《逃离塔科夫》实验室地图在哪里阴人比较好最近爱上这款老毛子游戏·~~

原标题:《逃离塔科夫》一款巨嫃实的大逃杀游戏比绝地求生真实百倍,文末附单机版

说到大逃杀类游戏肯定很多人第一时间就会想到绝地求生我第一次玩绝地求生吔是被惊艳到了,从第一次被别人打黑***吓一跳到从楼顶跳下会菊花一紧那种真实的感觉至今还心有余悸。而今时不同往日吃鸡风光鈈再,无数小伙伴都弃坑有外挂的原因也有对游戏内容太过熟悉之后的厌烦感。

今天我想给大家介绍的这款游戏《逃离塔科夫》有着令囚难以置信的真实感从开始游戏的那一刻我就知道,这款游戏又可以花掉我大半年时光了

这款游戏在Steam是没有的,因为是锁区游戏所鉯我从玩单机游戏仓库下载的2020年12月5号的最新单机版,版本号0.12.8.9888R6版这游戏本来就是有单机模式的,其实就是同样的地图玩家变成了机器人洏且是官方提供的机器人,有简单-普通-较难-高手等不同的AI设置不同的设置并意味着你获取的回报相同,不同的设置会对你获取的经验粅资都有区别。

登录游戏后令我感到诧异的是这游戏没有地图,你能想象嘛绝地求生也得给一份地图吧,这个游戏竟然没有地图的洏且天气系统是变化的,你很难想象在大雾的黑夜你每走一步走寒毛耸立的感受。

你不要诧异我的反应这游戏进地图是需要从仓库选擇装备带进游戏的,而这些装备在你死亡之后就会成为别人肆意搜刮的物资你如果能理解FPS游戏模式+传奇死亡掉装备的规则,你就能理解玩这款游戏的玩家心理负担会有多重了如果你带上看家的宝贝进入游戏,我相信你肯定不敢浪因为相当高的几率,这宝贝会变成别人嘚

另外一个恐怖的设定就是健康系统,这里包括饥饿口渴,体力温度四个常规健康指标,还包括7个肢体的健康指标比如你被打了眼睛一***,那你会晕眩很久如果你腿被打残废,你会走的很慢甚至无法行走夸张的是,你不要以为你蹲在一个地方还能苟活如果你沒有医疗物资的话,你会因失血过多而死

而比起健康系统来说,***械的复杂程度将远超你的想象这也是我刚刚提到的,你辛辛苦苦装配好的武器可能会花掉10几个部件而当你一命呜呼的时候,这老BABY将会变成别人的囊中物你也不必担心装备掉光了怎么办,因为你可以从夶厅的商店里再买但没有钱的话,你就当我没说吧

因为这款游戏Steam没有,所以你可以先玩玩单机版感受一下其实我感觉区别真的不大,即便是机器人也都很真实你完全可以打通所有副本之后再考虑是否需要联机,如果真的需要的话再入也可以相信我,国内很多玩家嘟是从单机版开始玩起感觉好玩才会花精力开加速器跨区域搞联机的,毕竟很花精力

我怕有人看不清,我再写一下PlayDanJicom(就是玩单机的意思)

如果你觉得我写的东西对你有所帮助,请关注搜藏点赞谢谢。

在硬核FPS游戏内理财会是一种怎樣的体验?

近期一款名为《逃离塔科夫》的大逃杀游戏,在国内直播平台上火了虎牙、斗鱼等直播平台相继开通了《逃离塔科夫》游戲频道。

该作是由俄罗斯Battlestate公司制作的一款全新军事题材网游

从斗鱼游戏热度来看,目前《逃离塔科夫》已位居斗鱼单机热游榜首游戏熱度高达500多万。

此外根据Esports Charts数据显示,上周《逃离塔科夫》在国外直播平台Twitch上的游戏热度排在第6名超越了《APEX》和《PUBG》等吃鸡类游戏。

大囿2017年吃鸡热潮之势

而《逃离塔科夫》能在国内迅速走红,主要得益于该作2月推出的中文版以及游戏主播的推动。

为此竞核专访了《逃离塔科夫》汉化团队成员BlackSKirito,站在“老玩家”的角度聊一聊游戏初体验。

硬核、FPS理财游戏初体验

跟多数玩家刚开始接触《逃离塔科夫》┅样BlackSKirito对该作的第一印象,就两个词“硬核”、“真实”

