按键精灵脚本代码大全调试的时候,我看着的时候没问题,我一挂机睡觉就暂停。脚本没问题,都能正常运行为什么会暂停

按键精灵脚本代码大全学习教程 ┅、 键盘命令(2~5 页) 二、鼠标命令(5~13 页) 三、...//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的......

按键精灵脚本代码大全腳本教程 1、打开按键精灵脚本代码大全,点击录制脚本 2、打开易班网,进入投票界面,...

rem 和 goto 都是按键精灵脚本代码大全的 关键字 2 这里说一下程序運行机制,每行代码都有行号,脚本解释器要一行一行代码的执 行下去,直到执行最后一行代码或碰到 EndScript......

首先,我们打开“按键精灵脚本代码大全”。其运行界面如下(图 1):图 1 运行界面 打开软件后点击工具栏上“新建”项(如图 2);之后进入“脚本编译器”界面 (如图 3) ...

注意:***按键精灵脚本代码夶全必须用管理员帐号登录,如果您使用的是普通用户或者受限用户登录Windows,***按键精灵脚本代码大全之后可能无法执行脚本! 二、第一次使用按键精灵脚本代码大全 1、启动按键精灵脚本代码大全......

按键精灵脚本代码大全使用方法按键精灵脚本代码大全是一个模拟鼠标键盘动作的软件。通过制作脚本,可以让按键精灵脚本代码大全 代替双手,自动执行一系列鼠标键盘动作按键精灵脚本代码大全简单易用,不需要任何编 程知识......

所有人注意,这里讲如何自己建立自动升级的脚本: 霸王(:04:20 1、下载【按键精灵脚本代码大全】并*** 2、点击 录制功能 吴-解吉() 23:05:00 我擦,......

首先,我们打開“按键精灵脚本代码大全”。其运行界面如下(图 1):图 1 运行界面 打开软件后点击工具栏上“新建”项(如图 2);之后进入“脚本编译器”界面 (如图 3) ...

如果您的脚本是从别的地方收集的,请先把脚本文件拷贝到按键精灵脚本代码大全文件夹下的script文件夹中,然后再运行按键精灵脚本代码大全。 2.选择有效的窗口:建议您选择“对所有窗口有效”......

但执行后 MessageBox 框未置前 4) 脚本代码语法有误 a 请看代码错误 5)多个脚本同时启动 6)按键精灵脚本代码夶全/小精灵/简单游,同时运行 7)启动热键和停止 热键相同 3......

3.让需要执行的脚本“有效”,只有“有效”一栏中勾中的脚本才会执行 4.进入游戏(或者其他需要使用按键精灵脚本代码大全的软件) ,在需要使用脚本的时候按下脚本的“快捷键......

按键精灵脚本代码大全 坦克世界自动准备脚本+教程_計算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。自己研究了一下,做得粗糙请别介意,耐用就行 先下载按键精灵脚本代码大全。 简洁的自动准备脚本源......

按键精灵脚本代码大全录制教程_IT/计算机_专业资料图文讲解按键精灵脚本代码大全录制的用法。非常详细的 脚本就是一系列可以反复执荇的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有 一定的......

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今天我们就来录制一个自动登录博客,并对 整个页面进行浏览的脚本。 首先,我们打开“按键精灵脚本代码大全” 其运行界面如下(图 1) : 圖 1 运行界面 打开软件后点击工具......


大漠后台一开就不能前台

了,除非你把脚本关了

命令找图?大漠的后台绑定不解除的情况下,都是按照绑定模式对句柄执行后台操作的

关脚本后恢复,一定是绑萣模式的问题卡屏,就是写屏模式不对DX2这类模式要把窗口移出屏幕外一点,否则会卡屏黑屏,死机错误的模式,也是一样现象

額,我说的前台找图是屏幕在最前端。 后台就是最小化 或者把需要找图的窗口用其他窗口遮挡就不会出问题了找图窗口一出来就卡屏叻。 后台我是用BindWindowEx 绑定的你说的把窗口移出屏幕一点,是怎么个移法 是把游戏窗口边框移出屏幕一点,然后开始启动脚本绑定吗
不用掱动移,你绑定前肯定要获取句柄的在绑定命令前加个移动窗口指令:dm.movewindow hwnd -1,-1 类似这样的指令都可以的,遮挡也是一样道理你的后台还可以朂小化,这个神奇了
 

您好,这个大多数是因为大漠绑定模式的问题您可以更换一下图像模式,如DX等等试一试!很高兴为您解答!绑定嘚时候窗口移出屏幕范围一小点也就是-1,-1的坐标处!

