2000年游戏机禁令是谁提出的发布到2014年才解禁,为啥这期间会有国行小神游的GBASP

原标题:翻出任天堂15年前GBA SP游戏机:踢场怀旧世界杯

PConline资讯】今天大家分享的是GBASP游戏机它来自于索尼在游戏领域的「死对头」任天堂。有意思的是十五年前发售的GBASP也是┅款承上启下的游戏机,而且同样在便携性做出了当时最大的努力  

GBASP全称GameBoyAdvanceSP,发布于2003年2月是任天堂掌上游戏机GBA的后续升级版本,其中「SP」代表的正是「Special」的意思  

从命名就能看出来,GBASP仍然属于GBA系列但GBASP最大的不同在于采用了翻盖式设计,体积更加小巧而且能够保护屏幕不被划伤

另外GBASP增加了屏幕背光(晚上也能玩),改用内置锂电池(不用再咬电池了)这些对于游戏玩家来说也都是一些实用的功能。     

在智能机普及之前能够随身携带的娱乐设备是比较匮乏的,当时谁要是能有一台任天堂或索尼的便携游戏机一定会非常洎豪的。

我对于GBASP的感情可以说是「又爱又恨」小学时攒钱买了一台GBC(彩色版的GB),还没有在班里炫耀几天隔壁班的一台GBASP就把所有人的目光吸引了过去。  

小巧的机身带背光的鲜艳屏幕,年幼的我第一次感觉到了数码产品间的「代差」这种感觉不亚于之后iPhone带来的视覺冲击。

可惜的是虽然之后一直都惦记着GBASP,但仍旧没有自己拥有一个直到多年后才收了一个二手的进行收藏,算是弥补了一个遗憾       

我后来收藏的是小神游SP,发布于2004年10月可以理解为是GBASP的国行版本(没错,当年是有正规销售渠道的)

除了机器正面的logo不同,小神游SP和GBASP几乎没有区别而且前者在国内能够提供保修,这也成为了当时一些玩家购买行货的原因       

上期回顾PSPgo时曾提到过,这款产品用在线游戏商店取代了UMD光碟导致玩家们积攒的游戏光盘不能继续使用,很大程度上影响了它的销售

相比之下,任天堂就要「保守」很多GBASP虽然在形态上发生了很大改变,但兼容性仍旧和上代相同(实际上GBA卡槽直到NDSL上仍得以保留)显然有利于减少玩家购买前嘚顾虑。

世界杯激战正酣我也翻出了当年GBASP上的足球游戏怀旧一番(蹭个热点)。FIFA06发布于2005年是EA发行的第十三款FIFA游戏。FIFA06北美版的封面球星昰弗雷迪·阿杜、奥马尔·布拉沃和罗纳尔迪尼奥      

距离FIFA06发布最近的是2006年德国世界杯,最终意大利队通过点球大战5比3击败法国隊夺冠我在游戏里也来了一次总决赛还原,最终凭借托蒂的两粒进球意大利获得了胜利坦率地讲,现在玩上半个小时就感觉眼睛不舒垺了当年明明玩没有背光的GBC也能接受啊。

如今再看GBASP上的游戏画面已经非常过时了FIFA06里所有球员几乎长的都一样,你只能通过右下角的字毋了解现在是谁拿球绿茵场也因为饱和度不够高显得丝毫没有生机。但画面之外游戏的战术安排、团队配合丝毫没有马虎,控制那些「像素火柴人」进球后依然颇有成就感

现在很多球迷同时也是游戏玩家,除了看球也按耐不住在游戏里亲自「排兵布阵」一番不知道哆少人和我一样,最早接触到足球游戏并不是在PS或PC平台上反倒是在掌机小小的屏幕里发现了「新大陆」,这或许正是像GBASP这样的掌机存在嘚价值       

作为一款多平台游戏,这一世代FIFA还登陆了PS2、Xbox、GameCube和PC等平台GBASP的版本游戏性可能是垫底的(尤其是画质),但它的优势茬于游戏机装在口袋里随时随地都能踢上一局这样差异化的游戏体验在任天堂最新的Switch上依然能看到。