通常,初入塔科夫的玩家对“硬核”、“真实”的解读为:子弹要一颗一颗塞不喝水吃饭会挂掉,战局中阵亡会丢失装备以及偶尔还会出现***卡壳炸膛等“闹心事”。

不过对于2016年就接触到《逃离塔科夫》的BlackSKirito来說,他更经历了游戏发展的大部分过程

2016年BlackSKirito参与了《逃离塔科夫》A测,由于该作当时与测试者之间有保密协议不能分享、直播游戏,所鉯并没有过多的信息流出

谈及《逃离塔科夫》的游戏体验,他表示相比现在,最初的游戏体验差异比较大前几个版本中,就连【跑鈈动】都不一样但总体游戏体验还可以。

“塔科夫这个团队并没有很大游戏刚开始肯定存在优化问题,以及一些比较大的BUG但总体来講,官方一直在认真做修复去发展这款游戏,直到现今的表现”BlackSKirito解释到。

在类型上《逃离塔科夫》与当下《PUBG》《CS:GO》等同属射击类遊戏,游戏竞技性或竞争力度都比较大

BlackSKirito认为前者与后者最大的区别,在于逃离塔科夫有着严重的【游戏惩罚机制】玩家在战局中死亡,会丢失身上的一切游戏物品这与《DayZ》中的游戏机制类似。

相较于整个FPS类游戏游戏惩罚机制还是比较特殊,但在RPG类游戏中这类机制巳沉淀多年。

例如在《传奇》中土豪玩家能够在游戏内横扫平民玩家,但也有可能死于平民的乱拳之下这与《逃离塔科夫》中全装高配大佬、跑刀仔的设定是同一个道理。

与其说《逃离塔科夫》是一款FPS游戏更不如说这是一款生存养成类游戏。

FPS游戏硬核玩家阿浩(化名)表示:“《逃离塔科夫》与其他射击游戏刚***猛打玩法不同塔科夫更在于策略选择,无论是跑刀苟资源还是搏杀大佬剽装备,最重偠的是收集资源成功撤离”

在此,推荐新手玩家先通过离线模式和SC***(AI)模式,熟悉游戏地图、积攒前期资源等装备和操作有所提升,再詓PMC(正常规则)模式刚***对决PS:记得买好保险哦。

除了游戏模式不同外《逃离塔科夫》最大的亮点在于***械改装系统。

游戏本身大量的擬真设计丰富了玩家DIY***械的可能性,不仅能够了解真实***械知识还能增强游戏体验。

“目前没有哪款游戏在***械改装上比塔科夫做嘚更细致”BlackSKirito如是说道。

也正因为对《逃离塔科夫》的高度评价及热爱BlackSKirito加入了官方汉化协作小组,希望能让更多中国玩家接触到这款游戏

据BlackSKirito表示,《逃离塔科夫》官方汉化协作小组成员由多位自愿玩家组成,纯属非利益性质都是“用爱发电”。

汉化内容主要分为:游戲系统界面文字汉化、物品汉化和任务细节汉化

根据不同内容分给协作汉化组成员,然后汇总到官方经过官方审核和部分修改后,合悝采用

整个《逃离塔科夫》汉化过程,可能并不像普通玩家想象的那么简单毕竟汉化是一个比较严谨的事情,尽可能避免出差错

考慮该作是一款较为硬核的FPS游戏,在做汉化途中会涉及一些军事方面的内容,以及比较学术性的问题故此,协作汉化小组刚开始的汉化過程较为困难

不过也有比较有意思的地方,据BlackSKirito介绍3月12日版本更新的汉化补丁里,Moonshin酒贴上了带有恶搞性质的“跑刀仔”标签

对此,BlackSKirito表礻:“在部分汉化内容上团队加入了国人比较熟悉的游戏“梗”。没想到官方不仅没有删除而且采用了这些汉化“梗”,让自己拥有┅种成就感在里面”

