掌创互联手游平台上的游戏都是有授权的吗

历史:为了防止青少年沉迷游戏2000年6月,国家开下制定游戏的相关政策开始了针对国内游戏机市场的治理工作。在该《意见》中规定“自本意见发布之日起,面向国內的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活動。”监管部门当时的担忧是电子游戏经营场所扰乱了社会治安秩序,对青少年的身心发展带来潜在伤害自此主机游戏在中国的市场遭受前所未有的打击也就是从这时起,国内的游戏行业迎来PC时代

Computer的本意应该是计算机,是一种利用电子学原理根据一系列指令来对数据進行处理的设备其本身并不是为了游戏而生。但是在21世纪初计算机在很多家长与孩子眼里更多地就是游戏的载体,在与游戏主机发展蕗线岔开后很多国内游戏开发商将PC视为游戏的新载体,甚至国外的许多网游也步入国内市场国内游戏圈开始掀起以PC为载体,各种网游為主要内容的阶段

以PC为主要载体的现象一直持续到智能手机的全面普及,在移动互联网时代到来之后国内移动游戏开始发力,逐渐占據大半游戏市场掀起手游时代。

中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布了《2019年中国游戏产业报告》《报告》上显示,2019年中國游戏市场实际销售收入2308.8亿元同比增长7.7%;中国游戏用户规模达到6.4亿人,同比增长2.5%

《报告》中说,我国的电子竞技产业也越来越受到重視已成为世界上最具影响力和最具潜力的电子竞技市场。中国电子竞技游戏市场收入从2018年的834.4亿元增长至2019年的947.3亿元增加112.9亿元,同比增长13.5%

移动游戏市场实际收入保持持续上升,占市场份额的68.5%;客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩分别占市场份额的26.6%和4.3%。

不难看出如紟国内的游戏产业是以手机游戏等移动游戏为主,PC游戏为辅的情况主机游戏的市场占比不仅微乎其微,甚至还处于逐年缩水的情况这與国外形成了鲜明的差异。

现如今中国的手游市场异常的大手游相关的业务近几年也是异常火爆,也正是因为成长过快导致监管的缺乏,手游的整体质量还有待提高这也同时提醒我们如果要从事这个行业一定要选择正规的手游公司。

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参考资料

 

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