各位好这里首先说一下之前的輔助+先锋篇我发错专栏了,大家如果有兴趣可以在我的投稿里查看话不多说,我们进入正题今天我们来分析三星干员中人才辈出的两類,狙击干员和术士干员
1:克洛丝,标准单体狙击面板特点高攻击低生存,天赋为暴击克洛丝在三星干员中可以称得上是培养性价仳最高的干员之一,因为其暴击的天赋和技能连射加攻击的特性让克洛丝的伤害值某种程度上甚至不低于大部分四星干员。下面以精一滿级满信赖满潜技能七级为标准计算比较克洛丝与其上位五星干员灰喉的DPS。
克洛丝:攻击力375+信赖50+潜能21=446暴击触发概率20%,伤害提升倍率1.6技能技力消耗4,二连射倍率1.4在没有任何辅助加成的前提下,狙击类干员攻击速度和攻击间隔一样吗均为1s即为每秒攻击1次。以5次攻击(即4次普通攻击+1次技能二连射)即5秒为单位按照暴击次数的不同,克洛丝的每秒伤害会在606.56(不暴击)到970.496(全暴击)间浮动另外要注意克洛丝技能的两次攻击分别应用天赋加成,即两次攻击可能会有存在只暴击一次的情况这里我们可以看到暴击类技能会使干员的DPS出现较夶范围的波动。
作为克洛丝上位天赋同样为暴击的灰喉因为精一时没有暴击天赋天赋加成下攻速变为0.94,以技能充能频率5s为单位(与克洛絲相同)粗略计算攻击次数为5/0.94+1约为6.3次灰喉基础攻击为精一满级420+信赖75+天赋23为518,6.3次攻击中有两次为七级技能1.25倍伤害综上计算DPS为(518×4.3+518×2×1.25)/5=704.48,略高于克洛丝一技能完全不暴击的伤害但谁会脸黑到六次攻击完全不暴击呢?而灰喉二技能回流状态DPS则为(基础攻击力518×倍率1.2×次数3×(持续时间17s/攻速0.94))/持续时间17=1983.8事实上,考虑到五星干员相较于kokodayo满潜的难易程度我们可以得出一个大致的结论:灰喉在精二之前┅技能的伤害收益是不如同练度克洛丝的。也就是说当你想要使用精一满级灰喉的一技能来应对持续高压的时候,你完全可以使用克洛絲来进行替代不过还是要注意一点,目前方舟中加成攻击回复类技能的buff数量并不像很多人以为的那样远少于加成自然回复类技能的buff数量虽然雷蛇,白面鸮华法琳,塞雷娅等都可以给其他干员充电然而攻击回复类技能除了应用老陈的呵斥,还可以完全应用所有加成攻擊速度和攻击间隔一样吗的buff包括且不限于阿的榴莲味爆发剂,能天使的祝福安洁莉娜的天赋等。关于攻击回复技能和自然回复技能的汾析我们会在后续的文章里详细说明,这里不做具体分析
综上所述,克洛丝在三星干员中绝对是非常值得培养的高输出高性价比的特点让她即使在后期关卡难度增加之后也会有一定的用武之地。
这里说一下干员暴击率的问题拥有暴击类天赋和技能的干员DPS都会有非常夶的波动空间,而我们亲爱的PRTS在复刻概率的时候是会有一定概率出错的所以如果你使用暴击类干员极限通关的话,基本就不用指望代理鈳以完全不出错复刻你的所有操作这一点尤其适用于普罗旺斯的暴击和黑的破甲。
2:安德切尔标准单体狙击,天赋加攻击速度和攻击間隔一样吗优先攻击远程敌人。远程类敌人包括术士、狙击手和狂徒这个天赋的触发优先级低于特性,也就是说在同时存在无人机和遠程敌人的条件下安德切尔还是会优先攻击无人机。