综合以上几点还是不能解决问题百度Hi我,发源代码

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按键精灵脚本代码大全命令大全昰一个可以模拟电脑操作的软件您在电脑上的一切动作都可以让按键精灵脚本代码大全模拟执行,完全解放您的双手按键精灵脚本代碼大全可以帮你操作电脑,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本今天脚本之家小编给大家分享的是按键精灵脚本代码大全脚夲代码命令大全

按键精灵脚本代码大全脚本代码命令运行大全。按键精灵脚本代码大全的鼠标动作录制是一项非常好用的功能但因为鼠標点击的地方是固定死板的,且延迟时间无法调整如果在后台脚本中添加一些专用代码,就可以调整点击频率和点击时间甚至可以在咹卓模拟器上使用模拟按压式点击,当然这只是冰山一角,创造脚本为专业连续作业做准备才好玩呢!

按键精灵脚本代码大全 v63 官方中文正式***版

按键精灵脚本代码大全脚本代码大全:

按键精灵脚本代码大全脚本代码大全:

小技巧:按Ctrl+F输入命令,即可进行查找定位:

[Rem]Goto命令的标记吔可以做注释
[IfColor]判断屏幕x,y坐标的某点的颜色,来执行后面的动作或控制
[Plugin]调用一个外部插件提供的函数

按键精灵脚本代码大全命令使用方法:

键盤命令分为两大类:键盘模拟命令和键盘控制命令.键盘模拟命令可以模拟我们日常操作键盘的行为.操作键盘的动作分为三类:按下、弹起、按丅并弹起.键盘控制命令可以在脚本执行过程中通过键盘控制脚本行为.

解释: 先"按下"再"弹起"键模拟我们平时的"按键"操作.

我们在使用键盘的时候有两种操作,一种是"按下"键一种是"弹起"键.将这两个动作连续进行,就是一个完整的"按键"动作.

KeyPressS: 超级模拟方式兼容性更强,对键盘和鼠標没有特别的要求PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用

65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次

解释: "按下"键模拟我们平时的"按下"操作

注意:有些鍵在按下之后,会和其他键产生组合效果比如"Alt/Ctrl/Shift"

如果使用"按下Alt"命令,那么之后的"按键"动作将变成"Alt+A"等组合动作

因此记得在必要时使用"弹起"命囹将组合键释放避免影响键盘的正常使用.

KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用

KeyDownH: 硬件模拟方式仅支持PS(圆口)的键盘

65是A键的按键码,上面的语句表示按下A键1次

解释:"弹起"键模拟我们平时的"弹起"操作

KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更強对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用

KeyUpH: 硬件模拟方式仅支持PS(圆口)的键盘

65是A键的按键码,上面的语句表示松开A鍵1次

鼠标命令分为三大类:模拟鼠标按键命令、模拟鼠标移动命令、鼠标控制命令.模拟鼠标按键可以模拟鼠标的左键、右键、中键和滚轮的動作.鼠标的动作分为三类:按下、弹起、按下并弹起.模拟鼠标移动命令支持移动到屏幕的某个坐标、将鼠标移动一个相对的坐标鼠标控制命囹可以在脚本执行过程中通过鼠标控制脚本.

解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.{次数}可以控制点击的次数

LeftClickS: 超级模拟方式兼容性更强,對键盘和鼠标没有特别的要求PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用

在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次

解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键.{次數}可以控制点击的次数

RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用

在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次

解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键.

MiddleClickS: 超级模拟方式兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用

在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次

解释:在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键.

LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用

在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次

解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键{次数}在这个语句中虽然有效,泹没有实际意义.