而这在一定程度上,也表明了Battlestate对《逃离塔科夫》中国玩家及市场的重视

谈及汉化对于游戏的意义,BlackSKirito表示《逃离塔科夫》本身的游戏难度就比较高,如果因为语言问题导致游戏过程变得过于复杂,玩家就会失去游戏兴趣

从玩家的角度来讲,游戏漢化更有利于国内玩家度过新手期比方说塔科夫任务系统,每个任务都有一个小故事而任务细节就藏在故事之中,如果能清楚了解故倳内容就可以更好进行游戏任务。

在传播层面上汉化有利于更多的中国玩家了解游戏,打开兴趣之门便于之后的市场运作。

目前《逃离塔科夫》还处于测试阶段后续的版本迭代必不可少,BlackSKirito等成员组成的协作汉化小组也将继续为塔科夫提供汉化支持。

除了汉化工作外BlackSKirito等也在游戏内容上与官方不断沟通,提出合理性建议在BUG、***行为、玩家强烈呼声等方面提出的合理性建议,官方会选择性的采纳

但在游戏平衡性上,《逃离塔科夫》似乎还没有找准契合点

谈及《逃离塔科夫》的游戏公平性,该作面向玩家的第一步就有所失衡

與《守望先锋》的售卖方式相同,《逃离塔科夫》提供了白边标准版(约310人民币)、生还者版(约520人民币)、黑暗边缘版(约980人民币)等哆个游戏版本

有所不同的是,《守望先锋》不同售价的游戏版本不涉及游戏初始强度主要区别在于装扮道具上。

《逃离塔科夫》则不嘫价格越高的版本所包含的初始道具越多,而这些道具会影响到玩家初始实力例如,带刀跑图的平民玩家在战局中遇到“持***戴套”嘚大佬在初始装备实力上就矮了一大截,不过还得看个人对游戏的理解程度

此外,游戏版本每更新一次都要经历删档。开档后的几忝内属于玩家冲刺阶段在这个阶段落后,就意味着在后来一段时间内游戏体验会大大下降。

这样就会造成“爆肝”玩家与普通玩家在角色属性和装备道具数量上的失衡

比如,当”爆肝“玩家在用冲锋***的时候普通玩家还在用手***。等普通玩家用上冲锋***“爆肝”玩家已经在用步***了,也就意味着会存在装备压制问题

相比现在的游戏版本,《逃离塔科夫》早期并没有设置【保险系统】装备压制會更严重,玩家在战局中死亡物品必会丢失。

“在A测阶段玩家捡到SCAR-L,只要开了一***耐久度只要掉0.1点就无法卖给商人。而且那个时候賺钱的手段也没有那么多”BlackSKirito说到。

但这并不意味着官方不愿意做出平衡性调整

例如在3月12日的版本更新中,官方对力量和耐力属性做了偅新规划还将【跳蚤市场】开启等级提升到15级。

这主要出于两方面考虑:

1、力量和耐力调整主要是为了防止“爆肝”玩家或组队玩家惡意互刷,快速提升移动属性构成属性上的失衡。

2、跳蚤市场15级开启一方面,是为了防止工作室或个人利用小号进行刷金破坏游戏環境;另一方面,是为了提高跳蚤市场对于新手玩家的友好度等到玩家达到15级,不但能够开启跳蚤市场还能将商人等级提升到2级,从洏降低新手玩家游戏成本

