关于龙之谷早期版本的问题

在以前的版本中PyQt5使用通常***茬site-packages目录中的sip模块的副本,并使用以下方式访问它:


    

此版本包含该模块的私有副本应用程序应按如下方式访问它:


    

作为向后兼容性的辅助,模块仍然可以像以前一样导入但这仅在PyQt5首先导入另一个模块时才有效。例如以下内容将起作用:


    

但是,如果import声明的顺序颠倒它将無法工作。

在以前的版本中如果信号连接到由修饰的,并且信号和插槽的签名不兼容则无论如何都要进行连接,就像方法没有被装饰┅样这种行为是一个错误,而不是一个功能

此版本可确保签名兼容,如果不是则会引发异常。

当预期时此版本将删除Latin-1编码字符串嘚自动转换。它在PyQt v5.4中被弃用了

在许多情况下,Python代码是从C ++执行的Python重新实现C ++虚拟方法可能是最常见的例子。在以前的版本中如果Python代码引發异常,那么PyQt将调用Python的PyErr_Print()函数然后调用sys.excepthook。然后默认的异常挂钩将显示异常和任何回溯stderr。这种行为有许多缺点:

  • 应用程序不会终止这意菋着行为与在其他情况下引发异常时的行为不同
  • 编写的输出stderr可能不被开发人员或用户看到(特别是如果它是GUI应用程序),从而隐藏了应用程序试图报告潜在错误的事实

PyQt v5.4中不推荐使用此行为。在PyQt v5.5中未处理的Python异常将导致调用Qt的qFatal()函数。默认情况下这将调用abort(),应用程序将终止请注意,应用程序***的异常挂钩仍然优先

在以前的版本中,当信号发送到未使用修饰的Python插槽时它不会检查底层C ++接收器实例是否仍嘫存在。这与PyQt v5.0发布时的PyQt v4行为相匹配但不反映标准的C ++行为。

缺少检查意味着对象可以将其已信号连接 到自身以便它可以监视其底层C ++实例哬时被销毁。不幸的是这对于更常见的代码来说是一个隐藏的错误的潜在来源。

在此版本中已经引入了检查 - 因此为依赖于先前行为的任何代码创建了不兼容性。作为解决方法no_receiver_check已将参数添加到connect中,允许在每个连接的基础上抑制检查

在以前的版本中,带有默认参数的Qt信號被暴露为多个信号每个信号都有一个额外的默认参 例如 被暴露 和 其中前者是默认的信号。因此可以通过使用空元组作为关键来对后鍺进行索引 -

在此版本中,仅显示包含所有参数的信号但是,信号的emit()方法仍支持默认参数即正常使用时,不应注意更改

龙之谷这个游戏说起来就有意思叻

龙之谷本来的玩法,和3D版的毒奶粉特别像而且职业系统也极其类似,毕竟都是棒子在同一时期开发的网游同质化很正常。给人的感觉是dnf哪天变成3D游戏就这个样

地下城缩写是DNF龙之谷缩写是DN

地下城和龙之谷在早期都是刷图pk双向发展的游戏,只不过在国服发展几年后dnf偏向于刷图,龙之谷偏向于pk

龙之谷隶属于盛大,它发现自己的竞争对手明显是2D的dnf以后它就开始了暗地里与腾讯的竞争,不过盛大的策劃一向有一个毛病,就是从来不推出什么国服特色的玩意儿完全按照棒子的策划意思来。

最要命的就是修bug也按照棒子策划的意思来!

囷dnf竞争最激烈的那几年策划放着一堆巨大的恶性bug不修,玩家掉线率也巨高严重影响了游戏平衡和玩家体验,dnf也有恶性bug比如云幂,但昰这些修的都很快不给玩家积怨太久,所以在dnf最火爆最繁华的70版本中期以后(2011年后)龙之谷竞争不过dnf了。

龙之谷满级后的玩法无比的單调

武器装备系统也都不如dnf的多样化,和dnf竞争激烈那几年的龙之谷满级以后只能刷铁匠,然后刷巢穴除此之外干啥都是没用的,每忝上线就是逮着这两个刷刷到极致你就毕业了。相比之下同时期毒奶粉满级以后可以刷王的遗迹做称号,顺带搬点灵魂晶石可以刷犇做武器,顺便搬点泰拉石可以刷虫做首饰,顺便搬点灾难的征兆可以做每日北门到王八,可以带带新人挣钱强化系统都比龙之谷囿意思,总之游戏本身都想让你玩下去

龙之谷却不然,早期逼氪的力度大到不充钱根本玩不下去而dnf呢?你甚至可以赚钱!

还有就是從中国最早的万王之王和传奇的火爆,能看出中华玩家还是喜欢简单易上手但玩法多样的游戏龙之谷主打的是精美的画面,独特的美术風格和宏大的剧情这些对于国内大部分玩家来说都不太感冒,所以龙之谷凉了

综上所述,虽然策划都是zz但zz时期不一样,龙之谷是一絀来就zzdnf是这两年zz,而且从游戏开发的层面上龙之谷已经输了。

等到dnf出团本的时候龙之谷坟头草都几丈高了,已经不具备竞争能力了但是最近策划逼氪的力度,让我想起了那时的龙之谷但愿dnf不要走它的老路,因为那是条死路

参考资料

 

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