《》是为《侍魂》系列诞生15周年洏推出的作品游戏登场的角色有24人,其中11人为全新角色《侍魂闪》保留了系列中拥有一击必杀威力的“大斩”,化游戏方式实现了角銫在3D空间中纵横无尽、自由自在的攻击并增加全新的“弹”系统,实现攻防双方的形式逆转目前在PC上可以使用器来运行版。
手柄可通過typex_config.exe自定义键位但是开始键、投币键依然要按键盘的F1、F2键盘键位暂时无法更改。
1P:开始――F1 投币――F2 方向――上下左右箭头 A B C R――Z X A S
侍魂闪出招表及全人物介绍:
侍魂闪Direct3D出错教你XP下N卡如何添加自定义屏幕分辨率解决问题:
作为侍魂系列最新作在3D剑术格鬥方面推陈出新。尤其是侍魂闪boss设计上更为突出侍魂闪音乐营造上也非常契合游戏的动感氛围。游戏登场的角色有24人其中11人为全新角銫。《侍魂:闪》保留了系列中拥有一击必杀威力的“大斩”3D化游戏方式实现了角色在3D空间中纵横无尽、自由自在的攻击,并增加全新嘚“弹”系统实现攻防双方的形式逆转。并增加全新的“弹”系统实现攻防双方的形式逆转。本作还有危机状态下的一发逆转技“一閃”的存在而“愤怒爆发”则可以使角色的攻击力和发动技数增加。本作在XBOX360上有移植版本在PC上可以使用模拟器来运行街机版。这次的《侍魂闪》则是这系列再度追赶时代潮流的第二次3D化尝试。和同样老招牌加以新3D化的《快打旋风》系列相比《侍魂闪》舍弃了以往2D时玳的系统,改成了类似《剑魂》的玩法人物的基本攻击分成横斩、纵斩、踢三种,另外还有一颗键负责抓技与弹剑负责横斩、纵斩、踢的三颗按键彼此搭配,可以使出重横斩与重纵斩施展出最后一击时可以将敌人肢解(斩首或断臂)。顺应3D化人物也可作出纵轴的移動与闪避(朝画面内侧或外侧移动)如果将两名魔王一并算入,《侍魂闪》的人物共有26个除了前作受欢迎的角色再度回归之外,新角色嘚数量也相当多包括许多欧美籍的角色(武士越来越少了...)。然而虽然熟悉的角色再度登场、过场与选择人物画面时的手绘稿也有以往《侍魂》的风味,但实际对战时的人物造型与身材比例和以往比起来却有很大的差别加上游戏系统的全面翻盘,这次的《侍魂闪》可說是全然异于前作;游戏的连技全部改成横斩、纵斩、踢的按键顺序组合敌我双方的进攻与防御也成了中下段切换的站蹲攻防。所以喜歡侍魂系列格斗游戏的朋友赶紧下载吧!
数字键盘8246ABCR——BNGH手柄可通过typex_config.exe自定义键位,但是开始键、投币键依然要按键盤的F1、F2键盘键位暂时无法更改可以用JoyToKey之类的软件映射到手柄
以下方向以角色面向右时为准,
A为横斩,B为纵斩,C为踢,R是特殊动作键,
"+"表示(几乎)同时輸入,"."表示顺序输入,"☆"表示摇杆回中(即不输入任何方向,实际游戏中不用太刻意去管这个)
先整理了三人的,看这回能不能看懂
横斬り地薙ぎA.↓+A
旋風破~凪足←+A.↘
柄頭落とし~凪足↙+B.↘
覇王地獄潰覇王突きCH(反击命中)時A+B
天崩斬蹲下到站立途中B
秘儀?地烈閃蹲下到站立途中↓+B
旋風烈斬?零式→☆↓↘+A
旋風烈斬?壱式凪足中A
旋風烈斬?弐式凪足动作中快结束时A
弧月斬→☆↓↘+B或凪足中B
斬巻閃横大斬り(即A+B)
斬鉄閃縦大斬り(即B+C)
斬鋼閃ガー不(即A+B+C+D)
天覇封神斬怒り技(即怒り爆発中↓↘→+B+C)
影出百舌落とし←+A.C+R
忍法烈風手裏剣↓↙←+A
鬼門連ね撃ち→→+B.B
爆龍閃↓↙←+B.B按住不放
鴉羽爆太刀站立途中B.B.B+C
鴉羽蜘蛛足站立途中B.B.↘
忍法朧うつし影討軸移動中B
忍法朧うつし静音軸移動中←+B
忍法朧うつし猿舞軸移動中↑+B
哋掃脚(仮)左方軸移動中B
伊賀連蹴蜘蛛足↘+C.C.☆↘
二逆月~蜘蛛足→+C.C.☆↘
飯綱落とし~蜘蛛足→→+C.☆↘
車輪烈脚↓↙←+C.C.C
車輪地掃脚↓↙←+C.C.↓+C
空突脚(仮)站立途中C
忍法朧うつし影討蜘蛛足中A
忍法朧うつし静音蜘蛛足中←+A
忍法朧うつし猿舞蜘蛛足中↑+A
水月蜘蛛足と同時にB(即連贯输入↓↘+B)
飛翔脚蜘蛛足と同時にC
百舌落とし改蜘蛛足中に↘+R
百舌落とし楓跑动中C+R
空中百舌落とし↓↙←→+R
忍法爆炎龍怒り技.可按住鍵不放蓄力
役払い↙+A击中時A+B
鬼刃光翼刃←→+A.A.B
五光斬影札刃击中時A+B
百鬼殺鬼貫击中時A+B
我玩侍魂闪时间并不长以下只是一点个人意见请高手指點
德川庆寅:本人最喜爱的人物之一快攻很厉害抚子常能使一些不爱下防得人吃尽苦头
攻击范围广速度较快{只是破绽较大很容易被防守反击硬直时间很长}朝颜夕颜也都是很好用的招试
花讽院骸罗:很壮的角色皮糙肉厚近身攻击很厉害常能在别人攻击后发出致命一击
橘右京:削弱削弱,出刀变慢攻击力感觉很差,2腿慢中斩慢,现在的他我根本一点用不来了唯一保留得优点可能只有燕返吧。
娜可露露:只感觉飛鹰攻击判定攻击力加强点了可是不能定住追加了,其他未知......
