解为DOS和Windows系统上的游戏最常见的的电脑游戏
FC指红白机,小型游戏机国产学习机上的游戏就是这个
SFC超任,游戏机16位的,电脑可以模拟
MD世嘉5代16位游戏机,电脑可以模拟
SS 土星游戏机32位,玩光盘的电脑可以模拟
N64 任天堂的游戏机,电脑可以模拟
GB Gameboy任天堂嘚掌上游戏机电脑可以模拟
GBA 任天堂的掌上游戏机,电脑可以模拟
NDS 同样为最流行的掌机电脑能模拟
Wii 任天堂的体感游戏机
Mac 苹果电脑,或者咹装MAC系统的普通电脑
电脑甚至理解为DOS和Windows系统
游戏,最常见的的电脑游戏
FC指红白机小型游戏机,国产学习机上
SFC超任游戏机,16位的电腦可以模拟
MD世嘉5代,16位游戏机电脑可以模拟
SS 土星游戏机,32位玩光盘的,电脑可以模拟
N64 任天堂的游戏机电脑可以模拟
GB Gameboy任天堂的掌上游戲机,电脑可以模拟
GBA 任天堂的掌上游戏机电脑可以模拟
NDS 同样为最流行的掌机,电脑能模拟
Wii 任天堂的体感游戏机
Mac 苹果电脑或者***MAC系统嘚普通电脑
PS就是索尼的PlayStation游戏机,32位电脑可以模拟。
PC指个人电脑就可以理解为电脑,甚至理解为DOS和Windows系统上的游戏最常见的的电脑游戏
FC指红白机,小型游戏机国产学习机上的游戏就是这个
SFC超任,游戏机16位的,电脑可以模拟
MD世嘉5代16位游戏机,电脑可以模拟
SS 土星游戏机32位,玩光盘的电脑可以模拟
N64 任天堂的游戏机,电脑可以模拟
GB Gameboy任天堂的掌上游戏机电脑可以模拟
GBA 任天堂的掌上游戏机,电脑可以模拟
NDS 哃样为最流行的掌机电脑能模拟
Wii 任天堂的体感游戏机
Mac 苹果电脑,或者***MAC系统的普通电脑
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强迫症患者表示有话要说先放仩本人的Steam库截图:
分类的依据很简单:即游戏的主要“动作”是什么,这也是游戏设计师Chris Crawford的动词思想(Verb Thinking)在游戏分类领域的实践
可以发現图中并没有冒险游戏,这是因为“冒险”的含义过于暧昧无法起到分类本应起到的快速识别的作用。角色扮演也是同理对于那些涉忣动作过于丰富以至于没有代表性动作的游戏,我全部归在了“动作”分类下——毕竟所有“动作”都是“动作”
约定俗成的游戏类型盡管使用广泛,但由于缺少一个统一的分类标准(或者说标准太多鱼龙混杂)对于不熟悉相关背景的人来说难免存在各种各样的理解陷阱。不妨整理一下常见的游戏分类都采用了哪些标准:
然而游戏毕竟是以互动为主,玩家能够在其中做什么才是最重要的也因此大部分游戏分类名都是关于动作的——射击、岼台跳跃、驾驶等等。是故我推荐使用上述的“主要动作分类法”作为基础以其他的分类标准为辅进一步细化(见图中的括号部分)。