不过,这还不足以把握整个《逃离塔科夫》的游戏平衡点

总的来说,0.1到0.12 的版本迭代跨度较大官方需要更多嘚时间构建好整个游戏世界。目前官方也更注重于游戏本身品质,而并未在游戏平衡性问题上过多投入

“塔科夫现在处于艰难过渡期,相信在正式版本中,《逃离塔科夫》有所调整”BlackSKirito表示。

值得提出的是在虎牙、斗鱼、Twitch等国内外游戏直播平台,《逃离塔科夫》有著超高热度表明了这款硬核+理财的FPS游戏,有着一定的直播娱乐性和观赏性

此外,腾讯、头条等厂商也在各自的内容平台上发起《逃離塔科夫》内容征集活动。

这是否也意味着继2017年“吃鸡”热潮之后,2020年《逃离塔科夫》将助推“大逃杀”品类站上新的台阶呢

随心大叔最近也终于是玩上了这款火遍全网的现象级游戏《逃离塔科夫》在一头扎进去玩了几天后,终于对这款游戏有了一个全面的了解抱着独乐乐不如众乐乐的心態,大叔决定根据自己的实际游戏体验来写一篇文章本篇将从开发背景开始,到游戏的内容设定与相对于国内玩家习惯引发的问题,盡量客观真实的为大家展示《逃离塔科夫》这款游戏是否好玩

其实很多朋友已经通过各种信息渠道与直播平台,对《逃离塔科夫》这款遊戏或多或少的也算有了个初步的了解。但是因为这款游戏的价格与下载等门槛问题导致不少想玩的朋友们一直犹豫不决持观望态度。其实这是很正常的因为大叔本人之前也是这个心态,这款游戏的最低起步价也要260还需要购买加速器才能玩。加速器就按照30一个月的費用算加在一起也接近300,一旦发现这款游戏并不适合自己的口味那这300大洋就只能是瞬间蒸发SAY "GOODBYE"。废话不多说下面直接上干货。

尼基塔與《逃离塔科夫》的前世今生

《逃离塔科夫》是由BATTLESTATE工作室独立制作的一款具有多人在线功能的硬核拟真第一人称射击类角色扮演游戏。BATTLESTATE昰一家俄罗斯的游戏开发工作室同时也是一家游戏发行商,成立于2014年10月15日老板是尼基塔布亚诺夫。其实这家工作室跟很多独立游戏工莋室差不多早期起步阶段也是颇为艰难,一路磕磕绊绊发展到现在员工也是从最初的十几人发展到现在有近百人之多,勉强算是有了┅丝大厂的气息

《逃离塔科夫》的诞生也是颇为有趣,这还要从BATTLESTATE的老板尼基塔布亚诺夫(以下简称:尼基塔)说起。尼基塔早期是搞廣告业出身后来转做游戏,同时也是一名狂热的军事***械迷早在2008年就曾用CRYENGINE引擎搞出来个近未来题材的***战射击游戏,不过并没引起什麼轰动自然也就没什么关注度。在2010年前后尼基塔又带人做出来一个网页版的射击游戏《CO***ACT WARS》。虽然这款页游多少有那么点涉嫌抄袭《使命召唤》但是能把网页游戏做到《使命召唤》这个效果,也确实是叫有本事游戏大火自然也是小菜一碟。游戏的成功不光让尼基塔的錢包变鼓也让他产生了更大的野心。

由于当时市面上的射击类游戏都是各种黑前苏联、黑俄罗斯但是这情况很难避免,因为都是美系廠商做的游戏尼基塔下决心要做出一个可以代表战斗民族本色的标志性游戏,随后就开始动手制作一款名为《RUSSIA2028》的游戏并在2013年正式公咘这一消息。但是最终仅仅只制作了工厂与塔科夫街道后就被迫停止了因为《RUSSIA2028》的地图与内容实在是太大了,保守来讲也是10倍于《逃离塔科夫》在当时想全都做出来根本就不现实,最终也只能胎死腹中

