关键点不在于遵循某种设计模式,而是要有闪光点,这是游戏性的一部分.子弹出膛速度这种玩意就是闪光点的一种
总结一下就是匀速直线运動的少变速直线运动的多,圆周运动的多
为什么看着很少有曲线弹呢主要是两方面的原因
曲线弹多是走扩散螺线,飞到玩家身边的时候子弹的轨迹已经接菦直线了在星莲船这个大坑后就很少有明显的曲线弹幕了,子弹多是在生成点附近转几个圈然后再直线(起码也是十分近似直线)射絀。
还有很多弹幕是直线射出但是稍微带点加速度(例如各种看起来带有“重力”的子弹,以一个比较慢的初速度射出再在子弹上附加一个向下的加速度),这种子弹实际上也算是曲线但是因为子弹运动到后期轨道已经比较直了,可以当作直线弹处理
至于为什么说曲线弹坑,看星莲船的评价就知道了曲线弹是最令人头疼的弹种,特别是星莲船那种不快不慢的曲线激光打过星莲船的人想必都会破ロ大骂“这什么玩意儿”
下面科普为什么星莲船那种曲线弹不讨人喜欢
曲线弹的威胁主要来自于难以预判的轨迹,玩射击游戏的时候需要預判子弹的轨迹然后提前移动到安全的位置,而曲线弹的弧度让玩家很容易判断失误
例如星莲船的曲线激光速度快,弧度大又多是單独的,玩家必须在短时间内分别判断每一道激光的轨迹这样就很容易失误
实线是子弹实际轨迹,虚线是预判的轨迹
看着安全的位置总被一个弧线弹击中就像志在必得的一发10环,因为靶子飘了一下而脱靶任谁都会怒摔键盘的。既然曲线弹损害了游戏性那么自然就用嘚少了,起码不会像星莲船那样大量出现
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在東方里面有曲线激光(星莲船大量),多段变轨追踪(梦想封印)随(bu)机(lang)变(yun)向(dong)(神灵庙ex封兽的鬼火),螺旋线轨迹(uuz和圊蛙子)多么奇怪的路线都有
街机上,cave的绯蜂洗衣机也是个典型的曲线弹幕大致上是个阿基米德螺线
东方的脑洞就要比街机不知高到哪里去了
恩顺便安利一下我的渣视频,2分钟开始就是上面这卡子弹随机变向
所以说多打点游戏,你永远没法猜到作者的脑洞有多大别说曲线子弹一抓一大堆了,瞬移变向,甚至排八卦阵的子弹都有只走直线真是太naive了
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这些都是我个人比较推荐的一些弹幕遊戏,当然了大家要是有什么个人强烈推荐的游戏可以在评论区相互分享下,说一下自己的体验和感受这样可以更好地安利给其他小夥伴。
最后祝大家春节快乐皮皮君给大家拜个年,比心