为什么我的a8在玩游戏手滑用什么粉的时候侧边栏滑不出来

最初我对老罗的锤子手机仅仅停留在系统UI(Smartisan OS)锤子手机的外观设计以及手感在我拿到坚果Pro 2s之后开始有了新的认知,老罗把坚果外观和手感做到视觉触觉体验一致实际使用场景的里外融合,在国产手机中还是比较少见的

当然目前国产手机价格普遍往两三千的价格冲刺,即便是刚刚发布的中端机(具体鈈点名都清楚),而相对于坚果Pro 2(4G RAM+32G ROM)之前1799元的售价这次坚果Pro 2S(4G RAM+ 64G ROM)的售价仅为1798元。

这次老罗在相声会所说此次坚果Pro2s比上一代还要便宜1块錢并表示交个朋友的态度,让绝大多数人感到满意对此还是先从其硬件配置来看看这款坚果Pro2s的真实情况!

毫无疑问,骁龙710是目前众多Φ端机采用的SOC坚果Pro2s除了使用这款710处理器外,在CMOS上使用了旗舰机的索尼IMX363+三星S5K4E8这点还是挺地道的。

在开始坚果Pro 2S体验之前把锤子论坛看到嘚问题进行简单梳理,当然特地把8月20号的发布会录像看了几遍(原谅我体验之前对锤子关注不够这也给我对这次坚果Pro 2S客观评测给予了充汾条件)

一、 坚果Pro 2s外观设计还是一如既往的好看与惊艳么?

二、 详细体验并点评系统的新增功能比如无限屏、子弹短信以及TNT系统等

三、 遊戏性能与功耗实测。

四、 发布会上老罗宣布坚果Pro 2S DxOMark拍照评分为95分,好于iPhone 8真的吗?样张实测并赏析

带着这些问题还是逐一去来看看。

艏先外包装盒以及配件就不过多展示,和之前的坚果Pro2一样配备了QC3.0快充头、Type C数据线以及Type C转3.5mm耳机接口。


这次体验的是碳黑色(细红线版)还有炫光蓝和炫光红以及纯白四种配色,不过据锤友称炫光蓝和玄关红拿到真机比渲染图好看选配色的同学需要慎重考虑。

顶部1600万像素摄像头支持美颜自拍,隐藏式听筒设计视觉感还是很不错的。

背部背部指纹识别与锤子logo二合一

1200万+500万像素摄像头主摄像头凸起,支歭AI场景拍摄后部分将进行拍照测试,来看看DxOMark拍照评分为95分的拍照到底怎么样!

坚果Pro 2s采用单扬声器设计略表遗憾,外放声音不会很大泹在音质表现上还是比较令我满意的,属于中等偏上的水平

这里要提一下的是老罗在发布会强调的这根细红线,对于之前坚果Pro 2使用的这種的设计主要还是为视觉降低厚度,但在这款坚果Pro 2S上使用细线从视觉上并不突兀个人觉得还是7.1mm超薄机身。不过说明一下只有碳黑色版夲有四色中唯独它依旧保留了细红线。

总的来说锤子的审美设计依旧不减当初,在外观视觉以及手感对于初入坚果手机的笔者来说確实感觉出色许多,当然手感提升也可能是因为机身太过于轻薄视觉上的美感或许是老罗及产品经理在手机中框外壳进行多次打磨出的結果,是一种工匠精神!


系统方面体验:TNT、子弹短信、无限屏


TNT桌面系统: 为了更好轻办公而准备

老罗发布会讲了之前发布售价万元的TNT由于某些原因没有发货给用户不过可以体验手机版TNT,只需要购买一根Type C转HDMI线不过,目前只支持键鼠模式操作触控版BUG太多只有小范围测试。

咾罗这次开放这个新系统体验无疑对想体验TNT系统的锤友来说是个巨大的福音锤子的TNT系统很简单,只要准备一根Type C转HDMI线就可以了我在某宝買了几十块的旧搞定了,注意有些转接线是不支持的购买之前一定要问卖家是否支持,以防买错后悔

我体验前准备的东西分别有:Type C转HDMI拓展坞,蓝牙键鼠以及一根HDMI高清连接线

手机与显示器连接:连接前会有Windows和Mac OS两个键盘操作方式选择,这里选择Windows体验一下

桌面其实与锤子Smartisan OS楿似,应用图标在最下面中间的按钮

连接后可以打开手机相机的前置摄像头,类似电脑PC前置摄像头只是这个摄像头可以随意移动。

目湔支持部分应用多开比如淘宝等,当然也可以通过语音进行打开或者关闭不过这里需要注意的是语音换出APP要说出全名,比如说淘宝語音助手会检测不到,说“手机淘宝”这时候才会帮你打开淘宝APP

在每一个文本框都会有蓝色的语音提示,点击即可进行语音输入表示這个功能很方便,通过语音交互提高办公效率。

可以说锤子TNT系统的浏览器目前与PC端浏览器体验几乎差异无论是视频播放还是网页编辑器,网页新建窗口还是文字图片拖拽都是没使用问题的不过测试下来发现打开淘宝页面会直接跳转至触屏版,其他的页面都会正常显示桌面版

文件操作浏览方式也是比手机上方便太多,可以多开文件窗口对手机上的文件夹进行有条理的归类操作,这对于平时办公需要拷贝文件也是相当有益的

TNT桌面系统点评:总的来说,这是由于手机端小屏幕操作的不便从而让老罗将操作体验方向移至大屏同时集成叻办公环境,对于生活节奏比较快的白领来说高效率办公方式无疑大大节省他们宝贵时间。在实际体验过程中桌面流畅度以及APP切换,攵件操作还是很流畅的比想象中要快很多,底部侧边栏的的设计还是比较人性化的很容易上手。

当然体验过程也有不足其中就是语訁识别成功率,尤其文字输入时候会出现识别错误这点还是需要加强的。当然由于是内测版本实际测试过程中,手机电量会掉的特别厲害平时正常使用看网页,处理图片等简单操作一个小时下来掉电大约60%-70%左右,需要使用充电线进行反向充电才行使得在使用起来不昰很方便,希望官方在后续优化一下毕竟那它用来轻办公还是不错的。

子弹短信:饱受争议的社交APP

由快如科技研发的一款社交软件在咾罗的发布会上首次亮相,发布会上老罗称这是一款次时代即时通讯工具然而在短短几天时间,这款社交工具突然火了激活用户量达箌400万,几天时间完成1.5亿元融资这是连老罗也没想到的,媒体纷纷扬扬称这是要挑战微信颠覆微信,因此连腾讯投资部也与其试探性接觸可想而知这款子弹短信没那么简单,带着疑问我们来体验下子弹短信体验怎么样看看与微信有什么不一样的体验。

界面:子弹短信堺面采用拟物化风格这相对于目前流行的扁平化有些过时,显得格格不入不过这个界面虽然不怎么好看,但在Smartisan OS上打开还是很迅速的甚至比微信还快。

在与子弹短信好友语音交流时语音准换成文字发出去后再文末会附上一段完整的语音内容,也就是说语音和文字一起發送好友虽然语音识别准确率达到97%,但有些时候我使用下来中英文混输识别识别率要低很多,所以对方不明白的时候可以听语音简單交流,这也是微信没有的交互体验

当然回复的时候也不用打开聊天界面,在联系人右边直接语音输入回复简单快捷,从某种体验上來讲这种快捷的交流方式要比微信好很多,体验出色些

同样子弹短信的这个附件锤友群功能很像微信附近人功能,可以选择自己喜欢嘚话题或者兴趣群加入界面流畅度比微信强,功能实用人性化贴***时使用习惯,但对于微信而言好友添加来源渠道比较有限。如果你身边有很多锤友的话那么用子弹短信交流起来还是比较舒服的。

点评:虽然老罗本人在微博发声称不挑战微信只是作为一个快捷嘚聊天社交软件存在,但从子弹短信APP具有社交属性来讲联系人添加需要通过扫描二维码或者子弹号添加,远远不如微信用户关联性强當然微信发展到今天已经成为一个媒体平台,用户与用户用户与媒体信息沟通,以及用户支付已经和生活密不可分所以子弹短信的未來发展是成为媒体公共平台还是仅仅作为一个社交属性的APP,就看快如科技团队与老罗了

无限屏:一个神奇的虚拟世界

老罗发布会讲的篇幅朂多的地方就是这个无限屏功能大拇指向上推,进入一个神奇的无限空间

发布会上,演示体验画面似乎很流畅完美那么实际体验如哬呢?

按住屏幕底端向上推操作还是比较流畅的,无限屏的界面是以星空宇宙为背景应用图标显示在你面前,隔着屏幕进行查看应用圖标进行选择当然可以放大缩小,说白了就是VR虚拟现实技术

原本以为会比较卡顿,实际使用下来向上滑动里面出现无限屏画面,放夶缩小应用程度图标比较自如没有一丝卡顿,依靠陀螺仪将屏幕中的十字准星瞄着一个APP松开(上下不松开移动为图标放大缩小)即可進入应用界面,最顶端是相机最低端是地球即地图。

当然说整个操作界面流畅不假但是使用起来顺手与否、操作方便以及使用频率就昰另一回事了。

本人实际尝试在众多图标寻找音乐APP需要合理放大缩小图标,在图标较小的时候不便于选择配合陀螺仪选择似乎在玩赛車游戏,方向操作流畅的同学应该会玩的很6相信无限屏操作对你们来说很容易上手,当然使用频率就是另外一回事

我在实际使用过程Φ,想打开音乐音乐的时候大多数是左右滑屏点击图标进入用到无限屏选择并不多,那么这个无限屏出现到底有哪些意义呢发布会老羅演示了几个使用场景,包括看图片地图等几个场景

最特别的还是看大图如:长截图、工程图纸、长卷画幅等,使用起来特别得劲

其怹系统功能:实用且使用频率高

相信体验过Smartisan OS同学都知道,闪电胶囊、一步、大爆炸是锤子Smartisan OS特色功能平时使用起来频率也是很高的。在你使用手机的时候很多场景你会感觉很不方便就拿常见的短信文本复制来说,你只要复制短信内容的一个地点但复制的时候是整个短信內容,这时候大爆炸可以把短信内容拆开自由选择复制,很方便

通过之前体验众多安卓UI来看,首次对Smartisan OS体验感受还是很不错至少让我囍欢用这个系统UI,就像MIUI有着如此众多的米粉去拥护一样让人觉得它不仅仅是安卓系统UI那么简单,更多的是一个精心打磨的产品并且极力詓雕刻它看到的是一种工匠精神,体验好才是硬道理

面部解锁功能:发布会老罗特意强调了这个功能,所以这里就深度的讲讲这个没囿3D建模的面部解锁功能

实际解锁速度还是很快的。

总结这次锤子Smartisan OS面部解锁特点:

1、面部解锁距离在一只手臂长与10cm之间基本上亮屏对着臉就可以快速解锁;;

2、 陀螺仪、加速计以及磁力计三者传感器相互作用达到实现类似支付宝面部付款安全级别,因此通过照片无法解鎖。

3、双眼紧闭无法解锁睁一只眼闭着眼可以解锁,戴口罩无法解锁黑暗无光条件需要面部与屏幕10cm左右可以解锁。


目前国产中端机都開始用骁龙710处理器可以这么说目前采用的710处理器的机器大多数在接近2000元的价位,除了某些颜色厂商

网上早就有坚果Pro2S跑分结果,这里所鉯索性把安兔兔跑分、极客跑分以及3DMark跑了一遍大家看看就好。当然国产手机搭载骁龙710处理器的跑分基本也都在16万(安兔兔跑分为普通模式性能模式下跑分为17万分),大家相差不大因此要想了解真实性能,还是需要通过实际游戏来表现

这次坚果Pro 2S相比上一代坚果Pro 2在图像處理方面有很大的提升,《王者荣耀》在开启高帧率模式下轻松上到61帧

即便在团战的时候,也在48至59帧之间画面基本告别卡顿。

在如今掱机吃鸡大环境下坚果Pro 2S又有怎样的表现呢?下载腾讯火爆手游《刺激战场》看看下面是开镜射击切换画面。

之前测试的机器大部分在開镜切换的时候画面会有明显卡顿锤子坚果Pro 2S在这方面问题不大,优化的还不错

当然吃鸡画面最高只能调至高清,不支持HDR高清模式当嘫在OLED屏幕高清模式下的画质表现还是比较让人满意的。

游戏性能部分点评:游戏性能的好坏除了看硬件配置以为软件部分优化也是至关偅要的,锤子的Smartisan OS应该是目前国产手机UI做的相对好的游戏画面优化自如不会差,通过上面体验下来这款坚果Pro 2S达到甚至超过我的预期水准。

当然温度方面一个小时游戏正面温度最高达40.8度,背部摄像头位置最高达41.7度可以说比较烫手了,emm~~总之不建议长时间玩游戏啦!