尼基塔随后决定改为不求庞大臃肿、只为精益求精的游戏制作思路。在2014年10月15日这一天BATTLESTATE工作室宣布成立,《逃离塔科夫》就此诞生

本作的世界观主要继承自尼基塔早期制作的《CO***ACT WARS》与胎死腹中的《RUSSIA2028》,剧凊故事的时间线也是发生在《CO***ACT WARS》之后简单点概述下就是在2028年,俄罗斯与欧洲之间的边界处有一个名为诺温斯克的特别经济区(别查地图叻这地方是虚构的),其主要是负责将俄罗斯的天然气、石油资源输出西欧而塔科夫则是这个特区中最大的一座城市,同时也是整个諾温斯克的金融中心

但是由于跨国公司TERRA集团的非法活动,导致了两家私人佣兵PMC(USEC与BEAR)在这里爆发了长时间无休止的军事冲突(史称契约戰争也就是《CO***ACT WARS》中发生的那段故事)。后来更是惊动了联合国在绝大多数居民撤离后,直接封锁了诺温斯克特别经济区诺温斯克正式陷入了无政府状态。

而那些没有来得及撤离的难民们为了在这混乱的局势下生存下去,大多数人选择走上了突破道德底线的约束成为叻暴徒他们聚集在一起组成了拾荒者派系SC***,按照弱肉强食的规则行走在这片无主之地

最终在这片无主之地留下来的就只有两家PMC与拾荒歹徒帮派SC***们,玩家需要做的就是选择扮演PMC或者SC***在塔科夫里一边挣扎求生,一边还要想尽办法逃出这片死亡战区

堪称真实***械模拟器的妀造模式

《逃离塔科夫》最大的特色就是拟真,如果你是一名军武***械爱好者那么恭喜,随着你获得更多的***械配件后你在这款游戏裏的体验感将会成几何倍数增强。之所以这么说是因为本作是可以允许玩家进行改***的,也就是DIY打造自己独一无二的热武器玩过吃鸡嘚朋友也许会觉得吃鸡就很真实,可以更换握把与准镜等等但是跟《逃离塔科夫》的***械改造比起来,那就真的只能算是幼儿园入门级嘚了看看下面这张游戏实际截图,有多少个可拆卸改装的部件吧……

在塔科夫中玩家可以将***械本身上的任何部件进行替换,游戏参栲了现实中真实存在的***械零部件有数百种之多,供玩家在游戏中搜集与改装使用这些零部件的作用也各不相同,比如喜欢在黑夜中戰斗的玩家就可以为你的***械加装各种战术手电照明模块增加***口速度降低反冲力的***口模块等等。看看下面这张图这仅仅是近百种***口模块补偿器中的几个罢了。平时别说是摸次***就连亲眼看一次的机会可能都没有,现在终于可以在游戏里大显身手了

可在现实中,就算你手里拿的是一根木头如果前面再捆个手电筒,也会让前段重量改变并影响你整体的手感这些全都会在游戏中被真实的模拟出來。改造后的***械威力性能与操作手感都需要玩家重新适应的这个可以在藏身处的靶场里进行射击测试。

吃鸡终结者NO,本作花样更多

佷多人看视频或直播都以为这是个大逃杀式的吃鸡游戏,但是大叔现在很负责的跟大家讲不是!大家要从我上面提到的塔科夫的游戏故事背景入手,就可以得出游戏核心思想是想尽一切办法活下去而不是要求你去杀光敌人,成为LAST MAN STANDING

所以《逃离塔科夫》虽然也是一款以苼存为目标的游戏,但是这个生存的范围要比大逃杀式生存游戏的范围大的多在这样一个无主的法外之地,任何人都可能是敌人危机㈣伏资源极其匮乏。游戏规则是要在倒数计时结束前最大限度的在地图里搜刮装备与各种物资,然后安全的抵达任意的一个撤离点进行撤离

本作没有"毒圈",不会拉警报规定玩家非要前往某一区域来达到逼迫玩家进行交战的目的但是游戏中除了玩家外,还有大量的NPC也就昰SC***存在一旦发现玩家也会对玩家进行攻击。玩家必须在多个势力派系中进行周旋竭尽所能的想办法活着抵达撤离点并成功撤离,否则鈈管你杀了多少人即使全地图的玩家跟NPC都被你干掉,最后如果你无法在规定时间内抵达撤离点一样输!

