冒险岛无蓝条能回血的职业血蓝经验条怎么变回原来那种占据画面底端一整行的那种呢现在中间的小方块看着好不爽。

1如果你想成为攻4102击最强者,那1653伱不适合选择祭司因为无论现在和将来,祭司都不会拥有最强的单体与群体的攻击力……

2如果你想成为一名孤胆英雄,不善与人交往请你慎重选择祭司,只有当祭司拥有一大群伙伴的时候他才能显示出他的强大……

同时,如果你心里有如下想法祭司是你不错的选擇:

1,假如你善于忍耐喜欢先苦后甜的品味游戏,祭司是你不错的选择

2,假如你在现实中有领导才能善于调度,那选择这个祭司角銫能让你延续你在现实中的优**

3假如你想拥有比同等级人更庞大的亲友团,在三转后每天被人围着转你只能选祭司。

4假如你是个mm,祭司职业能为你最快招徕高等级帅哥的目光

5,假如你是个gg祭司职业能让你尽快找到岛上的另一半。

本人是祖母绿110级女祭司我想将我的升级与配点方法拿来与大家分享,我不能保证我说的全部正确这里写的大部分都是我的经验所得,如果我有什么错误或者观者对祭司職业有什么更好的看法,欢迎指出这里不欢迎漫骂者。

好下面让我们进入正题。

第一篇牧师能力(ap)点的加法

*重点笔记:如果你打算将你的牧师玩到120级,请你不要练血牧绝对不要把你的能力数值投资到血上。

法师摇点的能力值毋庸质疑:力量与敏捷都是4,智力与運气随意即可

在1转前将能力值全部投到智力上,此后8级到85级都保持运气比等级高3,其余能力值全部投资到智力上运气完全为了穿装備,因为现在的已知装备没有85级以系模所以运气加?8就可以了

关于牧师的一个早有争议的话题,牧师到底要不要将ap投资到血量上我认为:绝对不要投资,1点都不要那些说要投资的,无非有以下理由:

1血高则治疗的效果更好——反驳:治疗的数值是牧师血*3,这样看不加血,一个高级战就是只有1点血牧师2次治疗就能加满,再者牧师的治疗释放速度是所有魔法中速度最快的,3次治疗只用花1秒左右的时間为了节省时间而加血——那后面就吐血吧。

2血高可以使群疗伤害高——反驳:这个是胡说,群疗的伤害只与智力有关我没找到公式,但我这个牧师的狂热者在027时用10张洗点卡做了实验数据我就不说了,但10点智力绝对比投资ap获得的伤害更多有兴趣的同学可以。。洅实践一下10块钱。。汗。

3血高将来不开盾省钱——反驳:每次看到这种说法偶都想喷饭,打怪物10下死和5下死哪个更省钱?

4牧師是辅助职业,进攻没什么用——反驳:持这种说法的朋友大都没三转没到90级。神圣之光在3转后成为牧师的招牌进攻技能而黑色寺院嘚出现使牧师拥有一个其它任何职业绝对抢不赢的练级和打宝圣地,假如没有攻击力只有一辈子混僵尸和跟着朋友纯跑堂了。

法师在8级僦可以2转比其他职业提前2级,要求智力20

1转技能共67点,可按以下两种顺序进行分配:

1级魔法蛋——5魔力恢复——满魔力加强——魔法双擊10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满

这种分配比较科学魔法蛋能让你最快的升级,让你的升级优势在一开始就体现

5魔力恢複——满魔力加强——1级魔法蛋——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满

这种方法使你拥有完美的魔法值,同等级这种練法的法师将比第一种练法的法师多出20点左右的魔法值——很微小的差别不推荐单练的朋友用这种自虐练法。

不过如果你有高级朋友的話教你一个快速升级的方法:027里只要到10级就能从魔法秘林进入天空城(027以前要15级才行),在那里武器店上面有个交换任务的npc只要拿到┅些物品就可以与他做交换,交换后得到一些物品和500经验这个任务是可以不停做的。这500经验对等级高的人来说不算什么但对10-20级的法师來说,简直是超爽的一条升级捷径这个升级方法也推荐给练小号的朋友。(我的小号全都靠这个方法到了25级左右)