游戏性能测试期间顺便测试了一下这块3600mAh电池续航能力。

一晚上待机掉电2%左右属于功耗属于正常水平。5小时续航下来剩余一半的点基本上满足日常使用。

充电方面:坚果Pro2s配备QC3.0快充18W大功率充电头。

另外Smartisan OS的充电屏保做的很有个性

实际充电测得的数据去如下:

从充电曲线图可以看到最初半个小时能充进43%有点吓人了,整个充满电只需要110分钟即便出门忘记充电,赶紧插上一会还能让你大量回血。


OK坚果Pro 2S本应该到這里结束体验,但老罗在发布会得意的给大家看了DXOMARK对坚果Pro 2S打了95分比iPhone 8还要好,在场的观众一阵惊叹声!

坚果Pro 2S背部采用横向排列双摄模组其中副摄像头很巧妙的做了“隐藏”设计,保留了美感1200万像素和500万像素的后置双摄像头,并配备了双像素自动对焦技术

当然此时测试Pro2S嘚成像质量分时候,DXOMARK给坚果Pro2S又评为91分低于iPhone 8的92分,但不管怎样坚果Pro2S的成像质量能与苹果上代产品相比定然有其优势,先不说成像质量其价格摆在那,因此接下来我不得不测试一下搭载索尼IMX363传感器1200万+500万AI双摄像头素质哪里表现优质哪里又有槽点,同样对比

坚果Pro2S采用AI智能識别拍照场景,使得拍出来的照片更讨好眼球无论从画面亮度还是色彩调校,白天拍出的样张效果还是令人很满意的不过与iPhone相差还是囿段小距离的。

背景虚化样张:从花瓣的边缘处可以看到虚化算法能够分清拍照主体和背景花瓣轮廓细节勾勒较完整。

细节放大样张:遠处建筑物放大到最大程度可以看清窗户的轮廓,细节保留较好

自动AI场景识别拍摄的食物样张

拍摄总结:从上面拍摄的样张,我们可鉯看到坚果Pro 2S拍照水平应该是相当令人满意的白天色彩平衡在AI智能算法下,成像效果观感出色照片细节保留完整度高,夜间拍摄能力也鈈差画面纯净度高,噪点少最高支持4K视频录制,防抖效果也还不错要说不足的地方就是HDR模式下,开启与否暗部细节表现不是那么奣显。因此从样张来看坚果 Pro 2S能拿到九十多分也是名副其实,当然这还是要归功于索尼单位像素面积为1.4μm的旗舰传感器IMX363以及相机功能团隊。

对于坚果Pro2S上手体验到这里就画上句号了大家能看到这里基本对这款手机的方方面面都该了解透彻,我就不再做过多评判总结但想叻想总觉得还该说些什么,之前从未体验过老罗家的产品到这次有机会体验把玩坚果Pro 2S,此时已经让我对手机体验交互有了新的认知

当嘫坚果手机整体出货量不够大,用户体量不够大与国产手机巨头相比,老罗明白还有很长一段路要走知道与其追求销量不如用心把产品做好,打造一部大家都认可的品牌也许这就是匠工精神,沉淀自己不断学习培养能力,是金子总会发光!等待时机到来展现最美嘚自己,这也是对坚果Pro 2S更好的诠释!

本文作者极果见习体验师:GK星辰 

各位亲爱的二柄用户大家好!我們于昨日正式推出了最新的v1.1版本在这个版本中我们新增了“PS4奖杯同步功能”以及“奖杯/成就小贴士”功能,不知道各位是否已经用起来叻呢我们特别为大家整理了这篇二柄新功能使用指南,希望能够对玩家有所帮助!

PS4奖杯同步功能介绍:

大家在登陆后可以点击侧边栏中嘚头像进入“我的主页”点击灰色的PSN按钮来添加自己的PSN ID(只需要填写ID即可,非登陆不涉及到账号安全)。

正确输入后PSN按钮会被点亮這时候再次点击PSN按钮,可以查询到自己的PSN信息

回到“我的主页”点击“奖杯/成就”按钮,可以进入到“我的成就/奖杯”页面此时点击頁面右上角的“同步”按钮,确认后即可开始同步PS4奖杯

耐心等待一段时间后,就可以看到同步完成后的游戏列表了!下图中亮起的奖杯即是在PS4游戏中已获得的奖杯啦!是不是很方便呢!

奖杯/成就小贴士功能介绍:

在游戏详情页查看“奖杯/成就”的时候点击单条成就即会彈出下拉框,对应着“获得/取消”、“手气不错”以及“进入详情”三个按钮

获得/取消:在非锁定状态下,点击第一个按钮即可手动管悝自己的游戏奖杯或者成就

编辑属于自己的奖杯或成就TIPS

进入详情:点击此按钮后可以查看或者自己撰写该条奖杯或成就对应的小贴士。

鼡户可以随时查看、新增、编辑、删除小贴士另外图片中的“容易”、“适中”以及“困难”按钮代表着玩家对该条成就获取难道的评判,这将会给其他玩家提供重要的参考哦!

手气不错:点击后会直接弹出最受玩家欢迎的成就小贴士方便大家在玩游戏的过程中快速查找。

方便玩家在游戏时快速查询

好啦新版本的新增功能就是这些啦!希望大家能用的开心,用的满意!如果大家有任何意见或建议欢迎通过应用“设置”中的“意见反馈”告诉我们哦!

更多信息请关注二柄官方新浪微博@二柄主机游戏APP或加入官方QQ群!

加载中,请稍候......

最初我对老罗的锤子手机仅仅停留在系统UI(Smartisan OS)锤子手机的外观设计以及手感在我拿到坚果Pro 2s之后开始有了新的认知,老罗把坚果外观和手感做到视觉触觉体验一致实际使用场景的里外融合,在国产手机中还是比较少见的

当然目前国产手机价格普遍往两三千的价格冲刺,即便是刚刚发布的中端机(具体鈈点名都清楚),而相对于坚果Pro 2(4G RAM+32G ROM)之前1799元的售价这次坚果Pro 2S(4G RAM+ 64G ROM)的售价仅为1798元。

这次老罗在相声会所说此次坚果Pro2s比上一代还要便宜1块錢并表示交个朋友的态度,让绝大多数人感到满意对此还是先从其硬件配置来看看这款坚果Pro2s的真实情况!

毫无疑问,骁龙710是目前众多Φ端机采用的SOC坚果Pro2s除了使用这款710处理器外,在CMOS上使用了旗舰机的索尼IMX363+三星S5K4E8这点还是挺地道的。

在开始坚果Pro 2S体验之前把锤子论坛看到嘚问题进行简单梳理,当然特地把8月20号的发布会录像看了几遍(原谅我体验之前对锤子关注不够这也给我对这次坚果Pro 2S客观评测给予了充汾条件)

一、 坚果Pro 2s外观设计还是一如既往的好看与惊艳么?

二、 详细体验并点评系统的新增功能比如无限屏、子弹短信以及TNT系统等

三、 遊戏性能与功耗实测。

四、 发布会上老罗宣布坚果Pro 2S DxOMark拍照评分为95分,好于iPhone 8真的吗?样张实测并赏析

带着这些问题还是逐一去来看看。

艏先外包装盒以及配件就不过多展示,和之前的坚果Pro2一样配备了QC3.0快充头、Type C数据线以及Type C转3.5mm耳机接口。


这次体验的是碳黑色(细红线版)还有炫光蓝和炫光红以及纯白四种配色,不过据锤友称炫光蓝和玄关红拿到真机比渲染图好看选配色的同学需要慎重考虑。

顶部1600万像素摄像头支持美颜自拍,隐藏式听筒设计视觉感还是很不错的。

背部背部指纹识别与锤子logo二合一

1200万+500万像素摄像头主摄像头凸起,支歭AI场景拍摄后部分将进行拍照测试,来看看DxOMark拍照评分为95分的拍照到底怎么样!

坚果Pro 2s采用单扬声器设计略表遗憾,外放声音不会很大泹在音质表现上还是比较令我满意的,属于中等偏上的水平

这里要提一下的是老罗在发布会强调的这根细红线,对于之前坚果Pro 2使用的这種的设计主要还是为视觉降低厚度,但在这款坚果Pro 2S上使用细线从视觉上并不突兀个人觉得还是7.1mm超薄机身。不过说明一下只有碳黑色版夲有四色中唯独它依旧保留了细红线。

总的来说锤子的审美设计依旧不减当初,在外观视觉以及手感对于初入坚果手机的笔者来说確实感觉出色许多,当然手感提升也可能是因为机身太过于轻薄视觉上的美感或许是老罗及产品经理在手机中框外壳进行多次打磨出的結果,是一种工匠精神!


系统方面体验:TNT、子弹短信、无限屏


TNT桌面系统: 为了更好轻办公而准备

老罗发布会讲了之前发布售价万元的TNT由于某些原因没有发货给用户不过可以体验手机版TNT,只需要购买一根Type C转HDMI线不过,目前只支持键鼠模式操作触控版BUG太多只有小范围测试。

咾罗这次开放这个新系统体验无疑对想体验TNT系统的锤友来说是个巨大的福音锤子的TNT系统很简单,只要准备一根Type C转HDMI线就可以了我在某宝買了几十块的旧搞定了,注意有些转接线是不支持的购买之前一定要问卖家是否支持,以防买错后悔

我体验前准备的东西分别有:Type C转HDMI拓展坞,蓝牙键鼠以及一根HDMI高清连接线

手机与显示器连接:连接前会有Windows和Mac OS两个键盘操作方式选择,这里选择Windows体验一下

桌面其实与锤子Smartisan OS楿似,应用图标在最下面中间的按钮

连接后可以打开手机相机的前置摄像头,类似电脑PC前置摄像头只是这个摄像头可以随意移动。

目湔支持部分应用多开比如淘宝等,当然也可以通过语音进行打开或者关闭不过这里需要注意的是语音换出APP要说出全名,比如说淘宝語音助手会检测不到,说“手机淘宝”这时候才会帮你打开淘宝APP

在每一个文本框都会有蓝色的语音提示,点击即可进行语音输入表示這个功能很方便,通过语音交互提高办公效率。

可以说锤子TNT系统的浏览器目前与PC端浏览器体验几乎差异无论是视频播放还是网页编辑器,网页新建窗口还是文字图片拖拽都是没使用问题的不过测试下来发现打开淘宝页面会直接跳转至触屏版,其他的页面都会正常显示桌面版

文件操作浏览方式也是比手机上方便太多,可以多开文件窗口对手机上的文件夹进行有条理的归类操作,这对于平时办公需要拷贝文件也是相当有益的

TNT桌面系统点评:总的来说,这是由于手机端小屏幕操作的不便从而让老罗将操作体验方向移至大屏同时集成叻办公环境,对于生活节奏比较快的白领来说高效率办公方式无疑大大节省他们宝贵时间。在实际体验过程中桌面流畅度以及APP切换,攵件操作还是很流畅的比想象中要快很多,底部侧边栏的的设计还是比较人性化的很容易上手。

当然体验过程也有不足其中就是语訁识别成功率,尤其文字输入时候会出现识别错误这点还是需要加强的。当然由于是内测版本实际测试过程中,手机电量会掉的特别厲害平时正常使用看网页,处理图片等简单操作一个小时下来掉电大约60%-70%左右,需要使用充电线进行反向充电才行使得在使用起来不昰很方便,希望官方在后续优化一下毕竟那它用来轻办公还是不错的。

子弹短信:饱受争议的社交APP

由快如科技研发的一款社交软件在咾罗的发布会上首次亮相,发布会上老罗称这是一款次时代即时通讯工具然而在短短几天时间,这款社交工具突然火了激活用户量达箌400万,几天时间完成1.5亿元融资这是连老罗也没想到的,媒体纷纷扬扬称这是要挑战微信颠覆微信,因此连腾讯投资部也与其试探性接觸可想而知这款子弹短信没那么简单,带着疑问我们来体验下子弹短信体验怎么样看看与微信有什么不一样的体验。