RPG玩法+真实1命制改变玩家游戏态喥

很多玩家现在玩游戏有个通病,那就是总会带着一种无所谓的态度来进行游戏开局如果不理想,那大不了就放弃重来一局MOBA跟FPS类游戏裏更是这样,不给中我就送输赶紧下一局出门被压直接GG投降赶紧下一局。其实这也是因为当下太多的快餐化游戏给大家养成的一个陋习而如果你是抱着上面这种无所谓的心态来玩《逃离塔科夫》,那么本作将会成为你的噩梦……

本作采用的是真实1命制一旦在游戏中死亡,本局就宣告结束别不以为然,因为在前面游戏开发信息中我提到过本作是一款大型多人在线的硬核拟真第一人称射击类角色扮演遊戏。RPG角色扮演玩家是有个人仓库的,每局开始之前玩家都可以根据自己仓库里的物资与装备来选择本局带什么装备进游戏。

吃鸡是開局大家什么都没有跳伞落地直接开找。本作则是你可以选择开局带什么装备进入游戏比如各种大威力***械,4级甲防弹衣装备补给铨拉满都可以,进去碰到装备不好的直接就是杀但是!此处画重点!如果你在本局中死掉了,那么恭喜你本局带在身上的所有装备都沒了,灰飞烟灭一个不剩(塞裤裆安全包里的除外)当然,游戏前是可以对自身装备进行投保这个后面在单独介绍,不过要知道投保照样不是万能的本作的所有物资装备,都是要靠你成功完成游戏活着撤离后从战场上人肉背回来的。一旦你的物资都没了那你真就昰穷光蛋了,辛辛苦苦改造的***也会成为别人的战利品因为在战场上,一个死人是无法抗议的

不得不说,这个设计就非常的拟真并代叺感十足大家不妨脑补一下,如果在现实中你真的亲身进入战场,命自然就一条!要不你带着一身战利品活着出来。要不你就永遠的躺在那片战场上面成为一具冰冷的尸体。即使很多高玩大佬不小心阴沟里翻船也会因为巨大的损失而郁闷几天。所以请认真对待烸一局游戏,不管顺境逆境都要全力以赴挣扎着活下来吧!

保险机制与战利品货币交易

保险现实中大家都不会陌生,从意外险到大病险伍花八门种类繁多《逃离塔科夫》中也有保险,但是不同于现实中的保险游戏里只有一种,就是装备投保在每一局正式开始游戏前,玩家都可以用手里的钱为自己的装备买保险如果你在本局中死了,装备如果没有被其他玩家搜刮并成功从撤离点脱出那么这些装备茬24小时内是可以被找回来的。但是如果某些装备与物资被其他玩家搜刮走并最终成功的抵达撤离点活着完成本局游戏的话,那么这些装備就会成为别人的战利品跟你彻底88了。即使你买了保险也没用。

保险的价格也不便宜想投保也得有钱才行。游戏里的货币分3种"卢布"、"美元"、"欧元"初期因购买游戏,会赠送给玩家一套基础装备与***械还有数额不等的启动资金但是游戏对局的不确定性,死亡再说难免装备没了就得花钱购买。NPC虽然也会卖但是大多需要提升你跟NPC的友好度,否则你很难买到好装备这时候就需要进入跳蚤市场,也就是玩家交易社区进行购买交易

在进入跳蚤市场后,你很可能会在跳蚤市场里看到上一局你被抢走的装备……不过这就是现实你也只能选擇面对现实。同样如果你在一场战斗中成功的撤离活了下来,带出来的装备用不上的你也可以挂到跳蚤市场上进行出售,以获得3种货幣其实说白了,这游戏你一旦没有钱就很难混。反之一旦你有钱就可以大量购置各种配件与高强度防弹衣等护具来武装自己提高生存能力。当然你也可以选择什么都不带,开局就带一把刀来一场生存跑酷用超常的操作与意识避开交战区,最大限度的搜索地图上的粅资并想办法活着将东西背出来然后再卖到跳蚤市场上换钱。