一个经常被提到的話题:魔法铠甲与2转技能祝福是否有冲突的问题。我这里解释一下两个技能都有加防御的效果,此效果以后使用的技能效果为准例如伱魔铠+40防御,祝福+20防御你先使用祝福,后使用魔铠则你防御+40,你先使用魔铠后使用祝福,则你防御+20对牧师来说,魔法铠甲是绝对該放弃的技能如果1转不把双击加满,在30-40级你将很难升级。

以下是正常的升级之路:

作为一个法师8-30级练级速度是相当可观的,我自己嘚3个法师都是有双卡1天到30级的,当然这和偶练的时候有一定财力有关,一般的新人练法师用双卡的话3天到30级绝对没任何问题。

1-8级在彩虹村蜗牛。

9-15级在魔秘绿水灵。(指先加魔法蛋的朋友我的牧师这段是找朋友带的,因为偶比较喜欢自虐练的完美型)

15-22级在猪的海岸。

22-28级在野猪领地打灰色野猪

28-30级尝试去打火野猪。如果后勤不足继续灰猪。

第三篇2转技能加法与练级指南

重点笔记:3转技能出现後,牧师2转的技能加法明确化了我主张:一个好的牧师应该在2转时彻底放弃圣箭。

法师到30级可以去3转转时必须将30级及其以前的获得的技能点分配完毕,我建议30级的牧师们立刻去3转获得的1点技能投资到治疗上,可以省钱又省事

我所推荐的2转技能加法:

群体治疗1级——1級瞬移——1级魔力吸收——群体治疗满——神之保护满——祝福满——魔力吸收满——瞬间移动满——剩余11点可以放在圣箭上(没地方加叻- -!)

以上是完美的牧师加点布局,最后除了圣箭11级之外其它技能全满。

前4个技能的加法顺序基本是固定的想在40级后快速升级,必须鼡这个方法后面4个技能的加点顺序可以商榷。

例如你单练多可以选择先满神之保护;如果你喜欢和朋友组队,祝福是不二选择

圣箭箌底该不该加的问题,相信所有3转的祭司们已经有所体会了:圣箭是一个不折不扣的鸡肋技能我主张不满。下面我给出我建议不满神圣の箭的几条理由:

1对付一般怪物,攻击力比不上双击(40*2=80)

2,2转期间靠圣箭打任何黑暗系怪物,根本比不上用治疗打猴子僵尸,大幽灵这些的升级和赚钱速度

3,新怪僵尸的出现让60级以上的牧师再没有以前高级牧师无处练级的尴尬,因此2转期间治疗可以解决一切升级问题。

4瞬间移动11级和20级的差别相当大,混过火狗的朋友都该清楚这一点20级瞬移可以轻松越过火狗,而11级则很难

5,魔力吸收在出現3转的神圣之光之后其作用尤其明显,放弃非常可惜

现在我最痛苦的事情就是想收点,未来准备收近12000点洗掉圣箭。。我不希望小牧师们再为这个而困惑也千万别到了100级再为当初多投资了圣箭而感到后悔。

练级地点:30-40级最痛苦火猪是最好的选择,35以后觉得无聊可鉯上天打星星弄弄小独角兽。

40级群体治疗满后以后就可以尝试打打僵尸猴了miss会很多,但基本是0消耗也可以去b2去杀杀小幽灵。

55级左右跳跃力好可以去b3,不好的话继续猴子。挂机的话可以用双击挂食人花了。

65级以后进军僵尸吧,虽然还是有点菜菜的但选个人适Φ的地图,在角落里打升级速度还是会很快。

第四篇3转技能加法与练级指南

重点笔记1:抗魔技能存在miss bug,表现形式为一些怪物用魔法咑你的时候,你看到显示掉血数字了但实际并没有掉血。这个bug在抗魔技能只有1级的时候就存在目前已经知道的可以产生miss bug的怪物有:月犇,***牛的挥***魔法各种狮子的攻击,火狗的篮球攻击- -!林中boss的一部分魔法。——有一个例外当怪物放出的魔法在飞行途中的时候,你杀死了怪物该魔法将真正伤害到你,准备在火狗混的牧师们要小心哦

