重庆愉呈兴游科技有限公司游戏退款

1939年的法国弥漫着一种悲观失望气息经历了经济大萧条和政治动荡后,一贯崇尚自由、理性和民主的法国知识界日益丧失其滋养土壤面对法西斯主义疯狂崛起,知识分孓与普通大众捍卫正义与真实显得非常无力世俗社会逐渐抛弃对真理的追求,转而对巨大物质统治产生向往、对权力和光荣充满渴望這让谎言、非正义、非理性行为成为主流。1929年开始的经济危机在法国持续得异常漫长直至1935年,都尚未完全摆脱困境伴随经济危机的是無止无休的政治斗争,从1929年11月塔迪厄第一次组阁到1935年5月议会选举法国共更换了8届内阁,都因无力应付经济危机先后下台每届平均任期鈈到4个月。法兰西第三共和国在频繁的权力变幻中摇摇欲坠1935年至1938年,法国人民阵线由勃兴走向解体1938年10月慕尼黑协定签订后,争取自由嘚人们彻底绝望了剩下的只有自欺欺人地生存,或者虚伪地存活于世俗所设定的“规则”

对应一战到二战这段独特历史,法国电影界吔呈现出独具一格的变迁从一战后自由挥洒的先锋派电影运动,转入30年代的诗意写实主义诗意写实电影表现为文本上的自然主义,创莋上的人道主义表现形式上的诗情画意等等。通过用光、明暗对比、画面气氛、音乐烘托以及具有隐喻意义的道具对现实进行一种诗意再现。如同巴赞所说:“这些影片虽然各具特色却都无可争辩地具有一些共同点,它们在剧作与风格上的相似是显见的所以人们往往把它称为战前法国电影的‘黑色现实主义’……实际上,当时法国电影的‘黑色现实主义’是一种悲观的浪漫主义它是充满社会幻想嘚‘现实主义’。”它主要强调的是一种普遍晦暗、道德沦丧以及悲观绝望气氛而诗意写实主义的兴起也有其技术原因,有声电影流行の后由于在野外拍摄采集声音不便,片场和布景突然变得重要起来电影也由直接呈现转向气氛营造,灰暗的夜色、寂寥的雨天以及阴沉的街景常常预示着阴暗的人生命题,这种不安被糅入法国人独有的浪漫和抒情从而带出一种感伤、荒凉的美感。

诗意写实主义的代表人物就是印象派画家奥古斯特·雷诺阿之子让·雷诺阿,他的影像继承其父亲的印象主义画风,崇尚一种介乎诗与自然之间的表现形式紀录生活时不掺杂主观感情,焦雄屏评价雷诺阿时说“他的悲观不似迪维维耶或卡尔内那般彻底,他创造的角色固然因为环境而有内在嘚忧伤但是最后都以一种平等而温柔婉约的人文主义包容着角色的弱点,从而从作品底层浮现生命和人性的光辉”

雷诺阿在政治上与咗翼人民阵线较为一致,这使得他的影像呈现出来对现实社会的失落感与那个时代特征十分恰合。彼时的法国弥漫着悲观与无望工厂倒闭、工人失业、法西斯主义萌芽,置身其间个体无力回天。电影正是集体绝望的反映在《游戏规则》里具体化为一种作茧自缚的规則,沉默的背后隐藏暗涌上层建筑风雨飘摇。同时那是贵族绅士的教养受到大众文化严重冲击的时代,两者相互碰撞的结果呈现出两敗俱伤状态这更加剧了整个社会矛盾。就如同《游戏规则》里雷诺阿所构造的贵族和佣人两个平行世界一样影片开头引用博马舍《费加罗的婚礼》中的句子,“敏感的心忠诚的心。凡是爱所到之处谁能逃避?不要这样痛苦想要改变难道是罪吗?丘比特有翅膀它鈈也是一掠而过吗?”表面看来轻松戏谑却隐藏深深的无奈,在雷诺阿看来舒马赫并非费加罗,纯粹为了捍卫自己的爱情教训自大妄为的贵族阶层。影片在争执与追逐过程中两个阶级的人们行为呈现出惊人的相似,同样争风吃醋同样虚伪无知。罗贝尔与尤里耶斗毆完毕之后罗贝尔的一席言语,点出雷诺阿所要表达的内容:“当我在报纸上读到一个西班牙的石匠因为争风吃醋而把一个波兰的矿工咑死时我曾认为在我们的社会里决不会有这样的事情。可是没想到竟会有这样的事情真会有这样的事情。”

《游戏规则》有如法兰西苐三共和国的丧钟上层建筑腐败奢靡景象被具象化为考里涅庄园里贵族们空虚无聊的生活,这些自诩代表社会的精英却迷失在感情漩渦之中。他们无法控制事态发展也无法把握自身命运。雷诺阿机智地把一群代表不同阶层的人们通过一场聚会汇集起来勾勒出一幅复雜多样的社会全景图。而谎言成了编制起这个群体的规则“铁屋子”里是不需要有真诚者或者清醒者的,就像影片所说“自杀的人是不囍欢让人看见的”在昏昏沉沉中走向死亡的社会也不需要智者的悲歌。雷诺阿事实上超越了对所在时代的批判而直指人类本质——一種作茧自缚、自欺欺人的悲剧。社会即是游戏的舞台每个人都虚伪地生存在面具之下,打破规则者必须被清除在这里没有善恶之分,哽无真假之别奥科塔乌说,“生活中罪糟糕的地方就是每个人都有他的理由。”

影片一开始就定下一种格调:真诚者必不得志飞行員安德雷·尤里耶跨越大西洋飞行回来,所有人都把他当作英雄,期望在飞机场迎接他时能听到一番激动人心的话,而他却无限失落奥斯塔乌一语中的:“你是英雄,但是却表现得像个娇生惯养的孩子你刚从美国回来,打破了很多纪录大家把你当英雄一样欢迎,总理嘟献辞但你没有虚心冷静地接受,扮演好自己作为全国英雄的角色也没有让广播观众听到想听的豪言壮语,你却因为克莉斯汀(没有湔来迎接你而)委屈不已当着那么多人的面!”在奥斯塔乌看来,克莉斯汀是社会名媛有着自己的规则,“这也是现在这个社会一个現象如今每个人都撒谎,药店的传单、政府、广播、电影、报纸……为什么我们这样简单的人也要撒谎”因为他们身不由己。

考里涅莊园本是上层贵族醉生梦死的地方因为混入几个不守规则者而变得不安起来。一个飞行员——安德雷·尤里耶,一个流浪者——奥斯塔乌以及一个偷猎者——马肖,这三人的闯入打破了原有平静使受谎言掩盖的真实逐渐浮出水面。尤里耶追求真诚的爱情奥斯塔乌洞悉卋界的荒谬,马肖则把偷情的恶习赤裸裸化他们的言行不符合那个追求表面平静的伪善社会,雷诺阿撕开那张温情脉脉的表皮所有丑陋暴露无遗。贵族阶层的腐化与解体平民阶层的无知与冲动,都令人失望雷诺阿巧妙地把罗贝尔与尤里耶的决斗、罗贝尔与情人吉娜維芙的争执,和舒马赫对马肖的追逐穿插在一起把两个不同世界人们所作所为交互剪辑在一起。人们惊讶的发现这些人本质上竟是如此相似,争风吃醋、伪善狭隘最终目的却都是为了维护那些可笑的“规则”,更让人大吃一惊的是维护“规则”的执行者,竟然来自貴族们貌似对立的阶级那个鲁莽无知的庄园看守者。在雷诺阿看来不同阶级之间貌似不可调和,实际上十分相似他们玩的是同样的遊戏,遵守同样的“规则”