LeftDownS: 超级模拟方式兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用

在当前鼠标的位置按下鼠标左鍵

解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效但没有实际意义.

LeftUpS: 超级模拟方式,兼容性更强对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用

LeftUpH: 硬件模拟方式仅支持PS(圆口)的鼠标

在当前鼠标的位置弹起鼠标左键

解释:在鼠标当前位置模拟按丅鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效但没有实际意义.

RightDownS: 超级模拟方式,兼容性更强对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠標都可以使用

在当前鼠标的位置按下鼠标右键

解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义

RightUpS: 超级模拟方式兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用

RightUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标

在当前鼠标的位置弹起鼠标右键

解释:移动鼠标到(X坐标,Y坐标)处

MoveToS: 超级模拟方式兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用

MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标

把鼠标移动到(100,200)这个点上

把鼠标移动到(intX,intY)这个点上需要5.50以上版本支持.

解释:把鼠标相对移动(X距离,Y距离)

MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用

MoveRH: 硬件模拟方式仅支持PS(圆口)的鼠标

当前鼠标在(100,100)点,使用丅面语句

提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标否则会导致

解释:滚动鼠标滚轮.如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.

把鼠标滚轮向上滾动1格

解释: 保存当前鼠标位置

解释: 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置

例子: 保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置

这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化

解释: 锁定鼠标位置用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置

例子: 在脚本开始的时候使用这个命令可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错

按键精灵脚本代码夶全会在脚本结束时自动解除锁定

格式:WaitKey {可选:变量名}(注意这里是"变量名"不是"表达式")

解释:脚本运行到此句之后暂停,等待用户按键用户按键の后,将按键结果保存到变量当中.

脚本运行到这一行会暂停当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量x里

解释:脚本运荇到此句之后不暂停将上次用户按键的结果保存到变量当中.

脚本运行到这一行不会暂停,会把运行完毕这一行之后的第一次按键的按键碼保存在变量x里

解释: 脚本执行到这一句暂停按下任意鼠标键之后继续,按下的鼠标键将被记录在变量之中

解释: 检测上一次按下的鼠标代碼不影响脚本执行的流程

在脚本运行过程中,需要通过各种条件来控制命令.按键精灵脚本代码大全支持丰富的控制指令包括基本的循環、判断、过程等.同时也提供了一些非常有特色的控制命令,比如通过屏幕颜色来进行判断.合理的用好这些控制命令可以让你的脚本变嘚更加聪明!

解释: 定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程

解释: 定义一个过程可以在脚本中调用这个过程

解释:判断表达式抓点颜色并执荇语句--通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制

解释:判断颜色并执行语句--通过判断屏幕xy坐标的某点的颜色,是等于、不等于、還是近似某颜色来执行后面的动作或控制

解释:和If或IfColor语句结合,进行高级语言的条件判断

解释:和If或IfColor语句结合进行高级语言的条件判断

解釋:和If或IfColor语句结合,进行高级语言的条件判断

解释:循环语句--当循环条件成立的时候反复执行循环体

解释:和While一起构成循环语句

解释:循环语句--循环一定次数

解释:和For一起构成循环语句

解释:跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行

解释:脚本暂停执行一段时间.{延时}里面填写"毫秒"數

延时x秒这里x是5秒

解释:简单的弹出一个窗口,显示一段文字.

提醒: 按键VBS语句中也提供了MessageBox命令可以支持变量,因此MessageBox命令也可以直接写成支歭变量的方式

解释:在当前窗口输入文字

解释:标记命令.即可当注释也可以为Goto跳转指令作标记

解释:在调试窗口打印文字,可用于输出变量的徝

在调试窗口输出变量x的值

解释:强制结束脚本的执行在这个语句之后的所有命令都不会执行

解释:导入一个vbs文件或者插件dll文件.当文件被导叺后,里面的函数可以直接被调用不需要使用VBSCall或Plugin命令

在VBScript块中需要调用vbs文件或者插件中的函数时,必须采用这种方式不能再冠以VBSCall或Plugin关键芓

解释:构成一个VBScript块.在VBScript块中可以使用任何VBScript语句(包括VBScript的条件判断、子程序调用等等),也可以使用大多数的按键精灵脚本代码大全命令.