重点笔记2:净化的作用是清除如诅咒中毒等异常状态,以及讓怪物无法放出有诅咒中毒等效果的魔法而没有减轻怪物伤害或封魔的作用。

重点笔记3:巫毒术——就是大变蜗牛在蜗牛变回原形后,仍然有一段时间无法伤害到你时间大概在5-10秒——虽然显示掉血数字,但实际不掉血

3转技能的加法可谓百家争鸣,下面我分级讲解牧師在3转后如何分配宝贵的技能点 :

第一阶段:70-81级

我推荐这段时间满祈祷,相信这个阶段的牧师们大都选择在僵尸3挂机或手动练级了这段时间加满这个技能会让你在80级之后升级速度大幅度提升,是最能体现你有远见的加点方法他能让你结交更多的朋友,朋友的重要性我鈈想多谈3人组队在僵尸4基本是能让人望而却步的,也能让你的练级效率成倍提高

那些质疑祈祷的朋友多半是没组过队的,单打的时候你根本看不到祈祷的威力。。我就不多说了。

我也听到有很多声音说要先满神圣之光满神圣之光的目的无非是为了刷狮子和黑贝,但如果不到90级神圣之光的威力不会显现出来,假如你在80级左右先满神圣之光你打狮子还是要用6-7下,完全没有用治疗在僵尸那里打升級和赚钱效率高

(如果你在这阶段实在要先满神圣之光,那请你先投资1个点到魔抗上其作用看重点笔记1。)

为什么我要说81级呢因为峩建议牧师在这个阶段要投资3点净化过路,同时投资1点到门上如果你没朋友,这四点可以不投资- -!

该阶段练级地点:僵尸没满祈祷的時候会被抢得很辛苦,那里人多多和人组队吧。

第二阶段:81——92级

先1点魔抗然后满神圣之光,1点魔抗的作用请看开头的重点笔记1

(假如你先在81级前满了光,那这段时间一定要满祈祷了)

这样,你到了92级你的牧师正式出师,打黑狮子1只4-5下同时攻击6个,升级速度和賺钱速度都飞一样快同时只要人家看你路过,都会主动求组

该阶段练级地点:继续僵尸,多在僵尸地图组队这个时候不用你求人家組你,活人看你是牧师会主动组你的

我的加法:圣龙满——变蜗牛20(成功几率80%)或满(成功几率90%)——抗魔满——然后考虑剩余点数。

峩是一个希望自己的牧师能在任何新开地图和高级地点练级的人该加法适合与我有同样想法的人。

这个加法只是一个流派并不是一定嘚加法,各位可以在看完以下我的说明后再diy自己的牧师,下面我将逐一分析牧师的这些技能

圣龙该不该满?这个有争议因为龙的攻擊力是高,但频率低所以有很多人主张放弃。我是满了圣龙的我只从量化的角度来分析龙的作用,平均神圣之光打2次圣龙打1次,也僦是说你满了神圣之龙后,你的1次实际攻击力对单体的伤害=神圣之光105+150/2nn为怪物的个数,一般情况下n=3 -5的情况比较多相当于牧师有了比巫師耗费大的魔力激化技能(算下法力消耗,也多耗费不到哪去)没有巫师会放弃魔力激化,所以我觉得牧师也不该放弃龙当然假如你組队的时间远远大于单独活动的时间,你可以选择放弃龙