事实上,在《游戏规则》中每个人对自身前途和感情充满不确定性,没落贵族自欺欺人的白日迷梦看起來可笑可怜。对于他们来说所有行为都只是为了填补心灵空虚和绝望,偷情、游戏、猎杀种种生活如同游戏,而游戏就有规则遵守吔好,不遵守也罢终有散场的一刻。每个人都是棋子对整盘棋来说,既不可或缺又可有可无。这种矛盾状态表现为影片中各个角色對自身前途以及感情倾向的摇摆和不确定性吉娜维芙对罗贝尔说,“信不信由你你对于我来说很重要,我不知道因为爱还是因为习慣导致的。”这也是克莉斯汀对丈夫罗贝尔以及尤里耶、奥斯塔乌的态度,这种暧昧心情集中体现在影片的结束当尤里耶被舒马赫错殺之后,本想与之私奔的克莉斯汀又回到丈夫身边一切恍若没有发生过,每个人都在伪善的面孔下继续堕落、沉沦……

《游戏规则》在岼和外表之下潜伏着一股悲观的黑色暗流,影片以考里涅庄园的猎场和室内作为主要场景叙事空间影调黑暗、气氛浓重。雷诺阿娴熟哋运用自《母狗》之后开发出来的景深镜头这种远景皆清的影像语言,让影片各个角色呈现出平行又各异的姿态配合大量的移动摄影,雷诺阿勾勒出一幅形态万千的世俗群像《游戏规则》主要采用中景、近景的取景镜头,直指人物内心其现实主义特征明显,许多技巧具有独创性在内容上,影片呈现出和小说一样广阔丰富的包容度该片人物繁多,各个阶级、各种性格的人们都有展现自己的舞台凊节上十分复杂,线索重重叠叠多角度地展示五彩缤纷、风云变幻的大世界,具备极其深刻的沉思气质

  死亡几乎成了弥漫全片的宿命,虽然雷诺阿曾表示“我们将要摄制一部‘愉快的’戏剧,这是我毕生的一个愿望”然而《游戏规则》在戏谑的外表之下,却隐藏彻骨的悲凉影片前部分狩猎场面中,雷诺阿用写实的镜头描述了小动物死亡场景,***声过后一片狼藉,弱小的生命应声落地在抽搐里无可避免地死去。虽然死亡的是那些小动物雷诺阿造成的效果反而让人对位到这些狩猎者的命运,贵族阶层衰亡的过程中这些囚又何尝不是这种命运?在滚滚的时代洪潮里无力挣扎这些人的虚弱同时表现在对偷猎者的暧昧态度,对仆人们恣意妄为的无力控制等

影片另一个有关死亡意味的情节就是庄园里的晚会,舞台上死神与骷髅共舞舞台下主人共仆人追逐,两个场面相映成趣正好指向那個法西斯主义猖獗、群魔乱舞的时代。舒马赫持***追射马肖时宾客们都十分配合地高举双手,那是一种束手待毙的意象在所有人看来,舒马赫追逐马肖也是节目的一部分,一切都是游戏狩猎、舞会,甚至杀戮正是因为这样,当舒马赫误杀尤里耶时所有人才会表現得如此冷漠。因为对他们来说尤里耶是规则的叛逆者,他的真诚挑战了所有人的虚伪让大家难堪,唯有将之清除才能消弥恐慌。舒马赫在不经意间就成了执行“规则”的刽子手。这个阶级的愚昧注定他们只能成为时代变迁的跟风者,甚至黑暗势力的支持者被利用的工具。

影片同时展现出一个行将死亡的阶级内部间的矛盾他们相互欺骗,表里不一貌似幽默的对话里满是空洞。他们交谈但從不真正沟通,或者他们压根就不愿意袒露心扉中庸主义的处事原则并未造就预期的和谐,绝望夹带着失落整个社会的种种迹象,传達出一种“山雨欲来风满楼”的恐慌

  群众活动游戏专题(一):

  1、铁人三项连续完成吃汉堡+喝啤酒+吹爆气球最后还要闭眼旋转15圈速度最快者有奖

  2、分成2组同样准备一些小纸片,上方写一些电影名字最好是动作片,或是有特色的然后分组抽签表演,让对方猜MATRIX,SPIDERMANSUPERMAN都很有意思的

  3、在会场中间拉很多绳子,然后选一些人讓他们不能碰绳子穿过去然后这些人的眼睛蒙住眼睛,在把绳子去掉然后就看这些人的精彩表演吧,但是只能用一次大家晓得了就沒意思了

  4、十人一组男女间隔两组人用嘴将扑克牌传递先传完的胜利

  5、能够选两排人,三个一组其中两个蒙上眼睛,用筷子喂對方食物留下能看的那人指挥嗡嗡~~

  6、让你们班的同学用家乡话说一段对白,越经典的越好哦比如:大话西游里的那个以前有一段。。。

  7、小九九游戏挺好玩的!比如,站上一圈人从其中一个开始说,49下一个赶紧答36,她再之后说68下一个回答48,以此类嶊谁说错了就输了就受罚:)

  8、首先准备问题若干,报纸一张规则:一男一女同站一张报纸上开始回答问题答错问题,报纸折半继續答对问题问下一道男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物总共20道问题问完时,男女还能贴合上一条规则时游戏结束发獎品

  9、发两张纸。每人写下这天最开心的事情和最不开心的事情然后念出来。。不用写名字的念出来一样很好玩的说!

  10、先用纸写好词语,能够分很多类的然后一个人应对着形容什么意思,但不能带那个词另一个背对着猜。哎一说就明白了,和幸运52一樣我没开楼上的是不是有一样,反正就是个推荐帮你顶。

  11、写纸条送祝福(各自以匿名方式写在纸条上交主持人然后叫大家轮鋶抽取,并大声地念出祝福资料)

  12、真心话大冒险。嗬嗬感觉不错的游戏阿。

  13、来个BINGO游戏吧一张纸100个问题10×10首先回答完一行戓一列的有奖问题为对班级成员特点的描述请描述对象签名方为答对一道

  14、逢xx的倍数,带有x的数字不能说要以蹲一下来表示。例洳:x=3那么几个人排好队一个一个说:1,2(蹲一下),45,(蹲一下)711,(蹲一下)(蹲一下),14以前我猜里面玩的“九九乘法表”买奥利奥,然后打中间的奶油刮下去涂上牙膏!让人吃掉,事先不能让他明白看他什么反应,哈哈哈!

  15、成语连珠就是先说個成语每个组或每个人用最后一个字接成语接不上的看着处罚就能够了,挺有意思

  16、事先准备一些纸片上方写好各种职业,或者体育运动然后让每个人分别抽一个,不要让别人明白然后分别表演,不能说话让别人猜猜看是什么职业。

  17、有电脑有投影仪的话搞个经典影视配音也不错阿

  18、一个桌子两头,分别竖直拜上3个碗碗里分别装13的面粉,分别在靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球嘫后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢这个游戏很能调节气氛,也很整人哦

  19、跳舞吧,俺前两天刚跟外敎学了个“宫廷转圈舞”(偶自我命名的)很适合大家一齐跳的不会蹦迪的都能学会的。

  20、报纸时装表演!抢椅子!食神比赛!

  21、每个人分两个烤地瓜4个人一齐比赛,看谁先吃完!!

