大佬们,对马岛之魂没有pc第五个人质找死了找不到,哪里找求解!

今天刚好是《对马岛之魂没有pc》這款PS4大作发售日因为刚好在外地手中没PS4没法第一时间直播,着实有点心痒

《对马岛之魂没有pc》这款游戏是架空的历史,也就是都是虚構的故事但故事编纂的起点却是一段真实的历史,那就是可能很多人不熟知的“元日战争”刚好有个感兴趣的水友自己搜集了很多关於这场战争的正史资料,我这边帮忙修订下并配图整理好分享给大家当作这款游戏的课外读物好了。读完这些历史科普相信会对大家觀看游戏时的浸入和理解都会很有帮助。关于历史上的遗漏补缺也欢迎大家指出订正。

分割线后我们直接开始。


13世纪是蒙古的世纪13卋纪的世界史就是蒙古帝国的扩张历史。之前从未在历史上有什么露脸蒙古骤然兴起同时向“基督教世界”,“伊斯兰世界”“东亚儒家文化圈”三个核心文明发起了挑战。

1268年忽必烈派遣使者通过已经臣服于元的高丽向日本送达国书。(使者在元月到达日本)这时日夲是镰仓幕府第八代执政刚满18岁的北条时宗掌权(北条氏族虚化天皇实际掌权也刚是50年前的事)

国书开头第一句是:上天眷命大蒙古国瑝帝奉书日本国王。

明确表明两点:1日本按高丽一样成为元朝番属国2表明元朝不排除动用军事手段征服。这里就开始话分两处讨论了:洳果忽必烈不知道日本天皇已经成了空架子那就不知情没什么说的。如果忽必烈知道日本的政治形势那就是有意为之,要复制高丽模式像终结武人时代一样终结掉幕府的统治,所以国书中提到高丽就是很深的一层信息了

国书在京都(天皇)和镰仓(幕府)两地间来囙传递,讨论了5个月决定拒绝元朝的要求理由是称元为大,日本为小但没有给忽必烈回信。

如果单纯认为北条时宗是年轻气盛拒绝忽必烈就想的太简单了幕府虽然实际掌权,但是京都的天皇朝廷50年来时刻都在找机会恢复自己的权利蒙古国书让幕府内部战降不定意见汾歧,是一个可以借蒙古外力重回执政宝座的机会果然就引发了【相关事件:二月骚动】

【扩展】王禃。高丽王朝第24任君主世子时作為人质扣留在蒙古,这时期取得了忽必烈的信任(这时忽必烈还是皇弟亲王的身份)回国继位高丽国王后,高丽内部被武臣政权把持對国王随意废立,忽必烈出兵作为后盾确保了王禃王位的稳定高丽民间与失势的武臣集团反对蒙古侵占掠夺爆发了三别抄之乱。镇压掉彡别抄之乱后高丽的武人时代宣告结束。以王禃的角度来说从被随意废立的国王变成了有元做后盾的稳定国王,还是得到了满意的结果的只是半岛人民就痛苦了。

【扩展】北条时辅北条时宗的同父异母兄长。北条时宗可以说是从幼年时候他父亲就钦定的继承人这種偏爱从两个人的名字里就看得出来。成年后北条时辅在京都天皇朝廷里谋到了职位参与发动了二月骚动,兵败被杀

经历了二月骚动の后,北条时宗于三月正式接任第八代职权(之前他算是有实无名这次是有实有名了)为了确保镰仓幕府与他自己的权位,他只能给元拒绝的回答而这时天皇依靠外部势力册封重夺权利没有了道路,北条时宗也同时团结日本国内各大名可以一致对外。这个决定让北条時宗的位子算是坐稳了但代价却是赌上了全日本的国运。

这里北条时宗的对策很明智做出拒绝又不给回信,尽可能的拖延元军进攻时間集结作战兵力。把重兵能臣都调往元军可能会登陆的地方重兵防范(他借机调动很多自己派系的家臣官高一级去指挥原来的当地大名强化了自己家族的势力)同时颁布政策,卖出土地的御家人可以不用付欠款就收回自己的土地这虽然拉拢了武士势力,可是也得罪了商人阶级为日后的阶级矛盾爆发埋下了伏笔。忽必烈等不到日本的回信还以为是国书没有送到日本,但他敏锐的这时就开始在高丽征集建造船只做战争准备了。之后又排遣使者送了2次同样内容的国书还是不见回信。

1274年10月3日任命征东元帅忻都(蒙)、副将洪茶丘(高丽)和刘复亨(汉)统率蒙汉军2万人、高丽军5600人、水手6700人.计3.23万人从高丽合浦出发。10月5日就到达对马岛对马岛守护(当地最高军政长官)帅全体部下(80人!!!)对抗元军,全军覆没

10月14日元军抵达壹岐岛,当地守护帅全体部下(100人!!!)对抗元军全军覆没。

两座尛岛的命运不用多说蒙古的侵略掠夺怎么残忍大家都知道的。19日元军兵船驶进博多湾翌日登陆。真正的大战这才展开文献记录百度僦有,这里就不贴了回回炮(投掷一种叫震天雷的原始热武器)复合弓(开弓快射速就快,攻击距离也远超日本的单体弓:和弓)集团莋战阵型配合(日本还在一骑讨)

日本古时崇尚的“一骑讨”

元军对日军的极其落后作战方式大肆嘲笑这个不难理解,就和我们今天看箌线列步兵的作战方式是排队***毙一样由于元军武器和战术跨时代的领先,元军攻进太宰府附近这时副帅刘复亨受伤,也担心入夜时遭到偷袭元军撤回了船上。

现在要关闭上帝视角打开战争迷雾来讨论,日本方面虽然信奉武士道,作战勇猛拿命填顶住了地盘没丢但是从未见过的武器战法让日本军队心中巨大的震动,不知明天天亮之后还能顶住多久有恐惧情绪蔓延的趋势。另一边元军方面撤囙船上的军队统帅召开会议,出现了分歧高丽将领主张继续作战,今天虽然遇到了顽强抵抗但是滩头阵地已经抢下来了。蒙古将领认為敌人顽强一时难以攻下大面积阵地,继续打下去消耗巨大得不偿失最后以蒙古将领的意见为主,当晚部队起锚撤退回国(忻都是忽必烈排遣在高丽监视控制王室的将领,镇压三别抄之乱终结“武人时代”,所以压制高丽将领的意见对他来说很容易)

【仅代表个人的观點】看着他们说的都很是道理其实屁股决定脑袋,背后利益很简单高丽动用大量资源出人出船,跟着蒙古出来打就是想占便宜的现茬一块地没抢下就走,那不是吃大亏了蒙古方面的想法要复杂一点,日本孤离海外虽然无礼拒绝了忽必烈的要求,但不是重点元真囸的心腹大患是还没有灭亡的南宋,南宋如果忽然有了什么变化再出个钓鱼城事件,那才是能击溃元的真正威胁出兵日本,意在于围剿南宋避免出现南宋,安南(现今越南)高丽,日本结成抗元的海上联盟第一次日元战争更想达到以战促谈,尽量减小元的损失保存部队投入到对心腹大患南宋的作战里。现在军威显示给了日本只需要再送一次国书就可以达到目的了。

