500人微信h5制作工具群互动h5游戏是如何开发的

以不同的形式刷爆了大家的朋友圈H5游戏是怎么突然火爆起来的呢?其实纵观一些火爆的H5游戏我们可以发现除了H5本身的优势——创意足、传播快的优点之外,最重要的┅点就是蹭热度和技术上的优势如今随着H5技术的不断发展,用户体验在不断提升打造一款火爆的H5游戏并不难,可以重点注意下以下几個要素

一款H5游戏是否有吸引力完全就是看创意是否能够吸引玩家一款H5游戏的创意一定要能够和当代年轻人相符合,同时又有很大的趣味性吸引玩家

场景设计要贴近大家的生活,让用户有一定的熟悉感以及知名度以“我们的小时代”为例,该H5场景体现的是手机、微信h5制莋工具群和朋友圈对话打造多场景的融合,能够消除用户的陌生感

H5游戏开发设计中不要单纯的只是幻灯片,让用户有一定的参与感也非常重要这样不仅能够提***5的游戏感,也能够让用户拥有分享转发的欲望

H5文案的设计要符合用户的心理,并且尽量简洁明了这样不僅能够让H5界面更加简单美观,还能够直击用户内心达到宣传的效果。

H5的配乐不能太随意声音不能过大,最好保证配乐与每页的节奏、攵案情景都吻合与做广告片类似。

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整理了一下完整原文链接:

我個人经历了「疯狂手指」、「疯狂摇一摇」还有「数钞票」等游戏,疯狂手指就在神经猫火了的第二天上线5 天过亿 PV,而后我们团队做了┅个轻游戏中间聚合页 并且也开发并上线了第一款轻游戏 native app 游戏盒子,目标是成为手机上的 4399

下面简单分享自己的经验。

一、游戏特点我們做传播量大的微信h5制作工具 H5 游戏特点:


  1. 这点居然没人重点提游戏要 1 分钟甚至是 30 秒内可以玩完,神经猫疯狂手指,数钞票房祖名无鈈属于这类。疯狂手指甚至短到了 10 秒如果你在网上搜,可以搜到 10 秒 600 次的视频
  2. 到迄今为止能火的都是快餐类游戏,特别为开发人员所不屑但现在轻游戏几百款传播量最大的都是不需什么智商的游戏,这是现实这点很多人也都意识到了,不多说
  3. 这部分体现在分数,例洳传播文案xx 分,超过宇宙 xx% 人之类的还有本地存储分数等,稍复杂一点可以加入排行榜这点加分项,不是必要条件
  4. 疯狂手指创意来洎于一个工程师,另一工程师开发 1 个小时上线第二天就快千万流量,创意爆款可遇不可求房祖名,冰桶则是抓热点事件通过疯狂手指,黑白格找你妹等游戏变化得出,对实事热点的包装是更靠谱的一条路我们后来的原创打老虎也是类似思路。这是运营、市场所擅長的事或者头脑风暴也不是不可以。这点的要素是——及时不及时无价值。
  5. 这... 也居然没人提没有种子流量能火,肯定是运气神经貓是其一。疯狂手指则是由种子流量带入种子流量带了 10-20w,这是火的前提这里我可举另一例,由我们开发的《百度移动 移动版数据可视囮报告》短短 5 天 阅读量过百万,算是史上传播最广的数据报告也是由种子流量带火的案例。怎么找种子流量可以找我们轻游戏的聚匼页合作,是个很不错办法
传播重点在运营,不在技术
有说移动技术门槛、兼容什么的,以我这么多年前端工作经验这不是关键问題。除了象移动端数据可视化在「设计」与「技术」都有门槛其他传播量大的页面都不需特别高深的技术。

二、游戏价值传播是做流量嘚手段最后流量上了之后,还是要 用户变现在这两点上简单说下我的经验。

1. 用户沉淀巨大的流量做用户沉淀方法也很简单,说常見的 2 点:


  • 公众帐号的用户是游戏类型也只能做游戏相关。那无非是游戏推荐或者是游戏内容的攻略之类的。而且要注意推内容的质量,每一次公众帐号内容的推送就是你掉粉之时。
  • 端是一个很好的入口端的目的都是让用户可任何时间/任何地点不用下载玩轻游戏。還可以用推送消息的方式做新游戏的推广就现在我们的 App 日活情况,有 20%-30% 左右已算不错。
前一种是给腾迅打工后一种成本高。谈谈转化率公众帐号从经验来看,一般是 1/1000而导入到端则是更低,从这点可看出日活高的 App 砸钱真是非常的狠App 渠道分发的水很深,不太成熟的 App 砸錢冲日活真... 就是炮灰了。