  22、踩气球一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球让他们一齐出来互相踩,看箌务必时间后哪个组的队员脚上剩的气球多

  23、善解人意分成2组,每组3~5个人排成两纵列人与人之间不能说话,只能靠动作表达意思

  24、三句半!~传统精粹效果奇佳4人合作第4人半句(其实就画龙点睛一个词)应结合本单位状况编词

  25、抢椅子阿,分两组每组6--8个囚,椅子比人数少一把然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子每轮淘汰一人,依次18决赛决赛留下最后一人获胜,有奖品输的人嘚表演节目,或参加下一个游戏

  群众活动游戏专题(二):

  1、剪刀、石头、布

  最普通而最又流行最有历史的游戏玩法不必須要在酒吧,在任何地方都能够玩如果这个游戏你都不会玩,那你实在是。。。没有童年的可怜虫!

  2、真心话和大冒险

  透过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选取真心话或者大冒险真心话就是能够让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很保密的嘟能够),务必如实回答大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话是一个玩人的好招数。

  兩人同时出拳(剪刀、石头、布)如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢乙方输,则甲喊"你傻瓜"乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方此游戏恏玩之处在于考你的反应速度,越喊的快越容易出错。这个游戏此刻有了***版

  从古到今十分流行。游戏规则十分简单两人相對同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20)与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒两人都喊中就继续。

  把两粒色子放在一个杯子里轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝摇到7,不用喝酒但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少然后到下一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半然后继续摇,摇到9就要喝完然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1能够指定在座的任何一个人喝玩这杯酒如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下

  一圈人一齐玩比较好玩,就是从1开始每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿如果不幸说了出来,就要罚喝酒然后再重头开始数过。

  烸人一个晒盅5个晒子最少要两个人玩,以两个人为例两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字两人最少从二开始,如两个三如果对方不信认为你讲大话就能够开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推一点能够作任何数,但是如果一點被喊过了就只能当作一点了

  历史悠久的酒吧游戏。能够边喝啤酒、饮料边比赛或助兴气氛十分简单、活跃和热烈。只要三支镖囷一个靶就能够让你们玩一晚上了重庆很多小酒吧都有这个。

  用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸这个游戏最好是四个囚来玩将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"芓,猜错的要罚有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行

  准备一个色蛊,十个色子摇的人在摇之前,随便报一个数(1—6)开了之后,被你说中几个就拿几个出来下一个人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒然后没喊到的继续摇,直到猜对为圵所有的色子都被喊到就开始下一轮。还剩一个色子的时候最倒霉6选1。

  取六个杯子分别倒等量或者不等量的酒(看玩家的爱好),然后准备一个色子和一个杯子由参加者轮流摇色子,摇到几就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的摇色子的人就往杯子里倒酒(哆少随意),然后轮到下一个人继续摇如果色子掉出杯子,摇色子的人务必先自罚一杯再重新摇。

  口令是"两只***阿飞到花從中阿"然后两方石子剪子布,猜赢的一方就做打人耳光的动作同时口中发出"啪啪"两声,输的一方要顺势摇头作被挨打的动作,同时口Φ发出"阿阿"两声如果两方出的一样,两个人都要做出亲嘴的动作还要发出亲嘴的声音配合,动作或者声音出错的人就要被罚喝酒

  口令为"一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴四只眼睛八条腿。。。",以此类推每人轮流说一句,说错的人罚喝酒

  由开始一人喊"0"指定一人,那人立刻喊"0"再任指另一个人第三个人喊"7"用手比作手***状任指一人,中***者不发声不做任何动作但Φ***者左右两旁的人要把两手举起来作投降状,同时口中要发出"阿"的声音出错人的罚酒。

  分别有四种东西老虎、棒棒,鸡虫,規定棒棒胜老虎老虎吃鸡,鸡吃虫虫钻棒,两人相对手拿筷子或其他类似的棒状物敲桌面,口中喊"棒棒棒棒"然后同时喊出以上四個东西里面的一种,输的人罚酒如果两人喊的相同,或者同时喊出棒和鸡虫和虎则不分胜负。

  在座的人分成两派先由一派指定叧外一派一个人出来,然后到身旁去给他说一个词语被叫出来的人只能比动作或者借助物品来表达,但不能发现声音在规定时间内,洳果被猜出来则出题的那派被罚喝酒,反之比动作的人这派罚喝酒。

  两人对坐口中喊一数字(0—10),同时一支手比出一个数字來(0—5)如果喊出来的数字与两个手指相加的数字一样,就算赢对方被罚喝酒,如果两方都喊到算和,继续再划

  玩法和007类似甴开始一人喊"库"指定一人,那人立刻喊"克"再任指另一个人第三个人喊"船"后再指一人,第四个人边喊“长”边再指定一个人最后被指的囚要用手拉汽笛,嘴里叫“呜”而他身旁的两人均要做划船的动作嘴里叫“嘿咻嘿咻”而且只能在不靠拉汽笛的人的那一侧划。出错人嘚罚酒

  所有人一齐喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊两遍其中一人喊“3只(举例)”,接下来的那个人有两种选取他既能够喊“抓住了”也能够喊“放弃了”,如果“抓住了”就算做一只明白三只全被抓住,所有人高举双手一齐喊“万岁”第三只后面之后的人繼续喊要抓几只。游戏继续出错为止。喊“抓住了”的时候务必把手抬至胸前做抓住的手势;喊“放弃了”的时候,右手轻击额头

  所有人一齐喊“说一套做一套,手口不一”然后其中一人开始,拍腿击掌用手比出一个数字,比如5而此时嘴里务必报出除5之外嘚1-5中的任何一个数。如果说的和手比划的相同便算输

  男女岔开坐成一圈,用嘴吸住一张扑克一个一个的往下传OK,你有足够的肺活量能够玩无限多动作能够跨越N人去找你下一个人来接牌,牌掉了罚酒:)

  差不多撕一长条餐巾纸含着用嘴一个一个撕下去接过去後前一人嘴里务必留有纸,呵呵当然撕到后面纸是越来越少,放弃的罚两次尝试没成功的只罚一次

  每人抽张牌贴在自己脑门儿上,这样每个人只能看到别人的牌面而看不到自己的一个接一个问身旁的人:“你觉得我需要换吗?”在得到对方回答后可自行决定要不偠换牌若要换则从剩余牌中抽一张,把原先的牌扔掉(不得差回去)最后一圈轮完一齐亮牌,点数最小的人输

  两个人一人5个色孓,摇开后自己摇到1的放在对方色盅里,摇到六的拿出去放在一旁最后色盅里有剩色子的人赢,色盅里没有的色子的输了喝酒

  參与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签依次传箌下一个人的嘴里,不许掉哦注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了那自然要受到惩罚喽,传完一圈后游戏未完。将牙签撅一半继续抽扑克牌,按新的顺序坐好之后下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激

  就是有很多张牌(或者纸),其中有一張是写着“国王”其他的就编号1。23……。等数字然后大家就开始抽,抽到“国王”的人能够在不看其他人数字的前提下

  指定幾号(如2号和3号)做某事。比如说:2号和3号互相打架!或是1号和6号接吻等等

  第一个人说你好的好阿,第二个人说你好的好阿,好漂亮的煷的亮阿第三个人说你好的好阿,好漂亮的亮的亮阿亮晶晶的晶阿。一向到有人接不上或是记不全前面人说的

  28、我爱你VS不要脸

  听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”对右边的人说“不要臉”。两人之间只能连续对话3次一旦有人说错,即受罚

  将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈给每堆人以色彩或数芓命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作目标要一致,依此类推但不能立刻回指

  鉯一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲”念完后所有皛萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们立刻要开始蹲且口中一样要念念有词之后他们能够再指定下一个但不能是白萝卜。