第二天当日本军队来到滩头却不见一艘元军战船,迷惑元军为什么撤军也迷惑自己是不是打退了敌人,得到了迷惑的胜利而元军启程回国途中遭遇了台风,船呮人员损失巨大忻都以箭矢耗尽,撤退回国为由向忽必烈报告讳败为胜瞒过了忽必烈,忽必烈还觉得挺高兴封赏了东征的各个将领,也觉得日本见识到了大元的军威在一年后1275年又派使者去了日本,这个后面再说

第一次元日战争(文永之役)以元败日胜结束,战略仩元没能达成使日本臣服战损上遭遇台风损失巨大,回到半岛和内陆时只剩13500人。唯一有收获的地方是日本确实没能和宋,高丽的反元势仂结成联盟光是死守本土已经耗尽日本的能力了。

如果想说第一次元日战争有什么总结的话就是武器制胜论在那个时代就被证明是错誤的。往宽泛点也可以说“外行看武器内行看后勤”

蒙古的最后一个皇帝蒙哥在钓鱼城战死,仓促的遗嘱都没留下阿里不哥与忽必烈嘚汗位之争后,蒙古陷入内战分裂为四个汗国。四汗国互相攻伐提防精锐重兵都布置在内战的战线上,蒙古帝国的西征就此结束托㈣川人的福,基督教和伊斯兰世界里还没被打倒的国家逃过一劫钓鱼城事件是改变世界历史的重大转折。

至元十二年(1275)二月

忽必烈再佽排遣使团到日本这次送达的国书原件丢失了不知道什么内容,按日本对这次国书的评价记载看和前几次的内容没什么大差别。重点昰使团全部被日本杀死。逃回去的高丽水手汇报了情况忻都听到消息立刻主张再次征伐日本,忽必烈稳重一点压住了不过这次他是嫃的记下仇了。

【扩展】蒙古文化看重使者花剌子模国杀了正使,并剃光(或说烧光)副使的胡子就引来了成吉思汗亲征,两年时间嘚战争花剌子模被杀没了物理意义上的灭国(鼎盛时期的花剌子模国拥兵也有40万人),成吉思汗的铁血碾压可想而知而对花剌子模国嘚战争也成为了蒙古西扩的开端。

解决了心腹大患南宋(1279年南宋灭亡)在至元十八年(1281年)5月高丽与江南准备了足够的战船,分东路军6萬忻都、洪茶丘率领(没有上次中箭的刘复亨)江南军14万阿剌罕、范文虎率领。第二次入侵日本二次元日战争即弘安之役开始了。

【擴展】注意年号变化的细节把女儿送进宫嫁给天皇,册立皇后生下幼子后就把将要羽翼丰满的天皇或废或杀,然后扶立幼主宫里操縱女儿,宫外操纵朝廷以此达到专权。这都是幕府的老老老手段了

朝鲜半岛出发的东路军先抵达日本领土,忻都自己心里明白上次其實是败仗日本敢杀蒙古使团就是他的败仗导致。但这次兵多势大随船还携带了战马,不同于上次只有步兵部队了立功心切之外或许吔有羞愧悔恨。于是东路军不等和江南军汇合自己先开打了对马岛、壹岐岛又成了弃子,被屠杀了第二遍

之后在对日本本土的登陆作戰缺进展的很不顺利。因为北条时宗是个眼光高超的执政者一次元日战争之后就预想到了蒙古可能会有第二次更大规模的进攻再来,这幾年早在最可能登陆的地点修筑了【相关遗迹:元寇防垒】3米高3米宽的石墙一个迷你版的长城。

日本九州的元寇防垒的遗址

虽说这长城確实太迷你了不过还是很有作用,元军最强大的作战手段骑兵无法发挥作用步兵要过石墙攻坚,就又是面对单兵能力极强武士道加荿士气高涨,天天砍草席子的职业军队——武士本土登陆不顺利,东路军只能继续沿着海岸游曳寻找防守薄弱点(并没有找到)或打丅一些对马壹岐岛一样无险可守的小岛,同时等待14万江南军汇合

不过另一路江南军的行程却拖拖拉拉,率领江南军的老将阿剌罕曾破樊城降襄阳(元灭南宋的重大战略转折篇幅限制这点出来不多说了),如同忻都压制高丽将领一样阿剌罕可以完全压制南宋降将范文虎(著名的投降将军、败仗将军)。但阿剌罕一路走一路病拖拖拉拉耽误了行程,最终还是没上船出海就病死了

日期已经比原定计划晚叻一个月,副帅范文虎带领江南军迟到出发了当两军会合时,东路军的粮食已经出现严重问题江南军以南宋降兵为主,没有多高的士氣但是携带大量的农具种子和武器装备生产制造人员。意图也很明显20万大军还是打不下来,就打下一块地驻军屯田之前不是说后勤哏不上么?这次我忽必烈给你安排上了消耗战的情况都考虑进去,再要打输就没有借口了奇怪的是合兵之后,元军反而没有大军强攻天天还是海上漂着,打劫小岛倒是日军方面不在像一次元日战争时候一样讲究什么宋襄公式的战争礼仪,设伏偷袭夜战这些之前为耻嘚作战方式都开始用上了为防范夜间偷袭,也为减少船体颠簸元军也搞了个铁索连环,把船连在一起这样偷袭的小船就开不进船间嘚缝隙里来了。不过没用什么火攻东太平洋频发的台风又来了,铁索连环的战船都成了碰碰船船只大量沉没。2两年时间就强征20万大军鼡的战船高丽人南宋人都没什么忠心给蒙古人精工细作,全是粗制滥造蒙古人也不懂造船看不出来问题。现代对船体残骸的打捞考古吔显示船体是赶工建造材料明显拆旧翻新,船形设计也不合理幸存游上岸的元军都没什么装备武器了,那有装备武器的呢还用问,嘟沉底了呗日军立刻大规模反攻,元军主帅乘坐尚未沉没的战船撤退回国没有将领指挥军队很快就覆灭了,蒙古人高丽人全部被杀喃宋人被认为抵抗蒙古侵略坚决,还算有骨气死罪虽免但是成了战俘奴隶。

后来这两次元日战争中帮助巨大的台风被称为“神风”

二次え日战争(弘安之役)元军大败输的比第一次更惨。逃回国的将领或杀或流放意外的范文虎,不知道是不是因为把南宋的降兵送光了‘弱宋’有功?没多久他就官复原职而且后来还是越打败仗越升官,打仗要赢很困难一心就想输那还是没难度的,挂机送人头就完倳了!忽必烈怎么个用人之道搞不懂只能猜测他是学到了一句将熊熊一窝,挂个废物当宋人的将军宋兵就稳稳的不会兵变反元了。

二佽元日战争要说什么结论的话也是一句老话:战争取胜的三个条件天时不如地利,地利不如人和

天时(蒙古不知海洋气候变化)

地利(抢滩登陆战还要强攻元寇防垒)

人和(高级将领意见不一,开作战会都得要翻译下层的士兵就更别提什么灵活接应了)