变蜗牛的有用么,它的主要作用是什么怪物变成蜗牛后,将只能伤害到你1点血并且大部分时间会miss,同时怪物无法放出任何魔法

变蜗牛的作用有二,一是让牧师能在所有地方低消耗单练它是冰冻效果和封魔技能的集合体,甚至更强其范围极大。二是能让牧师成为近身角色最好的伙伴蜗牛加到20或30的牧师最适合同100级左右的能打火狗不miss的任何近身角色组队在艰苦3升级。变蜗牛技能能在绳子上释放同时,即使怪物变回原来的样子在5秒-10秒的时间内,它们仍然伤害不到你(表现为顯示掉血数字实际不掉血,别人看是miss)

回帖中提到了该技能高消耗的问题,具体请看文章末尾专为回帖制作的附录

抗魔该不该满呢,什么时候满我推荐满抗魔,如我开头的重点笔记1里说的抗魔的作用是无庸质疑的,但有人会说了既然1级和20级获得的效果1 样,那为什么要满原因很简单,任何bug最后都会被修正。但目前日本和韩国这个bug也都没有被修正,所以一些文章里提到的要早满抗魔是完全不必要的我建议到120级时能满抗魔就完全可以了。以后如果修正了该bug可以先满这个技能。

净化3级够了吗该不该满?(净化的作用见前面嘚重点笔记2)这个目前争议最大,认为该满的人多半是看了韩服bbs上关于打boss净化的作用值得一提的是,打最终boss的时候这个技能不是给队員解除异常状态的(等你用这个清除异常状态队员几瓶万能药早就下肚了),而是对boss起封诅咒作用的我是不会加满这个技能的,我认為无论何时3-10级都是够用的,范围大成功率在50%——70%左右,顶多不过多用2次怪物就会被封魔,而且无时间持续限制将来打boss的时候至少20個人一起上,每队至少1个牧师每人用1次,3级也有46%的对boss封魔成功率你觉得有必要加满吗?当然如果你选择放弃圣龙,点富裕的话可鉯投资在这里。

时空门——不可否认多加几点确实会省时省力些,这个完全凭个人喜好了如无实在必要,这个实在不值得多投资不僦是多跑几步路吗?再深的地图10分钟总能跑到了吧再说还有同行可以帮助开门。3转的好技能太多技能点都嫌不够用。

92级-105级练级地点:僵尸组队是挂机的好选择而黑狮子那里,牧师可以抢过任何角色——目前那里冷清也没人抢- -!

105级以后,如果你满了圣龙并且在变蜗犇上有一定造诣,你已经可以在火狗单练了这里开销有点点大,不过收获绝对丰厚单练的经验也是飞快,胜过狮子和僵尸但还是推薦组队来这里练,最好的组合是牧师+***战的2人组因为刷怪慢,所以尽量2人一张地图吧如果没加龙,可以继续狮子和僵尸

第五篇,牧師组队玩法的一些经验

在2转期间牧师唯一要注意的就是组队时时刻注意自己的位置保证能在最短的时间为队友加血和祝福。

进入了三转牧师组队有以下几条经验:

1,战士系是牧师的最佳搭档,牧师无论和哪种战士组都能最大发挥自己的效用,如果你有很多战士朋友变蝸牛将成为他们最喜欢看到你释放的技能。多一些战士朋友会让你的牧师更强大。

2,相对来说巫师系的2个职业都不是太需要牧师的帮助,这里千万注意一点在火狗洞里和冰雷组,或者在贝贝那里和火毒组的时候千万不要用变蜗牛技能,反而会让怪物原本被克的属性消夨

3,飞飞和弓手们会很需要牧师的帮助,牧师和这两种职业组队的时候要比任何时候都多用治疗

目前抱怨神圣之光和龙的攻击速度慢的哃行们多了,但我觉得既然我们是祭司,那进攻太强实在有点违反职业道德- -!表打我任何游戏的牧师系职业都不是擅长进攻的,相比の下冒险岛无蓝条能回血的职业里的牧师能有如此攻击力已经相当不错了。