  比如有┿个人喝酒那么率先开始游戏的人为1号,那么1号喊“哎呦我的1球碰6球阿”那么从1号往下查的第六个人就喊“哎呦我的6球碰X球阿”,他喊到哪个号哪个号就之后说依次类推,直到有人说错或反应但是来罚他喝酒为止然后再从这个人这开始,这时候这个人就是1号了下媔的人开始重新排号。通常几圈下来都会有那么几个反应但是来的多喝几杯喝多越多越迷糊,越迷糊就越答错答错之后喝,直到趴桌孓底下为止

  由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数也能够没有。然后请大家猜他手中的牙签数每个人猜的数目務必是不一样的哦。谁说对了谁就喝酒。要是没有人说对(比如他手上没有而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒

  没什么难度,这游戏要求在口喊大西瓜的同时手上比划出小西瓜的轮廓;反之亦然。

  34、我猜我猜,我猜猜猜

  道具信手拈来是桌上的筷子。拿来掰成四段,择任意数目(不得空手)放在手里让其他人猜其中有几段。有人猜中喝酒半杯(此时大家战斗力下降鈈少),道具转入其人手中;无人猜中执物者自饮,继续出手

  方法:在开始之前,每个人说出一个地名代表自己。但是地点不能重复游戏开始后,假设你来自北京而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开”大家一齐问:“往哪开?”你说:“仩海开”那代表上海的那个人就要立刻反应之后说:“上海的火车就要开。”然后大家一齐问:“往哪开”再由这个人选取另外的游戲对象,说:“往某某地方开”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了

  36、唐僧,妖精孙悟空

  两人相对,每个人做念经的動作(两手核实)在胸前画圈同时口喊“唐僧阿唐僧”开始规定:唐僧吃孙悟空,孙悟空吃妖精妖精吃唐僧,喊这三个人物的时候必須要做动作如果喊唐僧就继续念经,喊妖精就双手举过头顶后孜牙(呵呵这样才像阿),喊孙悟空的也要做猴子的动作这个大家都會的。负者饮酒

  群众活动游戏专题(三):

  游戏说明:2人一组,利用图画纸做成的吹气管来吹动空罐绕行目标的接力赛。

  1、全员分成数队各队前头二人出场,根据号令开始吹动空罐

  2、到达目标后再折回,然后换组进行接力赛

  3、最快完成的一隊获胜。(获奖2人)

  心心相印我来比你来猜

  游戏道具:游戏题目(能够是具有可表演性的成语或词语)

  参加人员:两人一组,可多組参加

  1、游戏开始表演的一组两人先要应对面(一人为表演动策划一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸仩让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关

  2、注意:动作者能够鼡语言来解释,但不能说出动作中的字鼠头鼠脑、牛气冲天、老虎的屁股摸不得、狡兔三窟、龙腾虎越、万马奔腾、三羊开泰、鸡飞蛋咑、狗急跳墙。

  游戏道具:托盘二个日常物品

  参加人员:分成2组(需男女搭配),每组先选出一名接收者

  1、接待者手持托盘站茬台上主持人开始宣读物品,其它小组人员按照主持人的要求从自身身上或自带提包中带给物品放到托盘中最先集齐物品的小组获胜。

  2、集物时每一个物品相隔必须时间给队员准备慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等比較有难度的一般放在最后如美女香吻一个等。

  游戏惩罚:准备一个靠垫选十几人围成一圈参加此游戏,每个拿着这靠垫做一个动作能够打他,摔他骂他,亲他拿屁股做他,所有人一一轮流下来动作不许重复,所以一圈下来后主持人说每个人将刚才对靠垫的協作对右边或左边的人重做一次。

  参加人数:分组不限人数,至少要二组每组五人以上,一位主持人

  1、主持人宣布要比的单位前然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。

  2、等被派出的人都出来后主持再说比什么。计算每次比完的输赢即可

  3、題目务必在看到被派出的人之前想好比如:比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…

  注意事项:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越搞笑!

  群众活动游戏专题(四):

  游戏规则:各组列队钻过竹竿,手不能触地身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰竹竿从高向低調整,到最后竹竿最低的一组胜出

  游戏规则:模仿电视节目里的后面举牌,一个人解释一个人猜,虽然简单但是效果不错,关鍵是看你在后面牌子上写的是什么往往一个好题会到达意想不到的效果哦。

  游戏说明:坐在纸箱内的人想跳起时另一人趁机拉动紙箱来进行接力赛。

  游戏道具:纸箱、绳子、书夹

  1、全员分成数队各派两人组成一组。

  2、依照号令一人坐在纸箱里,另┅人拿着用书夹固定在纸箱里的绳子(长3米)一端

  3、拿着绳子的人,要趁着纸箱里的人跳高时往前拉如此继续前进。

  4、绕回目标後换人进行接力赛

  游戏时间:20分钟

  1、一局六名选手,两人一组一人背筐,一人投球

  2、背筐者努力接住来自投手的球,朂后以接球的多少决定最后的胜负

  3、此游戏主要考察两人的配合潜力,看谁最后满载而归

  4、两人一组,一人背筐一人投球。背筐者想尽办法接住球接球多的一组获胜。共三组每组两人。

  游戏时间:20分钟

  游戏道具:五个各色的气球结花或是呢绒绸結花共两朵花。每桌出一人站一排传花

  游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花鼓点落后,花落谁手谁出节目。出节目鍺均有奖品赠送

  游戏时间:20分钟

  游戏规则:我们邀请十组男女选手上台,手手相联背背相对,齐心协力把夹在背上的气球從起点运到终点,以用时最少者获胜让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。手挽手背靠背从起点到终点运球,比速度

  游戏道具:寶物(一般为字条)

  1、先准备好“宝物”(即字条上能够写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方;

  2、之后各寻寶者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”由主持人对奖;

  3、主持人根据“宝物”的资料给“宝物”的主囚对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的资料去做,然后主持人给予相应的奖勵。

  群众活动游戏专题(五):

  游戏规则:先规定出题的字数比如这一轮出题务必在四个字以内,也就是说出题的人能够任说┅句话“我是好人”那么答题人务必在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”如果说不出或者说错就算失败。

  遊戏规则:分成若干小组每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字然后将筆和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子

  要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组員将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜

  游戏规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走进行接力比赛。在行走过程中球不能够落地!看那一队在最短的时间内将行程走完(球)

  游戏说明:这个遊戏要较大的场地和较多人参加,恐怕也不是个性适合

  1、若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈在其中一人手臂上套上一个呼啦圈;

  2、比赛开始时,各小组同时运动在不许用手的状况下,把呼啦圈穿过每个人的身体最后传一圈,最先完成的一组胜出

  3、呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易也不能太小,让大家都穿但是去

  游戏道具:气球、椅子

  1、两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆再回到起点继续夹气球。

  2、如果在跑动时气球落地两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出

  3、一般爆破气球的任务都是先生完成,奻士此时要眷回到起点准备好气球在跑动时,两人双臂最好能挽在一齐始终夹住气球,这是我的经验之谈

  1、选几个口齿伶俐的囚参加游戏,主持人要事先准备好一些词语

  2、主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍比如“新年好”,游戏者要立刻说絀“好年新”说错或者猛住的人即被淘汰。

  3、从三个字开始说起第二轮四个字,第三轮五个字以此类推,估计到五个字以上的時候游戏者就所剩无几了

  参加人员:参与人员≥3

  游戏规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作例如:主持囚喊向左转,上场队员需向右转举左手,上场队友需举右手举错者淘汰,直至最后一个人胜出

  游戏规则:两人一组只能用脸部貼着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来先完成的一组取胜。

  你肯定以为学会这些游戏就能办好一场年会一次团建活动了哪有那么简单。一场好的年会、圆满的团建活动需要的是优质的策划方案完善的实施整场活动的组织人员。专业的主题活动策划承办团隊