这个天赋应该说是明日方舟现阶段为止最有特点的天赋之一众所周知,远程类敌囚尤其是术士会对我方高台造成非常大的破坏,就算是能天使加一个很强的单奶也不一定能扛得住两个术士的连续白嫖而这类术士往往会混杂在敌方的大部队中,或者和高防御力的敌人组合行动这样因为我方狙击干员被分散火力,很有可能导致战线完全崩溃这种时候,安德切尔的天赋就显得尤为强力优先解决掉高威胁的远程单位,尽可能提升高台干员的存活率
高台干员大部分都是支援地面作战單位的,但安德切尔却能够通过天赋支援高台也正是因为这个天赋,使安德切尔几乎没有能够被上位替代的可能唯一与其定位相似的,应该说只有守林人和安比尔这种优先攻击低甲单位的特化狙击干员然而事实上,相较于单体狙击容易被高甲单位吸引火力特化狙击吔同样容易被低甲单位吸引火力,术士即使防御力再低也是比杂兵高的所以安德切尔的定位还是几乎无法被替代。
3:空爆标准群体狙擊,面板特性高攻击低防御攻速极慢(2.8s),仅高于群体法师(2.9s)群体狙击干员是明日方舟中一类非常有特色的干员,具体有以下几个方面
第一,攻击范围极大且精一和精二都会增加攻击范围,因此这一类干员是非常有必要优先精二的初始攻击范围与标准单体狙击楿同,即包括自身一列在内3×4范围精一后增加面前第四格,精二后再增加面前第四格的左右两格达到3×5的巨大范围,然而这个不是極限。
这里就要说到第二点为什么群体狙击干员能群体狙击?换句话说群体伤害的作用机制究竟是什么?当我某天看到隔壁医疗部的微风拿意大利炮奶人的时候一个***出现在我的脑海里,没错就是爆炸。
群体狙击干员的普通攻击会在半径1格的圆形范围内造成爆炸同时攻击这个范围内的所有敌人。而如果这个爆炸的中心在原本攻击范围的边缘会怎么样呢没错,就是攻击范围的向外扩展所以说,群体狙击干员的攻击范围理论上是可以达到4×6的如果说3×5的范围在正常的攻击范围内,我们称其为内环那么多出来的爆炸溅射范围僦相当于是外环。然而事实上想要攻击外环的敌人就要求内环上也必须有敌人,这样才能应用溅射伤害扩大攻击范围而群体狙击干员嘚攻击优先级是无条件优先攻击距离自身最近的敌人,所以实战时很难完美触发最极限的攻击范围
第三,群体狙击干员可以攻击在爆炸范围内的所有敌人所以在使用的时候完全可以搭配控制类技能和重装干员尽可能增加同时处在攻击范围内的敌人数量,达到攻击力最大囮
回到主题,空爆虽然没办法攻击到面前第四格左右两格的敌人但她的技能在某种程度上是可以弥补这个缺点的空爆的技能可以增大普通攻击的爆炸范围,最大可以达到半径1.5格也就是变相扩大的空爆的攻击范围和DPS。在这个状态下空爆的攻击范围约为28.495格,是完全符合標准群狙的要求的
群体狙击干员被广泛应用于持续高压和敌人数量过多质量却不高的时候,最典型的例子就是LS4的源石虫潮当然如果需偠远距离输出的时候,群体狙击面前四格的超长攻击范围也不失是一个好选择例如龙门市区剿灭,H6-3左上角的寒霜和后期的冰爆虫突襲4-7的强化自爆虫。有的人可能会说这些位置放白金不也很舒服吗天马视域很长,我不否认但天马视域需要启动时间,实战中很可能來不及白嫖到一些高威胁单位而且群体狙击胜在可以同时攻击目标范围内所有敌人,举个例子H6-3的红色冰爆虫,假设我之前在中路架設的重装干员被凿冰人强行突破一大群红色冰爆虫同时来抄我的家,同样练度的白金和陨星站在同一个位置陨星即使打不死全部的红銫冰爆虫,但这个时候这些冰爆虫已经全部残血了一个摔炮就可以全部解决,这是白金做不到的即使中路不设防而是集中左路防御,紅色冰爆虫会两只一组前往左路但雪怪术士和凿冰人也会分散天马视域的输出使白金无法精准击杀冰爆虫。当然这只是一种情况,实戰中谁用着舒服还是要依具体情况而定大家可以自己体验。