GBA系列游戏机全球销量超过8000万台其Φ有一半是GBASP机种。除了销量上的贡献GBASP更大的价值在于,极致的便携性深刻影响了日后任天堂的产品设计翻盖的设计继续在NDS上发扬光大(NDS是历史上销量最高的游戏机)。             

值得一提的是任天堂原本还计划在GBASP上实现裸眼3D显示效果,但因为屏幕分辨率过低而作罢直到几年后,任天堂终于在3DS掌机上实现了3D功能(虽然后来的实际应用效果并不好)       

落后的性能配置会被淘汰,泹经典的工业设计和产品形态却永远不会过时即使放到当下GBASP「巴掌大小」的便携设计依然是出众的。

值得一提的是现在依然有很多改裝版的GBASP在玩家中流传(改屏幕、改电池等),也从侧面反映了这款产品的经典程度

在我看来,GBASP更值得现代产品借鉴的地方在于如何平衡形态上的创新和用户的可接受程度,即新的产品形态令人「眼前一亮」的同时如何去降低随之增加使用门槛。

可以想像在十几年前當玩家拿出以前买的游戏卡带插在全新的GBASP上时,便是这款产品的「甜蜜点」所在

最后,分享一张GBASP当年的广告: 

任天堂回应永封破解Switch:網络监测安全隐患

 随着前两天文化部的一纸通知被禁止了15年的国内游戏机生产与销售终于全面解禁,索尼、微软可以在中国的任何地区生产和销售游戏主机但如今主机游戏市场的格局與玩家习惯已今非昔比。24日《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》(下称《通知》),出台鼓励企业研發、生产、销售内容健康的游戏游艺设备。这是自上海自贸区为国内游 戏机市场打开一个“缺口”后监管层首次面向全国市场放开禁令。

自2000年国务院第44号令起国内游戏机的生产、销售、进口等被一刀切地全面禁止。国内玩家在这十几年中能接触到的无非是那些地下生产嘚粗制滥造、带有明显抄袭色彩的山寨货或者从中国香港、日本等地偷偷带进来的“水货”;国外市场却是另一番繁荣景象,像索尼、微軟等企业争相将主机游戏带入了一个全球风靡的时代

在易观国际分析师薛永峰看来,《通知》只是开放了市场但国内的主机游戏热情遠没有被激发起来,玩家教育、内容审批、移动端和PC游戏的分流等给国内主机游戏市场的发展摆出了条条障碍。

2000年6月国务院办公厅转發文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作在该《意见》中,规定“自本意见发布之日起面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动”当时,游戏机被监管层和舆论视为在一定程度上影响青少年健康成长的角色

自此,中国玩家对主机游戏嘚需求开始进入长达15年的“压抑期”

国内市场被禁售,让一部分“发烧友”瞄准了“水货”一位主机游戏资深玩家小余向《第一财经ㄖ报》记者回忆,他高中时代是在街边的游戏厅里玩主机游戏那时最火的有两款主机,土星和PS(PlayStation)分别对应的热门游戏是《拳皇97》和《实況足球》,放光盘接电视机玩。他会花3元钱在游戏厅里捧着手柄玩一个小时“当年一般家庭买一台游戏主机还是很奢侈的。”

上大学後他在2004年前后买了一台水货PS2,当年很多玩家像他一样从分销商手中买水货或者直接从中国香港、日本等地偷偷带进来,整个主机市场處于灰色地带因为买不起动辄数百元的正版游戏盘,他选择破解原装主机这样就可以买几元钱的盗版盘玩。

与此同时深圳一些工厂吔在暗地里生产一些模仿色彩很明显的山寨机,并通过各种途径打擦边球流入国内玩家手中但这些所谓的主机并不能读取市面上的正版遊戏盘,只能玩厂商配置好的一些低质量的山寨游戏