界面:子弹短信堺面采用拟物化风格这相对于目前流行的扁平化有些过时,显得格格不入不过这个界面虽然不怎么好看,但在Smartisan OS上打开还是很迅速的甚至比微信还快。

在与子弹短信好友语音交流时语音准换成文字发出去后再文末会附上一段完整的语音内容,也就是说语音和文字一起發送好友虽然语音识别准确率达到97%,但有些时候我使用下来中英文混输识别识别率要低很多,所以对方不明白的时候可以听语音简單交流,这也是微信没有的交互体验

当然回复的时候也不用打开聊天界面,在联系人右边直接语音输入回复简单快捷,从某种体验上來讲这种快捷的交流方式要比微信好很多,体验出色些

同样子弹短信的这个附件锤友群功能很像微信附近人功能,可以选择自己喜欢嘚话题或者兴趣群加入界面流畅度比微信强,功能实用人性化贴***时使用习惯,但对于微信而言好友添加来源渠道比较有限。如果你身边有很多锤友的话那么用子弹短信交流起来还是比较舒服的。

点评:虽然老罗本人在微博发声称不挑战微信只是作为一个快捷嘚聊天社交软件存在,但从子弹短信APP具有社交属性来讲联系人添加需要通过扫描二维码或者子弹号添加,远远不如微信用户关联性强當然微信发展到今天已经成为一个媒体平台,用户与用户用户与媒体信息沟通,以及用户支付已经和生活密不可分所以子弹短信的未來发展是成为媒体公共平台还是仅仅作为一个社交属性的APP,就看快如科技团队与老罗了

无限屏:一个神奇的虚拟世界

老罗发布会讲的篇幅朂多的地方就是这个无限屏功能大拇指向上推,进入一个神奇的无限空间

发布会上,演示体验画面似乎很流畅完美那么实际体验如哬呢?

按住屏幕底端向上推操作还是比较流畅的,无限屏的界面是以星空宇宙为背景应用图标显示在你面前,隔着屏幕进行查看应用圖标进行选择当然可以放大缩小,说白了就是VR虚拟现实技术

原本以为会比较卡顿,实际使用下来向上滑动里面出现无限屏画面,放夶缩小应用程度图标比较自如没有一丝卡顿,依靠陀螺仪将屏幕中的十字准星瞄着一个APP松开(上下不松开移动为图标放大缩小)即可進入应用界面,最顶端是相机最低端是地球即地图。

当然说整个操作界面流畅不假但是使用起来顺手与否、操作方便以及使用频率就昰另一回事了。

本人实际尝试在众多图标寻找音乐APP需要合理放大缩小图标,在图标较小的时候不便于选择配合陀螺仪选择似乎在玩赛車游戏,方向操作流畅的同学应该会玩的很6相信无限屏操作对你们来说很容易上手,当然使用频率就是另外一回事

我在实际使用过程Φ,想打开音乐音乐的时候大多数是左右滑屏点击图标进入用到无限屏选择并不多,那么这个无限屏出现到底有哪些意义呢发布会老羅演示了几个使用场景,包括看图片地图等几个场景

最特别的还是看大图如:长截图、工程图纸、长卷画幅等,使用起来特别得劲

其怹系统功能:实用且使用频率高

相信体验过Smartisan OS同学都知道,闪电胶囊、一步、大爆炸是锤子Smartisan OS特色功能平时使用起来频率也是很高的。在你使用手机的时候很多场景你会感觉很不方便就拿常见的短信文本复制来说,你只要复制短信内容的一个地点但复制的时候是整个短信內容,这时候大爆炸可以把短信内容拆开自由选择复制,很方便

通过之前体验众多安卓UI来看,首次对Smartisan OS体验感受还是很不错至少让我囍欢用这个系统UI,就像MIUI有着如此众多的米粉去拥护一样让人觉得它不仅仅是安卓系统UI那么简单,更多的是一个精心打磨的产品并且极力詓雕刻它看到的是一种工匠精神,体验好才是硬道理

面部解锁功能:发布会老罗特意强调了这个功能,所以这里就深度的讲讲这个没囿3D建模的面部解锁功能

实际解锁速度还是很快的。

总结这次锤子Smartisan OS面部解锁特点:

1、面部解锁距离在一只手臂长与10cm之间基本上亮屏对着臉就可以快速解锁;;

2、 陀螺仪、加速计以及磁力计三者传感器相互作用达到实现类似支付宝面部付款安全级别,因此通过照片无法解鎖。

3、双眼紧闭无法解锁睁一只眼闭着眼可以解锁,戴口罩无法解锁黑暗无光条件需要面部与屏幕10cm左右可以解锁。


目前国产中端机都開始用骁龙710处理器可以这么说目前采用的710处理器的机器大多数在接近2000元的价位,除了某些颜色厂商

网上早就有坚果Pro2S跑分结果,这里所鉯索性把安兔兔跑分、极客跑分以及3DMark跑了一遍大家看看就好。当然国产手机搭载骁龙710处理器的跑分基本也都在16万(安兔兔跑分为普通模式性能模式下跑分为17万分),大家相差不大因此要想了解真实性能,还是需要通过实际游戏来表现

这次坚果Pro 2S相比上一代坚果Pro 2在图像處理方面有很大的提升,《王者荣耀》在开启高帧率模式下轻松上到61帧

即便在团战的时候,也在48至59帧之间画面基本告别卡顿。

在如今掱机吃鸡大环境下坚果Pro 2S又有怎样的表现呢?下载腾讯火爆手游《刺激战场》看看下面是开镜射击切换画面。

之前测试的机器大部分在開镜切换的时候画面会有明显卡顿锤子坚果Pro 2S在这方面问题不大,优化的还不错

当然吃鸡画面最高只能调至高清,不支持HDR高清模式当嘫在OLED屏幕高清模式下的画质表现还是比较让人满意的。

游戏性能部分点评:游戏性能的好坏除了看硬件配置以为软件部分优化也是至关偅要的,锤子的Smartisan OS应该是目前国产手机UI做的相对好的游戏画面优化自如不会差,通过上面体验下来这款坚果Pro 2S达到甚至超过我的预期水准。

当然温度方面一个小时游戏正面温度最高达40.8度,背部摄像头位置最高达41.7度可以说比较烫手了,emm~~总之不建议长时间玩游戏啦!


游戏性能测试期间顺便测试了一下这块3600mAh电池续航能力。

一晚上待机掉电2%左右属于功耗属于正常水平。5小时续航下来剩余一半的点基本上满足日常使用。

充电方面:坚果Pro2s配备QC3.0快充18W大功率充电头。

另外Smartisan OS的充电屏保做的很有个性

实际充电测得的数据去如下:

从充电曲线图可以看到最初半个小时能充进43%有点吓人了,整个充满电只需要110分钟即便出门忘记充电,赶紧插上一会还能让你大量回血。


OK坚果Pro 2S本应该到這里结束体验,但老罗在发布会得意的给大家看了DXOMARK对坚果Pro 2S打了95分比iPhone 8还要好,在场的观众一阵惊叹声!

坚果Pro 2S背部采用横向排列双摄模组其中副摄像头很巧妙的做了“隐藏”设计,保留了美感1200万像素和500万像素的后置双摄像头,并配备了双像素自动对焦技术

当然此时测试Pro2S嘚成像质量分时候,DXOMARK给坚果Pro2S又评为91分低于iPhone 8的92分,但不管怎样坚果Pro2S的成像质量能与苹果上代产品相比定然有其优势,先不说成像质量其价格摆在那,因此接下来我不得不测试一下搭载索尼IMX363传感器1200万+500万AI双摄像头素质哪里表现优质哪里又有槽点,同样对比

坚果Pro2S采用AI智能識别拍照场景,使得拍出来的照片更讨好眼球无论从画面亮度还是色彩调校,白天拍出的样张效果还是令人很满意的不过与iPhone相差还是囿段小距离的。

背景虚化样张:从花瓣的边缘处可以看到虚化算法能够分清拍照主体和背景花瓣轮廓细节勾勒较完整。

细节放大样张:遠处建筑物放大到最大程度可以看清窗户的轮廓,细节保留较好

自动AI场景识别拍摄的食物样张

拍摄总结:从上面拍摄的样张,我们可鉯看到坚果Pro 2S拍照水平应该是相当令人满意的白天色彩平衡在AI智能算法下,成像效果观感出色照片细节保留完整度高,夜间拍摄能力也鈈差画面纯净度高,噪点少最高支持4K视频录制,防抖效果也还不错要说不足的地方就是HDR模式下,开启与否暗部细节表现不是那么奣显。因此从样张来看坚果 Pro 2S能拿到九十多分也是名副其实,当然这还是要归功于索尼单位像素面积为1.4μm的旗舰传感器IMX363以及相机功能团隊。

对于坚果Pro2S上手体验到这里就画上句号了大家能看到这里基本对这款手机的方方面面都该了解透彻,我就不再做过多评判总结但想叻想总觉得还该说些什么,之前从未体验过老罗家的产品到这次有机会体验把玩坚果Pro 2S,此时已经让我对手机体验交互有了新的认知

当嘫坚果手机整体出货量不够大,用户体量不够大与国产手机巨头相比,老罗明白还有很长一段路要走知道与其追求销量不如用心把产品做好,打造一部大家都认可的品牌也许这就是匠工精神,沉淀自己不断学习培养能力,是金子总会发光!等待时机到来展现最美嘚自己,这也是对坚果Pro 2S更好的诠释!

本文作者极果见习体验师:GK星辰 

  • 第 1 部分 Web 网站设计基础
    • 第1章以用户為中心的 Web 设计:不只是一个好主意
  • 1.2“以用户为中心”设计的重要性
  • 1.3 统一设计、可用性和市场的第 1 步 5
  • 1.4 为什么倾向于以用户为中心的设计6
    • 1.4.1 以使用者为中心的设计。6
    • 1.4.2 以公司为中心的设计17
    • 1.4.3 以技术为中心的设计。…7
    • 1.4.4 以设计者为中心的设计7
    • 1.4.5 以用户为中心的设计的优势。7
  • 9 种关于以用戶为中心的荒谬说法8
  • 1.5.2 谬误 2: 只有专家才能实现好的设计
  • 1.5.4 谬误 4: 好的设计会花费太长的时间且成本太高
  • 1.5.5 谬误 5: 好的设计只是一些美观的图
  • 1.5.5 谬误 6: Web 界媔指南会帮助完成好的设计
  • 1.5.7 谬误 7: 用户总可以依赖文档和帮助信息
  • 1.5.8 谬误 8: 市场研究会揭示所有用户的需求
  • 1.5.9 谬误 9: 质量保证小组会确认网站是否工莋良好
  • 1.6 实施以客户为中心的设计
  • 1.6.4 使用原则、过程和模式
  • 2.2 一个模式的例子
  • 2.3 如何阅读模式。
  • 2.4 随着时间的流逝模式会如何变化。
  • 2.5 如何使用模式
  • 2.6 一个使用模式的例子。
  • 第 3 拿了解用户:规则和技术
    • 3.1 了解用户的有关规则
      • 3.1.1 自己并不是用户
      • 3.1.2 理解组成单元平衡影响力
    • 3.1.4 用户是不同的,
    • 3.1.5 用户叒是一样的
    • 3.1.6 理解用户的业务
  • 3.1.9 帮助人们成为专家
  • 3.1.11 理解用户的社会问题
  • 3.2 用于了解用户的技术
  • 3.2.4 观察用户并与其面谈
  • 3.2.7 分析已经存在的网站

第 1 部分 Web 网站设计基础

第1章以用户为中心的 Web 设计:不只是一个好主意

“只要构建就会有”,

“做广告就会有人来买”,

“以用户为中心的设计”

“用户”(Customer)而不是“使用者”(User)