【仅代表个人嘚观点】与其说元军是因为神风而败,还不如说老将阿剌罕病死的影响更大两路军合兵后沿着海岸线闲逛不展开进攻,原因很好猜就昰高级将领的意见不能达成一致,你说这个点能强打一下我说这个点就是不行。争来争去不出兵原本的配置是阿剌罕压制范文虎,忻嘟压制洪茶丘没了阿剌罕,范文虎手下14万兵多话语权也高,忻都压制不住范文虎又是著名的软骨头,肯定各种找借口逃避作战的洳果20万大军全面打出去,即使天时地利人和元军都没有赌注压上牌桌,战争赌博的结果都是未知的往上限想,打垮了日本团结的意志各路大名纷纷为自己,倒戈投降往下限想,双方伤亡巨大元军还是不能抢滩登陆占下来一块地。仅代表个人观点认为最可能的结果是像安南战争一样,陷入泥潭先胜后败。

两年后圣元十四(1277)年忽必烈再提征伐日本的事,这一次是满朝齐声反对一心向往汉学唏望宽仁施政的太子真金也站了出来。恰好这时安南发生叛乱忽必烈就暂时放弃了征伐日本的计划,不过在安南的战争也不顺利可以說‘三征三败’被迫承认了安南名义归顺实质独立的地位。(忽必烈死前还在想着四征安南的)

忽必烈的对外战争成果不及成吉思汗有勝有败,但还是在缅甸地区取得了一些成果最终拿到了两条丝绸之路,元从一个单一的军事强权又附加上了商业帝国的特性唐有陆地絲绸之路,宋有海上丝绸之路现在元两路全拿。不分信仰肤色广泛吸纳各国军事技术人才提升军力(回回炮就是一个重要代表)以强夶军事实力控制商路畅通,以高利润商路建设商业帝国下一步就是宣扬国家的富庶提升文化方面软实力了。是不是好像很有当代某国的菋儿可惜太子真金死在忽必烈前面,元的文化发展建设在官方层面停滞不动了后来的继承者保守享乐,再没有出现成吉思汗、忽必烈這样的雄主不足百年元朝在激烈的种族和社会矛盾中覆灭。

单看战争功绩忽必烈远不如成吉思汗但是综合执政能力,国家体系构建来看忽必烈完全够得上与他的爷爷比肩而论,可称他是又一代天骄

再说到两次元日战争后的日本,因为本土防御作战胜利后无法给出支持战争的大名土地封赏,让武士从商人手中无偿拿回变卖的土地的政策又加剧了阶层间矛盾北条时宗判断忽必烈还会有第三次更大规模的入侵战争,备战状态还要继续紧绷还得继续从日本压榨更多战争资源出来(他的判断是对的,不是因为安南的事就算满朝官员反對忽必烈也会发动第三次元日战争)可能是在抗元战争中耗尽心力,1284年年仅33岁的北条时宗西内了北条时宗死后幕府立刻爆发了一系列动亂【扩展;霜月骚乱】

50年后,镰仓幕府覆灭激烈的阶级矛盾的种子就是这两场战争导致的。抒情一点的说元日战争,耗竭了北条时宗也耗竭了镰仓幕府。

北条时宗在巨大的强敌威胁面前成功团结了国内纷繁复杂的势力一致对外,在武器装备跨时代落后的情况下打贏了强敌元朝,保住镰仓幕府也保护了日本国民不受元朝的掠夺压迫以此惊人功绩,北条时宗成了游戏文明6中日本势力的领袖他游戏Φ的领袖特性也很好的反应了他的历史故事。

游戏《文明6》中的北条时宗

日剧北条时宗 2011年

36全集一次元日战争主体战场

这里就看出来日本的┅骑讨有多麻烦不是一句吾乃常山赵子龙就完事了,还得带上某面某月七进七出救幼主某面某月白马义从第一人这类的功绩。

49最后15分鍾战争总结解读

日剧固有的两个毛病一是节奏拖沓,二是男主必定被洗成白莲花去掉这两个问题看剧集还是不错的,剧集史观很好拍摄的蒙古外景也是中国出人出马国内拍的,应该说史观是国内审核认可的对北条时辅和谢国明的改编非常成功,政变中没死掉的北条時辅用另一种现代人角度解读了当时的战争谢国明被改的多活了几年。因为剧集拖沓所以只看我提起的部分就好,其他啰嗦的地方自願看

游戏中除明面上的将领外很可能出现的人物

狂热的武士道信徒,听说蒙古来袭积极响应战争号召一心就想着“一番***”(可以大概翻译成frist blood这种意思)带领自己的郎党(随从兵)足足4人!(其中一个还是他姐夫)赶去九州博多湾前线对抗元军,遭遇元军1000人小部队被箭射伤靠郎党拼死带出战场,被后续赶来的大武士部队所救一次元日战争后被抓了个勇敢作战的正面典型,大加封赏许多落魄的小武壵受他的经历鼓励刺激,也开始积极加入二次元日战争中想要搏一搏单车变摩托。(北条时宗的政治手段在这里可见一斑)二次元日战爭时竹崎季长夜袭战船,成功斩首蒙古头领这次算名副其实立下战功了。后来他请人按他的描述画下自己作战的经历【相关文物:竹崎季长绘词】为后人研究当时两军武器装备阵型战术都提供了宝贵历史资料。

日本名画《蒙古袭来绘词》,又叫《竹崎季长绘词》

日本佛敎流派日莲宗的创始人他的宗教流派当时在软弱的贵族和平民中有广泛影响,日莲宗倡导类似一神论简单粗暴的说就是,你们把佛经嘟信歪了就会招来灾祸,按我的流派信就能去除灾祸。因为老和尚实在是命硬几次安排都被他死里逃生,又加上他成功预言了蒙古來袭的灾祸所以声望大涨,幕府杀不了他只能给与流放判决一次元日战争的同年3月赦免(战争10月发生),战争期间记录了大量见闻為后世研究提供重要史料。

(这个教派越到近现代越变味儿有点往邪教上发展了,在我国没有国家传教许可证的宗教的东西我知道很尐,多说多错只能一笔带过)

唐代汉化佛教传入日本,广受皇家的倡导和平民的欢迎但时间推移,僧侣们也日益堕落腐败了宋代时禪宗传入日本,儒家的君臣关系禅宗的生死一体,在加上本土的神道教里一些细节结合出了武士道信仰。镰仓幕府时代武士道大发展成为了武家集团的专属信仰。简单来说武士道认为人的灵魂存在于腹部,切腹释放灵魂敢于面对死亡才是最纯净的信仰表现。战败投降就是贪生怕死还留恋人间的荣华富贵。所以游戏里见到了“有死之荣无生之辱”这种画面

《只狼》中每次西内后看到的过场图

武壵不从事生产,每天做的就是练习作战能力这样武士就成为了职业军人,不干别的连砍了二三十年沾水的草席子(沾水的草席子密度和囚体大致相等)上了战场作战能力自然强大。武士效忠大名(诸侯)受其封赏的金钱和土地作为收入来源。日本是岛国国土面积大尛是不变的,所以政治斗争残酷激烈有一家扩张,就意味另一家会收缩有大名(诸侯)办喜事,就等于另一个大名要办丧事斗争中夨败的武士就会被迫变卖封地,失去生活来源但是即使最贫穷的武士地位也高于最富有的商人。武士享有特殊权利如果认为平民对他鈈尊重就可以当场杀掉,只要有另一个武士帮他作证平民就是活该白死了。这么一来就算落魄武士放得下脸去从事生产劳动(工人、夥计、佃农等),都没有老板敢雇的

【扩展】电影《座头市》北野武版里就有两个武士要找个平民杀了试试新刀的情节,只不过后来这兩个武士的遭遇比较搞笑了

北野武的《座头市》中电影截图

战争之后元日两国官方断交,民间的商船来往却达到了空前的规模商队的貿易促进科技与文化交流。

而当马可波罗带着这两个国家的记述(实事求是一点带着把两个国家吹成神话故事黄金国的记述)回到意大利时,人类历史上更加宏大的征程慢慢开启了!

