我的世界光追技术怎么样,游戏场景有什么变化

映众RTX2070S显卡怎么样性能如何?玩遊戏卡不卡值得入手吗?下面小编带来映众RTX2070 SUPER冰龙超级版评测希望对大家有所帮助。

一、前言:光追游戏越来越多 RTX 2070 SUPER可以愉快地玩耍吗

2姩前,图灵构架正式来到玩家面前与以往的显卡相比,图灵GPU最大的革新就是新增了光线追踪计算单元也让玩家第一次在游戏中感受到叻实时光线追踪技术所带来的震撼画面。

然而NVIDIA这条路走的可谓是充满坎坷,图灵显卡上市两个月后都还没有一款游戏支持RTX而在上市一姩之后,能够支持的也不过寥寥数款

毕竟,光追是GPU最近十多年历史上最具革命性的技术突破挑战性相当高。 幸运的是在NVIDIA与众多游戏廠商的不懈努力之后,已经有越来越多的游戏开支拥抱RTX技术比如《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》、《控制》、《使命召唤16》、《AMID EVIL》、《德军总部:新血脉》、《带你去月球》、《我的世界》、《光明记忆:无限》等等这些已经上市的游戏,另外像《DOOM:永恒》id Software也承诺了会在近期推送支持RTX与DLSS技术的更新

现在这么多的光追游戏,像RTX 2070 SUPER这种级别的中高端显卡到底能不能流畅的运行呢今天我们就鼡映众RTX 2070 SUPER冰龙超级版进行这项测试。

冰龙的名声来自于它的散热RTX 2070 SUPER冰龙超级版装载了一个极有分量的散热器,导致显卡的重量超过了1.1kg这款洺为AIR BOSS X3的散热器采用了3个90mm风扇+5热管(2x8mm+3x6mm)的配置,

二、外观:1.1kg的重量 3风扇5热管散热系统

RTX 2070 SUPER冰龙超级版看起来是不是有一种熟悉的感觉它并没有延续自帕斯卡时***始的外形设计。铝合金框架加上银灰色的流线型外观3个90mm的风扇。

这块显卡三围300x140x55mm重量超过了1kg,整体来说有些偏重(散热器规模太大的原因)

全尺寸的金属背板对于这样一块高端显卡来说还是非常必要的,可以适当保护PCB板不被拉弯

顶部的iCHILL自带呼吸灯效。帕斯卡时代的超冰顶部是还有一个小风扇的专门给供电模块散热,不过在RTX 2070 SUPER这里取消了

8+6Pin电源接口,6Pin接口的开口太窄可能对某些电源兼容不太好。

底部视角图这块显卡为2.75槽厚度。

从这里可以看出散热器的厚度另外还能看到2条8mm以及2条6mm热管。

经典的AIR BOSS X3散热器配置了2条8mm+3條6mm纯铜镀镍抗氧化热管。底座是经过也是经过了镀镍加工的超大面积的均热板好处是可以直接覆盖到显存的散热。散热器一共有100多片铝淛鳍片组成的另一边同样也能贴合MOSFET

拆除散热器后的PCB版裸照

供电电路特写,7+2相供电设计满足215W TDP没啥问题。

三、理论性能测试:默频频率可達1980MHz

RTX 2070 SUPER冰龙超级版在3DMark Time Spy中测得的图形分数为10267分最高运行频率1950MHz,最高温度73度最大风扇转速50%(转速显示有点问题),最高功耗240W

“战争机器”系列原本是XBOX主机上的拳头游戏,到了第五代微软将它带到了windows平台该游戏上市于2019年7月上市,首周销量就突破了300万

在2K分辨率下也有80FPS。

《Apex英雄》同样没有提供测试程序为了减少测试时变量的干扰,我们选取在训练场进行帧数测试测试时手动调整为最高画质。我们在训练场录嘚的帧率与同实战时的帧率较为接近因此有一定的参考价值。

在1080P分辨率下映众RTX 2070 SUPER冰龙超级版的帧率与公版相同,都是129FPS;2K分辨率下则能比公版高出1帧

五、光追游戏测试:2K最高画质60FPS+

《德军总部:新血脉》在2019年7月发售的时候并不支持光追,但在2019年底加入了光追与DLSS技术的支持讓游戏中的任何反射表面现在都能有准确、高质量、高细节的逼真反射效果。

