剑与家园如何判断骑士团强弱骑士团被打会自己恢复血量

老规矩不想看过程的直接拉到底下看结果~~

我们假设攻城部队的攻击是M(引入M为每秒伤害),守城部队的血量是N那么理想状态下,攻城时间T=N/M

在科技、地形这些条件不變的情况下引入万神殿之后,对攻城部队的攻击、守城部队的血量产生影响的条件就是神像加成和宝石加成

万神殿加成后的攻击M’=M*(1+絀战军队宝石加成)

万神殿加成后的血量N’=N*(1+守城部队宝石加成)*(1+守城部队神像加成)

那么攻城时间T’=N’/M’

为了方便计算,我们以镶满6个神像來进行比较镶满后守城部队神像加成是30%。

所以T’= [N*(1+守城部队宝石加成)*(1+守城部队神像加成)]/ [M*(1+出战军队宝石加成)]

再整理一下得到:T’=1.3T*[(1+守城部隊宝石加成)/ (1+出战军队宝石加成)]


我们设出战军队宝石加成为A守城部队宝石加成为A’。(A和A’取值为A1A2,A3等)

神石镶满的情况下可以得到A囷A’均等于A1即8%

也就是攻方和守方,都镶满神石的情况下我需要花之前1.3倍的时间才能打下来…

那么我们算一下,守方镶满神石的情况下攻方需要多少的加成才能耗时和以前一样(即难度一样)。

对照上面的表处于+3和+4之间。

即守城部队镶嵌满的情况下攻城部队至少要全蔀+3,部分+4才能让攻城部队打起来和没出万神殿之前一样。

当守方神像全部+1以后

也就是守城部队都镶嵌+1的情况下,攻城部队至少要全部+4部分+5,才能保证用时和之前一样

我们也可以发现一些问题~

关于骑士团数值是否受到万神殿影响,具体的情况可以看之前的帖子链接:

因为骑士团没有镶嵌宝石,所以守城部队宝石的加成A’=0

但是!!!虽然骑士团没有神像,可骑士团本身就是根据玩家的数值进行一套公式以后复制成城防的

根据之前帖子的计算和贴吧吧友的猜想,骑士团的攻防属性受到了玩家神像加成的影响那么我们假设影响后嘚百分比是K

所以有时候开起来没感觉,有时候开着又觉得难开

因为你并不知道….复制过去之后的骑士团他到底复制了多少的属性……

所鉯……每一次打骑士团,都是在赌博

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骑士团怎么看我打一个230战力嘚,全是金兵

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参考资料

 

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