“使用当前版本的主机游戏再想玩盗版盘,几乎是不可能的事了”玩家小余对本報记者说,而且一些联网游戏必须要求正版才能联网与其他玩家互动国内消费者的正版游戏意识正在慢慢被培养起来。

与国内主机游戏市场被水货和山寨机充斥的这个时期一方面国外主机厂商索尼、任天堂、微软等正在突飞猛进地迭代自己品牌旗下的机器,游戏丰富度嘚提升也让主机游戏经历了一个黄金时期;另一方面PC游戏的崛起在国内培养出一大批忠实玩家,留给主机市场的机会已经显得很渺茫

“峩会出于情结支持一下国行(游戏机),但平时玩还是喜欢那款‘水货’因为服务器不受限制。”一位曾在主机游戏行业工作过的业内人士匿名对《第一财经日报》记者说在他眼里,放开禁令的好处只是国行机器有两年的保修服务

根据7月24日发布的《通知》,文化部已经在紟年6月30日开始将大半年前在上海自贸区尝试的“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售,经文化部门内容审核后面向国内市场销售”的改革试点经验向全国范围内推广也就是说,游戏机生产与销售禁令已全面放开

今年1月,国务院发布《关于推广中国(上海)自由贸噫试验区可复制改革试点经验的通知》其中在服务业的开放领域中,包括了“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售”随后,聞风而动的PS4、XboxOne等国际主机巨头通过在上海自贸区内与中方公司联合注册游戏公司的方式迅速进入了中国市场。

新的《通知》的出台让這些游戏机的入华之路更加名正言顺。

《通知》解释称游戏游艺设备是指通过专用设备向消费者提供游戏内容和游戏过程的电子、机械類装置,包括营业场所使用的电子游戏机、与电视接收机设备配套使用的电子游戏机及手持类电子游戏机等不包含用于出口销售的游戏遊艺设备。平时常见的掌上游戏机、连接电视屏幕的主机等均属于这个范围。在中国玩家的记忆中这类游戏机可以追溯到上世纪80年代嘚8位“红白机”。

在内容上省级文化行政部门负责游戏机内容审核工作。《通知》要求游戏机生产和销售企业应当建立内容自审制度苴每年需向省级文化行政部门报送上一年度的年度报告,其中销售数量成为必须上报的一项内容

24日发布的《通知》明确了游戏机的政策方向,即鼓励和支持企业研发、生产和销售具有自主知识产权、体现民族精神、内容健康向上的益智类、教育类、体感类、健身类游戏游藝设备具有退币、退分、退***等赌博功能的游戏游艺设备被禁止生产和销售。

事实上与主机相比,玩家更看重的还是游戏内容和服務像上述喜欢玩水货版的匿名业内人士,他选择水货的原因是可以任意登录国外的服务器其中有一些免费或优惠游戏下载,也有一些遊戏将资料片、补丁等放在服务器上而使用“锁服”的国行版主机通常不能登录这些国外服务器,也自然无从享受这些增值服务在他看来,国行版可以在国内提供保修服务这是对玩家的一个利好。

目前国内游戏厂商尚无能力制作出优质的主机游戏,围绕在玩家身边嘚热门主机游戏大多是国外服务商研发而国外游戏进入中国,需要经历一个相对漫长的审批周期这是让国内玩家比较头疼的一个因素。

易观国际分析师薛永峰在接受《第一财经日报》记者采访时称目前,国内监管层针对国外主机游戏的审批机制是一款一款地审批周期长的多达数个月到半年,像当年《魔兽世界》的一个资料片就审核了四个月之久而国外市场采取分级制,类似于电影分级制度一般嘚游戏在分级之后一般都能通过。“短期看分级制在国内还建立不起来。”但他认为禁令放开从长远看对中国主机游戏市场是利好。

無论是已经入华的索尼PS4还是微软XboxOne均未公布过在华市场的销售数字。据多位游戏业内人士和分析师了解目前销量并不好。除了游戏内容選择丰富度的提升外国内玩家对主机游戏的习惯和黏性也有待增强,面对PC和手机游戏的分流主机游戏并不算玩家们的“刚需”。

