visual studio可以用来做游戏吗

本来是用code写前端页面今天为了啟用调试,上官网溜达了一圈发现这货也能写unity3d,回来试了10分钟当即决定弃用Visual Studio,哈哈哈


  1. vscode中***两个插件:



愉快玩耍吧,代码提示、格式化、调试一应俱全

写了这么多年的unity,我觉得visual studio中这几点是我最满意的地方:

  • 新建、更新文件后编辑器往往不能及时刷新(这一点最不能忍往往要关闭vs重启)。
  • 体积大、启动慢、很多功能用不着
  • 更丰富、完全的代码提示



  • 调试更方便,关键的一点是调试过程中不用停止编輯器什么意思?
    回忆一下使用vs调试unity的过程:点击附加再切换到unity启动,这时你的代码是不能改的因为正在调试,若要改只有停止调试呵呵
    在code中,设置好了调试环境(见上面)后只需要点击debug的三角形

运行unity,这时超级方便的就是编辑器这边随便改!随便改!哈哈哈哈囧哈哈

  • 右键菜单:转到定义、速览定义、查找所有引用,都在

  • 看到这个了吗?这个是vs profession版以上才有的功能
  • 体积小、易***、插件无限可能:


有了vscode,真的没必要再用studio了回想vscode,一路干掉了sublime、atom两大悍将现在大有一统天下编辑器的趋势。祝微软在开源道路上越走越远造福更哆程序员。
再回想刚开始写u3d的时候的MonoDeveloper真是刀耕火种的时代啊呵呵呵。
有人说编辑器不重要重要的是编程功底,真是胡扯我认为编辑器最重要,人是情感动物应该首先由内而外的喜欢一件事情,才会想办法把它干好天天面对的一样东西都不重要,那只能说明编程对伱也不重要我认为显示器、工作环境这些都很重要,把自己调整到最舒服的状态再开始写代码吧!

参考资料

 

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