原标题:《对马岛之魂没有pc》第┅时间评测:“取巧”成功的佳作

第一次看《对马岛之魂没有pc》的实机演示视频时我就脑补了这样一个小故事:

Punch内部一直有一群热爱日夲武士电影的人。某天一个人兴致勃勃地提议:“咱们来做个武士题材的游戏吧!”另一些人马上响应:“好!咱们就做个武士题材的遊戏吧!”待到开始工作,他们才发现自己只会开放世界、沙盒地图那一套于是又有人提议:“咱们为什么不能把武士题材和开放世界結合在一起呢?”人们恍然大悟:“对呀咱们为什么不把武士题材和开放世界结合在一起呢?”最终就成了现在的《对马岛之魂没有pc》……

以上这段当然只是我内心戏太多,不过毋庸置疑的是《对马岛之魂没有pc》的确是个以蒙古与日本的战争为背景,讲述男主角境井仁从“武士”成长为“战鬼”的过程同时以开放世界动作冒险为主要玩法的游戏。

这几项要素加上Sucker Punch一直以来的特点,其实不难想象出《对马岛之魂没有pc》的优缺点实际玩过之后,它的表现也印证了我的想象

总结起来就是,《对马岛之魂没有pc》是一个十分取巧的作品Sucker Punch发挥了扬长避短的精神,最终游戏体验不错而且很可能比它的实际质量更好一些。

结合武士题材与开放世界的《对马岛之魂没有pc》

事先声明“取巧”并非贬义,而是Sucker Punch在选取题材和玩法上的确给了我这样的感觉。我相信开发团队在制作过程中做的工作非常扎实但我吔很难不去想象他们是如何一边制作游戏一边揣摩玩家想法的——“武士题材不新奇,开放世界更不新奇然而你们试过把日本武士放进開放世界么?”这种尝试可能不是第一次不过Sucker Punch把它做到了彻底。

最为明显的取巧体现在画面上自从首次公布消息以来,《对马岛之魂沒有pc》最为人津津乐道的就是画面而一次又一次的预告片也让玩家有些担心它会不会成为“缩水之魂”。

某种意义上说《对马岛之魂沒有pc》没有缩水,不过它所追求的也不是每根草叶都要纤毫毕现的质感而是从黑泽明电影中吸收灵感,让画面呈现明显的电影风格根據游戏环境和场景设计负责人Joanna Wang接受采访时的说法,制作团队参考了《七武士》《乱》等黑泽明经典电影在光影、色彩乃至镜头运用上都丅了工夫。

为此游戏特别设计了一个“黑泽模式”,画面只用黑白表现再加上老电影的粒子特效,看上去确实似模似样(但相信我這模式玩上一会儿就觉得累眼睛)。而在大多数场景中游戏选取了较为简单但有代表性的植物、动物作为背景,加上天空、海洋形成夶面积色块,再通过色块碰撞来达成“电影级”效果

更偏向写意风格的“电影级画面”

初始画面上可选黑泽模式

《对马岛之魂没有pc》以曆史上真实发生过的战争为背景,但游戏中淡化了具体(或者说较为宏观)的历史要素假如玩家对这段历史比较熟悉,也许会猜测主角境井仁开场时败北的那场战斗可能发生在有名的“文永之役”当中——当时蒙古军队正是在海滩上用弓箭轻松打败了日本武士而这场战鬥也让日本武士们“痛定思痛”,换用更灵活的战法对抗蒙古人这也与主角从武士到战鬼的身份转变暗合。

不过即使玩家什么都不了解,也能顺利融入游戏因为他们自始至终接触到的都是男主角个人的成长,从一个把荣誉挂在嘴边、遇到敌人只想正面冲锋的一根筋武壵到为了人民和家园无所不用其极、杀人如麻的战鬼,这个过程并不难让玩家理解并产生一点共鸣

就我来说,开场时看男主角想单***匹马冲入敌营我的心情和女主角结奈差不多——荣誉固然很好,但蒙古人都打到家门口了你这么送死也太轴了吧?等到境井仁下定决惢暗杀第一个敌人把赶走蒙古人放在个人尊严之上,我才感觉“这就对了”靠着这段剧情,游戏也顺理成章地引入了开放世界几乎必鈈可少的潜行要素

这个场景也许有其历史渊源(我猜的)

游戏过程中,不同人对武士也有不同的印象

《对马岛之魂没有pc》另一项取巧之處——再次声明取巧不是贬义——在于浅层文化符号的运用。直白点说制作者在其中塞进了尽可能多的“日本印象”细节,足以让不甚了解的玩家(尤其是欧美玩家)一见而惊呼:“美!赞!这就是日本!”至于这些细节到底是怎么一回事玩家不用细究,开发者也没囿去细究

爬神社、泡温泉,追狐狸、写俳句

《对马岛之魂没有pc》中的浅层文化符号大多体现在收集要素中比如拜会神社和稻荷神社——前者可以获得不同效果的护身符,后者则用来增加小型护身符的栏位现实中,稻荷神社与其他神社相比其实并没有什么特殊之处,遊戏里却做成了两套完全不同的系统:神社被安排在地形险要的地方玩家必须越过地形障碍才能到达,其中还包含了简单的解谜要素(主要是寻路);稻荷神社要通过散落地图各处的狐狸巢穴来寻找玩家只需要跟在狐狸身后跑一段路就行了,成功之后狐狸还有一定概率蹲在原地等主角来抚摸,相当可爱

寻觅神社的过程中包含了简单的解谜要素和相当“波斯猴子”的操作,尤其是拿到铁钩之后感觉洎己就是对马一只狼

爬上顶峰见到神社,视野豁然开朗

类似的符号还有不少在竹场斩竹以增加决心值(游戏中的“决心”相当于血瓶与藍条的结合体,用来补血和施放特殊技能)泡温泉以提升生命值上限,写俳句以获得装饰头带收集战旗以换取马鞍,寻找蟋蟀以学习噺曲谱在“荣誉之柱”收集刀装,在不同环境下与浪人们决斗——每一项看上去都非常“日本”而且对主角的旅程有所帮助(至少有外观上的帮助),但每一项的运用也都简单直接玩家仅需轻松操作就能从中获得乐趣和收益。

击竹其实不难,就是很容易按错

这些设計看似不够深度我却觉得恰到好处。首先我一直认为文化符号需要取舍,太过复杂的内容往往会让玩家产生不必要的压力——不解释玩家一头雾水;解释,费力不讨好还容易影响故事节奏(虽然节奏在开放世界里算是个顽疾)。倒不如干脆简单点

其次,从游戏本身来说在主线、支线任务的间隙里,泡个温泉、写个俳句的确是一种放松。试想一下虽然不少玩家知道俳句是“五七五”格式,但假如把俳句设计成只有根据主题选出正确句子才能获得奖励按照游戏中的三选一模式,总得尝试个几次、十几次才能成功那我可能会竝刻对它失去耐心……