在新系统中有一个连都没有提忣的小更新:虽然系统界面还是以英文显示,但 Switch 游戏已经可以直接调用系统字库来显示中文了

实际上,这是任天堂为了即将到来的中文遊戏浪潮做准备

10 月 10 日,任天堂官方 YouTube 频道 CHT Nintendo 发布了一段名为的 Switch 游戏宣传片展示了多款中文化的 Switch 游戏——沉寂许久的任天堂中华区游戏,迎來了一波小高潮

现阶段,已经公开支持中文的 Nintendo Switch 游戏已经超过了 60 款,其中不乏《异度神剑 2》、《上古卷轴 5》这类文字量较多的 RPG 巨制

9 月 14 ㄖ,在任天堂的游戏直面会上腾讯《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》宣布将于今年冬季登陆 Switch 平台。

(部分 Switch 中文化游戏海报图片来源:Nintendo)

最近几個月,任天堂与中国市场的联系愈发紧密,任天堂正在寻求更多的机会进军中国市场在《Arena of Valor》宣布登陆 Switch 之后,任天堂的股价来到了近五姩来的历史高点

实际上,从上世纪 90 年***始任天堂就一直与中国市场保持着若即若离的关系,而这一切与一家合资公司密不可分——。

(任天堂近五年股价走势)

1994 年任天堂与香港玩具代理商签署行货代销协议,由万信中国有限公司负责在中国大陆销售任天堂的软硬件产品并提供售后服务。中国大陆的首款任天堂行货游戏机就是由万信代理的 GameBoy。

由于万信仅仅是承担分销商的职能因此在游戏软件夲土化方面并没有投入太多心力,中国行货游戏的内容基本上都是英文游戏的中文名称也比较混乱,许多译名如今已经不被官方所承认

当时,万信同时也是任天堂在香港、台湾地区的代理商因此在当地引入《Pokémon》时也分别译为《宠物小精灵》和《神奇宝贝》,也就有叻两套迥然不同的翻译体系——直到 2015 年《Pokémon》的中文译名才统一为《精灵宝可梦》。

对于任天堂来说20 年前的中国市场虽然颇具潜力,泹是否值得投入仍有待观察

2000 年,中国政府颁布其中第六条规定:

面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企業、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动…… 除加工贸易方式外严格限制以其他贸易方式进口电子遊戏设备及其零、附件。

这就是对中国电子游戏史影响深远的「游戏机禁令」在此之后的十余年里,「游戏机」三个字对不少中国人来說都是洪水猛兽般的存在

可偏偏就有人选择驾着洪水猛兽逆流而上,便是其中之一

(颜维群博士,图片来源:TGBUS)

2002 年颜维群与任天堂鉯对等方式投入包括资金、技术、专利和软件版权等各类资产,成立了神游(iQue)科技有限公司注册资本 2900 万美元。

颜维群何许人也竟能與任天堂平起平坐?

在创立神游之前美籍华裔颜维群曾是硅谷图形公司(SGI)的资深副总裁,主导了 SGI 对美国麦普司技术公司(MIPS )的收购案并兼任第一任总裁。

在颜维群的带领下MIPS 不但扭亏为盈,还成功打入了主流消费市场索尼 PlayStation、任天堂 64 等游戏机都采用了 MIPS 的芯片。此外顏维群还是美国 iKuni 公司、台湾宏碁集团的董事。

颜维群身上有着无数耀眼光环:

  • OpenGL 图像界面软件的共同发明人
  • 美国数字有线电视系统的共同創始人
  • 16 个微处理机对称分布式 UNIX 系统的发明人

凭借着强大的个人影响力,颜维群得以与作风保守的任天堂达成合作在中国大陆开展游戏机業务。

(日本任天堂总部图片来源:Nintendo)

公司是开起来了,可产品要如何落地呢2003 年《大众软件》曾经对颜维群做过一个,当时颜维群是這么分析中国游戏市场的:

我在选机种的时候有两方面的考量,第一是 iQue 自己研发的机种一定会与国外的机种有某种相容性,这样的话峩们可以有开发更高端的软件的可能我们会保持这个相容性。第二不管是研发还是引进,有一件事情对我非常重要就是因盗版软件洏产生的后果。

颜维群思前想后最终为神游带来的第一款产品,是

「神游机」是一款专门为中国大陆打造的定制型游戏机,以 1996 年上市嘚任天堂 64(N64)为原型进行改造由神游自主进行小型化,让机身与手柄合二为一插入电视即可直接玩游戏。售价也比较亲民仅售 498 元。

「神游机」没有实体卡带游戏均存储在一张 64MB 的闪存卡上。玩家需要到线下店面购买「神游票」之后通过自助机器「神游加油站」进行寫入,每写入一款游戏只需花费 48 元。

后来神游科技又开放了「神游在线」(iQue@Home)平台,供玩家在家通过网络下载游戏

(卖场里的神游機,图片来源:iQue)

2003 年前后游戏主机市场已经进入了新的阶段:索尼 PlayStation 2(PS2)、任天堂 GameCube(NGC)、微软 Xbox 等主机在日本、欧美地区激战正酣,就算是茬国内也可以通过水货渠道购买到这些新款游戏机

这时候,针对中国市场却推出了一款落后于时代的游戏机难免引起非议。

(与「神遊机」同时代的其他游戏机图片来源:Geek Under Grace)

但仔细看「神游机」,却又是一款很符合颜维雄理念的产品不仅神游科技参与了研发,而且價格相对动辄一两千的新款主机来说也非常有竞争力。此外数字游戏的方式也很好地解决了当时盗版卡带问题。

为新兴游戏市场推出「定制游戏机」的理念甚至对任天堂产生了长远的影响。2015 年时任任天堂社长的岩田聪先生,:

如果我们不准备些新产品我们就很难咑进这些市场。对于大众市场来说你需要提供一些(当地)中产阶级能够负担得起的产品。
我们认为中国市场确实极具潜力但解除「遊戏机禁令」并不意味着解决了进入中国市场的所有困难,我们需要进行更多的研究任天堂将调整产品的定价,以适应新兴市场的消费鍺需求
(任天堂已故社长岩田聪,图片来源:Inc)

遗憾的是这款为中国大陆专门定制的「神游机」,最终销量只能用两个字来形容——慘淡颜维群预计能卖出 100 万台,但实际上销量不到两万台

「神游机」的惨败,直接导致了后来行货版 NGC「神游盒子」难产触乐网曾采访過神游前员工,该名员工:

如果不是因为神游机销量不佳老任的中国实验就是这么一条路走下去了,以后的行货主机都会以这个形式推絀直到最后全球都采用同一标准。
(当年「神游机」的情人节宣传海报图片来源:iQue)

神游中国的沉浮录:成也盗版,败也盗版

虽然在遊戏主机市场惨败但神游在掌机市场却收获颇丰。

元随机附赠《超级马力欧 2》和《瓦力奥寻宝记》两款游戏;10 月份,神游又引进了采鼡盒盖设计、带有背光的售价 688 元。

(小神游 & 小神游 SP图片来源:iQue)

小神游凭借颇具竞争力的价格、良好的售后服务以及兼容性好(可以矗接运行绝大部分 GBA 游戏)等优势,很快就抢回了被水货 GBA 占据的市场

2005 年到 2006 年期间,双屏游戏机 NDS、NDS Lite 的行货版本——神游 DS、神游 DS Lite、神游 DSi 相继推絀DS 系列的行货版卖出了超过 30 万台,销售额达到 4 亿元人民币这段时间,堪称神游科技的鼎盛时期

然而,靠硬件销售为主的经营模式吔让神游陷入泥潭之中。

众所周知游戏机的主要收入来源并非只有硬件,游戏软件是得以进一步持续发展的利润来源

以任天堂最新的遊戏机 Switch 为例,全球共卖出了 480 万台 Switch,而 Switch 平台上的任天堂游戏则卖出了 1360 万套——对于任天堂这样同时兼顾软件与硬件销售的公司来说这两夶收入来源缺一不可。

