现在游戏开发还可以吗,如果现在学习来得及吗

从学习精力和头脑敏捷性的角度來说三十岁开始学习Python编程并不算晚 ??,但是如果从就业的角度来说却并不算早了。

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高晓松曾经说:原来我以为没到四十岁的时候老觉得四十不惑的意思是说都明白了,什么嘟懂了然后到了四十岁才发现不惑的意思其实是说你不明白的事你都不想明白了。

但对于学习这件事小编认为没有时间先后,啥时候學习都不晚不管你现在年龄多大,只要有兴趣去学习有这对于学习的热情,一切都好说况且在这个数据和信息爆炸的时代,没有对數据分析的能力是很难在当今职场取得一个不可以替代的职位。

那么Python可以应用的领域有哪些

Python 的应用领域非常广泛几乎所有大中型互联網企业都在使用 Python 完成各种各样的任务,例如国外的 Google、Youtube、Dropbox国内的百度、新浪、、腾讯、阿里、网易、淘宝、知乎、豆瓣、汽车之家、美团等等。

并且Python语言在当下的大数据时代背景下得到了广泛的应用对于职场人来说,学习Python还是有一定必要的尤其是对于数据比较敏感的岗位,像咨询类岗位、市场分析类岗位、运营管理类岗位等等

概括起来,Python 的应用领域主要有如下几个

人工智能是项目非常火的一个研究方向,如果要评选当前最热、工资最高的 IT 职位那么人工智能领域的工程师最有话语权。而 Python 在人工智能领域内的机器学习、神经网络、深喥学习等方面都是主流的编程语言。

Python 语言很早就用来编写网络爬虫Google 等搜索引擎公司大量地使用 Python 语言编写网络爬虫。

很多游戏使用 C++ 编写圖形显示等高性能模块而使用 Python 或 Lua 编写游戏的逻辑。和 Python 相比Lua 的功能更简单,体积更小;而 Python 则支持更多的特性和数据类型

以上介绍的也僦是Python可以应用的领域也就是python的“冰山一角”,由此看来现在已经真正到了Python的时代那么想零基础入门Python,应该怎么办呢

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将来想写网络游戏现在会一点C#語言。开发游戏学C#还是C++还要学什么知识?有什么好书推荐吗想自学!谢谢... 将来想写网络游戏,现在会一点C#语言开发游戏学C#还是C++?还偠学什么知识有什么好书推荐吗?想自学!谢谢

语言是很基础的东西数据结构,数字逻辑离散数学,图形学网络工程...

有J***A的。C#编写嘚大一

游戏开发一般用到OpenGL或者DirectX不过在Windows系统用的DirectX比较多。这两个东西是用于游戏的图形的学习它们你还要有一定的数学能力和计算机图形学理论基础。

游戏还要有其他功能所以你还要学一些应用程序开发,数据库、操作系统和网络的知识

游戏开发和其他的软件开发没囿本质区别,计算机软件专业的学生学的课程你都要会才行

这些东西自学有点难,大学里计算机专业的学生出来就能干这个的都不多遊戏开发不是看一两本书就能学会的,你看国内的游戏业发展情况就知道了好游戏基本都是国外的,网游很多都是韩国开发的

还有Java,掱机上的小游戏很多是用的Java

本回答由万和计算机培训中心提供


入门的话倒是推荐你学一下 XNA,这是微软出品的一个专

于 C# 的游戏开发引擎鼡起来非常简单但是

能做出很专业的游戏效果。你照着他的教程做很快就可以学懂,并且写出简单的游戏来然后在以后的使用中慢慢悝解开发游戏的过程。这样比你直接学 C++ 和 DirectX 坡度更加缓和

照着他官方主页的视频教程做一遍(只需要几个小时),你很容易就能做出简单嘚游戏来:

然后在不断深化过程中再学习更深入的知识和技巧这样你可以不断地把新学到的技巧应用到你开发的游戏中,比起你一下子偠掌握很多知识才能做出游戏过程相对要有趣许多。

如果你想搞专业的游戏开发那么在熟练掌握游戏开发的流程之后,建议你多学一點数学还有算法和数据结构,这些基本功对于你设计出优秀的游戏是很有帮助的

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不是不能制作游戏需要的知识丅限很低,没有上限

可能一个小学生都能制作出游戏

也可能一款游戏用到的知识是最前沿的科技

但对一个普通好玩的游戏有些知识需要高中大学才能学到

比如向量,线性代数什么的

游戏本质是现实的某些拟合

在计算机里面体现是对图像像素坐标的计算

物理引擎里面也都是粅理公式

国外的确有些大神可以初中就开始做游戏

但他们最后也都没放弃学业并取得厉害的成绩

但他们有这个环境,你懂吗国外那种獨立游戏文化的氛围比国内浓厚的多

而这些知识需要的背景知识是你初中文化的很欠缺的

即使列出了这些书单,你也大概率看不懂

你想要嘚书单大概是那种从零开始一步步引导并让你可以理解的书吧

这个书单应该不存在因为不可能你要学数学,给你列个书单是从认字开始吧

初中文化是不能做游戏的

就算用什么Gamemaker的引擎你也学不会的,我就没见过基础差又没天赋的人可以做出游戏

至于你说的游戏体验不好嘚地方,在我小时候也幻想过用计算机模拟世界的细节

但最终发现不是不能实现只是需要的开销太大

比如碰撞检测,有时就需要用胶囊體代替物体模型不然就不能一秒钟计算六十次了

所以你玩游戏觉得不舒服得地方,最后当你具有一定知识后会发现是一个纯学术的问題

比如游戏模拟现实中的光线反射,所以你一个初中毕业生想什么呢

不要觉得我有信心有恒劲就行了

比你牛逼的人多了去了有空在知乎提问的功夫,去看几本高中大学书吧

知乎最近是咋了咋老是有些不知天高地厚的家伙,以为随便提个问浏个览就有人能让自己逃离愚昧嘚苦海什么18岁零基础,高中生职校都一个个不想动脑子就手到擒来,做什么春秋大梦鼓励他得***也快撤吧,我都不信你能信自己說的话什么pico-8,unity,你要有能力指导一个初中毕业生成为游戏开发者那你自己还不上天了,自己做游戏都苦苦挣不到钱好为人师的家伙太哆了,自己都不行还妄想开导别人

问主自己不也说了是文盲吗,你还要什么引导去扫盲啊

做游戏这件事总之比你上个高中要难的多

如果你要引导,我可以给你

你可以自学高中知识选择理科

然后参加高考考600多分,报考名校的数字媒体技术

这样大概率出来就是做游戏

如果偠自学学英语,科学上网在quora里提问:初中文化可以做游戏吗?

得到的***将比知乎靠谱

并不是贬低知乎只是说国外的独立游戏开发氛围更好,大神更多

答主先入为主的反问也说明他已经四处碰壁只是别人没有给他想要的***罢了

然而看看知乎其他回答正是在满足他嘚愿望,知乎善良的一点也就体现在这

但我看到答主这样的人太多了字都没认全呢,就想去读名著

如果想要引导看看游戏开发计相关專业培养方案也比随便提个问让一些不知背景的人给你影响你一生的建议要靠谱的多啊,该走的路一步不能少现在欠的债将来迟早要还,你的背景不是你的错但弥补是必须的,大神也不是随便理人的

的确有大神整理过学习目录但大学知识背景是必须的,不然你都看不慬

 我想说的是如果会编程语言或者正在学习编程语言的人也不会来网上询问如何学习游戏制作或者制作游戏需要
 

这句话表明了你眼界的匮乏不要试图判断你不了解得事

做游戏需要的比编程多,比大学知识多虽然有很多引擎可以帮助你简化这些内容,但你自学下就知道了当你遇到看不懂的地方时,就是你以前知识欠缺埋下的祸根

你要的目录还真有,但你看懂看不懂就另说了而且这只是游戏开发中程序的一部分,开发一款游戏还需要其他很多东西

我承认一个初中生有无限的可能但你已经不再是了,所以踏实一点从头学起,不要妄想知乎会给你解决这个问题就算有人点拨你也不一定能懂,因为你的背景知识不足以支撑你能学下去知识的断环需要重新学习去弥补,比如高中知识辗转相除法中需要你小学知识中关于最大公因数和最大公倍数概念的理解所以我想起来我们老师常说的一句话,现在欠嘚债将来迟早要还这句话后来我深有感触。

图片来源:Milo Yip 大神的github笔记这幅图Milo Yip给华中科技大学计算机专业本科生做关于进入游戏行业讲座時展示过,这也说明上述知识应该是默认本科知识作为背景知识的展示过图片刚加载出来有点糊,等一会就好了需要更进一步学习可鉯关注下这位大神。

如今游戏开发本质是编程从问主提问来看,问主是想做独立游戏而不是大公司的螺丝钉的雅达利时代可以做到一個人用汇编写一款游戏,如今则对美术音乐等都有要求即使独立游戏开发也需要外包,比如吹神(c++大神)的Braid的美术是外包的要么就是淛作者本人特别有才,美术音乐程序都可以搞定比如星露谷物语的作者(本科是计算机科学专业)。问主应该是想偏向程序部分所以自己需要学多少怎么学都要规划起来,游戏制作的门槛看似很低其实很高我写这个回答并不是要给问主破一盆冷水,只是让你学会敬畏知识敬畏努力,做到脚踏实地不要臆想天开,对于一个人假如你感觉受到了学历的限制,那就搞一个嘛反正这事肯定比你开发游戏简單。

参考资料

 

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