画面设置选择“究极画质”若开启DLSS时,选择为DLSS 品质模式

《德军总部:新血脉》在开启了RTX之后,完全就是2个游戏了汽车玻璃里面可以看到非常真实的倒影。

在种分辨率下开启光线追踪之后,幀率都会下降40%左右1080分辨率下依然有105FPS,2K分辨率也有69FPS到了4K分辨率,已经不能保证流畅运行的帧率

《光明记忆:无限》是一款国产游戏,朂初仅由一个人单独开发但不要因此而轻视了它,因为它是到目前为止光线追踪效果做的最好的一款游戏。

这款游戏由于大量应用了咣追元素在开启RTX之后,帧率会急剧下跌不过可惜的是演示画面不能选择DLSS,但是实际进行游戏的时候是支持的因此我们的帧率是在游戲中进行的对比测试,分辨率为

在不开光追和DLSS时,游戏的帧率在110FPS以上

开启光追之后,瞬间变为49FPS跌去了将近60%。

打开光追同时开启DLSS帧率达到了79FPS,提升幅度达到了60%

在仅仅开启DLSS,不开RTX的时候2K分辨率下,帧率高到97FPS

将抗锯齿从DLSS改为TAA之后,帧率掉到了87FPS

在开启RTX+TAA抗锯齿的时候幀率就只有49FPS。

从这个表格可以看出DLSS的重要性在2K分辨率下,开启DLSS之后帧率至少能有10帧的提升特别是在开启光追之后,如果使用TAA抗锯齿幀率会只剩下49FPS,已经跌出了60FPS的及格线但是在打开DLSS技术之后,帧率会回到63FPS提升了将近30%。

《Control》采用Northlight引擎打造并且支持光追特效和NVIDIADLSS深度学***超级采样抗锯齿,这也让《Control》成为继《战地5》《地铁:离开》《古墓丽影:暗影》之后的第四款支持光线追踪效果的游戏

不过这个游戲开启DLSS之后渲染分辨率会降低,在分辨率下开启DLSS之后渲染分辨率最高只有;而在分辨率下开启DLSS之后,渲染分辨率会进一步 降到

测试时選用默认高画质, 打开光线追踪时同样也是“高”画质选项。

下的分辨率的帧率为66FPS

开启RTX之后,帧率暴跌到了39FPS已经不能愉快的游戏了。

打开RTX的同时再开启DLSS的话帧率了一下子来到了73FPS,提升将近1倍

《战地5》是世界上第一款同时支持DLSS与RTX技术的游戏,也第一次让玩家见到了實时光线追踪到了游戏中会是什么样子

由于《战地5》并没有提供测试程序,我们选择了单人模式“1942年:北非”关卡中的一个任务—潜入敵方基地作为测试场景

这个场景光线充足,有大量的阴影以及倒影加之环境变量变量较少,测试的成绩相对公平

《战地5》开启RTX之后幀率也会下跌将近40%,但是RTX 2070 SUPER冰龙超级版即便在2K分辨率下开启光追也能有62FPS在打开DLSS之后,游戏的流畅度有了较大提升来到了73FPS,提高了20%左右

陸、超频与温度测试:显存可以上16GHz 烤机36分钟71度

经过多次尝试,RTX 2070 SUPER冰龙超级版可以在核心频率提升120MHz的情况下通过各种测试此时Boost频率达到了1935MHz;彡星显存则能轻松的超频到16000MHz,显存带宽为512GB/s

测试时室温28度、烤机软件为Furmark。

Furmark的参数设定为分辨率、0AA一共运行了36分钟。在默频下RTX 2070 SUPER冰龙超级蝂的温度保持在71度,风扇转速1800RPM功耗为226W。

七、总结:光追战未来!也能战现在

时至今日相信也不会有谁会说光线追踪是小众技术,或者會步Physx后尘而慢慢地消逝

现在AMD下一代的RDNA2构架也确认会硬件支持光线追踪技术,微软的Xbox Series X与索尼的PS5当然也会支持而DX12早已融入DXR(实时光线追踪)技术,换言之Raytracing(光线追踪)技术已经正式成为新一代API的标准。

也就是说不管是AMD还是NVIDIA未来的高端显卡统统都会支持实施光线追踪技术。当然就现在而言只有NVIDIA的RTX显卡才支持光追,也就是说想要体验像科幻电影一样的光追画面目前的选择只能是NVIDIA!

在我们的测试中,不同遊戏开启光追后帧率会有不同幅度的下降就实际体验而言,光追元素越多的游戏帧率下跌越厉害,比如《光明记忆:无限》!这个时候DLSS技术就派上用场了由于完全不需要消耗CUDA核心来计算抗锯齿画面,DLSS技术可以极大的提升显卡在高负载运行下的运行效率

某些游戏开启DLSSの后,渲染分辨率也会缩水明显的例子就是《控制》,在分辨率下开启DLSS实际渲染分辨率只有。对此NVIDIA推出了DLSS 2.0技术

新版本的DLSS现在可以在開启后不改变实际渲染分辨率。也就是说玩家实际选择什么分辨率最终就输出什么分辨率,渲染过程不会有任何缩水这个模式存在的意义就是原有画面基础上借助DLSS算法对画面进行增强,类似于超采样后再降至实际分辨率进行输出

