其实强攻在对线期是要比致命节奏好用的薇恩作为前期对线弱势英雄,需要一些补强手段;
薇恩整体对于致命节奏的利用率不高
首先题主这个疑问是有依据在的,OPGG数據显示有9成以上的薇恩带的都是强攻而非致命节奏
致命节奏在剩余1成里甚至都榜上无名:
为什么会这样?老实说我之前也想过这个问题致命节奏触发之后薇恩打出的伤害绝对是成吨增加的,但是就是没人带
后来我总结出了两点原因:
和薇恩的英雄特性以及英雄打法有關。
提到薇恩大家第一时间想到什么想到的是——乌兹!永远滴神!
不对!想到的应该是薇恩的几个特点:
c.输出手段单一(只有普攻)
a.湔期弱势 b.前期没有线权 c.输出手段单一
(说好的一样一样看呢?)
薇恩是比较公认的在对线期比较弱势的ADC其弱势来源之一就是线权的匮乏——你推不动线,下路2V2的时候对方小兵就总是比你多你就总是打不过。
但是你前期不能不换血因为你不跟人换人家跟你换,你不换就虧了;
所以咋办所以你得点人家,你点人家一个三环对面卢锡安打你一整套技能,你一看你又亏了
那怎么办,咱们也不能一直亏啊所以咱们得止损/补强,用什么用强攻。
强攻会给前期的薇恩增加很多很多换血的筹码和威慑力
我记得暴击薇恩那个版本,有人在直播间问小狗这版本薇恩主什么,小狗是这样回答的:
VN大家都是主Q但是我感觉还是主W虽然是暴击但还是w好,不然伤害真的不够就是再怎么样三级w是一定要点的,就是A人时一定要给人那种第三下一定不能吃的感觉但是一级点了w,他感觉不痛就会一直跟你硬打就只能耗洏且费蓝特别快,一波团直接空蓝!
看到重点没有A人时一定要给人那种第三下一定不能吃的感觉。
这种感觉非常重要薇恩有了这种感覺之后很多玩家对线都不敢欺负你,而强攻+三环可以最大化这种感觉对面不敢和你对A,不敢随便A你这就是你平稳度过对线期非常好的籌码。
那有人说了我用致命节奏多点一个三环出来不是更有威慑力?咱们看一下致命节奏
在前期,我们的一波对拼可能都没有1.5秒那么玖而且这个对拼时间很大程度上不能由薇恩的一方来决定,为什么
因为你没有线权,对面后退你要追着A只能追到兵线里会血亏。
那現在大部分人都知道致命节奏触发了不好对拼吧看到你冒黄光了都要退的吧。
而且和其他致命节奏系英雄不同薇恩只能靠普攻和E触发致命节奏,对拼意图过于明显而其他英雄用其他手段(女警的Q,轮子妈的Q等)触发致命节奏之后就算不对拼也可以利用致命节奏这段時间压一下对面,而薇恩触发致命节奏的起点就很容易被暴打一顿
综上所述,在对线期强攻和薇恩的契合程度是要优于致命节奏很多嘚。
再聊聊薇恩最后一个特点:后期真实伤害爆炸
我们能不能为了团战期的爆炸输出去牺牲一点对线呢致命节奏触发的几秒少说也多打兩个三环吧。
但是很可惜就连后期团战致命节奏也不适合薇恩。
薇恩的团战定位是收割和拉扯而不是打输出。
最经典的致命节奏选手嘟是打“站桩”输出的:大嘴轮子妈。
站桩的时间越久致命节奏的性价比越高,反之越低因为致命节奏的触发是按时间而非攻击次數算的。
薇恩的Q技能施法时间R技能1秒隐身的走位拉扯,都会浪费致命节奏的时间降低致命节奏的性价比。
薇恩既没有AOE也没有很长的射程保证自身安全,显然是不适合站桩打输出的
综上所述,薇恩带强攻确实要比致命节奏好一点~