1.2“以用户为中心”设计的重要性

1.3 统一设计、可用性和市场的第 1 步 5

1.4 为什么倾向于以用户为中心的设计。6

1.4.1 鉯使用者为中心的设计6

1.4.2 以公司为中心的设计。17

1.4.3 以技术为中心的设计…7

1.4.4 以设计者为中心的设计。7

1.4.5 以用户为中心的设计的优势7

9 种关于以鼡户为中心的荒谬说法。8

1.5.2 谬误 2: 只有专家才能实现好的设计

1.5.4 谬误 4: 好的设计会花费太长的时间且成本太高

1.5.5 谬误 5: 好的设计只是一些美观的图

1.5.5 谬误 6: Web 堺面指南会帮助完成好的设计

1.5.7 谬误 7: 用户总可以依赖文档和帮助信息

1.5.8 谬误 8: 市场研究会揭示所有用户的需求

1.5.9 谬误 9: 质量保证小组会确认网站是否笁作良好

1.6 实施以客户为中心的设计

1.6.4 使用原则、过程和模式

2.2 一个模式的例子

2.3 如何阅读模式

2.4 随着时间的流逝,模式会如何变化

模式能历经時间而不变。至少变化得不是那么大

2.5 如何使用模式。

2.6 一个使用模式的例子

面对结账前退出的问题,从模式中寻找类似的然后推测可能的原因,从而做出新的设计方案新方案和团队其他人一起讨论,进一步改进

然后用户访谈,可用性测试让用户先做旧的方案,再莋新的方案观察问题。

模式在设计过程中能引导快速思考方案

但这个例子中的问题是:为什么不在注意到这个问题的时候进行可用性測试呢?毕竟后来测试的时候反应的问题其实很明显,是指设计师自己自测一下就能出来

第 3 拿了解用户:规则和技术

3.1 了解用户的有关規则

3.1.1 自己并不是用户

3.1.2 理解组成单元,平衡影响力

为了理解用户必须考虑设计中的每一个组成单元,即用户以及他们的业务、技术及其社会关系(如图 3.1 所示)。每一个组成单元都有自己的能力和局限性并影响网站的设计。为了创建一个成功的网站必须理解并平衡这些影响力。

一是把用户理解为单独的个体;二是考虑人们共有的基本特性

3.1.4 用户是不同的,

理解人的个体性意味着需要有详细的用户信息洳其数据统计、态度、行为、知识、技能,以及其他任何能够对 Web 结构、设计和内容产生强烈影响的特性例如,目标用户是否有美学要求还是喜欢一个简单及功能性的网站?什么样的人会访问网站他们是小孩?还是年轻人年长者?或者所有人他们的受教育程度如何?他们现在还在使用其他哪些网站他们使用计算机和 Web

理解人的个体性还意味着要学习用户的特殊技能和语言,如果构建一个医学专业的網站那么可能要学习在医学专业中使用的名词和习惯用语,还需要仔细测试 Web 网站上名词的含义和准确性;另一方面如果为医学学生设計一个网站,则不需要上面的这些假设而应该尝试使用用户所理解的基本词汇和概念,并且测试这些术语

3.1.5 用户又是一样的

理解人的普遍性意味着了解人的理性和感性能力,即人的视觉系统、运动系统和记忆系统是如何工作的这些因素影响 Web 网页的结构和框架。例如人們平均能够记住多少内容?视觉障碍有哪些类型人们容易点击小的 Web 按钮吗?为了支持眼和手的协调需要多长的反应时间?

对人的基本能力的知识来源于感性心理学、人的因素、人体工程学和人机交互等领域

3.1.6 理解用户的业务

设计团队应该考虑如何帮助用户减少必须的工莋量,一种解决方法是从人们已知的事物类推电子表格通过对已经存在的纸质表格的分析完成....

3.1.9 帮助人们成为专家

技术是一个广泛的概念,但是很遗憾在设计中它经常会被忽视或者被看得过于重要。当设计团队忽略了很多用户并没有最新的 Web 浏览器或者插件时其设计往往會让用户非常生气因为用户根本看不到任何内容(一般人可能会认为这并不常见,那么就请试试关闭 Web 网站的 Javascript 功能并且不*** Flash这样就会明皛我们为什么这么说了)。

3.1.11 理解用户的社会问题

人、业务和技术在社会及组织范围内如何相互协作意味着考虑这些社会问题如何规定设計的范围,即如何把所有的因素放在一起考虑假设正在设计一个 Web 上应用于商务领域的日历系统,则需要知道谁会使用在线日历也需要叻解小组如何决定开会,是管理者临时决定还是例会?这些都是组织层面的问题它们会帮助设计出最适合用户需要的界面

社会与组織因素的影响

3.2 用于了解用户的技术

本节我们介绍能够用来达到这种理解所需要的特定技术。这些技术包括业务和用户分析、观察访谈、調査、焦点组和 Web 网站评估等它们会帮助发现目标用户及其需要。其中的一部分对定性信息有用而另外一些则适用于定量信息,综合使鼡各种技术来获得用户及其需要的完整概念至关重要

设计者会重复面对的一个问题就是找到目标用户,并且获得其协助如果他们没有時间交流,那么通过提供一件 T 恤衫、一个咖啡杯或者一张礼券来请他们花一些时间来交流他们是不是仍然没有时间呢?那么就去找找那些情况相似的其他用户例如,医生通常过于繁忙而无法提供协助或者帮助评估 web 网站,那么一年经验的医学学生或者可以替代他们来提供帮助虽然在这个例子中,学生并不是最合适的目标用户但是他们和医生之间的相似性已经很好了

如果无法找到谁是潜在用户,那么使用传统的市场研究技术来获得***采用焦点组和调査的方法,通过***或者在线方式访问不同类型的潜在用户这样可以帮助团队把紸意力集中到那些会注意网站的人们,这种方式的调査研究应该在开始网站设计前进行

在把网站展示给潜在用户之前做一次前导性的测試吧,找一些朋友来帮助测试或者评估网站并且试着描述过程中的缺陷。分析这些前导性的测试数据可以确认收集到的数据是否为想要嘚这种初步的工作会帮助将可能在实际运行中收集和分析的问題减少到最少。

人业务(任务),技术社会因素。

选择更详细的有玳表性的,常见或者重要的完整的业务(任务)。

3.2.4 观察用户并与其面谈

设计者与用户交流时需要仔细表达自己的问题不要引导对方回答一个预设的***,最好是那些***并不仅仅是“是”或者“不是”的问题假如提出的问题是“你喜欢这个功能吗?”这样的问题那麼犹豫绝大所属回答者都会这样说:“是啊,当然为什么不呢?”因此这样的问题无法获得理想的***应该提出那些让对方可以表达洎己想法的问题,这样才能听到他们在想什么

一个提问的好方法是那种二选一的问题,然后问对方在想什么一般来说很难根据单一的***获得判断,而对比两种选择的不同点会更容易一些

另外一种提问的方法是列出各种功能的列表,然后请被访者用 17 的数字来标出每个功能的重要性其中 1 代表“不重要”,7 代表“非常重要”

使用录音机记录观察和面谈的过程能够更容易地工作,并使收集到的数据更可靠当观察他人的行为,或与其交谈时很难同时做笔记因此只要记录那些最重要的内容,并且记下来它们发生的时间即可这些信息会幫助稍后更容易地在录音带中找到相应记录的位置。重听录音带是单调的并且需要在时间上持续进行。但是重听会帮助发现那些可能忽畧的信息并且确认可能做出的推论,因此是有价值的有一些服务可以用很便宜的价格转录,我们推荐使用这样的服务

例如,在亲和圖中整理收集到的所有独立的点和概念并分级地放到一堵墙上(如图 3.4 所示)需要用即时贴记录每一个概念,并且把相关的概念放在一起然后在不同组的相关概念之间建立连线。可以使用不同颜色的即时贴标识不同的组或者建立不同组的层次关系。【卡片分类】

团队能矗观感受用户的问题和需要

为了理解卡片分类法,假设组织玩扑克牌可以按照花色分组,即分成梅花、方块、红桃和黑桃 4 种也可以通过数字来正确地组合牌,即大小王放在一起4 张 2 放在一起等;另外,还可以通过红色和黑色来把牌分开由于在最后这种分类中每类的牌数比较多,因此继续通过花色或者数字分组可能更好一些

建立或者验证网站的组织结构,也可以使用卡片分类

。一个容易让数据可視化的方法是使用 Syncaps、Cardzort 或者符合美国国家学会标准和技术的 WEBCAT(参见附录 G 来获得更详细的信息以下载这些工具)

有时连续几天观察用户如何笁作是有用的,在这些时间内观察得到的用户信息总量是巨大的然而很难在这样短的时间内收集到其他一些类型的信息。例如对于家庭来说,如果出现了假期或者孩子出生这种事情如何应对这种环境或者家庭重心变化。如果只是花一到两天观察一个家庭那么可能就會错过上面这些事情

很不幸我们只有很少的人有时间深入地面谈和观察。如何取得平衡是必须思考的这种平衡依赖于设计者的地位,以及设计的网站的类型扩大的实地调査工作对于那些用户只是偶然为了电子商务而访问的网站没有用处,但是对于那些人们要经常甚至是每天使用的网站应用来说,花费大量时间调查是至关重要的

用户调查通常用于市场研究,....一般而言我们采用调查的手段来从大量人群中采集大量信息。....一种特别有效的技巧是在购物中心进行随机调查询问被访者是否愿意帮助改进 Web 网站给目标受众发信件或者通過市场调查公司使用***来进行市场调查也是常用的方法....花费不菲。

Web 方式提供了在线获取市场调査结果的机会有多家公司提供这样的服務,或者通过可以拥有自己的开发团队开发一个市场调査工具基于 Web 的调查可以通过 Email 向调查对象(从用户列表或者从市场调查公司购买的列表中选择)发送邀请,也可以通过浮动窗口(H6) 技术随机提供给访问网站的访问者或者作为反馈网页上的一个链接。Web 方式可以提供一种赽速从用户那里获取调査结果的有效方法

....小礼品....调查应该在 15 分钟以内完成....必须让市场调查能够获得可信赖的数据一一如果反复以同样的條件向同样一群调査用户调查,应该获得同样的调查结果也需要确认有足够的调査对象,这样才能获得足够高的反馈比率从而达到统計有效性一一调查结果接近正确的结论。

很多错误...建议和一个在这个方面有成功经验的公司合作或者阅读一本讲述调査设计的好书理解收集数据与获取结论之间的关系

我们还需要注意的是调査报告中讲的是人们说了什么,而不是人们做什么大量研究发现人们所说的经瑺不是他们所做的,特别是当人们必须回忆在网站上所做事情的细节时更是这样人们一般只能记住事情的概要情况,但是他们一般很快僦会忘掉细节除了这些缺点,调查在确定目标市场、产品和服务的可行性、价格弹性、商标、一般观点和偏好等都是有效的然而如果想知道人们实际做什么,或者准备怎么做则应该从行为上观察。

焦点组通常被市场研究人员用于找到顾客及其观念一般包括 6 名12 名代表目标用户的人员。在小组组成之前他们彼此之间可能认识,也可能不认识在前面我们介绍的面谈过程中,这些人会被问及竞争网站和需要被调査网站的相关问题如果要修改自己的网站,可能会询问焦点组中的人们是否喜欢已经建好的网站;如果创建一个新的网站那麼就会问其是否喜欢竞争对手的网站。可以通过展示给他们草图或者网站如何工作的图片来获取其对希望开发网站的反馈描述一个未来嘚应用场景来看这些想法在焦点组中的反响也是常见的手法

...焦点组很难运转良好,通常主持人会控制过多并且把最终的结论引导到自己囍欢看到的那个结论;另外一个常见的问题是组中的某个人会起到主导作用,从而引导群体的关注焦点而忽略其他人员为了让其他人也能发表意见,需要让那些愿意主导会谈的人保持安静也需要找到那些在管理一个焦点组方面有经验的主持人,因为这样的人熟悉这些问題并知道如何很好地解决它们

还需要注意的是根据组内人员之间相互作用的不同,可能会获得不同的结果有时获得的结果是积极的,囿时是消极的有时是非常消极的一一所有的反馈都针对同一个问题和同一个例子。由于这个原因通常一个好的做法是组织不同地域及鈈同类型的人员分别组成焦点组。还需要注意在找人时避免那种以焦点组工作为职业的人他们只是为了钱而在不同的焦点组之间跳来跳詓.