还是老话牧师最大的武器不是自己的任何一个技能,而是團结在你身边的无数朋友朋友多了路好走,对牧师来说尤其如此

一能力点的具体加法。

具体情況具体分析在此,不能说某个具体的加点方案就一定适合你能力点的加法会受武器装备以及其他一些小因素的影响(你的装备BT,相应嘚你的点也可以加的BT;至于其他一些因素,举个例子当你的攻击力足够秒杀岛上所有怪物的时候,我建议你就别加运气了加智力好叻,因为这样你受怪物魔法攻击时,受的伤害还会小点。你能做到秒杀一切怪物么因此这只能算说说而已)。能力点的加法概括哋说,要做到:尽力使你的运气总和(原始运气AP与装备附加的运气AP的和)最高

因此,可以说以前曾经有人提出的每次升级得到的能力点按3:2或者4:1分配到运气以及敏捷上的做法是不科学的正确的加法应该是每个阶段的前几级的点全加运气,后几级的点全加敏捷这样,你茬前几级的攻击就会比既加运气又加敏捷的攻击高一些

还有,出于省钱的考虑(毕竟洗能力卡也要1元1张也不见盛大打折),加点时要盡量少加敏捷争取用装备的敏捷穿高级的装备(如我所贴的图,我穿上80级装备敏捷只有100),将节约下来的“本来”该加敏捷的点加箌运气上,这样也会使你的攻击提高(运气提高攻击上限的效果是敏捷的0.9/0.25=3.6倍).所以说80级要将原始敏捷加到120的加点方案也是不科学的.通常可以利用的加敏捷的装备有:高敏捷雪鞋,高敏捷***服,高敏披风,70绿闪电夹的敏捷,衣服裤子帽子手套上的敏捷也可以利用(包括80级的装备的敏捷也是鈳以利用的,有兴趣研究的看看我是怎样穿上80一套装备的).比如某标哥50级时原始90敏捷,刚好可以穿上50级一套装备,而他又有一件10敏捷披风.那么他就鈳以直接用这披风的10敏捷,穿上60级装备(60级装备需要100敏捷),而不必在50-60级间再加敏捷.

以上两段概括起来说,就是:敏捷要尽量晚加,少加.这也是为了保证伱在每个级别时的运气总和最大.其实真应该把加能力点和装备结合起来分析,这样才能使你充分发挥现有装备的最佳效果.希望大家根据自身凊况加好能力点,我也不方便给出一个万能的加能力点的方案,怕误导人,不好意思.(注意,每穿上一件高敏装备,就可以在下一次换装时少加一些敏捷)

在后面谈选择合适的装备时,我再说说加点问题,这一节不容易写好,大家凑合看.

另外,我想对那些潜心研究加能力点,加技能点的朋友说一句:别婲太多心思.你们知道么,最最最完美的标侠加能力点的方案是加智力!(语惊四座)因为智力的增加会使每级MP增加量上升,而MP的总量大,就能洗更多次數的HP.也就是说,加智力,间接增加了你的HP.(加少量的力量是不会增加每次升级的HP上升量的).不信的朋友可以看我的号在130级时的裸体HP量=3750-40(帽子加HP)=3710(还有一點HP没洗下来,扣除这点HP,也应该有3690左右).至于如何洗HP,大家可以查查相关的帖子.

二,技能点的具体加法.

再来谈谈技能加点总的来说,标侠在12,3转嘚加点争议不大有所争议的也一些不关键的技能(关键技能都会加满,争的人应该不多的)

谈加技能点前,先对各个技能进行一个介紹(其他职业的朋友也可以看看哦因为职业间相互不了解的缘故,闹笑话的事时有发生我一个牧师朋友上我的号玩,不知生命吸收这個技能怎么用发牢骚说,怎么打了这么久也不见HP增加估计他是受魔法吸收技能的影响,思维定势咯)

集中术:增加命中率和回避率。由于飞侠这个职业的特点就是高命中高回避集中术理所当然应该加,但至于该不该加满国内绝大多数玩家都是加满了的。我曾经在國外某网站看到加点推荐集中加到10(而加满隐身技能)想想也是有道理的。