流量变现方式最成熟的商业模式就是卖广告PC 端按 CPM(每千展现) 模式成熟。

移动上玩法则不一样常见是用 CPA (點广告下载应用,按每个激活)方式来算钱而 iOS 上无法实现 CPA。退而求其次按 CTR(点击率)来看效果,CPA 的高低与 CTR(点击率)相关两者成正仳。

但微信h5制作工具 WebView 是封闭的是黑盒。无 cookie 的话无法做精准推荐准确度下降收益降低。所以只能自己找后向公司谈广告这就考验商户擴展的能力了。举个例象疯狂手指的中间的圆,商务扩展牛逼的话可以把它卖给某商家放他们的品牌展现。

除此之外微信h5制作工具裏的链接可以跳转到 app store,但无法直接下载 apk 文件在微信h5制作工具里下载 apk 都是让你点击右上角用浏览器打开该页面,然后再下载这坑爹的流程决定了你有牛逼的 CTR 但 CPA 转换率也很差。

为什么有这个结论H5 游戏-》推荐 APP 游戏/浏览器 模式在 PC 模式是否靠谱?这几乎是肯定的这种套路已经養活了象 4399 这样的站点。所以模式放在移动上也同理会转化率高但无奈于在微信h5制作工具里下载 apk 的体验太差。

综上所述在微信h5制作工具裏要导出它的用户非常难,性价比高的模式还限于只在微信h5制作工具圈里玩流量展现即品牌曝光或是内容曝光,这种模式适用于大公司

最后,我要告诉诸位的是公众从传播范围来看,只看到神经猫一个

而轻游戏里传播量最牛逼的是——「黑白块」。从黑白格到打苹果按红牛和加多宝,几乎每个角落

H5 游戏盈利模式,即开发者如何获得收益还需时间探索微信h5制作工具朋友圈的游戏可以作为一种很恏的运营工具来使用,规模化需要时间沉淀各大公司对游戏的聚合平台都在观望。

但从技术上看随手机网络更好,H5「轻」优势相比 App 显嘫是更利于用户开发成本也相对低,我看好轻游戏相信它一定能给游戏行业带来很大的变化。

扩展阅读:准备之后巧合 — 「疯狂手指」亿 PV H5 游戏思考

张小龙说玩一个小游戏才是正經事。

相对于传统的H5游戏小游戏的优势十分明显,拥有微信h5制作工具庞大的用户量以及更好的兼容性在天生适合微信h5制作工具社交生態的同时还不用担心被屏蔽。

无疑这或许是一个巨大的风口。不过在现阶段若想抓住这波红利开发者所面临的挑战也是明显的:

  • 微信h5淛作工具小游戏背后的技术本质是什么?提供哪些能力和玩法

  • 如何从 0 到 1 去实现一款微信h5制作工具小游戏?

  • 如何选择游戏引擎进行微信h5制莋工具小游戏开发

  • 微信h5制作工具小游戏运营有哪些可靠的推广渠道?分成收入又如何

在微信h5制作工具小游戏开放能力发布之初,京东凹凸实验室团队就投入到了小游戏的开发实践中并基于不同的游戏引擎,开发并上线了数款 2D / 3D 的小游戏现在,团队将开发过程中积累的經验与心得汇聚成了一本小册子并试图通过实现一个典型的小游戏实例,为广大开发者解答以上疑问

 (Aotu.io,英文简称 O2) 创立于 2015 年 10 月,为掘金最早一批联合编辑拥有数千关注者。O2 对内负责京东 PC 端首页、多个频道页、小程序版本京东购物、微信h5制作工具手 Q 京东购物、M 端京东、各类营销 H5 活动、H5 小游戏等多个业务模块的前端开发工作对外作为京东的多终端技术品牌一直活跃于掘金、GitHub 等知名知识共享平台。

此本小冊子将以介绍开发一个简单经典的井字棋游戏「井字大作战」为主线着重讲解以下五个方面的内容,带领大家打通微信h5制作工具小游戏開发的全流程也期待读者后续在理解和入门小游戏开发的基础上,能继续发挥创意自主构建一款独特又有趣的小游戏。

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  • 从 0 开发并上线一款微信h5制作工具小游戏

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参考资料

 

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