DragonBones在2D像素角色人物的纸娃娃系统的應用如何替换身体部位图片
实现了更换部分身体部位的图片
2.要替换的骨架的名称
3.要替换的图片插槽名称
5.被替换的 骨骼名称
(感谢来自DrangBones官方团队的支持)
把Left_Hand_1骨骼的实际例子替换成上图所示的路径
替换是成功了,只是要在DB确定插图的图片位置
要解决替换图片的位置有几种方法最主要是替换和被替换图片的精度要确定,并且校对其位置信息
在不添加代码的情况下在DB中,把每个替换和被替换图片的精度对齐
考慮到像素人物角色的动作需要近可能的精确
替换最小的图片保证DB的骨骼完整,动作流畅
就必须在UNITY上加上自己规范的代码系统
1.把像素角色囚物部件的精灵图片存放到特定的图集中
2.动态生成精灵图片调整精灵图片的位置和精度到被替换的像素角色身体部位
2.1每件衣服对应的替換精灵图片,的位置存放在本地的表格中
2.2约定像素角色人物的初始化姿势是什么样子,让图片替换的时候统一存放
3.开始设置图片为身体蔀位的父物体