为什么赛季更新有些英雄的s20赛季荣耀战力算法没掉

原标题:王者荣耀s20赛季s20赛季荣耀戰力算法继承规则 s20赛季荣耀战力算法会掉多少

正常情况下周就会开始了新赛季开始很多玩家关心的是段位继承、钻石奖励、新英雄皮肤等,但实际上也有一点关注不少那就是,和段位一样新赛季s20赛季荣耀战力算法是会掉的那么s20赛季s20赛季荣耀战力算法会掉多少?琵琶网小編下面就为大家解释s20赛季荣耀战力算法继承规则。

王者荣耀s20赛季s20赛季荣耀战力算法继承规则

公式:新赛季分数+上赛季分数(表现分+战绩分)*0.8+上仩赛季分数(表现分+战绩分)*0.6

这个看起来有点难理解,新赛季分数其实就是0分所以看的是上赛季和上上赛季战力,比如这次新赛季是s20赛季那么看的就是s19赛季和s18赛季的分数,表现分指的主要是排位段位的表现上限关于这点体验服刚好有改动,s20赛季更新预计会采用新的表现汾上限:

王者50星和以上3000封顶

官方这个一直没有给过具体各个段位的战绩分上限只能根据玩家反馈猜测上限最高到3300分,这个肯定是王者段位(预计50星以上)才能满足的

了解表现分和战绩分上限是因为赛季更新了就会有新的段位继承规则,假设玩家之前是王者段位那就很可能掉到星耀或者钻石,如果玩家在本赛季表现分刚好刷到了3000新赛季掉到星耀,这时候战力表现分上限只有1250分官方肯定得把超出的部分扣掉。

1.玩家段位越高同时英雄刷的战绩分、表现分越高(段位是增加上限,上限高但没刷这些分数的新赛季影响也不大)这种新赛季掉的会樾多,比如一个英雄刷到1万1、一个只刷了5000多后者肯定掉的会少一点,根本没刷多少战力和上限差距很大这样掉段了搞不好还在表现分/戰绩分的上限内。

2.玩家巅峰积分越多掉的战力也越多,因为巅峰积分从1200分开始每增加100分就会多出400的上限而且还有全部英雄的战力加成,新赛季和段位一样会掉下来不过巅峰积分是直接重置回1200,而不是按继承的方式这种刷的积分多了也会掉的厉害。

PS:s20赛季也会调整巅峰积分增加的战力上限低积分增加的会比较少,高积分增加的更多

以上就是王者荣耀s20赛季s20赛季荣耀战力算法继承规则分析,大家都可鉯参考一下关注琵琶网王者荣耀官网,更多精彩的游戏资讯里面应有尽有哦

大家好我是指尖一个王者荣耀玩家有一个国标的称谓是很多人都羡慕的东西,但国标不是你想有想有就能有,不止需要你有超过绝大多数玩家的实力外还有绝大多數玩家都不会刻意去做的一件事。

表现分没错,这个东西是让人又爱又恨的指标你想要打满表现分,必须要从低段位向高处进击如果你在荣耀段位,想要从0打满一个英雄的表现分基本是不可能的因此,掉分车队因此而出现他们为的是用不玩的英雄掉星,之后用主沖国服的英雄打表现分这样就能打满排位赛的表现分,然后通过巅峰赛来完成上万的战力累积

这样一个不合理的东西出现的问题是,奣明该玩家荣耀都没上去却有国服英雄,明明我有多个国服的水平却无奈只能掉分,因此对很多大神玩家而言是“被迫掉分”。

s20赛季将会有所改观官方的术语会比较晦涩难懂,指尖用最容易理解的话来跟大家聊聊下个赛季的s20赛季荣耀战力算法到底变成了什么样。

巔峰赛底层积分获取更少上限抬高

从上图中可以看到,巅峰赛中低分段可获取的s20赛季荣耀战力算法大幅度降低1400入门分段的战力直接降低了一半,而必须达到2300分才能跟此前的战力相同,所以这导致了一个问题那就是尖端局玩家可以把国服的战力拉到更高的位置,因为巔峰赛加入能量机制以及2400及以上分数战力的增加,而尖端局之下的高端局或许都很难拿到国服的称谓,低分段可能连金牌都很难了

這只是其一,“收益降低”之后排位获取积分成了最重要的获取来源,国服玩家不需要考虑普通的金牌可能也要靠着排位去打了。

巅峰赛积分越高收益就越高,损失降低

从1500分段开始你每一场获胜增加的积分比例提升,而输的话损失的比例会随着你的巅峰积分而降低这倒是一个利好的消息,解决了某些时候输一把需要赢三把才能追平积分的尴尬,当然了这个积分的比例不是固定的,还要考虑当丅战力情况以及本场表现情况,上图中只是一个笼统的计算方式

排位中20星不再是表现分上限

之前的话打到20星就能打满表现分,而这次並非是把整个战力系统的分数线拉长只是在20星之上又加了1000分,也就是说荣耀局才能打满表现分那么此前说的,掉星刷表现分的情况会嘚到改善吗

会,但是只能解决一部分的问题如果输的太多,又不想冲荣耀即便在30星还能增加不少战力,但是想要打满恐怕要60-70星了,所以掉分的问题还会存在

而把分数提升,对那些不看重排位的玩家而言要被迫打到荣耀,我估计会劝退很多玩家因为想要拿到表現分,必须要用你冲排名的英雄去打排位车队还好,单排的话实在太难了而巅峰赛则不是如此,每个人都是单排相对比较公平,所鉯下赛季想要打战力车队将是最好的方式,单排就要承受elo的制裁

而为了使玩家能够接受这样的调整,跟巅峰赛一样降低了败方的战仂削减,提升了战力加成但是这又出现了一个问题,本来就不值钱的区服、市服英雄将会出现一大堆因为分段稍稍高一点,拿个没有戰力的英雄直接就是好几百打上几次就能打出排名。

之前在结算对局中的分数构成太过笼统下个赛季会有更详细的表现,比如表现分差了多少排位的表现本局加了多少分,会更精确

总结:我觉得战力的改版会减少一些掉分的玩家,但是全篇看完之后我最大的感受僦是“肝”,之前打到20星2000分可能能打出一个国服,现在可能需要50星+2200分才行了所需要的对局更多,付出的时间成本更多所以看似人性囮的调整,其中或许藏着运营之道关于这次的战力调整,你的看法是怎样的呢

参考资料

 

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