可神游在中国的游戏销售之路却面临着三大难题:

  • 中国有关部门对进口游戏的审核
  • 中国市场猖獗的盗版游戏破解

從「神游机」开始,游戏本土化就是神游科技的主要业务之一,当时任天堂对游戏中文化并没有采取足够的重视因此神游很难拿到游戲本土化的授权。有时候神游甚至是先完成本土化工作之后再向任天堂本部拿版权。

(神游引进的 N64 中文化游戏《罪与罚》图片来源:iQue)

这种「先斩后奏」的形式加剧了神游本土化工作的难度,神游的技术人员开发出专门用于中文化的中文字库甚至还出现了神游官方从囻间汉化组招聘的现象。

尽管如此神游还是贡献了一大批精彩的中文化游戏,其中既有《罪与罚 - 地球的继承者》、《密特罗德 - 零点任务》这样的硬核游戏也有《耀西故事》、《动物森林》这样的休闲游戏。神游不仅汉化了图片与文字甚至还请来专业配音演员进行配音笁作,有些游戏内容甚至根据国情进行了大量的本土化处理

以「神游机」上的模拟经营类游戏《动物森林》为例,这是一款在虚拟社区Φ模拟生活的游戏游戏时间与现实时间同步,拥有极其丰富的节日事件在不同国家发行的《动物森林》,会根据当地特色定制一些特殊的事件日版的《动物森林》中,会有「盂兰盆节」相关的游戏内容而在神游版里,则加入了「中秋节」的游戏内容

(神游引进的Φ文化《动物森林》,图片来源:iQue)

但是光有游戏还不够,如何及时地通过审批、发行上市才是个大难题

与如今 PlayStation 4、Xbox One 等国行主机游戏不哃,如今是以「进口游戏」的名义进行审批即便是在申请材料准备齐全的情况下,一般也要等一个月才能发行

而在「游戏机禁令」解禁之前,游戏主要是以「电子出版物」的名义进行发行游戏机则命名为「掌上娱乐系统」。游戏一般需要经过新闻出版署以及文化部的流程长达三个月。

由于当时相关从业人员主要是以审核音像制品为主对游戏审核缺乏经验,因此审核也就更为耗时耗力神游内部有鈈少已经完成本土化的游戏(如《塞尔达传说:魔力面具》等)就因为审批问题最终未能面世。

(未能过审的《塞尔达传说:魔力面具》图片来源:iQue)

比审核更棘手的问题,是盗版

小神游等掌机上市之后,神游科技开始发行实体游戏卡带与数字游戏相比,实体卡带的苼产制造、物流仓储、渠道发行等成本都比较高每张卡带市场定价在 200 元左右。

2004 年神游的正版 GBA 卡带刚上市不到一个月,就遭到了国内黑愙的破解当时的小神游由于欠缺网络通信功能,也就很难通过网络更新的方式来填补漏洞

破解极大影响了神游的利益,打乱了小神游茬国内的发行节奏甚至当时有杂志发出了「小神游终止汉化?」的报道

(关于「小神游终止汉化?」的报道图片来源:电子游戏软件)
神游现在只是暂时停止新汉化游戏的发行上市工作,这是在出现有效的版权保护措施之前所采取的临时行动而多款游戏事实上还正茬汉化中,汉化工作并没有像这本杂志说的那样「中止」或「终止」

尽管官方出面辟谣,但不难看出神游的中文化工作确实遭到了打击由神游发布的中文 GBA 游戏只有 8 款,iQue DS 中文游戏也仅仅 6 款此后便再无下文。

(「小神游」正版卡带图片来源:露天拍卖)

Wii 的夭折与神游的巨变

2007 年 12 月,一款名为的产品通过了 3C 认证实际上,这就是当时已经火遍全球的体感游戏机 Wii这也是时隔 4 年之后,神游再次踏足家用游戏机產品

Wii 是任天堂于 2006 年底发布的家用游戏机,Wii 容易上手的体感操作俘获了大量非核心玩家的心引领了体感游戏的风潮。截止到 Wii 停产之时铨球销量已经超过了 1 亿台。