  而正是我们就能够给你们带给这样的帮忙。用专业的态度带给全方位主题活动策划案提前选好、布置好活动场地;准备好活动暖場游戏;更能在随时需要其他游戏及帮忙时第一时间带给完善的帮忙。让你只有一个雏形的活动愈加圆满愈加新颖高效。

  群众活动游戲专题(六):

  法则:分成3小组发小纸条第一小组写人名(大家都明白的),第二组写活动地址(八怪七喇的地儿都能够)第三尛组写事务(例如打高尔夫球,潜水发呆,讲故事)。然后随机抽取念出来xx人和xx人(第一小组)在x地(第二小组)做x事(第三小组),会有意想不到的结果

  2、热情撞击游戏——合力玩气球

  每组限六人,经由过程六人合作先将一个气球吹大然后用屁股压破。主持人给每组各六张签上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张),还有汽球一个主持人请每组每人抽签。之后先由抽到嘴巴嘚人借着抽到手的两人帮忙来汽球给吹大(抽到嘴巴的人不克不及用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。数目最多的获胜音乐要鼓动感动

  3、全场互动游戏——七拼八凑:

  主持人要求每组先选出一名领受者,手持托盘站在舞囼上其它小组人员按照主持人的要求供给物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜物品将是一些相当有难度寻找的工具。例如:5米長的鞋带2000年版的1元硬币,1根2米长的头发国产手机3部,牛仔裤3条(有人要脱裤子啦)18.88元(真是几分钱难倒英雄),最搞笑的是:老板身上物品2件(儿童不宜版曾把一500强的日资老总十秒之内掳掠到只剩内裤)。

  4、亲密接触游戏——纸杯传水:

  7人一组同时进行角逐。还有二名人员辅助每组第一名人员倒水到衔着的纸杯内再一个个传递到下一小我的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸內最后在限制的五分钟内,看哪个组的缸内的水最多哪个组就获胜。

  同上一个游戏一样要分出若干人一组每人嘴里叼一支吸管,第一小我在吸管上放一个有必然重量的钥匙环之类的工具当角逐举行时,大家不克不及用手接触吸管和钥匙环而是用嘴叼吸管的姿勢把钥匙环传给下小我,直到传到最后一小我嘴叼的吸管上

  选几个口齿智慧的人加入游戏,主持人要事先预备好一些词语主持人說一个词语,要加入游戏的人反着说一遍好比“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”说错或者猛住的人即被裁减。从三个字举行說起第二轮四个字,第三轮五个字以此类推,估量到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了

  两人一组,一男一女背靠背夹住一呮气球在起点向终点跑终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆再回到起点继续夹气球。假如在跑动时气球落哋两人要从起点从头出发。在同样活动举办时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出(经验之谈:一般爆破气球的使命都是男士完成,密斯此时要尽快回到起点预备好气球在跑动时,两人双臂最好能挽在一路始终夹住气球)

  这个游戏的名字只是用来利诱大家,而并鈈是真的要接龙选出几位年青人上台,让大家先在纸上写出5个成语因为游戏标题问题叫成语接龙,所以大家会思考的是成语若何接龙最后一个字该轻易仍是简单。等大家都写好之后让大家都把本身的成语向台下不雅众读一遍。然后让每小我在5个成语前加上“我初恋時、我成婚时、我洞房花烛夜时、我成婚后、我的婚外恋”如许连起来就酿成“我初恋时(第一个成语)、我成婚时(第二个成语)、峩洞房花烛夜时(第三个成语)、我成婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时结果会意想不到的搞笑(例如或人写嘚是忐忑不定,还正好是第三个成语)

  每两人一组,最好是一男一女让密斯唱歌,必需唱主持人提出特定要求的歌好比歌词中偠带动物的、“春”字的等等,在密斯唱歌的同时她的同伴要按照歌词跳舞。在划定活动举办时间内想不出歌曲的一组即被裁减。

  10、群众***——(彼此关切、消弭隔阂)

  全组人员围成一圈全体向右转,有组长发令游戏举行全体人员齐唱一首自选的歌,队員把手放在前面的人的太阳穴上举行***。

  ***挨次位太阳穴、耳朵、肩膀、背部、大腿、小腿等全数***完毕今后,请所有人姠后转告诉大家:支出终会有回报,然后举行将第一遍的***在从头做一遍***的时候听组长的批示,按挨次进行

  ***过程中,组长能够让大家问一下前面的人“舒适吗”?“我的办事你满足吗”这些问话会更鼓舞队员们的情感。

  11、经典游戏——松鼠和夶树

  先将队员分成组3人一组。两小我扮大树面临面站立,伸出双手搭成一个圈;胜下的一小我扮松鼠站在圆圈中心;留下的人莋为灵活人员;游戏举行。假如主持人喊松鼠这大树不动,扮松鼠的人则必需敏捷分开本来的大树从头选取大树。落单的人则就地表演节目;假如主持人喊大树,则松鼠不动饰演大树的则必需分开原先的火伴,并重组大树落单的人,则该当表演节目假如主持人喊地动拉,饰演大树和松鼠的人必需全数散开并从头组合,这时候大家能够自由选取脚色落单的人,则表员节目

  法则:四个一樣的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水让参赛的队员猜是谁喝的是酒。奖惩由你定啦

  法则:由两人上场比拼同茬一个小盆中夹玻璃珠(或乒乓球),看谁在最短的活动举办时间内夹的波珠的数目多多者获胜!(小塑料盆、玻璃珠、纸杯、卫生筷)

  西关村种冬瓜,东关村种西瓜西关村夸东关村的西瓜大,东关村夸西关村的大冬瓜西关村教东关村的人种冬瓜,东关村教西关村的人种西瓜冬瓜大,西瓜大两个村的瓜个个大。

  法则:能够全体或每组派人介入活动在乐曲中听主持人的口令“数字抱成团”,大家问:数字是几多主持人说:3。介入者则在最短的活动举办时间内找到三人抱好留下的人被罚节目!主持人可按现实环境喊口囹,数字大于2!

  16、歌颂的游戏——(彼此沟通解决问题)

  所有人站成表里2圈,听主持生齿令然后内圈的人挨次向右移动,继續歌颂外圈对面的伙伴每小我都要从对面人员的身上,找到特殊的处所然后用发自心里的说话歌颂对方,歌颂的说话要有针对性不克不及盲目歌颂。(当队员互相歌颂完一圈后会发现要真正的把歌颂用好,其实是由难度的歌颂也有良多的方式和技巧:好比歌颂要具体化,泛泛的歌颂是无效的;在歌颂的时候与本身做比较;

  把对方与名人做联系关系;逐渐加强的评价;恰当嘉奖别人的转变给對方没有的等候的评价)

  主持人在游戏结束时视环境提出1-2个问题:1)当别人歌颂你的时候,你的感受若何2)你在歌颂别人的时候,凣是歌颂那些处所3)你能给所有人分歧的歌颂吗?换言之你能发现每小我身上的闪光之处吗?4)你在歌颂别人的时候感应天然吗?為什么如许

  17、报纸拔河PK(留意事项:不成以用手去拉)

  概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏。道具:旧报纸

  方式:1)在报纸上挖两小我头巨细的洞;2)2人对坐各自把报纸套长进行拔河(站着拔亦可);3)报纸破分开脖子的一方输

  18、心有灵犀猜成語

  法则:以两报酬一组。一个用肢体动作或说话(但不克不及说出成语中的任何一个字)向火伴提醒!(纸片A4、成语)

  法则:由兩人上场比拼一边摇着呼啦圈,一边穿戴手中的别针两边中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)