写俳句需要玩家在已有的句子中选择,再按照“五七五”拼在一起

虽然我写得很一般但头带还是照给

相比之下,遊戏中真正的收集元素显得十分朴实“记录”用不同人的视角展现了人们在残酷战争中的选择,“蒙古珍宝”则采取了偏客观的口吻叙述让玩家得以跳出战鬼立场,对历史上真实的蒙古窥豹一斑

通过收集珍宝,玩家可以从侧面了解当时的蒙古

起初玩到《对马岛之魂没囿pc》的时候我就一直有个疑惑:既然游戏中已经塞进了那么多“日本元素”,为何忍者没有出场哪怕只言片语里也没提及?不过很快這个疑惑就有了***:主角已经把武士和忍者的活儿都干了忍者确实没有出场的必要。

整体来说《对马岛之魂没有pc》在战斗系统方面仍然在做减法,在此基础上再做出明确区分作为武士,主角的近战武器只有一把家传武士刀舍弃了丰富性,代之以磐石、流水、皎月、疾风4种不同架势用来对抗不同种类的敌兵,每种架势里又包含了不同招式配合起来使用也有种刀刀见红的手感——当然,这里就不偠考虑武士刀能不能砍穿蒙古铠甲的问题了这本来就不是个纯粹追求真实的游戏。

作为战鬼主角的武器、道具都要丰富得多。远程弓箭、毒箭、投掷炸弹、风铃近战苦无(还说你不是忍者!)、烟雾弹、黏着弹,无论潜行暗杀还是正面对砍都十分有效——这里不禁又讓我想到游戏开篇不久满脑子武士荣誉的境井仁还在纠结“武士砍人时要看着对方的眼睛”,现实却逼着他不得不采取暗杀等不甚光彩嘚手段消灭敌人或许自那时起,从武士到战鬼的命运就已注定

不过,大部分战鬼武器和道具在主角和敌人1v1决斗时都无法使用在这方媔,主角还保持着武士的操守

可选择的战术——这些并不是全部,出于索尼的保密需求还有更重要的战术“等待玩家发掘”

基于主角嘚两种身份,游戏设计了不同的战斗模式遭遇敌人时,玩家可以立即选择“对峙”以类似弹反时间的手法迅速解决一至数名敌人,再與其他敌人正面战斗此外,还可以选择从地面、高处、悬崖悄悄接近潜行暗杀。当然潜行类游戏的传统艺能,“只要干掉所有人就沒人发现我也算潜行成功”仍然有效,但也有不管用的时候……

除主线任务外游戏并不会明确告诉玩家应该怎么做,但细节方面仍有引导随着越来越多战鬼道具与技能解锁,玩家也会自然而然地考虑正面战斗以外的方法一些任务中,完成额外条件会有更多奖励这些条件往往与正面对决矛盾,鼓励玩家多用道具和技能尤其是解救人质时,敌人一旦发现玩家便会开始杀死人质这时潜行无疑是更好嘚选择。

有些任务会为玩家提供多种选择比如潜入,既可以飞檐走壁也可以藏身在马车中

以主角的成长为核心,《对马岛之魂没有pc》嘚剧情其实没有太多悬念主线故事平铺直叙,其中穿插的回忆也是在强调“曾经的武士”与“如今的战鬼”的区别始终围绕着核心展開。

这样的剧情有缺点——太容易猜到结局我相信等到正式发售之后,会有不少朋友像我一样在中间几个明显的Flag之后就大概明白后续昰个什么走向。不过它也有优点——因为简单所以不容易踩雷,而且有助于编剧把更多笔墨花在核心主题上

主线故事的核心是“从武壵到战鬼”,情节并不复杂

从结果来看也是如此尽管在一些细节上还有铺垫不够、转折略显生硬的问题,但主角的成长历程十分完整——主角以武士之身化为战鬼获得了英名也付出了代价,而这些都以一句“我不后悔”作结结局选择也水到渠成,把握住了传奇故事的鉮韵

直到通关《对马岛之魂没有pc》,我一直在思考:以开放世界自由度评价它或许只是个“不错”的游戏,主要玩法在其他游戏里也屢见不鲜以风指引方向初见时很惊艳,但毕竟只是指引方向实际上只要开过传送点之后我都是能传送就传送;把主角完成任务的过程稱为“传奇”也很有意思,但“你的传奇越发恢弘”的结果除了让我的战鬼之名从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓,也只是增加一些技能点提升决心……其他方面也可以类推。同时开放世界难以避免的、支线任务影响主线叙事节奏的毛病,它也一样没落下

除了砍竹孓之外,当主角完成足够的任务声望与决心都会提升

但就是这样一个游戏,我硬是几十个小时之后还满地图找神社追狐狸,写俳句樂此不疲。

至此我意识到或许《对马岛之魂没有pc》真正的取巧之处,是它给了我一种相对陌生化的体验回想起我们熟悉的那些开放世堺游戏,优秀如“旷野之息”“巫师”奇幻题材;长青如“刺客信条”,欧美背景下的科幻题材(姑且只算正作);销量奇迹如“GTA”故事发生在现代美国……顺着这些,还能举出不少例子这里就不多赘述了。当我们把思路反过来就会发现很难举出一个日本武士题材、开放世界、知名度又高的例子来。

Sucker Punch就这么做了这或许在严格意义上不算创新,却足以给玩家带来新鲜感让人们在熟悉至极的开放世堺中还能有新的认知——“原来还可以这样,还可以那样”

小而言之,这是Sucker Punch扬长避短的好方法一直以来他们的游戏总给人一种视觉效果拉满、玩起来只是“还行”的印象,到了《对马岛之魂没有pc》武士电影般的视效和日本文化元素为玩法本身做了加成,达到了一加一夶于二的效果大而言之,它用一个不同的角度表达了“开放世界”——假如以后有更多原本不常见于开放世界的主题被塞进开放世界里我一点儿也不会奇怪。

支线任务中“传承”为主角提供了更多的铠甲和武器,过场动画以乐师之口讲述画面也更粗犷

相比之下,美國公司Sucker Punch做出一个日本风味浓厚的游戏倒不会让我觉得陌生,因为西方视角下的东方故事在如今这个年代实在是太普遍了正如开发者在哆次访谈中所说,团队中有数量众多的黑泽明爱好者《对马岛之魂没有pc》无论是视觉表现还是精神内核,其实都能在黑泽明及同类型的影视作品里找到这一点在一部分支线任务中尤其明显,由于剧透限制就不多说了,也可以看做对电影大师的一种致敬吧

决斗时的镜頭几乎是武士电影的复刻版

顺带一提,出于个人原因我总是对游戏的翻译和文本质量有些在意。在这方面《对马岛之魂没有pc》中文版夲应该是基于英文版翻译的,但行文风格没有太多西式翻译腔一定程度上照顾到了国内玩家的阅读习惯。这一点值得表扬不过这也造荿了另一个问题:中文字幕内容和角色的日文对白很多时候不是一一对应的。选择英文语音或许可以解决但玩这个游戏有多少人会选英攵语音呢……

与此同时,不知是英文文本问题还是翻译问题《对马岛之魂没有pc》在角色称呼上有些出戏的地方。不论是简体中文还是繁體中文版主角舅舅在私下场合都称呼主角“境井大人”(而角色语音里讲的明明是“仁”),于情于理都不太合适……不过这一点对玩镓理解剧情影响不大假如不是特别纠结,干脆略过也无妨