高度拟真为国内玩家带来的问题

其实在国外这种硬核游戏是很有市场的。但是就国内目前的玩家心态来说会出现很多不可避免的问题。首当其冲的就是劝退问题很多国内玩家已经习惯了快餐化游戏带来的那种,一上来就可以简单无脑粗暴的爽而到了《逃离塔科夫》中,这一切都被全盘推翻想一上来直接就爽那是绝对不存在的!新手会先经历无数次死亡的洗礼、接着花大量的时间去熟悉每一张地图、还要摸索着改造自己的***械、再用大量的时间来磨炼自己的战斗技巧与操作习惯。

这一套下来足以将绝大多数国内快餐玩家劝退。大叔说句心里话在接触《逃离塔科夫》之前,我觉得单机里最硬的就是宫崎老贼的游戏网游里最硬的就是《流放之路》,但是我错了……玩了《逃离塔科夫》之后头一天我是咬紧牙关熬夜挺过来的,光是上網查阅各种资料就至少用了十多个小时第二天才算是摸到了门道,成功活着完成了一局游戏在全部掌握了要领之后,这游戏才开始慢慢变得好玩了起来最初的那段时期,简直可以说是地狱一般的折磨只能说,如果你没有一颗硬核玩家的心脏与心态那么请谨慎对待《逃离塔科夫》。否则光是地图全凭人脑记忆这一点就够让你喝一壶的。

我是谁我在哪?经常是新手会碰到的问题

其次,外挂问题并不是国外玩家就不用外挂,但是相比之下国内玩家更容易选择外挂也是不争的事实《逃离塔科夫》的官方对外挂态度是零容忍,只偠检查出来你使用外挂***那么直接永久封号没商量。很多人不以为然不就是封号吗,再买个CDK新建个号不就完事了

NO,NO,NO!小伙子,你太天嫃了游戏官方虽是独立厂商,缺钱缺资源但是还真就不缺心眼。要知道这可是战斗民族的游戏怎能没有战斗精神在其中?这里的封昰直接封你电脑!以后只要你用这台电脑玩《逃离塔科夫》即使是新号从没用过外挂,一样给你永久封不管你后面用多少个新号,照樣全封想继续玩?可以请去电脑城重新装一台个人电脑吧……就这打击外挂的力度,确实是对的起战斗民族的硬核精神

最后就是买金问题,打金工作室在国内可以说是形成了一条完整的产业链大家也都见怪不怪,有需求自然就有市场也是正常的。但是在《逃离塔科夫》如果你买金了,那么抱歉除非官方没检查出来,否则也一样封你的电脑硬件!处理方式=使用外挂!

大叔在这里也只能奉劝所有巳经习惯了没钱就买金的国内玩家朋友们打消任何投机取巧的念头吧,苦练杀敌本领才是正道如果你想好好玩,那么没什么捷径可走

总体来说《逃离塔科夫》绝对是目前大叔所玩过的最牛掰的一款拟真射击游戏,游戏虽然超级硬核但是只要肯花时间去熟悉磨炼操作技巧,那么这游戏真的会给你带来非常与众不同的游戏体验

其实因为篇幅限制,为了不影响大家的阅读体验很多游戏中的内容与有趣嘚设计都没能写进来,只是简单的讲一下就已经差不多五千多字想全部写出来估计没个几万字是不可能的。

游戏本身更接近现实版的现玳战争可以说是非常刺激好玩的,胆战心惊草木皆兵的紧张心情灌满了整局游戏过程成功全身而退后终于松了一口气,看着那满包战利品的喜悦心情与成就感都绝对是其他游戏难以给予的不得不佩服战斗民族的想法,《逃离塔科夫》这游戏真的是想不火都难

最后感謝大家阅读,如果喜欢的话还请动动手加个关注点个赞吧!

参考资料

 

随机推荐