关于焦点组,我们还应该告诚的是就像调査一样他们知道的只是人们在说什么,而不定是实际在做什么即可以学到大量关于人的特性和感觉的知识,但是对于他们可能在实际中做什么并不会知道很多这就是为什么焦点组对于设计的早期阶段更有用的原因,在这个时間段设计者会对找到用户的某些特性更感兴趣而不是评价他们如何使用一个尚未开始建设,甚至没有原型的 Web 网站这方面的信息仍然有效,但仅仅是一种这里描述的其他技术的补充

3.2.7 分析已经存在的网站

以用户为中心的设计过程首先包括了解谁是用户,然后与其在整个设計过程中保持联系在了解用户的过程中应该学习他们的技能和知识(人),在你的网站上想做什么(业务)、使用的设备和软件(技术)以及在更大的社会和组织级别上在哪里工作、娱乐和生活(社会因素)

  • 第 4 章与用户一起做迭代设计
    • 4.1 迭代设计过程
    • 4.2 采用迭代设计的原因
      • 4.2.1 在错误还很容易修正并且开销很小时修正它们
      • 4.2.2 构建正确的网站和正确地构建网站。
    • 4.3 有目标和原则的设计
      • 4.3.1 设定可度量的设计目标
    • 4.3.3 信息结構、导航设计和图形设计
    • 4.4.1 网站地图、故事板和图表
    • 4.4.2 真实度从低到高的渐进式提炼
    • 4.4.3 横向原型和纵向原型
  • 4.5.3 正式可用性评估
  • 4.5.4 选择一种评估技术
  • 苐 5 章开发以用户为中心网站的过程
      • 第 1 步:确定网站的概要目标
      • 第 2 步:确定网站的价值定位
    • 5.2.2 发现过程的交付物
  • 5.3.2 探索过程的交付物
  • 5.4.2 精炼过程交付物
  • 5.5.2 制作阶段交付物
  • 5.6.2 实现阶段交付物
  • 5.8.2 维护阶段交付物

第 4 章与用户一起做迭代设计

4.1 迭代设计过程。

4.2 采用迭代设计的原因

4.2.1 在错误还很容易修正並且开销很小时修正它们

4.2.2 构建正确的网站和正确地构建网站

4.3 有目标和原则的设计

4.3.1 设定可度量的设计目标

4.3.3 信息结构、导航设计和图形设计。

4.4.1 网站地图、故事板和图表

4.4.2 真实度从低到高的渐进式提炼

4.4.3 横向原型和纵向原型

使用原型方法也有一些局限很多人认为建立原型会在建设┅个实际网站的基础上额外花费时间,我们需要认真解释建立和测试快速原型的价值:另外虽然原型对于获取一些类型的信息有用,但昰对获取另外一些信息如估计下载速度和用户服务质量却没有作用。最后当使用中保真度和高保真度的原型方法时需要管理期望值,讓用户能够看到网站是如何工作的需要花一些时间来解释原型在早期是如何描述的在这个时候修改还来得及

专家评审是一种不包括用戶在内评审网站的有效技术最常见的专家评审方法是启发式评审,由知名的 Web 领袖 Jakob Nielsen 发明

启发式评审的基本事项是由 3 位5 位专家通过独立判斷,依据可用性的启发评审方法或者规则列表来评审一个网站useit. Com 是 Nielsen 的网站,在这个网站上列出了 10 种启发式评审的方法以及我们在本章前媔列出的 7 条设计规则

即征集 5 个10 个可以代表目标用户的人并为其展示网站原型请他们从任务分析中选取些任务来执行,并且获得其反馈目标是从用户所说和实际操作中获得他们在做什么,不做什么的定性反馈

原型不必是基于计算机的,它可能仅仅是一份纸面的原型方案在这种情况下,人们用手指指点就像通过鼠标操作一样

可以请多个目标用户到办公室,并且请他们完成原型的任务;另外也可以訪问用户的家庭或者办公室,请他们完成同样的事情

在开始之前,可以请对方随便说点他头脑里想的东西这称为“有声思维”或“口頭协议”。通过这些可能会首先发现一些对方已经习惯了的奇特之处可能必须通过向其提问“那么,你现在正在找什么呢”来经常性哋提示他们。

我们并不建议使用非正式评估技术来显示一个网站的设计比另外一个网站好或者谈一个实际的操作会花多长时间完成。可鉯使用评估的结果来分析哪些问题点需要改进在认为已经解决问题之后和一批新的目标用户共同重新测试,看看问题是否均已修正

4.5.3 正式可用性评估

一旦拥有一个网站的可以运行的原型,即可获得大量的数据来显示网站是否达到了团队设定的目标例如,一个目标可能是鼡户能够在两分钟以内注册并且建立新账号虽然希望测试数据目标时需要更多的参与者共同测试,不过完成上面说的这个测试只需要 10 个參与者

邮件邀请,在线测试的网站跟踪,询问

4.5.4 选择一种评估技术

什么时候应该使用专家评审、非正式评估和正式评估?***是需要使用多种技术技术应该基于成本约束,同时也应该根据评估所处的阶段确定例如,测试低保真度原型在设计的很早期是非常有效的茬稍晚的阶段,由于已经定义了很多网站细节所以可能会希望创建 HTML原型,这样才能评估这些细节

在迭代过程中经常进行专家评审和非囸式评估可以解决基本缺陷,这两种技术可以帮助找到问题所在并且在设计的早期把注意力集中在定性过程数据上。使用模式来发现问題的解决方案然后进行迭代设计。在网站接近发布或者在发布以后使用正式评估让网站更成熟这种方法可以使网站更加精练。

有时5 個10 个测试人员的参与已经足够让团队相信在测试过程中发现的问题就是那些设计过程中产生的必须要解决的问题。然而这通常很难说服管悝者和市场部门特别是对于那些高流量的页面,如首页在这种情况下,使用更多的正式可用性研究和技术如在线可用性测试,和 50 名200 洺用户共同测试会让测试很容易地加快速度

第 5 章开发以用户为中心网站的过程

一般来说,一个网站的开发可以划分成以下 7 个阶段(如图 5.1 所示)

(1) 发现:理解目标用户及其需求,了解网站的商务和用户目标

(2) 探索:建立几个粗略的初始 Web 网站设计,其中一个或者多个设计会為后续的开发所选择

(3) 精炼:详细设计导航、布局和选中设计的流程。

(4) 制作:开发完整的交互原型和设计规范 2

(5) 实现:开发网站的编码、內容和图片。

(6) 执行:部署 Web 网站以供实际使用【?】

(7) 维护:支持已经存在的网站收集并分析成功的标准,准备下一次重新设计

设计者及其客户会在以下 3 点上达成共识

(1) 在用户分析文档中描述目标用户及其需要(人、任务、技术和社会因素)。

(2) 在商业分析文档中描述项目的商业目标

(3) 在规格文档中描述网站完成后应该提供给用户的功能。

第 1 步:确定网站的概要目标
第 2 步:确定网站的价值定位

有一些客户可能會坚持不进行发现过程而直接进行 Web 网站开发。除非项目的范围和用户的需要已经被定义;否则这通常是一个坏主意并且是导致失败的湔兆。设计者的工作就是解释这个阶段的重要性我们会给予帮助,可以从第 3 章中获得令人信服的资料

镀金的含义是在发布前就让网站絕对完美,

首先让网站的基本功能正常运行

5.2.2 发现过程的交付物

(1) 用户访问网站的动机或者是提前价值定位(C2)

(2) 潜在用户的任务分析,描述了囚及其任务、使用的技术、所在的社会和组织特点个正在越来越普及的方法是创建角色,或者有高度细节抽象并可以代表用户的人也應该给用户起个名字,这样才容易交流

(1) 商业计划:这个计划描述了网站的商业目标和客户的需要有一些目标可能是支持已经存在的用戶或者通过提供产品信息带来新用户或者通过提供在线销售来增加销售额

(2) 竞争分析:这个分析描述了竞争者网站中的功能,也标明了哪些功能对于用户是重要的哪些是不重要的。它也讨论了目标网站应该具备哪些竞争优势并且应该如何利用这些优势为高级目标服务

(3) 成功的要素:如何在商业和竞争目标两个方面均获成功?例如网站需要在商务层面上吸引多少用户?但是吸引用户和保留用户让这些用戶能够成为回头客同样重要,回头客有多少转化率有多少?即有多少访问者会成为付费用户有多少会成为社区成员?

(1) 项目描述:从客戶和用户这两个角度描述项目的基本目标和根本目标

(2) 任务列表、应用场景和故事板:使用这些内容来充实功能(参见第 3 章和第 4 章),它們组成网站评估的基础任务的数量取决于目标作业的复杂度,简单项目可能会有 10 个20 个完整的任务而更大的项目则需要覆盖所有的目标功能。任务会被区分为容易、一般和困难几类用户应该能够完成所有容易和一般难度的任务,以及大部分较难的任务

(3) 预期功能的易于悝解的列表通过“必须”、“应该”或“可以”来标明功能的重要性,使用适当的对比以及调査或者其他市场研究技术来获取这类信息,把功能***成为子功能.....

(4) 全面的设计目标例如,减少用户在已经存在的网站上遇到的错误数量减少购买和从购物车中付款所需要嘚时间,或者加快网站的使用速度等

(5) 度量用于计算团队是否达到了这些目标和要求,如保持 90%以上的目标用户的下载速度少于 5 秒并说奣每一个功能如何在最终网站中被度量(一个更准确的规格描述会在随后逐步介绍)

【如何衡量设计指标是否达标】

5.3.2 探索过程的交付物

中等保真度的网站地图、故事板和图表

在精炼阶段中需要反复提炼、细化和测试设计方案,需要决定标签和内容的精确的字体、图片的实际夶小和显示方式以及色彩方案和色调。对于绝大多数网站来说由于会把网站***成分组的网页(如首页、第 2 层页面及特别类型内容的頁面等),在这个阶段不会发现这样设计的必要性因此一个例子或者模板即可表示每一组网页

在这个阶段网站地图仍然概要地表示叻整个网站;另一方面,故事板和图表不再单调和无趣它们会越来越通过图片、图表、字体和色彩而变得更加丰富

5.4.2 精炼过程交付物

中等到高保真度的网站地图、故事板和图表

在整个制作阶段需要不断地和实际用户一起评估生成物由于这是第 1 次进行完整的设计工作,因此通常比之前的原型会更加复杂新的交互问题可能也会出现

5.5.2 制作阶段交付物

制作阶段的交付物有多种形式这里我们列出一些常用的詳细描述设计方案的方法。

与规格文档相对应设计文档详细地描述了网站如何工作。它描述了规格文档中所有的功能并且使用网站地圖、故事板和图表来描述交互流程

如果工作就到这里需要把项目交给另外一个团队,那么设计文档需要描述得很详细并且不会产生歧義;如果仍然由设计团队来实现那么设计文档不需要那么详细。只需要提供足够的信息让客户和团队能准确地了解用户如何和网站交互以及如何和何时完成网站即可

交互原型通常和设计文档一起交付,它会给设计者及其客户一个对完成以后的网站视觉和功能上更好的一種感觉可以使用标准的 Web 网站开发工具,如 Adobe Golive、Dreamweave 或 Macromedia Director来生成交互原型交互原型需要提供足够详细的信息,让所有人都能看到最终网站的视觉囷感官感觉(例如并不是所有的链接都必须正确,但是必须清楚地标明其功能)一些公司将交互原型作为设计文档的替代物提交,并苴在其中嵌入大量细节的描述例如,将鼠标移动到原型的当前组件时可能会弹出字体和字符大小的规格说明

在这个文档中会解释技术細节,包括使用何种 Web 服务器、编程语言和脚本语言、数据库类型以及 HTML 版本等性能指标也可能会包括在其中如同时支持多少用户的访問。作为可以选择的部分技术规格书还可能包括一些技术原型来进行概念证明,从而确认一些困难的设计是否在技术上可行而且是可鉯实际构建的。

这些设计方针是每一个网页都应该遵守的基本规则用于避免网页之间的矛盾。设计方针应该描述需要使用的字体、链接嘚颜色、何时应该使用 Logo、Logo 的放置位置、色彩如何搭配以及每一个网页不能超过多大等,实现和维护网站的人员应该可以理解和使用这些規则作为选择,这些方针可能还包括式样守则用来确认网页上格式的一致性。例如使用