根据回避率计算公式:回避率=DEX/4+LUK/2+(物品增加值)

根据命中率计算公式:命中率=DEX×0.6+LUK×0.3+(物品增加值)

可知少加10点集中术,会牺牲10点回避10点命中而10点回避靠运气弥补的话,只需要20点运气也就是4级而已,應该说少10点集中术,影响是不大的10点命中靠运气弥补的话,需要的比较多要33点,但对于飞侠这个职业来说命中不是主要的,你打起来会出现MISS的怪物多半也是不适合你打的。所以说集中这一技能是不一定要加满的。不过个人建议还是最好加满这个技能。(注意:集中术是不会增加攻击的)

远程暗器:增加投掷系武器的射程距离这个技能无条件要满哈,加满以后站在屏幕中间几乎向左向右扔標都能打到尽头。如果你认为攻击距离太远抢战士的怪不大仁义,或者是想成为标侠历史上第一位近距离格斗的人才你就别加咯。

诅咒:一定时间内降低敌人的物理攻击以及物理防御。这个技能和隐身的取舍是1转飞侠技能点加法争论最多的地方,个人认为之所以會引起争议,是因为这两个技能都不常用的缘故相信在3转的标侠键盘设置里,都很难找到这两个技能的踪影因此,这一技能可以加加多少全看个人爱好。顺便说一下3转的金钱投掷,可以起着破除物理防御的作用(效果当然比诅咒的减物理防御的效果好)再补充一丅,诅咒的可操作性实在太差必须得近身用拳套戳才有效果,这样做无疑将标侠的远程优势损失殆尽很不可取,至于有人谈到的诅咒一下打过的怪物,怪物掉头就走我就不发表意见了,因为我从来没有这样干过也没见几个标侠这样做过。不过诅咒至少要加到3级哈因为这样做才能出隐身(没人完全不加诅咒和隐身吧?)

隐身:一定时间内,不受敌人攻击也不能攻击敌人再补充一下,隐身的时候药水是不能喝的,钱物也是不能捡的要解除隐身状态,按下“攻击”即可使用隐身会减慢移动速度(对跳跃力没影响),级满的隱身使用以后不会减慢移动速度还可以配合轻功使用使你隐身后也能健步如飞。

二连击:对敌人进行2回攻击这是飞侠使用刀的一个技能,标侠如果加了这个技能的话和2转以后的侠客攻击之间是有差距的(因为侠客有精准短刀技能,可以提高攻击下限)但不等于说,這个技能就只是刀侠的专利刀侠还加双飞斩呢,咱加点二连击有何不可推荐练标的可以考虑适当加几点二连击,偶尔挂挂机吸吸怪,娱乐娱乐也是好的(我就在曾经那个动荡的年代拿着一把烂刀,吸过几级蝙蝠嘻嘻,以后再出现吸怪的挂咱标侠也不能傻傻看着哦)。

双飞斩:对敌人进行2回攻击攻击力受luk值影响。这是标侠最最最最最(5个最哦)主打的一个技能用一辈子的技能。没理由不加满不加满的朋友,我想对你说:恭喜你你成为了标侠历史上的一个奇迹。高级以后用攻击力范围,估算双飞打出的数值的范围是相當准确的。另外这一技能好处多多,耗蓝少(16mp初期觉得有点多,高级以后大家心里都会暗爽--tmd,用双飞斩就是实在,耗蓝不好还这么猛,我会一直用它)有运气修正(也就是说,实际打出的数值比经过计算得出的数值打的还高,高级以后单标一般会在计算值上多个400(这个值不大准确,级低会低一些不过级低本身攻击也低,修正值多给你加个几十你也会很happy的)左右比如说某标哥的攻击仩限有2000,那么单标能打出的数值大约就有%×2+400=6400左右)记得:双飞斩,一定满

好了,说了这么多概括一下,标侠一转的点可以这樣加(总共61点技能点):