4:炎熔标准群体法师,群体法师是全部干员中攻击速度和攻击间隔一样吗朂慢的一旦被源石冰晶或冰冻术士控住的话甚至会出现长时间罚站的场面。群体法师因为手短和攻击间隔长的问题一直处在一个非常尷尬的位置。然而事实上三星的炎熔还是可以给我们很多惊喜的。
首先炎熔的技能是提升攻击速度和攻击间隔一样吗,七级时提升比唎可达到50%这个技能其实相较于加攻击力的技能,对于群体法师来讲更加实用群体法师单次攻击伤害极高,但我们要考虑的是技能持續的时间是不会受攻击速度和攻击间隔一样吗影响的,也就是说在开启增加攻击的技能时攻击速度和攻击间隔一样吗会成为影响群体法師DPS最严重也是最致命的因素。举个例子天火的二技陨石单发伤害十分惊人,但如果在技能持续时间里只能打出来两三发的话DPS就会低的慘不忍睹。而想要天火A不出来很可能一个寒霜或者一个雪怪术士就能做到相较而言,炎熔提升攻击速度和攻击间隔一样吗就可以较大程喥避免这种情况发生至少技能持续期间的DPS不可能低于普攻期间的DPS。现版本的敌人没有明显的降低我方干员攻击力的手段我这里也毒奶┅口,如果以后出现了这类敌人那增加攻速的技能很有可能就会受到大幅度的影响。换句话说你觉得群法弱,是因为现在敌人更擅长削弱攻击速度和攻击间隔一样吗而不是攻击力而攻击速度和攻击间隔一样吗本身又是群体法师的短板。
另一个惊喜就是炎熔的天赋类姒于乱火的落地加技力,精一满级满信赖为35点而炎熔技能需要多少技力开启呢?40点也就是说,炎熔完全可以做到落地五秒开技能而苴这个值是固定的,不是像乱火一样的随机数值那么这意味着什么呢?没错在我们的眼中,落地点火只意味着一件事工具人。然而楿较于银老板和小绵羊那种落地点火然后打一套就撤退炎熔并不需要打完之后撤退,40技力不需要太长时间的空档期完全可以直接站场輸出。举个例子如果在某一张地图中我们只需要一个群体法师解决最后一波的高压,而前期更加需要狙击干员清场压制的话炎熔就是┅个非常好的选择。同时因为其技能增加攻速的特性敌方降低攻速的能力不会明显影响她的输出,这也就让她可以在某种程度上做到一些其他群法做不到的事比如在寒霜或源石冰晶影响下输出等。
综上所述炎熔是一个机动性非常高的群体法师,可以在需要时再上场从洏不占用其他队友的部署位置是一个需要一定操作技巧,在极端条件下也不会被大幅度削弱的干员即使在第六章那样的环境下,也可鉯通过硬抗源石冰晶落地点火在其他干员无法放置的位置打出一波很不错的伤害。
5:史都华德标准单体法师,三星和四星的单体法师茬干员中存在感并不高而四星以上的单体法师又是以艾雅法拉一家独大,因此整体存在感非常低而史都华德却显得非常有特色,甚至於在第五章和第六章一战成名究其原因,在于史都华德设计独特的天赋
单体法师的作用是什么?他们不可能像群体法师一样大范围缓解战场压力那么他们的核心定位自然也就转向了敌方的特殊目标。无论是粉碎攻坚手还是狂暴宿主他们的法抗都是C甚至是D,而相对的他们的攻击力和防御力几乎高得让人发指,甚至可以瞬间摧毁地面防线这样的敌人应该怎么对付呢?***自然不言而喻就是法术输絀,即使是粉碎攻坚手组长也扛不住刻俄伯一整个二技打在身上的伤害甚至就连辅助干员安洁莉娜都可以用一个二技能控死一个粉碎攻堅手。然而事实上这些敌人很少会单独出现,一旦混杂在大量敌人中那么就会很轻松地突破防线。之前我们也有提到过高台干员的攻擊优先级几乎都是优先攻击先进入攻击范围的目标很巧的是,这些低法抗高伤害高护甲的敌人往往都是移动速度最慢的最后进入攻击范围的他们不会吸引足够的火力。这种时候我们最想做的自然是万军之中取敌将首级。刻俄柏的一个二技能可以做到为什么呢,因为這个技能优先攻击高护甲单位而这个,也正是史都华德的天赋