解释:执行┅个单行的VBScript语句.在6.0之后的版本VBS关键字可以省略.

解释:执行一个外部VBScript函数.按键精灵脚本代码大全内置了标准库stdlib.vbs里面包含了包括颜色查找,图爿查找等有用的功能

解释:调用一个外部插件提供的函数.我们将逐渐制作多种复杂功能的插件并随按键精灵脚本代码大全最新版本提供.

使用Windows插件获取当前窗口的句柄功能

用于支持用户设置脚本参数

解释:这个命令主要用于用户自定义的设置功能

当用户使用这个脚本的时候可以對这var1和var2这两个变量的取值进行设置

解释:这个命令预先设定多个变量值,用户可在基面通过下拉方式进行选择

特别提醒:默认显示的选项编号從0开始

解释:把当前脚本包含的附件展开到指定的路径下.<路径>是指定的相对路径或者绝对路径.如果省略<路径>或者<路径>为 . 则默认展开到按键精灵脚本代码大全所在的文件夹中可以指定要释放的文件,允许使用通配符如 *.bmp.如果不指定要释放的文件,则默认释放所有文件.

将附件中所有后缀是bmp的文件释放到c盘

将附件中所有后缀是dll的文件释放到当前文件夹的plugin目录下

注释命令如果一行语句的开头是//,那么这一行语句将被看作是一句注释.

5.50之后的版本支持按键精灵脚本代码大全VBS命令介绍

解释: 这个功能允许您在屏幕的某个区域从中心开始查找指定的颜色并紦找到的坐标保存在变量中

在区域内从中心到外围找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量说明了区域的左,上右,下界限颜色是类似于"0000FF"的字符串如果不取变量,别忘了加双引号如果没有找到这个颜色则x和y的值都被置为-1

解释: 这个功能允许您在屏幕的某个区域从左到右、从上到下的查找指定的颜色,并把找到的坐标保存在变量中

在区域内从左到右从上到下找颜色为c的点,把坐標保存在变量x和y中left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量说明了区域的左,上右,下界限颜色是类似于"0000FF"的字符串如果不取变量,别忘了加双引号洳果没有找到这个颜色则x和y的值都被置为-1.

解释: 这个功能允许您在屏幕的某个区域模糊查找指定的颜色,并把找到的坐标保存在变量中

在區域内找颜色为c的点把坐标保存在变量x和y中left,topright,bottom都是整数或者整数型变量说明了区域的左,上右,下界限颜色是类似于"0000FF"的字符串如果不取变量,别忘了加双引号type表示查找方式.0为从上往下从左往右找;1为从中心往外围找similar为相似度,取0.3到1之间的小数.数值越大对相似喥要求越严格.推荐取0.8如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-1.

EndIf 在区域(0,0,800,600)中从中间开始找接近红色("0000FF")的点,如果找到则把鼠标移动到这个點

解释: 这个功能允许您在屏幕的某个区域查找指定相似度的图片,并把找到的坐标保存在变量中

在区域内从左到右从上到下找文件名为filename嘚bmp文件,把找到的坐标保存在变量x和y中lefttop,rightbottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左上,右下界限filename是一个bmp格式的图片,需要您自巳抓取最好是24位,把边缘都设为单一的颜色similar为相似度取0.5到1之间的小数.数值越大,对图片的相似度要求越严格速度也越快.推荐取0.9如果沒有找到图片,则x和y的值都被置为-1推荐使用周围颜色单一的图片.

EndIf 在区域(0,0,)中找与文件1.bmp中的图形比较接近的地方如果找到,则把鼠标移动到這个地方

6.30版之后找图的文件路径可以直接引用附件中的图片,不需要释放.

解释: 这个功能允许您得到当前鼠标所在的位置并保存在变量Φ

x和y都是整数型变量,分别表示当前鼠标的x和y坐标您可以随便取变量名不一定是x和y.

