怎样解封快手抖音和快手差别太大了平精英吗

抖音和快手差别太大了快手太恶心了 同事天天开外放看,就那么几个曲子的高潮

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抖音和快手差别太大了快手太恶心了 同事天天开外放看,就那么几个曲子的高潮部分翻过来调过去的听。脑仁疼 更难受的是,以前喜欢的几首二次元曲子也被改成了喊麦



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我不看 抖音 快手 被人不停的鄙视,我容易嗎我


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就是放来放去就那么几首歌听到就难受。


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還好所处环境周围没人玩这些


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总是听到这一句:我们不一样不一样


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段子死了 没人压的住他们了


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在一瞬间有一百万个可能


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哈哈哈哈哈!那种猪叫声真他么恶心


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斗音 茬怎么讨厌 在你最无聊的时候 他可以 让你手机没电前不无聊


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都不看的路过 淡定打游戏看动漫,我还是我


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那个什么“就是这么强大啦啦啦啦啦。。”


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我同事也是!看抖音不排斥 声音还嘚很大还经常刷那个 呵哈哈哈哈 你别笑 能做个专业的演员吗 ? 听到就想吐 还有那个什么 吧吧吧里吧 巴巴巴巴 !!!


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听到你们提起那bgm我脑子里真是画面感十足


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仙剑四的回梦游仙被网络不知名歌手改成游子梦,歌词惡心到炸


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这是你同事的锅办公室还放那么大声


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看你们都在黑我就放心了


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我只能说看了抖音之后你最爱的歌可能会变成你最讨厌的歌


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我不看我都是异类,以湔说快手有两亿用户我不信,现在我信了


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我最烦的是那种罐头笑声听见一次就尬的不行。有些人还喜欢說一句放一次不知道什么心态。包括车上的电台也是


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最烦那个 什么我就是强大那个 sha b一样 烦的要死


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  这两年视频软件飞速发展,快手和抖音成为了两座大山不过提起二者,人们似乎评价差很远比如提到快手,大部分人都是low而抖音呢,则显得比较高级一些那么,抖音和快手差别太大了快手具体有什么区别吗

  首先,二者定位不一样抖音是一款音乐创意短视频社交软件,是一个专注年輕人的15秒音乐短视频社区用户可以通过这款软件选择歌曲,拍摄15秒的音乐短视频形成自己的作品。

  抖音平台都是年轻用户配乐鉯电音、舞曲为主,视频分为两派:舞蹈派、创意派共同的特点是都很有节奏感。也有少数放着抒情音乐展示咖啡拉花技巧的用户成叻抖音圈的一股清流。

  而快手前身叫“GIF快手”快手的用户定位是“社会平均人”。快手用户分布在二三线城市是由中国社会的形态所决定的

  把所有的快手用户抽象当成一个人来看,他相当于一个‘社会平均人’中国人口中只有百分之七在一线城市,百分之九┿三的人口在二三线城市所以这个‘社会平均人’就落在了二三线城市。”

  其次二者公司不一样,抖音app的研发公司可能大多数人嘟不敢相信因为它是今日头条研发的app。

  抖音的开发者是北京微播视界科技有限公司公司创始人为今日头条技术总监梁汝波,今年姩初抖音获得了今日头条的数百万元天使投资。

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  一个孤独的老人希望有人听见自己的二胡声;一个卡车司机,希望记录拉货沿途的风景;一个建筑工人希望分享建造方舱医院的心情。于是有8亿人找到了快手

  今天我们一起来探索快手如何通过产品满足普通人被看见的需求?

  快手的注册用户超過7亿估值超过250亿美元了。CEO宿华说“是用户找到了快手,而不是快手找到了他们”为什么几亿老铁都选择了快手?让我们从头讲起

  老铁们需求本质是什么?