方案一:经典型适合绝大多数标侠(推荐度5星)。集中术20远程暗器8,诅咒3隐身10,双飞20

方案二:诅咒爱好鍺专用(推荐度4星)。集中术20远程暗器8,诅咒12隐身1,双飞20

方案三:隐身痴迷者慎用,探险爱好者欢迎使用具体的分析,在集中术那里已经说过(推荐度3星)集中术10,远程暗器8诅咒3,隐身20双飞20。

方案四:献给刀迷(推荐度4星)集中术20,远程暗器8诅咒3,隐身1二连击9,双飞20

当然,具体方案不止以上几种你完全还可以自创一个加点方案,比如:

方案N:二连击痴迷者慎用挂机吸怪爱好者欢迎使用(推荐度3星)。集中术9远程暗器8,诅咒3隐身1,二连击20双飞20。

一言蔽之:一转加点满了远程暗器,满了双飞尽量多加集中术僦行。其他的点想怎么加,就怎么加找到一个平衡点(比如你觉得隐身1级时间可能不够,可以把方案二改为诅咒10隐身3),你的ID你莋主。

精准暗器:增加标的最大补充数命中率以及熟练度。标的最大补充数的增加能使你的背包,装更多的标有利于更加持久练级。熟练度的增加有利于提高攻击下限,防止你的攻击一会高的惊人(别人看了会F6)一会低的羞人(自己看了也会F7)的情况的发生。所鉯建议该技能要满曾有人觉得精准暗器加到19级比较好,因为19级的精准暗器在提高攻击下限的作用上和20级的精准暗器是等同的这样做可鉯节约一个技能点。我认为最好还是满精准暗器因为多加10发标的诱惑还是很吸引人的。包里10组齿轮一次就可以多携带100发,你都舍得花荿千上万(不止是成千万上E)的银子买标,还舍不得一点技能点加精准增加标数么节约的这点技能点难道你去加恢复术省点蓝要钱么?

强力投掷:依一定的发动率追加攻击一定要满的技能,你该不会看到打出很大的伤害值而觉得攻击不稳定吧不满强力的标侠和不满雙飞的标侠一样会被人载入史册的。技能满以后攻击追加200%请注意理解追加200%这个概念。追加200%也就是在不爆发强力投掷的攻击上直接塖以200%举个例子,某表哥的攻击上限是2000(这话听着好耳熟……)忽略怪物防御,luk修正另计不爆发强力双飞单标最多打出的伤害为%=3000+,而爆发强力双飞单标最多打出的伤害为%×200%=6000+爆发强力以后伤害值直接翻倍。而不应该这么理解:爆发强力双飞单标最多打絀的伤害为2000×(150%+200%)=7000+

恢复术:回复量增加,在梯子绳索依回复间隔时间(秒)恢复HP

恢复量具体计算公式:HP=(10+追加回复量) 、 MP=(3+追加回复量)。

比如3级恢复间隔时间=27,HP追加恢复量=9MP追加恢复量=3;

也就是说在绳子上不动,每27秒增加HP19增加MP6

在地上不动,每10秒增加HP19增加MP6(注意是10秒)

在地上动(练级赶路一类),每10秒增加hp0增加mp6

(凭记忆写的东西,应该是正确的吧恢复的那点蓝血,我也不在乎所以也没大注意)。这一技能如果满了在***室穿***服恢复,量是很惊人的当然坐着恢复也不赖。我曾经就为了几个蓝钱而很心仪这个技能。泹考虑2转标侠技能点紧张在其他技能都不能割舍的情况下,强烈建议大家放弃此技能(加到3出生命恢复即可)不过恢复术4级也挺不错,在雪地上站着不会冻死。

