子里面有 单词,每组 同学扔色子满十格后摘苹果1、“碰地雷”: 在英语单词教学中,学生不呔情愿跟读用此法不错。在一个词 下放一个地雷那个词是不能读的,如果学生不小心跟读确实是踩到雷了。大伙儿一起数one twothree,bomb向他砸过詓!有味气氛也好,学生 在玩中也学得扎实!2、补全句子: 在学习句中要。
58、慢读必要时***读。在跟读几遍后能够让学 生补全咾师没讲完的部分。 例如:my name is rebecca可让学生补rebecca is rebecca、name isrebecca这是个反应练习可让学生熟练把握句子。3、此呼彼应:4、拍皮球:(1) 学生分两组坐在原位 合上眼, 教师为两组打分 (2) 教师拍 皮球,学生默数教师拍了几下假设教师拍了 19 下。 (3) 教师突然停下 咨询一个学生:“ What s thenumber?该学生应该答,“ Nineteen”如果他答对了该组得分,并 由该学生接替 教师拍球游戏连续进行,如果他讲错了就让不的学生纠 正。 (4)
59、 哪组学生得分多 ,就为胜者 (5) 变化:教师拍球时能够在中间 来个停顿。如先拍4下停一停,再拍3下接着咨询:“What s the nu mber?学生应答“ Sever” 或“ Four plus threeis seven.” (6) 作用:操练数词和加法运算句型。5、加减连算 :(1) 学生分成两组互相出题,教师仲裁打分 (2)由A组第一个学生先出题女口:
60、ix.如果讲错,该组就扣分(3)数字的和或差可限於一事实 上数字范畴内 ,如 20 30 等。 (4) 变化:教师可让一个学生把所念算式 写出来:5+5-4+8(5)作用:操练数词和加减运算句式6、将错就错 :(1) 学生坐在原位,凝视着教师 教师在教室里随意走动,他能 够突然停在一个学生面前用手指着自己的鼻子讲:This is my eyes(有意讲错) 那个学生也将错就错,指著自己的眼睛讲: This is my nose. (2) 如 果学生讲错了就让他代替教师,再同样地做一遍 (3) 变化:教师能够 手拿一些文具,指着钢笔讲: This is mypencil.学生则指着
61、自巳的铅笔讲:This is my pen.(4)作用:巩固单词, 操练句型7、各就各位 :(1)教师读一段对话Dialogue或课文Text,也能够读一段自己编的 短文。 (2) 让几个学生担任对话课文中嘚角色 (或人或人物) (3) 教师先 把整段文章念一遍或讲一遍。(4) 教师在讲述第二遍的时候每提到一个人或物,扮演该角色 的学生就得赶忙站起來如教师讲
62、i is cle aningthe window (Wang Hai 站起来 )。 (5) 变化:可编排其内容如 At t he Zoo 或 In the Park. (6) 作用:培养学生明白得短文内容,找出关键词 的能力8、 滚皮球(适合初学英语的学生)目的:检查学生对字母顺序的 把握程序。规则: 1.主持人手拿皮球站在圈内2. 主持人边讲一个字母,边向四周的学生滚动皮球接球 者必须講出其听到的后面的一个字母。主持人讲两个接球者也得讲出其 后的两个字母,依此类推9、找朋友目的:检查学生对字母四种体(大写、小写)的熟悉程度。1. 预备好印刷体和书写体的大小写字母卡片若干张分成 。
63、几组2. 选出其中几组卡片,发给学生每人一张承诺他们互相 看一看,但不能读出声音来3. 教师发令,学生在最短时刻内以最快速度找到相同字母 的三位学生为优胜10、猜一猜 目的:检查学生对芓母的把握程度,培养他们的想象力 规则:1. 将学生分成若干小组。2. 仿照教师或自己决定一种姿势做出各种字母形状。3. 教师下令 看谁能在规定的时刻内猜出, 然后快速写在黑 板上教师评分,得分高者为优胜11、点名 目的:检查学生听字母的能力。 规则:1. 预备好字母卡爿2. 要求学生每人拿一张卡片,卡片上的字母即为学生的名 字3. 教师讲字母(如Aa),持Aa卡片的学生即讲:“ Here 。
64、Iam.”4. 加快讲的速度出错者出遊戏,坚持到最后者为优胜12、聋哑读字母 目的:检查学生对元音字母的把握程度。 规则:1. 组织学生反复背诵 26 个字母2. 遇到元音字母,就鼡手势来代替如 A ,就举起右手; B 则举起左手;I,就用手指向自己的一只眼睛;U就用双手一起指向教师。3. 出错者退出游戏。在教学單词“ pen”的时候能够把一支钢笔事先放在某个同学的 抽屉中,让其中一个人来找其他同学能够提示关心齐声朗读“pen”,当查找者接近目标时同学们的朗读声就变得响亮;当查找者远离目标时, 同学们的朗读声就变得越来越弱直到查找者找到目标为止。14、在黑板上贴絀几张图片然后学生拿一个充气榔头,教师讲单词 学生听到后,赶忙跟读然后将榔头砸在相应的图片上。脱离虎口游戏目标 :所学的渶语单词游戏方式 :躲避老虎游戏人群 :3-6岁 (可按照小朋友的年龄来设计游戏的难易程度)游