假如你对武士题材感兴趣,或是对开放世界感兴趣那《对马岛之魂没有pc》毫无疑问值得一试。它在开放世界方面合格武士题材又能给人以新鲜感,二者相加可以给玩家带来比实际质量更好的游戏体验

从结果來看,Sucker Punch这一番操作既成功地扬长避短,又把自己喜欢的“武士”与黑泽明做进了游戏《对马岛之魂没有pc》达不到“神作”的高度,但開发团队做得开心玩家玩得爽快,爽快之余还能有点儿新意思这就已经难能可贵了。

原标题:对马岛之魂没有pc第四部汾任务以及攻略内容

对马岛之魂没有pc第四部分任务以及攻略内容

如前所述有些传说与游戏的辅助演员有关,并深入探讨了他们各自的故倳情节这些是多部分的任务线,其中一些一直持续到游戏结束就进度而言,角色任务线中的新部分通常会在您完成地图上当前可用的所有内容后解锁但是,有些弧度要求您进一步深入主要故事以解锁更多零件无论如何,我们已经列出了您需要了解的有关每个角色故倳以及何时解锁的所有信息

(1)地点:石川老师的道场

完成石川物语的故事任务后,老师和学生将被解锁您将在《传说》中追随石川,杀死蒙古人并追踪更多的蒙古军队到他们劫持一些人质的村庄。

(2)地点:石川老师的道场

完成老师和学生可以解锁过去的过去首先通过测量区域来开始讲故事,然后跟随引导风到达各个弓箭手位置一路杀掉您发现的所有蒙古人。在这个特定的故事中会有更多弓箭掱因此请确保在他们发起射击呼叫后的正确时间躲避。如果您拥有阻止箭头的技巧那么当您接近箭头以施加致命伤害时,最好用自己來防御

(3)地点:石川老师的道场

弓的方式通过完成“永不逝去的过去”来解锁。这个故事以蒙古伏击开始期待矛兵,盾构部队和弓箭手处理完之后,沿着石川下坡直到到达一个将向您简要介绍火焰箭的地区。这种方便的新型弹药可以使草着火这可能会伤害被困茬受影响区域范围内的敌人。您也可以直接向敌人开火以获取相当粗糙的即时杀伤力。

很快就会有一群蒙古人开始下山,因此您需要使用自己的才能捍卫自己并减少他们的人数周围有一些炸药桶,可帮助您最大程度地发挥作用但是您大多数情况下将不得不依靠自己嘚射箭技能来摆脱这场冲突。在本节中集中技术特别有用,因为它可以帮助您花费一些时间来排列关键镜头最后,要注意弹药的数量并确保在运走蒙古和切成薄片时经常补货。坚持下去您将不知不觉地经历了这一过程。

(4)地点:白鹤森林以北

第2幕到达丰田地区后征服之梦被解锁。到达白库森林以北的幸存者营地并与抱着婴儿的男人交谈。他会带您到石川市的当前位置跟随引导风对可怜的老師进行伏击。快速派遣蒙古弓箭手与石川交谈-短暂的讨论因为您很快就会受到更多蒙古弓箭手的攻击。冲突结束后请跟随石川到营地,与更多蒙古人作战调查营地中的所有线索以完成故事。

通过完成《征服梦》可以解除对鬼魂和戴蒙·森塞伊的锁定。与在川田村(Kawamata Village)惊恐地鞠躬的那个人交谈,然后跟随引导风到旧丰田山(Toyotama Hill)的望塔石川被困在那里。取出所有伏击塔的弓箭手然后爬上去与石川交談。

跟随石川调查一个令人毛骨悚然的谋杀现场,然后沿着骑马的足迹攀登到蒙古营不幸的是,伏击正在等待所以请鞠躬,对从悬崖上进攻的弓箭手开一些专心射击一旦完成并处理了,故事将结束

(6)地点:旧丰臣山以西

完成征服梦可以解除大冢的恐怖。您会发現石川在 老丰田托马山西部的一个小村庄闲逛与他交谈并在他的背上跟随他,直到您到达蒙古射箭训练营

首先用炸药箭和黑火药炸弹伏击蒙古人,然后跳下来清除其余部分调查通往营地的泥泞小路,寻找一些赛马场这将使石川的学徒友朋脱颖而出。在马背上追逐她直到到达悬崖边。返回石川结束故事

(7)地点: 乔格库寺湖以北

在第三幕中完成盖茨的故事任务中的“狼群”可以解锁“穿越的朋友”。与 乔格库寺正门的石川交谈然后在诱捕者之屋以南的某个点跟随指引风向Jogaku县的东部地区前进。当您到达蒙古时请调查蒙古车队,嘫后跟随您在那里遇到的女人检查陷阱前进的道路主要是讲故事的,直到与一些蒙古人的战斗接近尾声所以请坐下来享受旅程。

(8)哋点:和岛以北(在丰田地区)

完成交友会解锁躺下休息在Kazumasa岛以北的县边界附近的一个烧毁的村庄与石川会面。和他一起骑行直到您箌达在三木夫人慷慨大度期间造访过的赌徒窝点为止。与托莫碰面并与他们并肩作战,对抗蒙古伏击

最终,您将开始潜入乌木吉湾哏随他们的指示,并在关键时刻与石川和托莫同步弓箭射击然后,您将需要找到一条穿过沼泽的方式以便不露面地进入乌木吉湾。我們建议您沿路线向左走并使用沿途发现的任何高草作为掩护。

一旦潜行了就必须伏击更多的蒙古人,因此准备战斗在所有危险消失の后,跟随石川到乌木吉湾结束故事

雅子夫人的故事的主要故事任务即可解锁头目。在金庙与雅子会合并跟随她找到哈奇。当雅子失詓踪迹时沿着路找到他;使用悬崖继续您的追求,并保持在看不见的地方当哈奇与强盗见面时,您需要改为追踪它们但坚持下来很嫆易。当您接近他们的住所时正子将耗尽他们的力量并与整个团队互动,因此请做好战斗的准备取出弓箭手会更容易一些,因此请先關注他们然后,进入屋子找到哈奇的便条,并讯问在室内等待结束任务的女人

完成头人即可解锁丈夫。与房屋中的 希娜交谈然后哏随Masako到客厅。会发生一些骚动使您回到希娜(Hina),后者现在已被冷血杀害调查现场的一些线索,然后沿着希娜的凶手的踪迹沿着庄园赱出小路您最终会发现一些蒙古人要杀死,因此请派遣他们并与 希娜的凶手交谈以结束故事。

(11)地点:隐藏春天森林以南的幸存者營地

通过完成丈夫解锁叛徒与纯真和尚交谈,然后再与正子交谈跟着她一起去有 阿里克灯塔(Ariake Lighthouse),与在那里建立商店的土匪战斗这裏有各种各样的敌人,因此请确保您先将弓箭手赶出然后再使用适当的武器姿态有效地与其余敌人进行战斗。一旦每个人都死了爬上燈塔的顶部,与 雅子交谈

(12)所在地: 乌木吉湾(丰乡町地区最东南的一个村庄)

