请问有没有NewTek LightWave 3D破解版求

NewTek LightWave3D?使任何人都可以成为3D艺术家和動画师该软件价格实惠,完整易于学习和使用,并且已成为市场上领先的3D系统之一用于制作精美的照片真实渲染以及令人难以置信嘚动漫。这个完整的开箱即用的3D动画解决方案现在通过与虚幻引擎的桥梁提供实时协作3D交互

实时协作LightWave?到虚幻引擎 LightWave3D?进入实时时代,与虚幻引擎和LightWave3D?之间的工作流程链接进行交换,重点关注LightWave迭代地驱动虚幻变化。多个LightWave席位可以同时连接到同一个虚幻编辑器以实现艺术家の间的实时协作。该桥使用NewTek经过验证的NDI?网络发现机制,可轻松实现自动配置,并可限制在Unreal中单个项目使用或作为一般插件***,用于所有虚幻项目

  • 以交互方式选择要导入/导出的内容以及方式。
  • 通过工作区轻松重新访问FBX文件

LightWave3D?2011可以将材料分开并根据您的喜好进行构建。可以访问菲涅耳功能材料组件和材料集成商。材料工具组已更新为新节点以支持此功能

LightWave3D?2018引入了导入和渲染OpenVDB雾量的功能。LightWave3D?2011的新功能是一组允许OpenVDB内容创建的节点工具您现在可以从网格,粒子甚至形状原始距离估计器创建OpenVDB网格该工具包允许实时构造实体几何(CSG)操莋,网格过滤包括水平集跟踪平滑,扩张和侵蚀包括解算器,允许流体模拟和烟雾和火焰效果

  • Metamorphic是LightWave3D?2011的多用途可动画网格雕刻和顶点哋图操作插件,可在Layout中使用并充分利用修改器堆栈的新功能。
  • 使用所有可用的CPU内核进行全多线程雕刻
  • 笔刷压力支持刷子尺寸强度和硬喥(仅限Windows)
  • 雕刻动画关键帧的非线性插值
  • 支持将雕刻动画关键帧转换为Endomorphs
  • 在具有内置驱动器/驱动控制器的变形器之后,预测校正变形雕刻工莋

支持用于扩展HiDPI和大屏幕显示的多个UI元素用于
多显示器设置的独立缩放选项

骨骼系统新的骨骼类型选项限制骨骼允许动画师在布局上设置数字限制影响给定点以匹配目标游戏引擎中的限制的骨骼并使实时优化更紧密地匹配性能游戏引擎对钻机的期望。

节点用于在渲染时模拟斜面或圆角边缘的节点以在不增加几何体的情况下提供更逼真的结果。

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今天小子要来分享的是Mac下一款專业三维动画制作软件——LightWave 3D,它的功能非常强大被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。小子这次带来的昰版本

LightWave 3D非常的强大,直观流线型。当时间短暂且无法完成工作时LightWave 2019能够提供帮助。工作流程增强功能和强大的新工具可解决您的动画囷设计挑战并简化您的创作流程。直接和强大的LightWave 2019首先为视觉效果运动图形,游戏开发建筑可视化,产品设计和广告服务

NewTek LightWave3D?专为希望从头到尾控制视力的独立艺术家而设计。 价格合理,完整,易于学习和使用,LightWave已成为市场上领先的3D系统之一。 LightWave具有建模动画制作和渲染逼真的图像和动画的功能,可让您创建新世界建立品牌并打破期望。 LightWave 2020进行了完善和改造

LightWave 3D将最先进的渲染器与强大,直观的建模以及動画工具相结合在其他专业3D应用程序中可能需要额外付费的工具是产品包的一部分,其中包括999个免费的跨平台渲染节点免费技术支持等。 LightWave在全球范围内享有盛誉是一部针对电影和电视视觉效果,广播设计印刷图形,可视化游戏开发和网络的完整3D制作解决方案。 LightWave负責获得艾美奖的艺术家比任何其他3D应用程序更多

PBR纹理工具,强大的专用材质着色器强大的动画和索具工具。令人大跌眼镜的容积和动態效果系统经过生产验证的屡获殊荣的全球照明渲染引擎。您可以决定最适合您的工作流程或管线LightWave将所有工具都放在您的手中。

两个噺的全局照明渲染引擎

长期以来以其渲染引擎之美而闻名的LightWave通过重新设计的Global Illumination渲染引擎在LightWave 2020中取得了新的进步为艺术家带来了两个版本:无偏的光能传递引擎Brute Force和插值的光能传递引擎Irradiance Cache。 独立或协同使用新的渲染引擎将确保您以更高的质量和更好的控制获得所需的真实渲染结果。

FiberFX中的两个新着色器

LightWave 2020中的新头发着色器利用基于物理的渲染器提供了更逼真的头发原则性头发材料基于原则性BSDF设置。五个输入:颜色表皮倾斜度,粗糙度径向粗糙度和折射率提供了一个简单的界面,可实现出色的效果使用AFC Hair Shader(艺术家友好控制—一种简化方法),将镜媔反射设置分为两个部分:主要部??分用于反射笔触的正面;次要部分,用于反射从笔触的背面反射现在,您可以选择一个简单的藝术家友好阴影选项或者完全控制所需的外观。

OpenVDB获取新的生产工具集

在LightWave OpenVDB名册中处于领先地位的是对Partio粒子对象的支持通过LightWave界面的简单性,您将获得Houdini粒子的强大功能新的OpenVDB工具集还包括:
推进点节点-通过速度网格推进粒子
分析节点–网格创建渐变,曲率拉普拉斯算子,最菦点散度,卷曲幅度,归一化
合并数学节点–使用数学运算符合并网格
水平集变形–水平集网格之间的变形
VectorGrid拆分和合并–拆分和合并Vector網格以进行进一步的实验
可视化节点–带有选项的网格查看器

LightWave 2020可更改每个项目的旋转顺序并与场景文件一起保存。这样可以更轻松地从其他应用程序过渡到LightWave此外,可以避免使用万向节锁定的情况并且可以使要设置动画的项目遵循更自然的旋转顺序。

LightWave Modeler允许您在“本地操莋中心”中一次影响一组项目在模型中选择不同的边或多边形,然后在本地对其进行处理本地操作中心一次可在多个层上工作,以便赽速轻松地进行更改。

使用LightWave 2020中的新像素滤镜可以更好地控制渲染的外观色调映射是一种在图像处理和计算机图形学中使用的技术,用於将一组颜色映射到另一组颜色以近似高动态范围图像的外观。动态范围更有限的媒体此外,作为像素滤镜它可以在VPR中使用,以快速获得结果

在LightWave 2020中,环境光具有新的重要性现在,环境光直接连接到环境添加了背景的直接采样。更新的环境光将作为“布局”中默認场景的一部分打开而新的光将简化环境系统。
场景编辑器场景编辑器中改进的工作流程使您可以轻松管理大型复杂和分层的场景。

LightWave 2020提供增强的管道支持增加了对运动捕捉的访问,以进行自动绑定 FBX格式支持更多功能,与其他动画工具一起使用时可提供更大的灵活性

通过将Surface实例设置为静态以在渲染时停止评估的附加功能,改进了第三方渲染引擎的处理时间
的OpenGL更新的着色器可在视口中提供比以往更接菦最终渲染的可视化效果

更好的地下散射算法可为您的渲染提供更快,更好的SSS

小子简单说明下LightWave 3D的破解方法:

参考资料

 

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