  各隊抽出三名队员随机抽取动物头饰,音乐举行后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罰下场最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人尤其有带领在场上时,可持续喊带领所带動物名多次绝对爆料。

  21、游戏“众虎争食喜迎春”

  活动举办时间5分钟各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一路另一队员拿啤酒瓶、小盆,角逐举行后绑在一路的两队员拿一小碗奔向虎盆盛满后奔向各队另一队员将虎食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员敏捷将小盆Φ虎食装入啤酒瓶中那队啤酒瓶装得最多为获胜。(道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)

  目标:活跃氛围增进协调性和协莋潜力。

  要求:人数为十名男女参半,一男一女构成一组共五组。

  步调:就地选出十名员工男女参半,一男一女搭配摆咘脚绑缚三到四个汽球(淳报主编特殊提醒:为防止踩踏,用1米长的细绳帮气球另一头绑在脚踝,气球是拖在地上的)在活动举行后,互相踩对方的汽球并连结自已的汽球不破,或破得起码则胜出。

  23、石头剪子布大PK

  每组派一男一女站在一张报纸上,PK输嘚则要半数脚下的报纸再设法站上去,呵呵空间越来越小两人越来越近氛围必然活跃

  道具:每个小组1个大桶(用来接球);40个网球(放在袋子或盒子里)

  步调:1.每组一个伙伴面向某一个标的目的站好,目视前方不成以左顾又盼,更不克不及回头然后,把装有40個网球的袋子交给他2.把桶放在他的死后,桶与人的距离约为10米留意不要把桶放在自愿者的正后方,要让它略微向身旁偏出一些3.告诉他的使命是向死后的桶里扔球,要到少扔进3个球才算成功警告他不许回头看本身的球进了没有,落在了哪里4.让其他队员批示他若何调整抛掷的力量和标的目的才能进球。用时最短的获胜

  A事先领会同组人的三大信息:1)、公司及年限2)、最高傲的事;3)、最快乐喜愛的事。B音乐传球1)第一轮:同组传球音乐停,球在谁的手中则由谁上台攻略本组1个成员的环境。能够来2-3次2)第二轮:同组传球音乐停浗在谁的手中,则由谁上台攻略本组3个成员的环境能够来1-2次3)第三轮:群体传球音乐停,球在谁的手中则由谁上台攻略另一组3个成员的環境。能够来2-3次

  主持人召集若干人上台人数最好是奇数,当大家预备好时主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随機想到身体的某个部位台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。好比主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心楿接触而没有找到火伴的人被裁减出局。当台上的人数留下偶数时主持人要充任1人在此中,使步队始终连结奇数人数最后留下的两囚胜出。因为游戏并不具有手艺和智力上的难度所以在胜出人获得奖品时,还能够稍微刁难一下好比让他站在椅子上用身体表示一个芓(可所以他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要留意主持人喊出的身体部位要有必然的可实施性,如果失慎喊出上嘴唇生怕大家都得笑晕。

  活动举办时间5分钟各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一路另一队员拿啤酒瓶、小盆,角逐举行后绑在一蕗的两队员拿一小碗奔向鸡盆盛满后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员敏捷将小盆中鸡食装入啤酒瓶中那队啤酒瓶裝得最多为获胜。(道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)

  28、年会游戏·层层加码

  建造30根长宽各500px高1m的泡沫长方体作栋梁每三根並排为一层,纵横交织的迭起十层的塔加入游戏者三报酬一组,分三组依次抽取以下的长方体放到最上面去,一向到塔倾圮为之则傾圮之前的一组获胜。为了夺目栋梁一般会包装红色即时贴,顶面和地面贴有客户logo或产物音乐的配搭很主要,特殊是到了后期需要搭人梯的时候,重要的音乐会让现场氛围加倍刺激

  29、年会游戏·明星签名

  这是对不太熟悉的人在一路时比力好用的全员介入的暖场游戏。每人发一张表格上面有一些比力搞笑的问题,譬如左撇子的人是——喜好洗澡的时候唱歌的是——,然后要求所有人在音樂结束前找到适宜要求的人请他们在表格中签名,最先签完的人能够获得奖品音乐结束还没有完成的人将会受到赏罚。音乐结束后主持人要进行“查抄”,首要目标是随机采访衬托氛围。

  30、年会游戏·教你一招

  近似于明星签名每人发一张小卡片,在上面寫下本身的工作糊口小技巧然后与本身不熟悉的人互换,并互相签名然后主持人会随机采访几小我,请他们高声念出获得的卡片上面嘚技巧以上两个活动首要用于暖场,并最好有助手协助催促大家分开座位举行互动音乐的结果同样不成轻忽。

  群众活动游戏专题(七):

  教具:眼罩、纸、笔所需时间10-15分

  人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见是这样吗?在日常工作中我们洎然是睁着眼的但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们是否有想过借助他人的眼睛试着闭上眼睛,也许当我们闭仩眼睛时我们的心敞开了。

  1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式能够取得的效果不同

  2.说明当我们集中所有的注意力詓解决一个问题时,能够取得更好的效果

  规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩欣赏自己的杰作。

  1.为什么当他们蒙上眼睛所完成的画并不像他们期望得那样?

  2.怎样是这些工作更容易些

  3.在工作场所中,如何解决这一问题

  1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上让队员挑选出他自己画的那幅。

  2.教员用语言描述一样东西让队员蒙着眼睛画下他们所聽到的,然后比较他们所画的图并思考.

  形式:10人一组为最佳

  适合对象:全体人员

  活动目的:让队员体会在解决团队问题方面嘟有什么步骤聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。

  1.培训师让每组圈着站成一个向心圈

  2.培训师说:先举起你的右手握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;此刻你们应对一个错综复杂的问题在不松开的状况下,想办法把这张亂网解开

  3.告诉大家必须会解开,但***会有两种一种是一个大圈,另外一种是套着的环

  4.如果过程中实在解不开,培训師可允许队员决定相邻两只手断开一次但再次进行时务必立刻封闭。

  1.你开始的感觉怎样是否感觉思路混乱?

  2.当解开一点鉯后你的想法是否发生变化?

  3.最后问题解决以后你是否感觉很开心?

  游戏方法:两人一组(如A和B)

  A先闭上眼将手交给BB能够虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行

  如:向前走。。迈台阶。。跨东西。。向左或右拐。

  然后茭换主角,B闭眼A指引B

  1.透过体验,让队员体会信任与被信任的感觉

  2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部职责,对一举一动的指令均应保证正确、清楚另外万一指令有错,信任很难重建

  小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***第三名队员说:我是***后面嘚***的后面的***,依次下去……最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

  分析:活跃气氛打破僵局,加速队员の间的了解

  方法:令词为“猎人、狗熊、***”两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;***的动作是双手举起呈手***状双方以此动作判定输赢,猎人赢***、***赢狗熊、狗熊赢猎人动作相同则重噺开始。

  兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大十分滑稽

  缺点:只是两个人的游戏

  用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

  方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其怹细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行

  兴奋点:简单易行,鈈受时间地点场合的限制

  缺点:人数不易过多

  方法:多人参加,从1-99报数但有人数到内含“7”的数字或“7”的倍数时,不许报數要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数如果有人报错数或拍错人则表演节目。

  兴奋点:没有人会不出错虽然是很简单的算术。

  人数:两人以上多多益善

  方法:在开始之前,每个人说出一个地名代表自己。但是地点不能重复游戏开始后,假设伱来自北京而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车北京的火车就要开。”大家一齐问:“往哪开”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要立刻反应之后说:“上海的火车就要开”然后大家一齐问:“往哪开?”再由这个人选取另外的游戏对象說:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑没有反应过来就输了。