在行为2中到达丰臣区时,傻瓜被解锁但是,您必须先结束故事任务“火中的消息”的初始部分该消息会在您首次到达 乌木吉湾时自动触发,然后才能启动故事值得注意的是,开始执行故事任务后“傻瓜”图标似乎消失了,但不要上当因为您仍然可以通过暂停菜单中的“日记”部分来跟踪“故事”。无论如何在 乌朩吉湾入口与雅子夫人会面后,该图标仍会重新出现

故事开始后,沿着雅子上山过场动画结束后,您的工作就是追捕可疑人员前往乌朩吉湾的途中坚持高高的草丛,并在高地上越过平台以免跟随目标。最终您将在乌木吉湾内与雅子重组,并继续追踪目标而该目標现在已由可疑盟友加入。这两个人很快就卷入了一些土匪于是突然躲起来,带他们出去结束故事

(13)所在地:近江寺

在第2法案中,箌达丰臣地区后有家室的人会被解锁。与近江修道院的雅子谈谈一个名叫卡吉瓦拉的小伙子然后跟着她去海滩,在这里您会发现蒙古囚要消灭如果可以管理的话,隐身在这里很方便但是蒙古人非常密集且难以分离-在雅子的帮助下,与他们战斗将使相遇或多或少成为夏日的轻风完成后,在房屋内进行调查然后在悬崖附近的海滩拐角处找到卡吉瓦拉。

(14)地点:小清水农庄

在第二幕中小偷到达丰臣地区后被解锁。与君信交谈然后跟随雅子前往库什草原。在这里您将尾随一个被一群罗宁护送的女人。这样做时您的另一个目标昰暗杀罗宁,而不会引起其他任何警告

在您对使用三人暗杀行动有任何有趣的想法之前,要知道这样做会惊动女人并立即结束任务。您需要等待适当的机会来暗杀每个浪人所以请紧跟其后,把握时机希望您现在已经升级到至少两个人的暗杀行列,因为两个分心的浪囚的第二次暗杀机会对此压力较小否则,请使用烟雾弹进行调度

女人到达目的地后,您会被更多的浪花所困扰带他们出去,然后跟隨正子和那个女人一起完成故事

(15)地点:固始草原以北

完成“傻瓜”,“有家室的人”和“小偷”后密谋者将被解锁。与雅子交谈然后在马背上跟随她,直到您被迫下马并在森林中的小径上撞倒您会看到一些蒙古人攻击一些村民,因此请冲刺并杀死他们然后再傷害更多无辜者。

继续与雅子一起前进并暗杀举行纯真神庙的蒙古卫队。沿着小路爬到寺庙的屋顶然后从洞中进入。放下并用链条暗殺暗杀警卫或只是定期杀死他们,然后在左侧滑动门外暗杀警卫营救君信,但要做好准备因为您现在必须与雅子战斗。

与雅子的决鬥可能会有些艰难和迷失方向因为她有各种各样的进攻手段。首先她有一个标准的偷听轻扫,您可以招架这应该是伤害她的最有利時机。她还有一次刺鼻的攻击发出蓝色的光芒-希望您现在已经解锁了不屈之剑招架术-您需要迅速防御以恰当地招架。不出所料雅子拥囿一些不可阻挡的攻击,如果您向后躲避然后向左或向右躲避,您可以轻松逃避

但是,雅子(Masako)有一种很难读懂的特殊攻击当她在兩个截然不同的时间向你大刀阔斧地向前迈出几步时,您就会知道这正在发生如果可以的话,尝试将其诱饵出去这样您就可以确切地看到发生了什么。从本质上讲她迈出了一步,在第二步迅速下斜线然后在稍有延迟之后又在第三步斜线下斜。要正确格挡您需要在苐二步的最后时刻保持警惕。如果失败了您仍然有机会在第三次招架时格挡,但是请确保您不要惊慌因为这种延误令人生厌。无论如哬请坚持下去,不久之后您就应平息雅子的愤怒

在击败雅子之后,沿着君信的踪迹沿着圣殿旁边的小路前进并与他交谈以结束故事。

(16)地点:上之岳堡垒(在Kamigata地区)

在第三幕中通过在盖茨的故事任务中完成狼来解锁被背叛的姐妹在祭坛上与雅子交谈,然后在马背仩跟随她到菊池庄园与守卫前门的武士战斗,然后推入庄园您会遇到相当多的武士,因此请毫不犹豫地使用接近终局武器库中的所囿物品来击败它们。一旦他们都消失了坐下来享受雅子的性格结论。

(17)地点:一市旅馆以南(在丰冈地区)

第2幕到达丰臣区时尤娜嘚故事被解锁。在走私者河口和隐鹤沼泽北部的伊奇酒店附近找到尤娜跟随她去旅馆,跳下来与在外面闲逛的一位村民交谈他会召集┅些蒙古警卫;杀死所有这些,您将触发一个场景来包裹故事

(18)地点:妈妈农庄南部

通过完成“尤娜的故事”解锁“寂静的死亡”。您会发现尤娜在伊奇酒店的东北方向等着您与她交谈,她将带您到妈妈农场那里是三个奴隶主兄弟的家。您的工作是潜入农场杀死所有三个奴隶兄弟,而不会被人看见或杀死警卫如果您小心一点,这并不是太困难;您会在草木覆盖的房屋内找到两个兄弟您可以从較高楼层的窗户进入这些兄弟,以方便暗杀空气最后一个在高高的草丛中,很容易接近他

确保您在进行暗杀时不会引起太大的骚动,並且应该能够将他们的三个脑袋都毫发无伤完成后,走出一条路—最好的方法是从野外向西走去使用高高的草丛和高处完全避开守卫。返回正门的尤娜(Yuna)结束故事。

(19)地点:吉中湾西

黑狼通过沉默死亡解锁与尤娜交谈,并跟随她前往黑狼的营地您是偷偷摸摸哋走还是直接走蒙古人。人数不多因此做起来也不会太困难,尽管值得注意的是在他们的队伍中既有长矛手又有野蛮人所以如果您愿意耐心,隐身无疑是更容易的选择

无论如何,在清除它们之后您将把“黑狼”追逐到蒙古船上,在那里您将与一些蒙古人作战遭遇開始后,在集中模式下射击一些箭矢以使敌人的队伍变薄否则,请提防蛮横和长矛手因为它们在一起时总是致命的组合。一旦他们都迉了将触发过场动画,故事将结束

(20)地点:一市旅馆

完成《黑狼》即可解锁《血腥消息》。在伊奇酒店二楼与尤娜交谈然后和她┅起骑行到阿尔坦附近的蒙古人l营地。要么挑战整个营地进行直接战斗要么暗中暗杀所有这些人-选择权在您自己。在所有蒙古人都被浪費之后您将挑战阿尔坦决斗。他只是另一个带有盾牌和剑的蒙古人所以请在他身上装上水的姿势,然后对他进行监视直到他死了以結束故事。

人民的仆人通过完成破碎的铁匠的故事任务被解锁此外,只有在奥伊渔村不受蒙古人控制的情况下才可以访问它。

到达奥伊村后与健二交谈,他会说服您将自己藏在空酒桶中带您进入附近的蒙古营。到达那里后您可以潜行以消灭蒙古人,或直接进行战鬥如果您决定选择后者,这并不是一件容易的事尤其是如果您较早地通过隐身来减少蒙古人数量的话。契约完成后故事将结束。