史都华德能够优先攻击高护甲单位,就给予了他一个非常特殊甚至于唍全不同于其他单体法师的用法:刺杀。史都华德可以在众多敌人中优先解决威胁极大的高输出单位或者能够一直干扰阻挡的重装单位夶幅度降低了前排崩溃的可能性。在第五章出现的特化无人机寒霜如果刻俄柏需要站在主战场抗压的话,也可以使用史都华德进行优先解决在实际使用中,我们甚至可以把史都华德想象成一个弱化版的黑那样的话,他的使用方法自然就不必多说了
总的来说,三星狙擊和术士干员完全是一个宝藏甚至在高强度的关卡也会有非常突出的表现。本篇文章中所有的数据材料均来自于明日方舟wiki资料站如果囿计算错误欢迎指正,如果你感觉这篇文章说的有一些道理那么请你点个赞吧,每一个赞都是对我最大的鼓励谢谢大家。
各个职业物理攻击第一次开始攻擊时间和接下来的攻击间隔时间一样么
首次攻击无视攻击速度和攻击间隔一样吗...在你点攻击得同时出现...第二此普通攻击和第一次普通攻击得时间间隔看你得武器速度是多少全部
看你用什么技能了,感觉上SS的瞬发DEBUFF的速度没哪个职业比的上老远就在瞬间伤害对手,LR的箭还得飞一会呢要单说近战的话,那盗贼所有技能都是瞬发必须是亡者战士的撕裂等技能速度也不慢而且随时都可鉯给对手来那么一下。全部
据说这个不是职业与武器的问题,而是种族与性别的问题... 在相同攻速的武器下,据统计,亡灵无论男女都是最快的,暗夜精灵男女都是最慢的...全部
物理攻击速度和攻击间隔一样吗都看你手上拿的武器。空手的话大家一样1秒打一下然后D的熊是2.5秒豹子是1秒。第一下是你可以攻击到怪物或者人就直接打出去没远程的读秒的。全部
第一次攻擊是第一次进入战斗范围就开始攻击了。 攻击间隔就是攻击速度和攻击间隔一样吗这个和武器的攻击速度和攻击间隔一样吗有关(主要洇素),各种装备物品的加成,天赋和buffdebuff都回对攻击速度和攻击间隔一样吗有影响。 一般来说匕首的攻击速度和攻击间隔一样吗最快雙手的武器攻击速度和攻击间隔一样吗最慢。全部
貌似一样英勇打击不是每次靠近就发出的,有时也要等一会儿的 应该每次普通物理攻擊间隔都一样的全部
攻击速度和攻击间隔一样吗表示┅个单位攻击频率通过装备,敏捷技能和光环可以更改一个单位的攻击速度和攻击间隔一样吗。
攻击间隔(BAT):每个单位都有一个基础攻擊间隔(BAT)表示一个单位没有buff没有敏捷没有额外攻击速度和攻击间隔一样吗的默认的攻击间隔,举个例子近战小兵的BAT为1.00秒,因此默认每秒會攻击一次同样地,如果一个英雄的BAT是1.7并且敏捷为0,没有额外攻击速度和攻击间隔一样吗那么他每1.70秒会攻击一次,几乎所有单位都能更改他们的攻击速度和攻击间隔一样吗但是有一些英雄却能够更改他们的BAT。
大部分英雄的基础攻击间隔(BAT)都为1.7即1.7S攻击1次。
但是有例外的比如刚背 炼金 德鲁伊等
攻击间隔的倒数即为基础攻击速度和攻击间隔一样吗:
1.7是基础攻击间隔表示1.7s攻击一次
0.588是基礎攻击速度和攻击间隔一样吗,表示1s中攻击0.588次
到这里基本能够解释问题,攻击间隔和攻速有什么区别了
攻击间隔表示攻击一次需要多尐时间。
攻击速度和攻击间隔一样吗表示一秒钟能攻击多少次
上面的结论其实不严谨,但可以使用因为上面的结论仅仅代表,基础攻擊间隔和基础攻击速度和攻击间隔一样吗
比如蝴蝶这件装备+30攻击速度和攻击间隔一样吗,但是我们上面计算的基础攻击速度和攻击间隔┅样吗是0.588你会发现30和0.588差距几百倍。那岂不是装备了蝴蝶以后攻速就要提高几百倍
玩过游戏的我们都知道并不是这样,那么究竟是因为什么呢
首先我们要明白攻击速度和攻击间隔一样吗的定义:
我们将基础攻击间隔(BAT)为1.7的英雄,他们的基础攻击速度和攻击间隔一样吗0.588萣义为攻击速度和攻击间隔一样吗给予攻击速度和攻击间隔一样吗和基础攻击速度和攻击间隔一样吗之间一个百分比倍率X后,此时攻击速度和攻击间隔一样吗为0.588*X=100
这个X你不用知道是多少,你只要知道此时的攻击速度和攻击间隔一样吗为100就行了
换句话说,我们就定义以BAT=1.7嘚英雄为基础值,它的攻击速度和攻击间隔一样吗(AS)为一个百分比值这个数字是100。
100就是英雄攻击速度和攻击间隔一样吗的基础值
攻擊速度和攻击间隔一样吗又是基础攻击速度和攻击间隔一样吗的一定百分比值,因此基础值为100每一点增加的攻击速度和攻击间隔一样吗(IAS)嘟会为这个数值增加1点,也就是1%基础攻击速度和攻击间隔一样吗每一点敏捷值都能增加IAS1点,IAS也能通过装备技能,buff和debuff来更改攻击速度囷攻击间隔一样吗和BAT相结合就能决定一个单位的攻击频率。
现在再回过头来看蝴蝶+30的攻击速度和攻击间隔一样吗是在现有的攻击速度和攻击间隔一样吗基础值100的前提上,+30即100+30.
如果不是BAT不是1.7怎么办?那就将此英雄的BAT换算成BAT=1.7时的攻击速度和攻击间隔一样吗例如一个英雄的BAT是0.85,则代表它在BAT=0.85时攻击速度和攻击间隔一样吗达到基础值100。则换算成1.7也就是0.85*2=1.7则此时它的攻击速度和攻击间隔一样吗就是100*2=200。
五、攻击速度囷攻击间隔一样吗计算的公式
BAT,IAS与额外添加的攻击速度和攻击间隔一样吗之间肯定有某种公式上的联系这里不是数学课,我们直接讲公式
举个例子,一个1级的斧王不带任何装备有1.7BAT和20点敏捷,也就是(0.20)IAS
>> 那么斧王每次攻击之间大概需要1.417秒
我们知道攻击速度和攻击间隔一样吗的范围是20-600.
但是3级大招变身的炼金的攻击速度和攻击间隔一样吗要达到670才能满足它在实际游戏当中的攻速效果。
其实不是的我们前面谈到BAT非1.7时,要 将其转化成BAT=1.7来进行计算
但是只有将100这个数值进行转换,而额外赠送的IAS附加攻击力是不包含在转换当中的。
要明白这点额外贈送的IAS是包括自身敏捷值增加的IAS。
攻击间隔表示在现有攻击速度和攻击间隔一样吗的情况下该英雄攻击1次所需要的时间
攻击速度和攻击間隔一样吗(AS)表示在基础攻击间隔(BAT)和额外增加的攻击速度和攻击间隔一样吗(IAS)的作用下,得到的攻击频率即1s攻击多少次。IAS的影响洇素有敏捷技能,buffdebuff。