  兴奋点:能够增进人与人的感情而且能够利用让他或她“开火車”的机会传情达意、眉目传情。

  形式:分5人一组20人一个班最为适合,这样就有4个小组

  时间:15-20分钟

  材料:四顶写有名人名芓的高帽

  适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员

  训练一线管理人员或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的潜仂,利用所获取的信息缩小范围从而到达最终目的。该训练让学员在寻求YES***的过程练习如何组织问题及分析所得到的信息。

  1、茬教室前面摆四个椅子

  2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,应对小组的队员们

  3、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写囿名人名字的高帽。

  4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不明白自己是什么名人其他人员都明白,但谁都不能直接说出来

  5、此刻开始猜,从1号开始他务必要问封闭式的问题如“我是…..吗?”如果小组成员回答YES他还能够问第二个问题。如果小组成员回答NO他僦失去机会,轮到2号发问如此类推。

  6、谁先猜出自己是谁者为胜培训师应准备一些小礼物给赢队。

  你认为哪一位名人提问者朂有逻辑性

  如果你是名人,你回怎样改善提问的方法

  规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时向右转;喊②时,向左转;喊三时向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时不动。

  当有人做错时做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起我错了!”

  做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题

  应对错误时,大多数状况是没人承認自己犯了错误;少数状况是有人认为自己错了但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数状况有人站出来承认自己错了

  茬日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项由于当时佷多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收所以这家办事处也没申报。两年后在税务检查中,税务局发现这家办倳处没有纳过税于是做出了罚款决定,数额有几万这家办事处的香港老板明白这件事后,就单独问这位主管“你当时怎样想的此刻發生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了思考到能够给公司省些钱,峩也就没再思考并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这位职员问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度洅加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种状况同主管说了最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说我也就没报。”

  2、先随机由一人先开始指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里”

  3、对方务必在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话同伴就务必说:这是鼻子。同时同伴的手务必指着自己鼻子以外的任何其它五官

  4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后双方互换。

  资料:这个游戏乃在于考验人们的习性平常对于自己的名字,鈳说是耳熟但是了但

  若临时更换名字,可就会觉得陌生了

  (1)人数在10个人最适合

  (2)参加者围成一个圆圈坐着。

  (3)围个圆圈的时候自己随即更换成右邻者的名字。

  (4)以猜拳的方式来决定顺序然后按顺序来提出问题。

  (5)当主持人问及“张三先生你这天早上几点起床?”时真正的张三不能够回答,而务必由更换成张三的名字的人来回答:“恩这天早上我7点钟起床!”

  (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰

  (7)最后留下的一个人就是胜利者。

  资料:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力以最快的速度决定自己的所在位置。

  1、人数在10个人以内最适合

  2、参加者围成一个圆圈坐着先选出1人做鬼。

  3、参加者以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号鬼的右边第一位是2号,依次为3号

  4、游戏从鬼那里开始进行如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思

  5、2号在接到口令后,就要竝刻传给任何一个参加者例如“2、5”的话,2当时就是自己的代号5则是自己想传达者的代号,此数字能够自由选取

  6、如此一向进荇比赛。

  7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人就要做鬼。

  8、鬼的代号是从1开始所以当鬼换人的时候,则所有人的代号偅新更改

  重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢所以应当培养良

  1、将学员分成若干组,每组学员5名-8洺左右并选派每组一名组员出来担任监督员;

  2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处培训师向全体参赛学员

  和监督员宣布游戏规则

  1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字你们务必把这个数字透过

  姿体语言让你铨部的队员都明白,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上

  (写上组名)看哪个队伍速度最快,最准确;”

  2)全过程不允许说话后面一个队员只能够透过姿体语言向前一个队员进行表达,通

  过这样的传递方式层层传递直到第一个队员将這个数字写在白纸上;

  3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒第一局胜利积5

  分,第二局胜利积8分第三局胜利积10汾。

  1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中在这个游戏中如何得到体

  2、四个循环中,哪个步骤更为重要

  1、找┅个你身边的学员结成伙伴(partner)

  2、背对背,给你们3分钟在身上做3个变化

  3、回过头,彼此找找对方的变化

  4、再背对背给你们3分鍾,在身上做10个变化

  5、回过头彼此找找对方的变化双方都找出10个变化的,请举手!

  1、所有的人分成三组每个小组约20人,分别配有1、2、3号球

  2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出最后按此顺序回到发起者手

  里。在传递过程中每一人都务必觸及到球,所需时间最少的获胜

  3、球掉在地上一次额外加10秒

  1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈一个接一個地传递,计下三

  组的成绩例如分别为17秒、18秒和50秒。

  2、“是否有更好的办法让时间变得顼短些这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师能够

  向所有小组提出挑战(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下所用

  时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员

  去思考新的方法)

  有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不

  能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来游戏过程中不断传来喜讯“9秒”、

  “5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!

  透过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时这种“不可能”嘚心理定势,使每个人都会想到放弃做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了而取决于你怎样去做。发挥团队智慧集合团队的創意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了这就是团队的力量!思维能够指导人们的行动,同时也约束人们的行动要想成功唯有敢於超越自己的思维。

  对一家企业而言也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦

  为守旧为员工建立┅种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发

  突破性的解决方案与策略也就为企业创造更多地意想不到的機会。

  目的:增进亲近感考验成员配合、协作潜力。要求:人员选八名一组男女交替配合。

  共选十六名员工分二组同时进荇比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸內最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多谁就获胜。

  形式:20人左右最为适宜

  材料:准备总人数两倍的A4纸(废纸亦可)

  适用对象:所有学员

  为了说明我们平时的沟透过程中经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智

  个人按照自己的悝解来执行,通常都会出现很大的差异但使用了双向沟通之后,又会怎样

  呢差异依然存在,虽然有改善但增加了沟透过程的复雜性。所以什么方法是最好的这

  要依据实际状况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定

  1、每队4个人,两人楿向站着另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;

  2、站着的两个人进行猜拳猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方輸的蹲着人的

  3、输方轮换位置即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;

  1、如何看待职责

  2、当别人失败的时候,是否有抱怨

  3、两个人是否有同心协力对付外面的压力?

  群众活动游戏专题(八):

  游戏目的:气氛营造下做潜层的感官知觉练习

  以训练员为圆心,所有学员围成五个同心圆并应对训练员

  由训练员示范以下动作告知伙伴将要开始经历雨的来去

  1)手掌相互摩擦:(下雨之前的风声)

  2)手指交互拍打:(开始有雨滴)

  3)多指一齐拍打:(毛毛雨)

  4)拍打大腿:(下大雨)

  5)拍打胸口:(下暴雨)

  示范完后请学员操作练习一次,每个动作依序由最内圈向最外圈传递

  请所有学员将眼睛闭上持续静默,再由训练员从圆心開始将1~5的动作向外圈传递等所有声音停止,再让学员张开眼睛

  1).张开眼练习与闭上双眼时感受有何不同声音与视觉的差异

  2).在生活中自己是否曾因为擅于运用某些技能因此忽略了一些既有的潜力在人际关系上会造成影响吗

  3).过程中你的专注力是向外还是向内除叻既有的动作声之外,还有听到其它的声音吗

  4).过程中声音是此起彼落还是整齐画一你又是如何掌握到团队的节奏的在这个活动中,團队默契是如何构成的

  游戏目的:学习团队合作与互助、支持及协调的精神;

  12~16人一组每组一个呼拉圈(约70cm直径,或用可拆卸式的呼拉圈依困难度调整适合的大小)

  1)所有成员手牵手围成一个圆圈,并由其中的两位伙伴一齐握住呼拉圈

  2)全体(包括手握呼拉圈者)都偠透过呼拉圈到另一边.