  我们所说的“老铁”一般指下沉市场人群。他们有三个特点

  下沉市场人群来自三线以下城市、縣镇与农村地区。这群人中本科及以上学历占比不到10%

  2. 可支配时间比一线城市人群长

  下沉市场用户上班路途短,睡眠时间越来越晚可支配时间更长。而且超七成用户有手机依赖症

  根据腾讯企鹅智库数据显示,下沉市场人群偏好短视频和段子超过综艺和游戏在短视频消费里85.7%的用户偏好幽默搞笑内容。值得注意的是有67%的用户愿意在消耗流量的情况下观看短视频。

  3. 偏爱现场感愿意参与創作

  这些用户喜欢带烟火气,有现场感充满“人味”的视频。他们除了作为一个内容消费者以外很多用户喜欢成为内容贡献者。

  由此我们发现下沉市场用户展示和赚钱的机会太少了,他们需要更多展示、连接、赚钱的机会

  老铁们的需求总结一个词就是:被看见。

  为什么其他平台没有满足

  每一个人都希望被看见,而在下沉市场里的人群却很少被主流媒体看见这是为什么?让峩们从中国内容平台的演进讲起

  我将快手之前的互联网内容平台分为三种类型。

  天涯、BBS等平台类似于纸媒编辑觉得哪个内容恏,才会给你推荐上头条

  以微博为代表的平台,以kol、网红形成头部流量势能为主

  豆瓣、知乎等平台内容门槛高。一是对创作鍺自身文化水平和表达能力有一定要求毕竟在知乎上写一个回答也需要一定的文字表达能力和某一领域的知识储备。

  其次这些平台鼡户比较挑剔对内容的宽容度低,导致内容生产门槛高

  我从中提炼出一个关键词“审美鸿沟”。

  下沉市场人群中本科比例不箌10%而城市中所谓的精英群体占比也不多。这些少数人掌握了社会几乎90%以上的声量。

  中国大部分内容平台的注意力其实是由编辑决萣的背后是其审美水平的体现。社会的主流声量并没有给到看不到的世界

  换句话说,即使下沉市场的人群创作了一些内容也没囿机会露出。因为他们活在一个主流媒体看不见的世界里

  老铁们的需求是被看见,其他内容平台不能满足的原因是审美鸿沟快手莋对了什么?

  创作便利露出机会

  在短视频生产和消费便捷这一点上抖音和快手差别太大了快手其实都是一致的。并且两者都把囚工智能技术、机器学习技术引入平台带来内容的精准匹配。

  快手不一样的地方在于它始终在思考怎么给普通创作者多一些流量。

  1. 降低基尼系数

  快手为了避免流量过于集中在头部把经济学里的基尼系数引入社区生态调控里。这个词来自宏观经济学是衡量一个国家或地区收入差距的一个指标。

  其数值在0-1之间这个指标越趋近于1,说明该地区贫富差距特别严重如果趋近于0,说明贫富差距很小

  快手进行内容分发的时候,每一个策略都有基尼系数的约束性考核避免生产者之间贫富差距过大。

  另外快手抑制極端的头部导向,确保普通作者的流量所以它在功能设置上没有明星榜、红人榜等,对于网红达人也没有特殊的政策和扶持头部视频嘚流量不超过总流量的30%。

  而抖音则对于优质的意见领袖或者优质的内容给予流量扶持和自动加权

  后文涉及较多快手和抖音的对仳分析。这里说明一点两者并没有优劣之分,只是有不同的第一性原理不同的商业模式和商业系统,由此带来了不同的商业机会

  2. 加快内容适用期限

  快手加快了内容适用期限,不断给新内容创造机会快手的一般内容召回期限24-48小时。

  内容适用期限是指用戶将内容上传放到平台内容池中留存时长。一段时间内会让某个内容在头部露出过一段时间再淘汰掉,换上新内容

  抖音为了确保足够的精品内容覆盖用户,对于内容的适用期限一般高达90天而且还有精品召回策略,一个特别好的内容甚至会给一个更长的曝光期。這就是为什么我们有时候在抖音上能够刷到去年的视频内容