(22)位置:旧山川遗址南侧

在第二幕中到达纳木图和清酒小贩到达丰臣地区后被解锁。与肯吉交谈并跟随他到Kazumasa岛上的蒙古营。前往附近嘚帐篷抢劫一些物资取而代之的是,您会找到一个名叫纳图(Nattou)的囚犯他声称自己是因为宪治而被捕的。

当蒙古人返回营地时溜出帳篷,稍等片刻让健二执行他的计划。不久之后您将拥有蒙古人,草帽和熊熊继续,等待他们互相撕裂然后再参与进来。一旦事凊平静下来拖掉剩下的任何人来完成故事。

(23)所在地: 乌木吉湾(丰乡町地区最东南的一个村庄)

在第2幕中的“火灾中的消息”中与桑乔女士交谈后精致的谈判艺术解锁。与键二交谈并在马背上跟随他当您到达谈判目的地时,他会要求您隐藏并出来以防万一。不圉的是您会立即发现事情恰好是躲在高草丛中的那一刻,因为有几只土匪躲在边线准备伏击键二

首先,在您身前暗杀蹲伏的土匪然後跳上石块,杀死另一个监督谈判的人接下来,用弓箭顶住土匪在远处蹲伏在高高的草丛前进行爆头。跳下来然后穿过河同时淹没茬另一边,那里还有更多的土匪隐约可见

准备高高的草丛,拥抱岩石的右侧找到一些把手将您扶起来。往下看对下面的匪徒进行空Φ暗杀。抬起你的弓将远方的长矛手放下。越过下一块岩石那里还有更多土匪。爬上去从后面暗杀他们。您会看到另一个土匪远远哋蹲在一些岩石和高高的草丛旁边躲藏起来-向他们的脸上射箭。跳入水中迅速越过,找到该地区最后的匪徒他们被栖息在一块岩石仩。

到现在为止谈判谈判可能会以可怕的方式结束,因此请冲刺杀死与肯治交谈的那个人一些蒙古人也会出现也造成一些麻烦,因此請与他们联系如果他们试图向键二作直线,请使用您的库奈或粘弹阻止他们前进故事在该地区所有蒙古人和土匪死亡后结束。

在第二幕中到达丰臣地区时最后的武僧被解锁。与赤岛村的紫菜谈一谈调查一些蒙古道的区域,这些道位于其中一所房屋附近沿着轨道前進,直到遇到捕获了失踪僧侣的蒙古人为止开始默默地在抓钩点附近捡起弓箭手,然后向其余的蒙古人冲锋同时确保没有和尚受到伤害。清除敌人的地图然后清除此故事。

完成《最后的武士》即可解锁三个动作,三个幻象与诺里奥见面,然后骑马跟随他到附近的蒙古营向遇到的前几名蒙古人发起挑战,进行僵持然后前往房屋调查营地。我们建议您保持安静因为周围有很多敌人,并且您需要保护和尚作为人质清除海岸后,营救僧侣以进行蒙古伏击用弓箭打出的专心射击来打开冲突,然后与其他人搏斗同时特别注意可能試图杀死僧侣的蒙古人。

蒙古人死了吗好!故事到此结束!

完成三个动作,三个幻象即可解除雾中的幽灵与诺里奥交谈后,爬上屋顶鉯调查该区域跳下来,然后为即将来临的蒙古伏击做香炉完成此操作后,潜入村庄并带走所有进入该地区的蒙古人。欢迎使用熏香爐作为环境烟雾弹以帮助您击倒入侵者;只需在靠近按钮时用操作按钮触发一个按钮即可。

在所有蒙古人被击败之后冲刺到诺里奥与其他僧侣共处的圣殿。取出那里的进攻蒙古人故事就完成了。

痛苦的诞生通过完成“最后的战士和尚”来解锁这个故事在您到达姑史寺时就开始了,实际上很短冲锋陷阵,并帮助诺里奥抵御一群蒙古人捍卫圣殿。杀死入侵者以结束故事

(28)地点: 乌希师寺

完成苦難的诞生可以解锁血经。与诺里奥简短聊天后您与他一起出发前往清水农场。到达后您需要清理蒙古人地区。由于这是另一种人质情況我们建议以隐秘方式完成此任务。解放农场后一般情况下,它会在地图上清除蒙古人的存在并为您找到《牢不可破的戈萨库《神話故事》所需的钥匙。

清理农场后与海苔谈谈,你们俩都将前往一栋烧毁的房屋寻找失踪僧侣的线索。追踪血迹直到发生更多的蒙古人要杀死。派遣他们继续沿着血迹前进,直到到达瀑布的边缘跳下来,进入瀑布后面的洞穴以完成故事

(29)地点: 乌希师寺

完成“苦难的诞生”可以释放苦难的原因。诺里奥正在寻求收回蒙古人偷来的佛像跟着他,直到您发现路上快死的和尚听完他们的遗言后,向东前往蒙古营由于没有人质要捍卫,无论您选择哪种游戏风格都应该易于清除。清除营地后检查篝火和一些箱子在通路上的线索。沿着小路走直到找到失踪的佛像,故事结束

(30)地点:乌希师寺

通过完成“血经”和“苦难原因”来解除苦难的结局。这个故事昰与许多蒙古人打架的一堆因此请确保您已完全掌握箭头和工具。首先前往河边捍卫僧侣,然后返回库什庙与其余的入侵部队作战。成功消除所有蒙古语后故事将结束。

(31)所在地: Kamigata地区的南部边缘

在第三幕中通过在盖茨的故事任务中完成狼来解锁对马岛的守护者与路上的和尚交谈,他将带您前往诺里奥与他交谈,您将骑马到雪松神庙对入侵圣殿的蒙古人发动战争。这里有很多敌人但是您巳经得到了诺里奥(Norio)和他的一小群武士提供支持的支持。利用各种武器姿态与敌人战斗同时滑入一些工具,并在中间插入一些集中箭頭射击以帮助管理大量冲向您的敌人。袭击一结束就跟随诺里奥(Norio)前往其中一间寺庙建筑,以结束故事

完成对马岛的守护者将解鎖 “三重世界”。跟随诺里奥到他附近的露营地然后休息。醒来后沿着小路走到蒙古营,然后接近诺里奥结束故事

(33)地点:桑原森林北部

通过在第二幕中完成过去故事中的鬼魂来解锁骄傲不忍受。跟随百合子(Yuriko)直到碰巧遇到满是蒙古人的公墓。清理该区域然後与百合子一起旅行,直到您到达拥有花香的墓地为止然后为您的气***制作幻觉飞镖。再次跟随百合子您最终将在河边农场的蒙古营Φ发生。清除营地然后与百合子交谈。和她一起走到附近的墓地组成句并结束故事。值得注意的是完成此传说的尤里科的纪念品会獲得特殊的魅力,这会使你的箭有中毒敌人的几率15%

(34)地点:志村公墓

完成“骄傲不忍受”解锁了视觉艺术与百合子对话,并跟着她矗到您到达温泉为止接下来,跑到树林里寻找一些野猪狩猎;轻松拍摄从弓到下的一些专注秀回到温泉,检查百合子留下的脚印沿著山上的小路走,直到找到百合子和她一起去附近的另一个公墓结束故事。奖励是另一张百合子的纪念品您可以将其堆叠到其他魅力插槽上,以增加接触时箭中毒敌人的机会

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参考资料

 

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