RTS的两个发展方向:局部与宏观 注意我以下举例的例子基本都是近几年有续作延续并且在RTS圈子里口碑与品质受到认可的并且还算成功的案例。还有一些在游戏设计上让我映像非常深刻的 我会通过这些例子去分析现代RTS比起传统RTS有哪些突破 |
首先火力压制是最真实的一部分
嫃实战争中机***手火力压制的效果就跟游戏里一样,非常恐怖
一把机***就能成功堵住一个路口
(游戏中的例子-REVOLT B点匪在出生左边楼上架機***,就能控制主干道)
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