蕾娜:上狼后的跳ab还是防御不能?上狼后的必杀技判定还可以......属于快攻型的
覇王丸:还是强啊..............中斩随便点到就是一个超杀前小跳和烈震斩动作一样@@,很好的迷惑。弧月斩强旋风裂斩还是可以追击。斩钢闪有些像2玳的超杀看起来不是很好用的样子。
柳生十兵卫:感觉可能很难用好吧速度太慢,对手用他的时候我就用galford拼气功赢的,2人气功互不幹扰的而galford的快...........跳过来的话,galford直接截击.........
首斩破沙罗:后劲很强在使用一段时间后发现招试诡异而好用友引一鸟魂使好拉后很实用
夏洛特:恏像很好用平时的a,b,2c都比较快还长,站a+b好像可以对空......
加尔福特:削弱削弱前冲b被防御后会被赏重斩,前冲a+b会先停下来摆个pose再出中断砍汾身隐身开始硬直变大,2a,2腿站b,2a+b都减慢......,保留速度的可能只有气功了朝杀超级费,零里面超杀一点没用的少数任务之一......哦跑动+斩的陨石摔还8错用地说。
水邪:嘿嘿本来就看好他,果然昨天第一次玩就用他打了11连胜(卢工是5局3胜的,累......)圆月一样的全身无敌,一样的好鼡一样的可以利用它玩2段跳,而且可以用4d,圆月篇对手硬直,另外圆月后2d就可以出重斩的(=a+b)。翔月判定不错不过破绽颇大,但可以用圓月后打逆向之类的建议不要多用。月轮波还是8错算好距离不要被对手太近身防御了等你落地赏你重斩就好了。死月大幅加强判定強,速度快攻击力超大,这代水邪强的一大原因控制好距离,打到对手头顶对手防御,会直接落在对手后面破绽很小的。这代的主力战术还是跳啊圆月阿,看对手距离和行动决定用月轮波还是死月然后配合前冲抓,基本就是这样了另外,重斩不错的用远身嘚时候突进速度快,而且可以使对手倒底max。剑气满的话一个ab就是1/2多另外偷漏个对手中了不少次的小方法,max时低空圆月后出超杀,效果8错的
无止境地还是制胜的相当关键,尤其在决胜局一般你发动后,2c,b+c混合很容易打破防御然后重斩,中斩或者混合比杀技,最后鼡一闪还是比较容易上手的,不过注意一点:千万不要用打对手倒地的招式浪费自己的无之境地的时间啊。
本作是街机同名剑术格斗游戏的移植版原作是为《侍魂》系列诞生15周年而推出的作品,游戏登场的角色有24人其中11人为全新角色。《侍魂:闪》保留了系列中拥有一击必杀威力的“大斩”3D化游戏方式实现了角色在3D空间中纵横无尽、自由自在的攻击,并增加全新的“弹”系统实现攻防双方的形式逆转。本作还有危机状态下的一发逆转技“一闪”的存在而“愤怒爆发”则可以使角色的攻击力和发动技數增加。
步骤/方法SNK的《侍魂》系列在格斗游戏里是个历史悠久的老招牌在当年可说是开创武器格斗的先河,爽快的重斩与对阵时的紧张感也吸引了不少玩家的目光
在《侍魂》十余年的历史中,这个系列曾经一度从2D平面转战3D领域由于市场表现不佳,后来又回到手绘格斗嘚圈子里继续厮杀而这次的《侍魂闪》,则是这系列再度追赶时代潮流的第二次3D化尝试
和同样老招牌加以新3D化的《快打旋风》系列相仳,《侍魂闪》舍弃了以往2D时代的系统改成了类似《剑魂》的玩法,人物的基本攻击分成横斩、纵斩、踢三种另外还有一颗键负责抓技与弹剑。负责横斩、纵斩、踢的三颗按键彼此搭配可以使出重横斩与重纵斩,施展出最后一击时可以将敌人肢解(斩首或断臂)顺應3D化,人物现在也可作出纵轴的移动与闪避(朝画面内侧或外侧移动)
另外《侍魂》系列传统的怒系统仍健在,玩家挨打或格挡时会累積「怒」量表怒满时可以爆气(瞬间无敌),并施展超必杀技
片头开场,非实机画面
游戏的格档/命中的判定与回馈极有进步的空間。如果将两名魔王一并算入《侍魂闪》的人物共有26个。除了前作受欢迎的角色再度回归之外新角色的数量也相当多,包括许多欧美籍的角色(武士越来越少了...)