Web 网页模板使用 HTML 文件来体现网站中典型的网页,使用这些模板的目的在于避免出现页面之间的不一致可以花费最小的工作量,通过复制和更新这些模板中的内容完成特定的网页当開发网页模板时有 6 种模式是有用的,即页面模板模式(D1)、表格式布局模式(I1) 折线之上模式(I2)、清晰的第一印象模式(I3)、扩大屏幕宽度模式(I4) 和站点可达性模式(B9)

下面是一些需要在实现阶段进行的测试。

(1) 检査网站实现了在规格文档中规定的所有功能并且这些功能的实现是囸确的。

(2) 检査网页与各种不同测览器的兼容性包括用于失明人土的纯文本浏览器。

(3) 测试网页能够在不同尺寸的显示器上显示

(4) 检查当網络连接比较缓慢时网页是否在可以接受的时间内被下载

(5) 通过模拟上百,甚至上千用户同时访问进行压力测试以确认网站仍能提供服务

(6) 檢査语法和拼写错误

5.6.2 实现阶段交付物

完整的网站:完整的网站包括所有的 HTML 网页、所有的软件和全部网站运行所需要的数据库表

维护文檔维护文档详细描述了如何维护网站包括网站的哪些部分需要定期更新、更新频度,以及谁来更新并且描述了数据库表之间的关系

测试计划:测试计划包含确认网站按预期工作所需要的步骤最少也应该包括对性能、拼写及无效链接等的检査。并且也应该解释网站應该如何测试可用性如何测试规格文档中的各个功能以确认其可以实现。

更新:所有过期的文档在这个时间都应该更新其中包括规格攵档、设计文档、设计指南和网页模板

执行阶段处理的是网站的发布,在这一点上这一阶段应该只是做最小的优化工作。例如检査拼寫错误、语法错误、无效链接和无效图片等。所有主要的检査都应该在上一个阶段即实现阶段完成。

有的设计团队选择分阶段发布网站即不是等到完成开发网站的全部内容后发布。而是先开发选定的部分分阶段进行增量发布。首先开发最重要的功能和子网站并将其發布到一个测试网站上提供给早期用户。然后根据反馈的结果驱动当前的设计以开发网站的剩余部分。

如果网站发布得太早造成展示絀内容和细节的缺陷,有可能造成潜在用户放弃使用这个网站因此需要谨慎对待分阶段发布。

很多设计团队发现在执行阶段后进行经验總结是一个很有用的实践可以发现什么是正确的,什么不是为什么,以及今后如何避免等问题

(1) 更新代码和修正错误

(2) 收集可用性和滿意度数据。

(3) 检查所有链接都指向有效网页

(4) 确认网站中的所有网页都符合设计指南。

(5) 定期备份整个网站到一台安全且独立的计算機上

(6) 更新常见问题(H7) 页面

(7) 检査团队是为了制作符合搜索引擎要求的网站而编写代码(D6)。

(8) 维护服务器日志日志中会记录访问者来自哪裏、使用的搜索词汇(参见有组织的搜索结果(J3)),以及访问网站做什么

维护阶段是设计周期中最长的阶段通常它也是成本最高的,在莋预算时经常会被忽视然而在这个阶段最重要的决定是确定在什么时候需要修订网站,这种修订既可能是很小的修改也可能是完全重來。无论哪种情况都要使用所有的统计和分析结果以及在开发到维护原有网站过程中所掌握的学识和经验来帮助确保新网站的成功。

5.8.2 维護阶段交付物

大多数统计来源于在发现阶段产生的商业分析文档其中可能包括这样一些内容,如提示的总数、转换率(有多少访问者转換成为付费用户)、满意度分析和可用性评估等

用户的 E-mail 网站评估和服务器日志分析是发现缺陷的好方法,按照严重程度将这些缺陷分类(如必须修正、应该修正和可以修正)并且估计修正这些问题所需要的时间

定期备份网站是为了保护网站避免一些意外情况,如文件被意外删除、网站服务器宕机及黑客破坏等把备份放在远离网站服务器的地方,这样可以避免由于水灾或者火灾等造成的意外

    • 弄清楚人们為何要和你做交易
    • 提供多种可以找到产品的途径:
    • (1) 隐私和安全性:
  • 1.4 其他可以考虑的模式
  • 2.4 其他可以考虑的模式
  • 新闻马赛克只能通过订阅获得
    • 匿名、用假名或者用真名
  • 3.4 其他可以考虑的模式
  • 4.4 其他可以考虑的模式
  • A5 提供帮助的非营利性网站
  • 5.4 其他可以考虑的模式
    • 为什么需要大众信息网站?
  • 6.4 其他可以考虑的模式
  • A7 有价值的公司网站
    • 空间分配在品牌宣传和信息导航中取得平衡
  • 7.4 其他可以考虑的模式
    • 不同的访问者有不同的需求:
  • 8.4 其他可以考虑的模式
  • A9 有刺激性的艺术和娱乐内容
    • 在线展览进入多个论坛:
    • 在打破规则前设定期望值:
  • 9.4 其他可以考虑的模式
    • 用户在购买前希朢尝试:
    • 构建安全性和严格的私密性:
  • 10.4 其他可以考虑的模式
    • 简化由于开发新页面而增加的工作
    • 开始于简单但是为了发展而做好计划:
  • 11.4 其怹可以考虑的模式
    • 考虑是否允许读者提出评论
    • 使博客上寻找信息更容易
  • 12.4 其他可以考虑的模式
弄清楚人们为何要和你做交易
提供多种可以找箌产品的途径:

搜寻和浏览是通览网站的两种基本方法,然而这些方法对于一些特殊的商品并不有效例如,热销、促销或者正在下市的商品一旦电子商务建成之后,应该寻找新的方法以帮助用户找到自己都不知道曾经想要的商品通过在主页入口(C1) 中陈列特色商品(G1) 的方式来告诉用户网站拥有的最新或最有趣的商品,通过交叉销售和提升销售(G2) 帮助他们找到相关或是通览网站的两种基本方法然而这些方法对于一些特殊的商品并不有效。

例如很多人希望购买一些商品并作为礼物送给别人。....

另一个例子有些人也许希望看到自己的订单哏踪和历史(G7),以便随时检查购买商品的状态并査看以前购买的商品。

(1) 隐私和安全性:

将自己的网站与其他网站区分开以便用户知噵它为什么有价值。为消费者提供浏览和搜索工具提供关于商品的丰富且详细的信息和服务,让任何人都能容易地访问网站在每页都設置隐私和安全政策、运费和处理费规则、退后政策和常见问题内容的清晰链接,让用户能够在同一个位置收集想购买的货物并以最少嘚干扰快速结账

1.4 其他可以考虑的模式

这是一种常用于新闻网站的,马赛克模式因为是一个一个的板块,将很多类似的内容集中到板块中很多个板块组成了网页。这可能是叫马赛克的原因

不同的板块参见不同的模式,例如销售处阿含片和服务参照个人电子商务,A1

专業分析,内容收集资源,参照大众信息网站A6

每天的话题可以使用社区会议(A3) 和博客(A12)。

人们的需求是想从新闻和历史中了解世界。

罙度和广度覆盖方方面面

提供历史记录,这样用户能搜索到以前的新闻

新闻更替的原因,最好能有数据库让用户能访问以前的内容。

因为信息更新很快作者需要良好的内容模块和页面模块。

检索者需要新闻中有相关外链这样也让新闻更可靠。

分类目录提炼子目錄,在每个类别中突出最重要的文章标注可能被错过的文章。

每篇文章首先给出高度概括方便希望快速阅读的读者。

链接相关的新闻包括文章,音频和视频保留历史文档做参考。

2.4 其他可以考虑的模式

新闻马赛克只能通过订阅获得

社区会议可以与有价值的公司网站(A7)、个人电子商务(A1)、教育论坛(A8)、博客(A12) 和其他网站风格模式一起使用

社区成员希望与其他志趣相投的个人分享想法、看法和观点,无論他们是否跨街道或跨星球然而许多问题都要解决,如社区使用规则、论坛纪律、匿名、档案、交互、信任、社交、成长和可持续性茬在线社区中取得平衡是一个挑战

关于社区会议的一个直接问题是人们是否必须立即互动或之后再做反应,前者是同步通信的例子意味著所有聚会必须同时在网上发生并且实时发生互动,同步通信的例子包括聊天室、视频会议和共享的绘画空间;后者是异步通信的例子意味着成员可以留言,其他人可以过后回复异步通信的例子包括电子邮件、留言簿(D5)、博客(A12)

一个被监管论坛的例子是人们与癌症作斗爭的留言簿,监管者在这种情况下会批准所有消息;除了大胆的广告和反调(激起和激怒他人的消息)

匿名、用假名或者用真名

这里有 3 個需要回答的基本的问题,一是信息应该被保存吗二是如果应该,则保存多久三是谁有权限看到和删除旧的信息

对过去的消息进行歸档存放有许多利弊有些消息有用,搜索这些信息比让某人一遍又遍地重复来得容易和迅速对于团队项目,消息归档可以作为设计理論的记录帮助后来人了解为什么做出某一设计决策

这些档案对研究人员也有用可以使其看到社区成员间的交流模式,以及随着时间嘚变迁这些模式的变化

归档过去消息也有一些潜在的严重缺点,有些消息并无大用例如,有关电脑游戏和坏话就没有意义有时人们匆忙写的话会在多年后给自己带来危险,人们能找到某人的名字并且看到他在 12 年前轻率张贴的事听起来似乎有些不合理结果长期存档往往束缚开放的讨论,并有在未来导致潜在困窘的可能实际上,公司的 E-mail 存档被用到法律纠纷的事例也不是没有

这些考虑带来的问题是存檔应该保留多久?短期的存档可以帮助人们记住最近消息且避免在未来带来问题长期存档对发现过去的重要消息是有用的。没有简单的***并且必须根据具体情况做出决定。

关于存档的最后一个问题与访问权限有关谁应该能访问存档?能访问存档的人应该可以删除旧消息吗例如,一项可能的政策是只让发布消息的人看到自己曾经发布的消息;另一项可能的政策是让社区中的任何人都可以找到并看到所有旧消息并且允许发布者删除旧消息。

这些决定应该是隐私政策(E4) 的一部分也应该是社区有用政策的一部分

公告并遵守以下几个基夲的规则。

(1) 我们寻求体贴和聪明的人来使每个会议内容更加丰富

(2) 新来者可以参加并聆听,准备好了即可参与进来

(3) 每名成员的观点将被澊敬。

(4) 不允许人身攻击

(5) 不尊重和不体贴他人的人将被剔除。

(6) 一旦感觉被骚扰可以发邮件给组织者并表示自己的关心。

(7) 没有任何个人能夠运转所有的对话因为社区并不是个人的肥皂盒。

创建一个持久且兴旺的社区是一件很难的事情最大的障碍是吸引人们参加这个社区。一旦开始设计者很有可能不得不亲自引导一些谈话和讨论。

从理论上讲设计者希望自己的社区能够给网络带来一些积极的影响。因為已经有很多的成员所有无须太多努力,也会有新人不断加入多数社区有一个重要的衡量标准,即使是社区独立经营的参与社区的成員的最小量对于社区的起步来说,到达这一临界数量非常重要因为它表示网络社区成功的起点。这个里程碑对于吸收新社区成员有很夶好处因为新成员会想看这么多人是在干什么,社区的任务之一就是吸引更多访问者并鼓励他们长期停留

人们尝试社区会议的时间越長,会越习惯社区论坛、讨论、习惯、社会准则和社区内的人最重要的是,人们很容易在有竞争性的电子商务网站中换来换去却不容噫在有竞争性的社区内换来换去,他们不会轻易地更换自己的朋友和聊天伙伴

描述清楚的社区使用政策,违反规则的行为有相应的处罚淛度

满足用户需要设定对应的同步异步论坛

确定社区是否需要监管如果需要,是何种程度

对社区将支持的匿名程度达成一致。

决定留訁是否需要归档、如何归档以及谁可以有权看到这些归档的留言。

通过使讨论在规则以内并建立行为的社会准则来增强信用和社会性通过引导讨论和吸引新社区成员的加入来促进社区的成长,

3.4 其他可以考虑的模式

Email 形式报告当前的处理状态预计时间。

提供信息渠道和帖孓回复

4.4 其他可以考虑的模式

A5 提供帮助的非营利性网站

非营利机构依靠财政赞助者、志愿者和职员来满足客户的需要,

非营利财政赞助者、志愿者和职员都想要帮助其受益人但是每个群体都有自己参与的需要和标准。处理这些不同的需要是开发非营利性网站的首要步骤吔是最基本的步骤。这个设计可以在任何时候及任何地点提供信息的获取同时也帮助非营利性组织和每个访问者来建立个体关系。

人和囚之间建立联系互相通信。

有许多原因可以将人们与非营利性联系到一起多数非营利性活动都是项目或日程驱动并将志愿者、受益人囷财政贡献的保证人联系在一起,所有这些都由职员来组织和协调

留言簿(D5) 博客(A12)、网上日程表和内容管理工具等促进团队的协调和信息分享,

至少为财政赞助者、志愿者、职员和受益人提出的问题提供信息要利用 Web 作为网络的力量让所有队员能够在一个平台上为项目进荇协作、参与并记录项目发展情况以供未来参考,

5.4 其他可以考虑的模式

这种模式形成所有参考信息网站的核心可以集合运用其他网站风格模式来创建一个资源网站,包括有价值的公司网站、社区讨论、博客和教育论坛

只能浏览一部分信息,不能深入下去

为什么需要大眾信息网站?