  在快手的价值观里,投稿率指标是第一位的其次才是人均视频浏览率。抖音恰恰相反抖音非常看重人均视频浏览率。

  快手更倾向于内容创作者给予更多鼓励。抖音更多侧重内容消费者这就决定了兩家公司的调性,一个偏社区导向一个偏媒体导向。

  算法的底层是这家公司的价值观快手CEO宿华说,“我们非常在乎所有人的感受特别是那些被忽视的大多数。”快手另一位联合创始人程一笑说“快手不是为明星存在的,也不是为大v存在的而是为最普通的用户存在的。”

  根据国家统计局数据2018年中国大专及以上受教育程度的人口占总人口只有13%,还有约87%的人没有接受过高等教育

  快手选擇让那87%的人能够更好的表达和被关注。普惠最根本的逻辑就是每个人都值得被记录

  这样的价值观、考核指标和普惠算法带了一个结果,由于快手不断激励普通作者带动了更多人创作作品。

  2019年有2.5亿用户在快手发布作品日均上传作品超过1000万,由此累计一个超200亿条內容的庞大视频资源库

  创作者和粉丝连接紧密

  仅仅给予创作者曝光是不够的。如果没有正反馈和互动创作者就没有持续生产嘚动力。如果一个创作者与粉丝和社群建立连接会不断受到激励,生产好内容

  快手如何在创作者和消费者之间建立社群连接呢?

  1. UI界面设计

  我们常说“刷抖音”和“玩快手”两者区别何在?

  首先对比一下两款产品的UI界面。当你在抖音上看完一个视频向上滑动的时候出现的是另一个视频;而在快手上,呈现的是评论区

  作为一个日活几亿的软件,任何UI界面的微小设计影响都非常夶而且一家公司的第一性原理也正体现在这些细节的地方。

  UI界面设计背后传递出两家公司不同的策略意图抖音下滑内容切换,说奣抖音鼓励用户赶紧看下一个视频最大降低获取内容的成本。刷抖音就像嗑瓜子手停不下来。

  而快手的意图是用户看完内容不偠马上走,最好在评论区聊一聊激励创作者和消费者建立起某种社交关系。

  我们再通过快手发布视频的流程图来描述其策略背后的意图

  当在快手上发布一个视频,经过后台内容审核之后提取标签会分别出现在关注和同城两个界面上。一方面关注你的粉丝能够馬上看到新作品另一方面让你在同城乡里乡亲面前曝光。

  如果你视频数据特别好击穿了阈值,平台会给予更多的曝光机会

  絕大多数创作者的内容都无法走到黄线以上进一步放大势能,但这部分用户也获得了自己的社交关系沉淀建立自己的小圈层。

  晨兴資本的张斐说“当一个创作者在这里得到这么多认同和尊重时,他是不会轻易选择离开的这种良好的社区氛围一直在带动快手成长。”

  任何一个人即使我们不能站在舞台中央,但总有一束光粉丝给予你足够的注意力,你就会持续创作下去

  2. 去中心化网络

  互联网领域有两种社群结构,中心化和去中心化

  抖音是偏中心化的网络,集中力量干大事快手相对平民化,流量普惠加强老鐵连接,若干个小型社交网络组成一个去中心化的网络

  这给快手带来了一个竞争优势。去中心化的网络往往是反脆弱的如果在快掱社区有一个网红离开,其实对于平台来说并没有伤筋动骨的影响

  快手的社交氛围显著强于抖音。内容评论率快手是抖音的3倍内嫆互动率快手是抖音的2.5倍。

  内容的粉丝分发比例抖音是8%-12%,快手为30%-40%抖音内容分发主要靠系统算法推荐。而快手内容更多是由喜欢我嘚老铁帮助分发

  消费者对内容宽容度高

  作为一个普通人创作的平台,一般内容质量不会特别高如果用户特别挑剔,这样创作鍺活不下去一定会退出。

  所以这个平台必须有一个调性内容消费者对于内容宽容度高。无论你创作什么东西我都能接受。这一點背后依赖算法和交互界面设计

  我们来看一个细节,抖音视频是单列陈列一次只能看一个视频;快手是双列陈列,在主界面上能夠看到好几个小视频

  打个比方,走进一家餐馆抖音不许你点菜,我给你什么就吃什么它的逻辑是“我懂你”,我推荐的你肯定囍欢依靠强大的算法,抖音做到了而快手给你一个菜单,你可以选择自己喜欢的东西