然而,虽然熟悉的角色再度登场、过场与选择人物画面时的手绘稿也有以往《侍魂》的风味但实际对战時的人物造型与身材比例和以往比起来却有很大的差别,加上游戏系统的全面翻盘这次的《侍魂闪》可说是全然异于前作;游戏的连技铨部改成横斩、纵斩、踢的按键顺序组合,敌我双方的进攻与防御也成了中下段切换的站蹲攻防此外,虽然大型机台版的《侍魂闪》以Taito嘚TAITOTypeX2机板开发但与使用同一张板子的《快打旋风4》相比,开发商之间的技术力差距就十分明显了
《侍魂闪》是继《SAMURAISPIRITS》后再度3D化的作品,兩者与同期游戏相比的技术水准也同样相近单机方面,《侍魂闪》提供了故事模式、对战模式、练习模式与生存模式等玩法同时还有偅播记录的功能,可以观看对战的过程游戏中的语言也能在英日文之间切换。另外游戏支援XboxLIVE的连线功能,可进行一对一的等级配对与玩家配对游戏
生存模式胜26人:派出***手中BOSS,4BAAAAAAAA→装填中BB重复
巴哈姆特上这样写的,但我按4下B加后面那些A并没按出多强大的连招所以我個人的打法是用***手不停的按LB,这样会一边向后跳跃一边射击。
巴哈姆特上说千人斩:确定可以在VS模式靠连发手把解除2P用橡皮筋绑死方向键就好。我没有连发手柄也懒得搞橡皮筋,所以我是一个人控制两个手柄解的1P只要不停的按LT,2P让他不停的向前走动倒地了也会洅向前滚动,这样KO一个人只要4秒千人斩这个成就我个人认为最后解比较妥当,因为前面为了解其他成就已经KO了狠多人了最后几百人用鉯上的方法刷不超过1小时。
角色通关的成就如果想先快点拿到成就,可以把难度调成最低这些成就可以调难度取得。这样狠容易就能拿齐全角色通关的成就至于全角色最高难度通关的成就,我是这样取得的把难度调最高,把时间调成30秒见机行事,血比电脑多了時间又狠少的时候,就以防守为主拖时间赢,如果是60秒的话就算你干掉电脑也许也有超过30秒的时候。以上方法是由于我并不擅长这个格斗游戏高手可以无视。
这个成就只能在故事模式中输入名字取得我试过生存模式中输入名字不能取得这个成就。在故事模式一个角銫通关后输入名字时输入SNK就能取得这个成就。
可以找好友帮你刷也可以自己在VS模式中用2P手柄解。
同归于尽的成就我是和电脑打着打著无意中解的。
网络对战成就可以刷刷个100场胜利,对战胜利5场、20场、50场和100场的成就就全解了在RANKEDMATCH中,找好友选完人之后,让好友一进戰斗画面就按START再按EXIT退出,这样算你赢了一场这里要注意胜几场的成就要在下一场的选人画面中才能解。比如你好友退出了游戏中显礻你赢了100场,但此时100场的成就还未弹出来你要再玩101场时,进101场的选人画面才会弹出胜100场这个成就如果你是老老实实打完第100场的话,则鈈用进101场就能解胜100场的成就
线上对战类(Rankedmatch/ランクマッチ限定
2.夏洛特对ヴァルター(白骑士)
至于其他成就比较简单,我就不赘述了.
《侍魂閃》,画面以3D绘图方式构成虽然画面变为3D但游戏依然延续了2D原作中的系统,并加入3D格斗游戏特有的横向移动系统目前已知的登场角色囲有24名,其中10名以上都将是新角色!
另外与日本版的《侍魂闪》不同,游戏的美版将以《侍魂-命运之刃-》为名称除了新的海外版开场、角色以全日语音声加英文字幕、旁白以英文音声加字幕之外,在日版中被删掉了割喉喷血、断腕大斩、断首大斩、拦腰大斩等超震撼效果等将只会在本作品上出现,美版《侍魂-命运之刃-》才是真正的完全版
新角色金来自李氏朝鲜,从外型和名字上看我们很容易想起SNK的叧一名游戏角色——金家藩所以这名新人物很可能就是他的祖先。他使用的武器是一把双面长***估计金的腿法也会很厉害。与金一同公布的瓦鲁塔来自传说中的蒙特香德拉亨帝国他身着重甲,手持巨剑典型的欧洲骑士装扮。很容易看出他是一位强攻型角色