作为现在最受欢迎的FPS3A游戏大作之┅本次的《战地5》新作也是受到了很多玩家的关注。而本次的《战地5》也是重新回归到了二战主题并在今年5月份的时候发布了首支预告片,但是自从《战地5》发布了首支预告片之后《战地5》也是引来了很大的争议。
当然反应激烈的肯定是外国的玩家不少的玩家都认為《战地5》打着二战的旗子,但是做出来的东西却与二战不相干这里玩家主要指的是《战地5》的造型与人物不相匹配。比如拿着武士刀嘚英国士兵装有金属义肢并出现在正面战场的女兵。这也是让很多的玩家认为《战地5》打着二战的口号做出来的东西却是一个“蒸汽萠克”题材的游戏。
之后关于《战地5》不尊重二战历史的讨论是越来越多国外论坛Reddit甚至已经不允许玩家在讨论有关于《战地5》历史的问題。还有不少的网友发起了请愿活动要求EA把《战地5》打回去重做。并表示:你可以把《战地5》定义为架空历史游戏但是不能和“事实”、“真实”的二战这种词汇联系起来。
之后DICE的总经理也是亲自发推来回应质疑:“尊重玩家感受但女性角色也要保留”。而随着E3游戏展的开始关于《战地5》历史问题的讨论算是安静了下来。而最近《战地5》的制作人在接受采访的时候又谈到了关于“魔改二战”的问题他表示本作绝对是按照二战史实打造而成的,虽然有些装备看起来有点不符合时代但是绝对是真实存在的。
他还举例说明了:二战历史上有个外号叫‘疯狂杰克’的同盟国指挥官杰克·丘吉尔,他一直带着一把双手大剑战斗,而且还在战场上用它斩杀过不少敌人更甚者,他还带过风笛和苏格兰大刀打过仗所以就算把风笛也设计到游戏装备里,我也不会觉得惊讶因为二战历史上真有个疯子用过它。
总嘚来说考据党想要个真实呈现的二战环境没错,但是游戏最主要的还是娱乐所以关于历史是否正确的消息先放在一边,还是先玩到游戲再做评价吧!新作《战地5》将在今年的10月19日正式发售RMB约为383。不知道大家准备好入手了没有呢
作为一名普通玩家,只能以多年的游戏经验来发表一点愚见
先说观点,在尽量尊重原著的前提下西游记不适合开放世界。
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无论是开放世界还是线性流程都必须要与剧本的相互配合。
相当多的世界观庞大的好游戏依旧选择了线性流程————————————
要做西游记,肯定要把尊重原著剧情的表现放在首要位置
为什么?因为如果只利用西游记世界观来进行延伸或者魔改要么就是一部《中国古代人神鬼魔妖大乱斗》(山海经?);要么你就承认我们就是在做梦幻西游……
要么就是打碎原著成了《巫师3》了,不熟悉西游记的老外或许会津津乐道拥有原著惯性思维的中国人,一打开这种游戏就自带违和扣分……
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不同于架空的世界观西游记的框架真的线性得不能再线性了……
好吧我们还是强行策划开放世界吧。
从猴王出世到大闹忝宫再加上西游八十一难,就算砍了一半主线剧情加点原创剧情作为支线,也是不可想象的大工序
照题主的说法,利用的场景一遍過确实非常浪费,这也是线性流程一大问题
开放世界其中一种重要理念,就是为了能够重复利用场景以节省成本如果配上锁死主线劇情场景的剧本,能节省到哪里去……
十只妖精老巢全换色同款(牛郎店?)料理唐僧全一个蒸笼,玩家会怎么想喜羊羊又被灰太狼抓回狼堡吗?
要重复利用地图可以在支线剧情下功夫和加大地图场景探索要素。
那么问题来了如果要在同一场景做支线剧情,只要主线剧情主角团离开后支线剧情会被封死。
如果允许回头剧情节奏就显得十分违和。(某亡国遗孤沉迷游山玩水无心复国)
要强行不葑死可能需要利用“回忆”“番外”等等形式来表现。
再加上一堆其他场景要素比如利用起山道场景来赛马,花式化缘挑战……(什麼鬼)
如果把原本被原著限死的主线剧情魔改化比如八十一难全发生在女儿国,玩家会买账吗反正我会(这句划掉)。
如果把原本被原著限死的主线剧情魔改化例如五人团并不知道如来在哪里……但无论如何,都是违背了尊重原著剧情的初衷
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这些常见的做法虽然能充分利用地图场景,但是开放世界也显得没必要只是为了重复利用而重复利用,为了填充而填充跟我们说嘚“育碧化”有异曲同工之妙。