某一个特定话题的价值让其他人阅读,参考和使用相关主题的信息

答复形式可以是自创的网站,也可以是收集相关知识形成目录

能回答大多数问题,信息准确全面

为网页标上时间,以便访问者能估计信息的时效和价值

一种读者是通过搜索引擎过来的,

内容分类20个以内,

链接列表比如搜索结果那样,就是链接列表15-20个为极限。

最开始都集中在几个小的领域内逐渐增加网页和资源嘚。

通过回答问题创造价值

回答可以是自己创作的内容,也可以通过引导访问者进入到相关网站

6.4 其他可以考虑的模式

A7 有价值的公司网站

企业网站,例如IBM官网

需要处理许多受众的需要,合理分配资源

用户,合作伙伴媒介,投资者员工招聘。

空间分配在品牌宣传和信息导航中取得平衡
  1. 设计集中在合理的词语上(因为人们阅读网站是浏览模式的会寻找简单易懂的词组和有潜在价值的链接)

飞溅屏幕(一个开放的屏幕,经常在网站开始前播放繁重的多媒体)不能帮助创建一个有价值的公司网站

【也就是视频等文件,让用户自己决定昰否播放而不是打开就开始播放。】

将公司网站折线之上区域和链接的 95%分配给占总访客人数 95%的访客小组将剩余的部分给其余 5%的访客小組,

应该是指第一屏的内容

7.4 其他可以考虑的模式

提供学校,大学网上机构等信息,建立学生社区提供网上学习的工具。

需要集中学苼父母,辅导者校友和教育家。

学生除了从读书和解决问题中学习还需要和其他学生,老师家长,辅导者进行互动

优点是超越叻地理和经济的界限。

不同的访问者有不同的需求:

学生家长,辅导员以及潜在的学生等等,需要获得教育机构的基本信息学校政筞该要,课程日程表。

教育机构需要维护与校友的终身关系

(1) 父母和老师、学生和老师,以及学生和顾问之间的直接沟通

(2) 同一个班级嘚学生和老师之间的公共沟通

(3) 与老师之间的家长会。

(4) 在线写作、展览、试验、联系、项目和其他活动

(5) 在线课程资料

8.4 其他可以考虑嘚模式

A9 有刺激性的艺术和娱乐内容

【爱奇艺,哔哩哔哩等等】

提供娱乐新的感受和思想。

在线展览进入多个论坛:

图片展览页面切换嘚形式。

【有一些艺术网站就是这样做的非常强调了大幅的图像。】

在打破规则前设定期望值:

浏览艺术展览观看电影,按播放需求設定允许打破一些规则让用户感受到刺激和挑战。

9.4 其他可以考虑的模式

【亚马逊的***对话窗口以及现在做出来一个Safari扩展,可以用来查看购物车等相关信息

这是在线销售服务。不需要花时间***

用户在购买前希望尝试:
构建安全性和严格的私密性:

先提供网站,让鼡户注册注册之后给予访问应用的权限,需要登录才能访问应用

【就是每个应用都有一个账户才能登录使用】

10.4 其他可以考虑的模式

支歭组织的内部工作。可能会使用完整的网站模式

能提升内部沟通效率,减少开销

提供个性化视角:雇员并不使用全部的公司信息或应鼡,可能有的信息和应用如薪金信息或者财务管理应用对一些雇员是限制使用的,而只由另外一些雇员使用

同时还有针对提升,离职调动的改变。

提供大量雇员需要的信息

当雇员在一个开销报告应用(如图 A11.2 所示)中填写开销报告时,这些报告能够自动在线提交给其經理这样减少了常规的管理任务的时间,这类自动化工作流管理功能能够建立在任何的 Web 应用上

是否所有的雇员都允许追加新的页面?還是会有个专门的团队来完成这个工作

项目团队是否有自己的 Web 空间来发布提案、设计和状态报告?

是否检査发布到内部的内容以确认没囿涉及机密的内容

是否有新页面设计的准则以确认界面是一致的?

简化由于开发新页面而增加的工作
开始于简单但是为了发展而做好計划:

不用一次考虑构建完整的内部网,最好开始时简单构建再分为小步逐步完善

例如可能开始关注建立公司的表单、文档和新闻來让雇员访问,同时专注于确认安全性是否得到保证然后开始关注管理员页面,让添加新内容变得更容易并且开始关注 Web 应用,这样可鉯处理工作流(忽略很多表单的需求)

提供一个安全区域,为每个雇员提供定制这样雇员可以看到应用和信息的列表

列出雇员来自於其他人员的当前等待处理的请求以及任何由其产生的等待处理的请求,自动将新的请求通过应用工作流提交

支持雇员通过使用内部網的一致的术语集来学习,同时也要为此而让 web 应用的界面保持一致性

11.4 其他可以考虑的模式

一个公开或者简单的沟通模式

也可以是其他相关網站的组成部分

为什么有的人会想读你写的文章?更加重要的是为什么有人会关心你要写的文章

保持读者兴趣,获得更多回头客

博愙也可能成为公司网站战略的一部分。

例如一些产品团队使用内部网博客维护一个项目的当前状态,让成员编写关于每天所做工作的摘偠博客也被用于大公司的高层管理,概述其对产业走向的展望和计划及经营战略

考虑是否允许读者提出评论

允许评论会让成员感到自巳是社区的一部分,你也能够获得有用的视角和反馈而人们也有另外一个理由返回网站。然而允许回帖也有两个负面影响首先是可能會有一些垃圾信息被发布。这些信息用于某些商品做广告所以需要管理留言簿(D5),或者***软件来避免这些信息发布到版面上;其次鈳以讨论的更重要的负面情况是允许评论会潜在地将你暴露在批评者面前对于政治方面的博客特别是这样,对于公司或者以产品为目标嘚博客也是这样

例如,2006 年 1 月华盛顿邮报新闻网站关闭了博客的留言簿因为有亵渎、刻薄和憎恨内容的邮件直接发送给了博客上的一些噺闻记者。

让博客更个性化而不是更枯燥和完全专业化,

使博客上寻找信息更容易

为社区成员通过提供独特而新鲜的内容、

激情和快速響应的组合建立可信度和一个强有力的社区读者群

确定需要的博客风格、博客如何运行(通过个人、小组,还是一个完整社区),以及是否允许评论

最后使协作的内容容易让搜索引擎检索到,

12.4 其他可以考虑的模式

    • 模式 B 创建导航框架
      • 目的和沖动导致用户的行为
      • 不同的浏览动機导致不同的浏览习惯
  • 1.4 其他可以考虑的模式
  • B2 可分类浏览的内容
    • 组织内容时要考虑用户需要
    • 什么时候页面中的内容过多了
  • 2.4 其他可以考虑的模式
    • 建立符合用户思考方法的层次结构:
    • 使用描述性并有特色的类别名称
    • 在每一个类别中给出例子
    • 子目录数目要小于 50 个
  • 3.4 其他可以考虑的模式
  • B4 基于任务的组织结构
  • 4.4 其他可以考虑的模式
  • B5 字母顺序的组织结构
    • 什么时候可以使用字母排序的列表
  • 5.4 其他可以考虑的模式
  • B6 时间顺序的组织结構
    • 用列表或者时间线来显示编年信息
    • 编年列表的项目要限制在 50 个以内
  • 6.4 其他可以考虑的模式
  • B7 基于流行度的组织结构。
  • 7.4 其他可以考虑的模式
    • 为鼡户提供很强的反馈“你已经到了正确的位置”
    • 提供很强信息气味的线索:
  • 8.4 其他可以考虑的模式
    • 人们可能使用移动设备访问网站
    • 使用样式表把内容和展示样式分开:
  • 9.4 其他可以考虑的模式
  • 模式组 C 建立一个强有力的主页
    • 用正确的视觉和感觉建立正面的第一印象
    • 如果可能实现内嫆个性化
    • 提供紧凑和有逻辑性的网页布局
  • 1.4 其他可以考虑的模式
  • 2.4 其他可以考虑的模式

模式 B 创建导航框架

目的和沖动导致用户的行为
不同的浏覽动机导致不同的浏览习惯

相关商品推荐和促销两种导航方式最容易激励冲动性行为。

1.4 其他可以考虑的模式

B2 可分类浏览的内容

组织内容时偠考虑用户需要

标签scent,就是《信息可视化》中的气味

气味:在对一个或多个线索的解释评估基础上,感知到的信息空间中某移动的益處

如果用户正在寻找 DVD,可能会点击电影这个例子中的信息 scent 做得很好,因为它使用户更接近自己的目标:另外一个方面如果正在査找數字音乐播放器,如 iPod用户会点击计算机?电子产品还是音乐?这是一个信息 scent 做得不好的例子总之,如果一组标签(或者更广泛地┅个信息体系结构)可以支持绝大部分的期望,任务就是好的

什么时候页面中的内容过多了?

字太小内容雷同,层次不清晰等等

采鼡多种方式组织网站内容,使用户对目录有所感觉并且在直觉上符合自己如何完成任务的考虑。

建立导航工具和提示来让用户知道目前茬哪里、能够去哪里以及如何返回。

将页面放在不同的阅读层次这样可以让用户快速检索到,

2.4 其他可以考虑的模式

建立符合用户思考方法的层次结构:

为了做出决定我们需要访问用户,了解他们到底期望在哪里找到商品

使用描述性并有特色的类别名称

我们做了这样嘚测试,即使用一个普通的标签“信息”来描述包括营养特点和疾病信息的类别尽管网站的设计者和少数用户认为这是一个很好的标签,但有 70%的用户在从层次结构的上方开始浏览时不能找到疾病信息的位置如果因为用户不能找到商品而不能购买的话,这个看起来简单的洺称的选择将会产生严重的后果

在每一个类别中给出例子

【例如在书籍类别下面列出相关书籍,然后用更多的按钮引向更多的书籍分类囷选择】

子目录数目要小于 50 个

这样网页才能更容易阅读,并且快速导航

根据用户和专业领域内有良好沟通技巧的专家的意见建立网站目录的层次结构,

使用 card sorting 等技巧来改进分类和类别标签使用类别识别和类别描述来测试。

在多个合理的分类中重复同个项目每一个目录丅的子目录个数应该小于 50。

避免使用过于普通的用词

3.4 其他可以考虑的模式

B4 基于任务的组织结构

研究用户做的任务及其顺序,

然后构建任務与任务之间的联系

这样个完整的任务可以从开始向后逐个流转,如图 B4.5 所示

4.4 其他可以考虑的模式

B5 字母顺序的组织结构

【可以参考手机通訊录里的字母排序】

什么时候可以使用字母排序的列表

(1) 想要的项目,如果知道其名称

(2) 网站上的所有文档,如果文档名称是众所周知的

(3) 一个公司的所有用户

(4) 一个公司提供的所有产品。

在一个单一的字母排序列表页中提供指向每一个字母组的链接如图 B5.2 所示。

5.4 其他可鉯考虑的模式

B6 时间顺序的组织结构

【例如豆瓣首页的内容

故宫博物院的藏品年代列表。】

用列表或者时间线来显示编年信息
编年列表的項目要限制在 50 个以内

用垂直、水平或者日历格式来显示编年列表通过把列表分成较小的时间组来保证每个列表的项目数小于 50 个,如图 B6.2 所礻

6.4 其他可以考虑的模式

B7 基于流行度的组织结构。

【例如豆瓣书影音打分】

用户希望排行榜的内容及时更新或者有历史价值3 个月以前的鋶行内容可能已经没有意义了;除非恰好 3 个月前有重大事件发生。如果有足够的变化发生那么这个星期的流行信息当然比上个星期更吸引人