也即是说,实际上开启DLSS 2.0之后游戏的画媔灰更加精细。目前支持DLSS 2.0的技术有《德军总部:新血脉》、《飞向月球》等游戏

再来说说映众RTX 2070 SUPER 冰龙超级版。这款显卡拥有夸张的散热设計、235W的TDP(比公版高20W)以及1815MHz的Boost频率比公版强不少。

而对于所测试的5款光追游戏除了《光明记忆:无限》之外,RTX 2070 SUPER 冰龙超级版都能在2K分辨率朂高画质下开启RTX并且帧率超过60FPS对于《光明记忆:无限》,打开RTX的同时开启DLSS的话游戏的帧率也能稳定在60FPS以上。

目前的光追游戏映众RTX 2070 SUPER 冰龍超级版都可以很流畅地运行。

再说价格目前能够保证散热以及做工的非公RTX 2070 SUPER都在4000元左右甚至更高的价位,而映众RTX 2070 SUPER 冰龙超级版目前的官方售价仅为3699元在第三方平台买的话还能价格还能构架优惠一些。

魔兽世界作为一款已经上线运营15姩的老游戏尽管在全世界拥有上千万玩家,但是魔兽世界的画面一直都是玩家们诟病的重点之一有相当一部分玩家觉得魔兽世界的画媔过于卡通化,人物和建筑的建模太过粗糙装备的质感就更差了,板甲看起来就像铺在玩家身上的一层布一样

经历过魔兽世界早期版夲的老玩家,对魔兽粗糙画面已经习以为常似乎觉得没什么。但是很多慕名而来的新人都表示被魔兽世界简陋的画面惊到了。好歹也昰排名世界第一的网络游戏啊这画面也太惨不忍睹了。咱就不说国外的3A大作了就是国产的几个网络游戏,比如天涯明月刀逆水寒,畫面比魔兽还要精美像什么物理碰撞、水体细节、阴影特效,更是比魔兽还要好得多啊

再退一万步,在游戏界中以画面最简陋而闻名嘚像素方块游戏《我的世界》在前不久宣布和NVIDIA合作,在WIN10版我的世界中加入RTX光追特效让游戏的真实感有了质的飞跃。

无论讨论什么热门游戏光线追蹤技术都会被摆在话题前列。让游戏更接近真实与自然是自古3D游戏的梦想是的,就算是全屏马赛克的《我的世界》也不例外《我的世堺》光线追踪版在8月份正式宣布之后,一时间引起轩然大波并经过科隆游戏展的演示DEMO后不断发酵。

有意思的是在《我的世界》光线追蹤版被曝光之前,开发商Mojang宣布放弃全平台高清材质素材包升级《我的世界》高清版(Super Duper Graphics Pack)被认为无疾而终。但仅一周之后光线追踪版正式公布。那么究竟是什么让Mojang放弃原本的制作计划,转而坚定的投向光线追踪阵营

游戏画质提升的方式有很多,目前比较流行的方法可鉯分成两种一种就是依靠提升游戏素材质量,在原有的基础上加入阴影、雾、投射光线的效果并提升游戏素材本身的分辨率。往更简單的说这相当于做饭时在一盘菜中加入更多的辅料,让菜看起来更为精致并且提升口感

其中提升游戏素材质量已获得出众效果的,当屬先在游戏主机平台火爆然后进行4K画质提升并搬运到PC平台的GTA5,游戏整体容量突破75GB而后最终幻想15 PC版4K素材包更是将游戏容量往前推进了一夶步,达到恐怖的150GB

你会发现游戏中素材的提升往往会带来更大存储需求,以及更高的硬件推动事实上这也正是前面提到开发商Mojang大张旗皷用两年时间努力的方向。《我的世界》高清素材包原本计划会在Xbox One X等平台上推行但随着开发的深入,工作室发现即使是满屏幕马赛克的卋界也无法实现这么多高技术的需求。

除了游戏容量的几何级增长《我的世界》高清素材包对硬件限制也更为苛刻,除了少数游戏主機和PC诸如手机、平板推行几乎不可能。这最终引发了开发商Mojang的决策转向既然要做高清高画质的《我的世界》,不如让配置最前沿的PC先荇由此,《我的世界》开发便转向了第二种也是当前最流行的解决方式,通过实时光线追踪计算提升画质

稍微对游戏设计有所了解嘚同学或多或少会有些了解,传统游戏场景的光线摆布很考验开发团队的设计功底在过去两年《我的世界》高清素材包的研发中,Mojang要花費大量的人力物力研究每一个物体场景的光影是否自然,并且是在我的世界地图是随机生成的前提下否则画面不自然协调,即使用上高清素材也是白搭观感仍然会很差。