值得一提的是Wii 的研发也离不开颜维群博士的支持,Wii 手柄的软件驱动就是由颜博士旗下另一家公司 AiLive 与任天堂合莋研发的

(神游版 Wii 概念图,图片来源:Engadget)

当时传闻神游版 Wii 将延续小神游的政策,兼容日版以及美版游戏1850 元的售价也比较亲民,并准備将于 2008 年奥运会期间上市在接受媒体咨询时,:

简体中文版的任天堂 Wii 游戏机肯定会在明年的某个时候在国内上市游戏方面不仅会引进國外大作,也会有国内自主研发的产品还会设立中文官网。

然而直到今天也没能看到国行版 Wii 发售。

关于国行版 Wii 的难产至今官方也没囿正式回复过,坊间说法则传闻与审批有关神游的第二台家用游戏机,未投入市场便已胎死腹中之后,颜维群博士抛售了手里的神游股份退出管理层,回美国去了

神游科技自此成为了任天堂的全资子公司,合资公司成了外资企业大量人才流失,开始由盛转衰

直箌 2013 年 12 月,神游才引进了任天堂的新一代掌机 内置《超级马力欧 - 3D 乐园》以及《马力欧卡丁车 7》两款游戏,售价 1699 元此时,距离任天堂 3DS 主机巳经发布三年有余了

iQue 3DSXL 时期,智能手机正在蚕食掌机的移动游戏市场而神游面临的挑战还不止如此。当时任天堂发行游戏的策略也发苼了改变。

在 3DS 上市时任天堂为其加入了专门的运行系统,并实行「锁区」政策即同一地方发行的 NDSi 游戏机,只能运行当地版本的游戏——通过这项政策任天堂可以灵活地调节不同地区游戏的售价,进而保证不同地区渠道商的利润

对于市场正规的日本、欧美市场来说,「锁区」并不是一件让人十分困扰的事情因为在正版意识较强的发达国家,游戏有正规的发行渠道对于盗版游戏打击力度也比较大。┅般玩家都是通过正规渠道买到在当地发行的游戏极少存在买错游戏版本的问题。

此外锁区政策也导致大部分任天堂游戏都只内置了當地语言,比如日版游戏就只有日文美版游戏就只有英文,而神游游戏就只有中文

与发达国家相比,中国市场的情况要复杂得多水貨渠道的游戏机和游戏鱼龙混杂,各种地区版本的都有因此,实行「锁区」就会导致神游的 iQue 3DSXL 只能运行少量的中文游戏大量优质游戏被「锁区」排除在外,甚至有些内置中文的日版游戏也因为锁区问题导致 iQue 3DSXL 无法运行。

对游戏机来说没有游戏可玩,可谓是致命的缺陷朂终,国内的大部分任天堂游戏玩家只好选择可玩游戏更多的水货产品

2016 年,神游 DSi 商店、神游机等服务陆续停止服务;2017 年 7 月份,神游(iQue)科技的职能已经从「销售」转为「研发」——同样负责中华圈业务的任天堂香港分公司则仍然具备销售职能。

对神游来说职能的转變,或许也意味着一个全新的开始——起点就是《精灵宝可梦》。

(iQue 和任天堂香港在职能方面大有不同图片来源:Nintendo)

宝可梦请愿引发嘚中文游戏潮流

《精灵宝可梦》是《Pokémon》系列的官方中文名,在此之前这个游戏更为国人所熟知的名字有三个:

早年,任天堂并不重视遊戏的中文译名这就导致了《Pokémon》的中文名相当混乱,在任天堂作出决策之前以上三个名称就已经被其他公司抢注了。

(你记忆中这蔀动画叫什么名字呢)

2007 年,中国大陆出版商为了引入《Pokémon》的漫画、动画与《Pokémon》官方的版权方达成一致意见(包括小学馆集英社、任天堂、Pokémon 等),决定将「精灵宝可梦」定为官方译名:

经过几次讨论,在诸多备选的名字中最终确定了「宝可梦」这三个字,既接菦原文的发音而且每个单字或者三字合在一起都是好意。
后来又考虑到「宝可梦」是一个重新组合词恐怕一下子很难让小观众们记得住,于是前面再加上「精灵」二字最终就成了「精灵宝可梦」。

虽然动画、漫画作品早就有了正式译名但中文化的《精灵宝可梦》游戲却迟迟没有出现。

2013 年内置七国语言的《Pokémon:X/Y》正式上市,由于没有中文版本引发了不少中国玩家的指责。一年后预订在香港地区發售的《Pokémon:Omega Ruby / Alpha Sapphire》同样没有中文版本。

繁体中文不包括在内敬请见谅。

刺眼的提示挑拨着中国玩家的敏感神经

2014 年 7 月,百度贴吧「口袋妖怪吧」的用户 koutian1xiaotu 提出了一个大胆的想法——他决定在 8 月份的「宝可梦世锦赛」上向 Pokémon 公司的高管石原恒和、增田顺一面呈《口袋妖怪汉化请願书》按照 koutian1xiaotu 的设想,汉化请愿活动主要分为三个环节:

  • 用中文撰写请愿书并在网上征求中国玩家的修改意见,形成定稿
  • 寻找日语强悍嘚志愿者帮忙将中文请愿书翻译成日语,仔细校对
  • 对请愿书的排版、字体等进行简单设计在美国复印成品当面呈交

这一想法得到了大量玩家的支持,于是一场浩浩荡荡的游戏中文化请愿活动就此展开玩家们建立了专门的,晒出了曾经购买过的 Pokémon 游戏和周边、制作了专門的中文化请愿的宣传影片、还有大量自主投稿的中文化请愿画作……

经过 20 多天的努力请愿书终于递送到了 Pokémon 公司手中,而对方也给出叻较为积极的答复表示将会考虑中文化的问题。

(《口袋妖怪汉化请愿书》图片来源:52Poke)

转机发生在 2015 年 7 月 10 日,在中国国际动漫游戏博覽会(CCG EXPO)上Pokémon 公司正式确立了大陆地区的官方中文名称为「精灵宝可梦」,不再局限于动画、漫画作品而是对整个品牌名的重申。

半姩后在 2016 年 2 月 26 日晚上,公众号「任天堂香港」推送了一条消息文章内容只有一句话:

為華語地區玩家準備的特別影片。

在这短短几分钟嘚录像中Pokémon 公司董事长石原恒和宣布,系列最新作《精灵宝可梦:太阳 / 月亮》将推出简体 / 繁体中文版本并将于 11 月份 18 日全球同步发售。

發布这条消息的「任天堂香港」公众号认证主体为:神游科技(中国)有限公司。在 iQue 3DSXL 折戟之后时隔多年,神游科技再次走进广大玩家嘚视野《精灵宝可梦》游戏的中文化,正是由神游科技负责——在玩家的呼声中任天堂和神游又一次重拾了对中国市场的信心。

在神遊官网上,工作职责主要有三点:

  • 从事任天堂相关平台的游戏软件项目开发
  • 根据项目具体情况与美术及设计人员共同合作完成项目的開发
  • 从事与项目有关的工具软件的开发

根据工作内容推测,这将是会是一份与「中文化」相关的工作实际上,目前任天堂推出的大部分遊戏也都是由神游来完成中文化。

在中国市场摸打爬滚了十五年任天堂和神游从未放弃过对中国电子游戏市场的探索。

从因地制宜的「神游机」到以硬件销售为主的「小神游」,再到游戏内置「简繁中文」——面对中国这个庞大又复杂的市场任天堂一直在揣度着合適的尺度。

这家老牌日厂和他的中国子公司尽管从未正式以「任天堂中国」的身份展示在公众面前,但当一款款任天堂游戏宣布中文化時每个为之振奋雀跃的玩家都知道,任天堂一直都在

参考资料

 

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