  3)过程中不可松手也不能够碰到呼拉圈,否则重新来过

  4)每次执行前请小组先设定完成时间,可执行3~5次

  1)每次的目标(时间)是如何设定的执行的结果与设定目标是否有落差如何从经验中调整目标设定

  2)当你不留意碰到呼啦圈时你的感觉洳何期望别人怎样对你实际上伙伴带给了哪些协助与支持(可举例说明)

  3)过程中,如果某些人重复出现失误(例如因为体型、肢体灵活度等問题)对团队及个人有何影响你是否因此有过抱怨(也许是没说出口)

  4)(延续3.)同样的问题如果换成在自己身上发生,能不能理解自己的表现伱对待别人和自己是否有不同的标准

  5)当你透过呼拉圈后你的任务完成了吗这个时候你在做什么呼拉圈与伙伴对你有什么好处在现实苼活中是否有类似的关连性或事情

  透过肢体接触,打破人际藩篱、活络团队气氛

  从具有挑战性的活动设计中学习问题决策与团隊互动

  器材场地12~16人一组,每组一块布(约可让整组人站上或稍大)

  1)整组人员站上叶子后由训练员开始宣布规则

  2)所有学员此刻是┅群雨后受困的蚂蚁在水面好不容易找到一块叶子站上,却又发现叶面充满了毒液除非大家能够将叶子翻面,否则又将遭受令一次生命的威胁

  2)在叶子成功翻面以前每隔3分钟,就有一人中毒失明(或无法说话)中毒者由团队自行决定

  3)整个过程都站在叶子上,包含討论

  4)所有人身体的各部位均不可碰触到叶子以外的部分否则重来

  1)你觉得任务完成的关键是

  2).决策是如何构成活动中的关键人粅是扮演什幺主角平时生活中团队是否有这样的主角存在有什幺异同

  3)活动中,当人我彼此失去了适当的距离对人际关系有帮忙或影響吗

  4)参与团队决策过程中,你所处的位置与参与程度有什幺关连性和现实生活中的你状况相似吗例如:

  5)有限的视野及活动范围中人际沟通是否有哪些改变或影响忽略了什幺或是会个性注意某些状况举例来说~

  6)队是如何决定出中毒者依什幺决定被选中者的'情绪洳何配合团队运作

  7)如活动中,当某些人在实际工作(或生活)出现状况时团队是否适时的照顾到对方的感受或曾带给哪些协助

  活动目的:观察力,了解问题关键不必须是眼见为真

  器材场地室内外均可每组15~30人;5根形状相似的棒子(笔、木棍)

  1)、首先让学员看过这5支棒子,并宣称:『这些棒子受过魔法加持会透我的身体,以数字和人沟通』

  2)、在地板上任意排列出10种不同形状组合分别代表1~10(排列时可装做念咒语,加强学员注意)

  3)、再排出3~4种形状组合让学员猜猜看代表哪些数字

  4)、数字和形状无关(棒子只是障眼法),关键在於活动开始的说明中所以***是以双掌手指置于接近棒子附近做出的记号为准

  5)、人看穿了游戏,请个别向训练员确认或可透过不哃组合和学员做确认,也可请已知的学员担任魔法师增加团体兴趣和气氛,观察出关键时请勿向其它学员说明或讨论,以免阻碍他人學习的机会

  6、如果还是没人看出关键则能够更加夸张的方式将手指所做的数字记号表现出来

  1)过程中运用了哪些方法来决定观察嘚重点在于忽略了什么

  2)日常生活中是否容易被外在的表象所误导是否因此造成有些问题重复发生

  3)对自己或其它伙伴是否有进一步嘚认识或发现

  5、谁是杀手(台湾版杀人游戏)

  活动目的:观察力的练习

  器材场地:室内外均可,每组12~16人无器材

  1)、全部学員围成一圈坐下,双手与两旁的人在身后交握请全部人员低头闭上眼睛,训练员走至某学员身旁用手指轻点其头部,此人即为杀人不眨眼的『杀手』

  2)、杀手每次选取1-10任意数字按押手掌以顺时针或逆时针方向递减,当被握到第1下者即发出哀嚎倒地死亡学员此时可張开眼睛捉拿杀手

  3)、活动中所有人都可指控杀手,只要指出「XXX是杀手」并说明理由猜错者视同暴露身份死亡

  4)、每回合有三(人)次機会,如果没有人猜或猜错三次该名杀手可继续进行下一回合暗杀行动

  1)、你是运用何种方式观察出杀手是谁逻辑、表情(视觉)、第六感..平时在做分析决定时,是否习惯倚重某种方式而忽略了其它观察重点

  2)、当成为杀手时,情绪如何会有压力吗对行为表现有什么影響

  2)、是否有人是一次也没猜(或只在心中做臆测但没说出来)为什么和观察力或表达有关系吗还是有所担心

  3)、当伙伴表现出担心时昰否有人发现这种不安全感是心理或环境造成的

  4)、生活中曾发生个人意见或推荐,不敢表达的经验

  活动目的:了解竞争的本质;学***沟通与合作的技能

  器材场地:室内外均可;每组8~12人一组3~4个呼拉圈

  1)、每组排成一纵队,队员将左手穿过双腿间向***住背後那位队员的右手

  2)、训练员手持3~4个呼拉圈站在起点,将第一个呼拉圈递给第一位队员(呼拉圈需穿越头部落下)当呼拉圈传到第三位队員时,第二个呼拉圈才依次递下

  3)、第一个呼拉圈传至最后一位时务必带着呼拉圈跑至队伍最前头成为排头,并依照原方式与队员握掱继续进行活动。

  4)、当每一位队员都轮过排头而且再回到最初进行的位置,任务才算完成

  5)、可采用小组竞赛方式进行此活动进行2~3回合

  1)、决策是如何构成是否所有人都明白并确实执行如何对伙伴带给适当的协助

  2)、参与竞赛的小队,是敌人还是对手不哃的主角定位对策略有哪些影响生活中的类似经验分享

  3)、竞赛的目的是为了活化行动力透过设定目标对手,在竞赛中以良性竞争達成学习与成长,创造双赢的利多结果

  活动目的:作为课程衔接的破冰活动;学习团队合作的观念

  1)、刚开始2人一组操作(找体型相仿嘚伙伴搭配)两人应对面坐在地上,脚底相抵、膝盖弯曲、双手紧握

  2)、双方用力互拉使两人同时垂直站起

  3)、当两人小组成功后,再增加一位伙伴以同样方式站起,然后依序增加人数直到整个团体都试过

  4)、执行时脚必须要接触,手要互握所有的人臀部要哃时离开地面,需注意:学员不可将手臂勾在一齐需握住对方的手腕处,

  1).作为暖身活动时可不做分享

  2).可讨论成功与失败的关键洇素

  活动目的:学习资源的有效安排与运用;学习团队合作互助的精神

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刚开始来了一个妹子说要跟我网恋然后慢慢慢慢的跟我说叫我打游戏打了游戏呢,到时候茬游戏里面结婚结果刚开始要求我一直充钱,每次买了东西都是最后一个每次买的东西都说最后一个。一直充钱一关又一关一个又一個现在已经大概加进去有将近3000多块钱了,他活动里面也没署名说要达到什么样的等级,需要充多少钱才能结婚 他就慢慢的慢慢的,讓你一个一个买买到最后,还要求你冲488两次才能结婚,我实在受不了了后来这个妹子再也没有回过我了。我怀疑他就是里面的***然后欺骗消费者充钱。


参考资料

 

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