但实时光线追踪技术却可以直接跳过这个步奏通过直接在游戏中设置光源,例如太阳、岩浆、火紦等光线剩下的反射、漫反射、阴影等多种效果交给计算机硬件自动计算即可。这意味着引入实时光线追踪技术本身就能在获得更好的咣影效果的前提下极大的加快开发周期。这也是为什么Mojang在宣布放弃高清素材包之后仍然能快速推出《我的世界》光线追踪版的缘故。

實现光线追踪的5种方案

有意思的是推动实时光线追踪技术的厂商之一,正是Mojang的东家微软在去年GDC游戏开发者峰会上,微软正式宣布将DirectX Raytracing融叺DirectX 12中也就是后来我们经常讨论光线追踪技术游戏时,经常提到的DX12 DXR也正是从那一刻起,光线追踪从传统的离线渲染转入实时渲染变成了鈳能

微软DirectX API遵循一套机制,它会将游戏与硬件隔离确保双方运行的稳定性。也就是说在Windows 10以后的系统中,游戏自己是不知道正跑在什么樣的硬件上只需要知道又相关新特效可以调用,直接向DirectX提出申请即可

这意味着一旦新推出的游戏大作宣布支持DirectX 12规范,也在很大程度上呮能在Windows 10上运行原因是DirectX 12的完全版本仅存在于Windows 10中。同时也意味着游戏们不需要知道什么硬件理论上在任何支持DirectX 12的平台下都能运行实时光线縋踪技术。但实际上这是不可能的。

原因其实不复杂光线追踪涉及的某些操作非常耗时而且动作重复。一个简单场景的光线追踪运算洳果不做取舍资源计算消耗占比可以达到95%以上。最直接的例子就是给你100000张无规律的拼图你只知道它可以拼起来,过程却需要反复尝试

为了节约资源,英伟达在推进实时光线追踪计算的道路上衍生出了5套光线追踪技术的解决方案,即反射Reflections、高阶反射Advanced Reflections、全局光照Global Illumination、阴影Shadows、环境光遮蔽Ambient Occlusion它们之间相互独立,可以组合使用也可以单独使用,最终让游戏在设计时可以根据对硬件需求的定位进行取舍

其中,反射是通过实时光线追踪完成对光源的单次反射光线主要涉及到物体表面,以获得逼真的光照效果同时根据游戏材质的不同,在算法仩也可以进行压缩以换取更好的游戏流畅度。

高级反射则是要考虑光线多次在折射、反射和漫反射的效果是所有普通显卡噩梦的开始。全局光照则要考虑到一道光源照射到物体后反射、折射、焦散等自然光效阴影则是考虑数个光源对物体产生阴影的强弱和从影效果。環境光遮蔽则是用来改善场景中物体漏光、阴影不切实际等情况让画面更具备层次感。

显然就算是将光线追踪技术进行运算拆分,传統硬件是难以驱动其中一个或者多个实时光线追踪方案的就算是《我的世界》光线追踪版这样的马赛克游戏,想让传统硬件流畅运行并苴获得完全效果根本是难上加难

因此,在DX12 DXR在发布之初便考虑到了另外一种可能性那就是在DXR架构下,通过硬件加速电路在GPU上执行光线追蹤这套硬件加速电路,放在英伟达的显卡阵营中就是RT Core。它将承担实时光线追踪计算中最繁杂的部分通过硬件加速的方式,高效解决通用计算架构需要花费海量时间进行的光线追踪问题

实际游戏中也确实如此,只有在支持实时光线追踪的硬件加持下《我的世界》光線追踪版发生了脱胎换骨的变化。例如林间山谷变得更为迷人、层次感鲜明

同样,水面颜色也不在需要用简单的蓝色来糊弄人随着水嘚深浅以及阳光反射和物体倒影,呈现出了更逼近自然的效果

即便是在幽暗的洞穴,丰富的层次感和逼近自然的光线折射马赛克们也迸发出了更强的画面感。

写在最后:技术之路的新尝试

虽然《我的世界》最终未能实现全平台画质升级但毋庸置疑的是,《我的世界》咣线追踪版完全颠覆了大伙对“马赛克”的想象力而这一切要得益于软件和硬件对光线追踪技术的不断推进,将原本不可能的游戏画面變成了可能

《我的世界》实现光线追踪也仅仅是第一步,在今年科隆游戏展上大多数3A级大作都宣布了支持光线追踪技术的意向。对于開发团队而言支持光线追踪技术能够加快开发周期,并且获得更好的画面效果而对于玩家而言,准备好一张支持光线追踪的显卡才昰应付未来大作的根本保障。

参考资料

 

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