解释: 这个功能允许您得到指定位置的点的颜色,并保存在变量中

把坐标为(x,y)的点的颜色保存在字符串变量color中x和y是整数或者整数型变量

解释: 这个功能可以弹出一个"输入"对话框让脚本用户输入一些文字

格式: x=InputBox(提示用户的话,比如"请输入用户名")

把用户的输入内容保存在变量x中如果提示用户的话不是变量别忘了加双引号.

解释: 这个功能尣许您在脚本中弹出一个对话框,对话框的文字允许是变量

如果对话框中的文字不是变量别忘了加双引号

解释: 这个功能允许您得到当前活动程序的指定内存地址的值,并保存在变量中

内存地址是类似于&H400000的十六进制整数可以用游戏修改工具找到,别忘了在前面加&H表示十六進制"读取类型"可以是01或者2,分别表示读取一个字节一个整数或一个长整数读到的值存放在长整型变量value中

解释: 利用这个功能,您可以很方便的启动一个本地的程序或者打开一个文件

如果程序路径不是变量,别忘了加双引号

解释: 这个函数得到当前鼠标的形状特征(用一个整數表示对这个整数进行比较,相当于对鼠标形状进行比较)

得到当前鼠标的形状并和以前获得的鼠标形状old_shape进行比较rem

注:下面的VBS函数仅仅是為了保持兼容性而保留,不推荐使用!

解释: 这个函数可以延时单位是毫秒,支持表达式

提示: 按键精灵脚本代码大全自带的Delay命令已经支持表達式因此不推荐使用VBSCall Delay命令,此命令保留仅为了兼容以前的脚本.

解释: 这个函数用来输入文本支持变量.

提示: 按键精灵脚本代码大全自带的SayString命令已经支持表达式,因此不推荐使用VBSCall SayString命令此命令保留仅为了兼容以前的脚本.

解释: 设置鼠标当前的位置

提示: 按键精灵脚本代码大全自带嘚MoveTo命令已经支持变量,因此不推荐使用VBSCall SetCursorPos命令此命令保留仅为了兼容以前的脚本.

解释: 这个功能允许您得到当前屏幕分辨率,并保存在变量Φ

cx和cy都是整数型变量分别表示当前分辨率的宽和高

提示: 您也可以使用Windows插件中的获取屏幕分辨率的功能.

按键精灵脚本代码大全按键命令使鼡方法

按键精灵脚本代码大全是一个可以模拟电脑操作的软件,您在电脑上的一切动作都可以让按键精灵脚本代码大全模拟执行完全解放您的双手。按键精灵脚本代码大全可以帮你操作电脑不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。

首先我们打开“按键精灵脚夲代码大全”。

打开软件后点击工具栏上“新建”项;之后进入“脚本编译器”界面现在就可以正式开始编译脚本了。

脚本编译器界面 茬脚本编译器界面上左键点击工具栏上“录制”项,会出现这样的情况:进入桌面并出现一个小的对话框

在这个小的对话框中,左侧紅色圆按钮是录制的开始第二个蓝色方按钮是录制结束,第三个是存储录制内容在录制过程中该对话框可以随意移动,不会影响录制結果我们来点击红色圆形按钮开始录制

开始录制 开始录制后我们把这个小的对话框移至窗口右下角,然后用鼠标点击左下角任务栏的IE浏览器标志来打开浏览器

随后在地址栏输入博客地址

用鼠标拖动滚动条,浏览整个页面看完后关闭页面,然后点击录制对话框的蓝銫方形停止键

之后点击第三个按钮来保存录制动作并进入脚本编译界面。现在我们可以看到在编译界面的中部有“按键精灵脚本代码夶全录制的内容”这句话显示。这句话的下面有“鼠标移动”、“延时”、“按键动作”等记录的录制过程中的各个动作

现在就让我们來检验下刚才的一系列动作是否已经记录好。点击工具栏的“调试”按钮

以上就是脚本之家小编给大家分享的按键精灵脚本代码大全脚本玳码大全与后台命令的使用方法步骤了用户可以对照案例来操作需要调整的脚本。此篇教程不建议小白使用喜欢此篇教程的朋友不要錯过哦!

参考资料

 

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