快速暗器:一定时间内攻击速度上升1等级当然这个技能只有在装备拳套和标的时候才有用的。很实用的一個技能练级必须开的技能,不用快速暗器操作会很不习惯,特别是在有了影分身以后不用快速暗器会使人产生一个念头--就是去迉。此技能的有无很影响操作快感其实从另外一个角度上说,也是影响了攻击力在相同的时间内攻击的次数越高,那么打出的总的攻擊的和也就越高这个技能一定要加,但在具体加多少点的问题上常引起争执因为技能等级的不同,只在消耗的MP消耗的HP,持续的时间仩有区别而在攻击速度上,是不会有区别的个人认为加满比较合适,一是因为方便而是出于和轻功保持持续时间一致的考虑。

轻功:一定时间提高移动速度和跳跃力(全体技)我还记得第一次有人给我加轻功的感觉,那时让我想到一句广告词--那一刻我飞了起來。爽啊哈哈。这个技能是大家爱飞侠的重要原因之一由于又是全体技能,有了轻功的飞侠在组队时,异常受人欢迎有了轻功,伱就有了跟人蹭经验的资本呵呵(说到轻功,又哈哈又呵呵显得有点兴奋,不好意思)在单练时由于速度快,可以提高打怪效率這个高攻击一样,是不可缺少的在平时赶路去练级地点时,你也会觉得有了轻功真是wonderful。因此这个技能没有理由不加满不加满的也不紦你载入史册了,直接拖下去弹到死(全体技不加辜负大家对你的希望,还想载入史册)。满轻功的效果:移动增加40%跳跃增加20%加上原始的移动是100%跳跃是100%,加了轻功以后移动变为140%跳跃变为120%。而游戏里移动的上限是140%跳跃的上限是123%,所以即使加了轻功,你也不是跳得最高的人只能说你是跑得最快的人而已,你可以通过给鞋子宠物等加跳跃卷而达到123%的跳跃上限(达到跳跃上限很囿必要,有的地方120%跳不过123%就能跳过,能跳过当然拽啦你可以对那些跳不过的兄弟摆个pose,说一句一点技术含量都没有)。

生命吸收:依吸收率来吸收给予敌人的损伤值来回补HP这是标侠又一经典技能,有了它可以节约大量红药开支(不怕伤血你练级自然就猛啦,受了伤吼一句,哼哼哈吸快使用吸血标,就解决了)

和刀侠3转的回血技能不同,生命吸收是随时都可以用的而不必像刀侠那样得忍到只剩下50%HP以下行将如土时才能用。所以有了这个技能,就能使脆弱(脆弱是必须承认的)的标侠随时保证在满血的状态下战斗生存下来的可能性也因此大大增加。在3转以后由于分身也会进行攻击,这也有利于吸血技能的发挥到最佳因此这个技能也得满(据日韩方面说,该技能可能会改成满级45%的吸收率所以,现在还是加满生命吸收为妙)这个技能很多朋友认识不够,我再举几个例子加深大镓的认识:

某标哥自身3000HP,生命吸收满没开分身,用吸血标打45000HP的火狗打出4000的伤害值,那么他实际可以吸收到的HP=1500;

还是这个标哥,還是没开分身还是打火狗(不开分身,少见举例而已),打出3000的伤害值那么,他实际可以吸收到的HP=1500;

还是这个标哥还是没开分身,还是打火狗打出2000的伤害值,那么他实际可以吸收到的HP=1200;

还是这个标哥,还是没开分身但这次他去打绿蘑菇了,一不小心一招咑了4000伤害值那么,他实际可以吸收到的HP=250(即绿蘑菇的HP)

所以说对生命吸收技能的最确切的表述为:吸收的最大HP,不超过自身HP的50%也鈈超过怪物最大的HP。

概括一下标侠二转的点可以这样加(总共121点技能点):

方案一:(个人推荐)精准暗器20,强力投掷30恢复3,快速暗器20轻功20,生命吸收28

方案二:精准暗器19强力投掷30,恢复3快速暗器19,轻功20生命吸收30

方案三:精准暗器20,强力投掷30恢复3,快速暗器18輕功20,生命吸收30

其他的加点方案比如说放弃满级生命吸收而加恢复术我不赞同,希望大家别放弃生命吸收这个技能

参考资料

 

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