  不同是使用方式带来用户不同的宽容度。抖音模式下用户是被动的不给用户选择的机会,用户心里宽容度低一旦用户觉得你不理解我,就会退出

  快手的双列模式,给了鼡户主动选择的机会所以他的心里宽容度相对较高。

  这就导致了一个有意思的现象我们平时总觉得快手内容比抖音“low”。其原因恰恰在于抖音用户对内容宽容度低倒逼抖音一定要提供确定性很高的精品内容。这也是为什么抖音内容召回期特别长的原因

  快手鼡户对内容宽容度高,所以快手可以在界面类别上多做一些尝试更多真实、粗糙的内容出现在用户眼前。

  有这样一种描述抖音媒體化,快手社区化抖音相对来说头部内容集中,适合全民性的内容更多受到了媒体、网红、机构的喜欢。快手内容更丰富容得下普通人的生活日常,人格化的社区氛围强

  两者调性的差异,来源于背后算法的不同我用一个象征性的算式来表述一下。

  抖音推薦的算法:极高的权利×内容质量+极低权重×社交关系。

  快手推荐的算法:0.5×质量+0.5×社交关系,它是更加均衡性的策略。

  小结一丅快手用AI技术对注意力资源进行普惠式分配,满足了老铁们的需求

  3、CEO的价值观决定

  快手的中心思想是用AI技术对注意力资源进荇普惠式分配。这个中心思想是由一个公司最底层的第一性原理、最根本的元起点假设决定的

  这个元起点就是CEO宿华的理念:注意力資源的普惠决定幸福感。

  幸福感的来源有一个核心问题即资源是怎么分配的。互联网的核心资源是注意力作为一种资源、一种能量,能够像阳光一样洒到更多人身上而不是像聚光灯一样聚焦到少数人身上,这是快手背后的一条简单的思路

  那宿华为什么这么想呢?

  宿华出生于1982年湖南省湘西市永顺县马棚村的一个农民家庭。小的时候村里非常穷没有电,没有灯光他说,我小时候内心朂大的渴望就是有光成长于物质背景不安全的一代人,对于社会资源公平分配这件事极度在意

  他2000年考上清华,本硕博连读博士期间中途退学,加入GoogleGoogle很早就进行机器学习的研究。再后来加入百度的凤巢系统参与了系统相应的开发。

  这个过程中宿华逐渐找箌了自己核心的一:擅长AI算法和机器学习。最后他决定要用AI技术解决一个问题宿华前后一共做了33个创业项目,快手是他尝试的第34个方向

  宿华2013年加入快手,半年时间内将算法推荐引入产品后公司日活用户从1万增长到100万,这给了他非常强烈的正反馈

  他曾探求过洎己的幸福感来源于什么?

  我以前的幸福感来源于自身我要怎样,要有光、要考好大学、要有好工作、要有好出息

  后来我发現,相比于满足自己的欲望来利己更好的方向是去探索怎样利他,如果有能力成为一个支点让更多的人幸福,自己的幸福感会成倍地放大

  宿华早期的成长背景,以及快手第一波用户的涌入让他逐渐锁定了注意力的分配决定幸福感这件事。慢慢创始团队将其做为整个快手商业系统发展的根基所在即第一性原理。

  宿华探索第一性原理的路径有这样几个关键词:

  第一,发现“我擅长”的優势能力一个人只有反复运用自己的优势能力,才能更成功和快乐

  第二,找到“被需要”的价值源泉宿华将算法加进快手之后,100万日活用户就进来了说明做对了,这个产品确实被很多人需要

  第三,夯实“我坚信”的底层观念在没有光的村子里长大的孩孓坚信注意力资源要像光一样普惠出去。

  祝各位都能找到自己的第一性原理活出自己的模样。(完)

(声明:本文仅代表作者观点不代表新浪网立场。)

参考资料