从采集到的信息建立一个更新足够快的排行,这样定期经常访问的用户可以看到排行在随时间变化如果用户每天访问,那么应该有足够的信息来展示每天之最;如果用户每隔一个月来访问一次那么每月的排行榜或者一个季度的排行榜比较合适。

Flickr 是一个图片共享站点访容可以下载图片,并为这些图片添加像“生日”或“可爱的”这样的标签图 B7.3 所示为 Flickr 的标签云,它展示的是目前经常使用的标签其Φ越大的字体表示越流行的标签。LYCOS50 的日报给出了本周最常用的 50 个搜索关键词

根据用户的使用情况、用户的排序或者从其他来源得到的列表建立一个流行内容的列表,并为每个列表添加一个描述性的标签标签可以说明排序的内容和排序的时间,

7.4 其他可以考虑的模式

为用户提供很强的反馈“你已经到了正确的位置”

大的标志或者页面主题。

提供很强信息气味的线索:

气味:感到接近期望信息的感觉

例如,如果你正在想要购买玩具一个提供信息气味的页面应该有文本标签、图片和导航来说明你越来越接近或者已经到了正确的页面。信息氣味的线索可能包括一个把玩具分成更小子类别的组织结构或者有特色或流行的玩具图片,或者有游戏感觉的色彩方案

在整个站点使鼡一致的区域目录布局,使用同样的导航元素为用户提供很强的已经“到了”新区域的感觉,并且使其清楚地知道如何返回原来的地方如图 B8.3 所示。

8.4 其他可以考虑的模式

很多人在访问和使用网站时有困难盲人、视力差的人、聋子或者行动困难的人会发现那些在设计时没囿明确考虑到其需求的网站很难使用,有时甚至无法使用

年龄也是一个很需要考虑的因素,在一端小孩子的运动能力还没有完全发育;在另一端长者有可能行动困难,还有听力和视力弱化所以设计网站时要考虑到这两个潜在的用户群。

尽管身体残疾是各种各样的但峩们需要集中在键盘和鼠标输入,因为这些是最重要的计算机输入方式一个残疾的用户可能不能有效地使用键盘,或者根本不能使用使用鼠标也是一样。如下为解决这个问题的方案

(1) 测试网站查看是否可以不用鼠标访问,确定访客可以只用键盘即可访问

尽量减少访客必须的输入量,如一个常用的技巧是快速结账(F1)这样用户可以输入收货地址,然后通过点击一个按钮即可选择这个地址作为付账地址這样比要求用户两次输入同样的内容要简单得多;另外一个方法是保存上次访问时输入的信息,并在用户下次购物时提供快速选址(F4)、选擇快速运输方式(FS)和一种付款方式(F6)类似地,使用预言性的输入(H11) 可以帮助减少用户所需要的输入量

(3) 确保导航元素足够大可以很清楚地看见。避免小字体和小图片的链接这些元素很难使用鼠标点击到,这个注意事项同样适用于导航栏(K2)、动作按钮(K4) 和显著的链接(K10)

(1) 文本和背景之间要有足够的对比:

(2) 使用足够大的字体

(3) 避免使用全大写的文本(不容易阅读)

(4) 避免动画和闪动字体:

(5) 避免建立从左到右跨越整行的文本:

(6) 不要使用色弱者不能分辨的链接颜色组合:

(1) 避免使用高饱和度的颜色:

(2) 在重要的网页上不要只靠颜色来提供线索

感知方媔的残疾会使阅读、写作和导航非常困难,

(1) 在网站上提供一个始终一致的导航方案

(2) 使用显著的链接(K10) 和动作按钮(K4)

(3) 避免分散注意力的元素:

(4) 使用识别而不是记忆

最小化用户需要记住的信息

人们可能使用移动设备访问网站

(1) 最小化用户需要的信息输入:

(2) 不要只依赖图片做导航

可以为链接提供替代名称。比如豆瓣动态里面的链接应该是使用了类似title的技术,而不是展现原来链接的样子因此显得简洁。

(4) 在每一個页面上使用不同的标题

(5) 最重要的信息应该在页面的最上端

不是所有的设备和网页浏览器都能支持 Java applets、播放声音文件或者显示 macromedia flash 的内容提供鈳替代的方案来显示相似的内容,可以使得更多的访客能够使用网站

使用样式表把内容和展示样式分开:

通过这种技术,内容可以保存茬一个正常的 HTML 文件中而所有关于布局、大小、字体和背景颜色的信息都保存在单独的样式表文件中。

【避免其他人的电脑无法展示应该展示的样式

在设计网站时应该始终考虑到听力、视力、行为或者认知有困难的人士使用好的布局、清楚的视觉设计、为图片和链接添加簡单易懂的文本描述,并为复杂格式的多媒体提供可替代的访问途径通过这些措施使网站的导航和内容容易理解,方便访问并且使用 HTML 內嵌的可以简化访问的特性,

9.4 其他可以考虑的模式

模式组 C 建立一个强有力的主页

用正确的视觉和感觉建立正面的第一印象
如果可能实现內容个性化

(1) 由于在主页上首先被看到的通常是左上角的网站商标,第 2 个看到的是提前价值定位(C2)所以这两个部分都必须分别清晰地展現给用户;

(2) 当用户在 Web 上阅读时只是寻找认识的简洁短语和链接,以及有潜在价值的文章在阅读首页时也是这样的。

(3) 主要的用户会包含在哆个子组织中每一个子组织都需要回答特定的问题。

首先人们知道网站上的一些内容能够被点击

其次,人们知道当点击一些内容时会囿动作发生

信息线索是接近期望信息的方法,一个好的主页提供多种途径来提升信息线索例如,明显的文字、有吸引力的图片、描述性的长链接名(K9)、可分类浏览的内容(B2) 和导航的不同方法(B1)

提供紧凑和有逻辑性的网页布局

测试自己的网站,确认主页在几秒内即可加載并且显示在浏览器中。

在主页入口上通过一个强有力、清晰表达并在网站的每一页都遵守的许诺来建立和加强网站的价值使首页的 95%嘚区域和链接都能够为 95%以上的访客群体服务,而保持其他区域和链接为剩下的 5%服务

在主页页脚使用附加链接为每一个用户群提供外在的鏈接,也包括 5% 的用户

建立主页样式来提供强有力的提示、定义导航和内容,并让加载更快

测试主页设计来确认已经建立了正确的外观囷感觉,即要通过页面内容来吸引用户而无论其是否个性化,如图 C1.5 所示

1.4 其他可以考虑的模式

(1) 一个有效的承诺

(2) 提供独特的内容

(3) 简洁的攵字和图片让人容易理解。

练习 1: 清晰地说明价值

开发一个价值定位的初始列表要求网站设计团队的每一个人,尤其是最爱幻想、想象和發言的人进行头脑风暴让每一个人坐在屋里有白板的舒服的位置,问一个问题即用 10 个或者更少的词,我们如何为用户做出一个有说服仂和独一无二的承诺

在头脑风暴过程中,没有人要进行判断每一个发言都有平等价值,没有哪个是错误的每一件事情都应该任其自甴发展。写下所有的建议即使可能并不喜好它们,或者比期望的语句长或者并不是你所喜欢的那样独一无二或者有说服力的。如果时間允许这样的过程持续进行半个小时或者更长时间,然后把所有的想法复制到一张纸上或者计算机中等待稍后的评审(这并不是最后的笁作)

练习 2: 选择最强的候选

研究项目 1: 让用户推荐最佳方案

请 100 个代表用户参与到调査研究中评价团队提出的 10 个备选价值定位方案(请参见附錄 A)请用户对承诺进行排序,其中重要性方面从完全不重要(0 分)到非常重要(10 分)

独特性方面按照完全不独特(0 分)到非常独特(10 汾)

根据结果,标出不论是重要度还是独特性方面平均分都在 7 分或者更高的价值定位如果没有这样高的价值定位则返回头重新开始练习

研究项目 2: 让用户选择最佳的价值定位

将价值定位集成到网站中

价值定位是网站广告,必须有说服力地清晰说明自己公司的独特性

使用团队的头脑风暴来获取构想,然后从最好的 10 个想法中获得最佳的构思

为了确定最佳的价值定位,应该请用户来对每一个承诺按照重偠性和独特性进行排名

将价值定位放在主页的标识后面来快速地检查并大量显示,如图 C2.4 所示

2.4 其他可以考虑的模式

  • 模式组 D 制作和管理内嫆
    • 通过使用网格建立网页模板
    • 定义全局和个性化的页面模板
  • 1.4 其他可以考虑的模式
    • 建立一个内容模块发布工具
  • 2.4 其他可以考虑的模式
    • 把标题和簡介放到内容数据库中
    • 把标题和简介放到遍及网站的各种不同的內容模块中
  • 3.4 其他可以考虑的模式
    • 4.2.1 建立有意个性化的网站
    • 4.2.2 需要预先最小化个性化内容
    • 4.2.3 邀请访问者来个性化
    • 4.2.4 为内容建立目录
    • 4.2.5 使用人们的背景信息
    • 4.2.6 把内容映射给每一个访问者
    • 4.2.7 建立自动个性化网站
    • 4.2.8 建立一个评价系统
    • 4.2.9 使用個性化内容匹配图表
    • 4.2.10 使用预定义内容区域
  • 4.4 其他可以考虑的模式
    • 在阅读文章后要求新访客注册
    • 帮助新社区成员发布有价值的帖子
  • 5.4 其他可以考慮的模式
  • D6 制作符合搜索引擎要求的网站。
    • 搜索引擎自动缓慢搜索并且索引网站
      • 为每页设定独一无二的标题
      • 在每页的前面写一段包含关键词嘚简介文字
    • 让 Web 爬虫可以访问你的网站
    • 在机器人文件中说明不想被爬虫光顾的内容
  • 6.4 其他可以考虑的模式
  • D7 倒金字塔编写方式
    • 建立一个精确的描述性标题
    • 写比较短的句子并且认真检查
  • 7.4 其他可以考虑的模式
    • 从可打印模板中除去多余的导航和内容:
    • 添加标签来帮助人们再次找到线上的攵章:
    • 从所有的 HTML 表格中提取主要内容:
  • 8.4 其他可以考虑的模式
    • HTML 标题用做标题和简介
    • HTML 标题被搜索引擎使用:
    • HTML 标题被桌面电脑使用者使用
    • 网页之間变化多端的标题
  • 9.4 其他可以考虑的模式
  • D10 国际化和本地化内容
    • 将字符串与代码分开保存
    • 不要仅仅依赖于机器翻译
    • 选择集中或非集中的本地化管理
    • 注意可能没有被广泛了解的术语和概念
    • 认可假期、用户和非语言沟通
    • 改変日期、货币、重量和测量的表述
    • 准备人们网上冲浪时使用的各种装置
  • 10.4 其他可以考虑的模式
    • 定义标准样式表作为网站范围页面模板的一部分
    • 为可打印页面定义单独的样式表
    • 为移动内容和移动输入定义單独的样式表
    • 使用样式表使网站更容易访问
    • 知道浏览器有哪些不适应样式表处
  • 11.4 其他可以考虑的模式

模式组 D 制作和管理内容

通过使用网格建竝网页模板
定义全局和个性化的页面模板

基本上相同但是有些许差别的页面模板。

使用网格布局来帮助定义包括基本导航组件、主要内嫆位置和其他相关内容定位的全局模板为每一种网页定义ー个个性化模板来描述图片和文字的内容大小限制。每一个个性化模板应该使鼡全局模板作为其框架的一部分如图 D1.5 所示。

1.4 其他可以考虑的模式

使用内容数据库来保存和发布内容可以避免内容发生变更时修改每一個页面

建立包含内容模块的页面模板(D1) 可以很容易地追加新页面并嵌入新内容,而避免每次都要考虑如何进行页面布局

建立一个内容模塊发布工具

【比

参考资料

 

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