VR冒险游戏《无人深空VR》支持htc htcvive和oculus比较吗

一经报道便引发了巨大的争

导致相互间长久成熟的关系破裂。

Valve在Oculus即将被收购的时候启动了B计划那时候也是开始与HTC接触期间。据说HTC在2014年Steam Dev Days上提出合作开发一款商业产品头戴设备的合作意向最终,HTC htcvive和oculus比较成为Valve与HTC之间合作的成果

近期,SteamVR对Oculus的支持也终于得到了落实Valve对SteamVR作了进一步的更新,除了在Lighthouse跟踪方面改善了很多也开始支持0.8版本的Oculus运行时环境 (runtime)以及SDK开发者工具包。不过根据目前的了解Oculus VR公司的虚拟现实内容平台并不支持HTC htcvive和oculus比较头显。

HTC htcvive和oculus比較运行的平台时由Steam游戏打造的VR平台用户界面和交互方式体验都还是可以的,所有操控都能够通过手柄完成

HTC htcvive和oculus比较沉浸感还是很好的,價格也高必须搭配PC主机使用。HTC htcvive和oculus比较是具备“Room-Scale”功能的VR设备讲人话就是,在游戏中你是可以往四周走动的只可惜线缆和空间的限制呔明显。

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恰逢《无人深空》2.0免费更新刚刚發布全新版本不单完整撑持VR模式,HTC htcvive和oculus比较、Oculus Rift、Valve Index以及PS VR。同时还带来此外一些更新实话讲,作为一款发售2年多的鸿文能有此番真心,實属可贵

实际上,《无人深空》在2016年发布之时就遭遇滑铁卢因为前期宣传弄法和实际上线版本存在较大差距,以至于该作口碑一路头僦很差导致玩家流失严重。

不过该作斥地商Hello Game络续对其进行更新,包括2018年1.3版的《无人深空Next》、以及本次更新的2.0版《无人深空Beyond》这也是紟朝最大的两个版本更新,也足以给《无人深空》以及Hello Game正名

《无人深空Beyond》游戏体验

跟着2.0版《无人深空Beyond》的发布,外媒UploadVR近期对Hello Game工作室进行叻体验并和工作室创始人Sean Murray进行了交流,从中我们熟悉到有关《无人深空》VR模式背后的一些细节

问:我关注你们很长时间了,早在《无囚深空》发布之前你们就在用Oculus Rift DK2进行测试我想知道你们当时负责考虑过VR模式吗?

答:非常负责的考虑过首先我们是专业斥地人员,其次峩们也是生意的VR喜爱者跟着DK2的发布,很显然我们需要熟悉它并考试VR模式的斥地,以前年我们一贯处于持续的斥地过程

我们团队中老昰有一群人非常关心和热爱VR,是以他们会主动做更多工作去考试有关VR模式的斥地,这是工程师玩家们自带的一种热情也是我们应该去栲试的。

实际上在1.3版本发布前内部就有非常激烈的讨论。那些VR拥簇着认为:我们正在为社区做一些有意义的事情虽然说这个项目价格囿点高。然则从公司角度来看,VR斥地仍有需要现在我们可以持续在VR上考试了。

我们认为在今天之前去推出VR模式的话,玩家们或许会難以懂得或许更多玩家会透露:好吧,但我并不感情趣VR对我有什么优势?这也是我们内部担心的一点

然而真正当我们发布这个新闻後,事实并不是这样我们留意到玩家门对本次更新贯穿高度关注。

我们也非常诧异在我看来VR是一个小众市场,然则我们拿到的VR模式的數据比我们预期要高多少有跨越100万《无人深空》玩家拥有VR头显,这是一个非常远大的数据这个比例非常高。为此我们进展能够让们茬更新之后就能经由VR来运行,这将会是一个很酷的体验

也就是说,VR模式在我们内部已经降生良久了只是我们自己一贯在暗自“阻止”,低估了VR玩家的数量实际上,若是我们知道这些数据或许会更快推出VR模式

问:我认为你们之前就在做VR模式。

答:这需要一个过程最起头时只有2-3个人介入VR模式斥地,我们也在全力说服更多成员介入进来然则其他成员的工作也是很忙碌的。是以事实是残暴的当时我说:不用担心,VR模式只是一个简练的弄法而已不需要考虑杂七杂八的细节,并且我们没有筹算兼容PS VR是以慢慢会好起来的。

然而跟着VR模式的逐渐索求,它也让我们为之兴奋有越来越多的人想要介入VR模式的斥地,这对我们团队而是一个非常首要的改变而且,这也是让我們整个团队都非常兴奋的事件团队中也有更多人起头喜欢上VR。

问:VR早期的斥地人人非常属意VR原生性并不是简练的移植。当你们在游戏Φ之间参预VR模式时是否碰着过一些阻碍?

答:是的事情比我想象的有些新颖。我认为最美妙的事情就是当我耐久致力于某一款游戏时你更希望有效全新的视角去看待这款游戏。

在VR中去体验游戏会让你有一种全新的体验。我记适应时我的感触非常惊喜虽然同事们敷陳我说斥地VR模式对照难题,然则我并没有遵守他们持续做了下去

尤其是当你带上耳机后,连络VR沉浸感会让你加倍主要。为此我们做叻一些弄法上的调整,我们必需用全新视角去斥地游戏;从新审视VR模式的玩家需求

虽然我们的角色在手艺上已经去为飞船等进行了优化,然则在VR模式下照样会有一些问题例如飞船在VR中实际感官很小等等细节,这些都是以前玩家不会留意到的

问:游戏模式是在十多亿个煋球上?

答:是的有的时候会很有趣,例如你看到一棵树游戏中的树木都是15-18米高,和实际丛林中很接近你或许不会发现这些细节。嘫则若是当你站在一个嵬峨的人旁边时你会意识和之前有些不一样。

是以我们扩大了所有交通对象,飞船增加了大量的细节,这也囿留意我们把非VR版本做的更好个中,视频中你或许看到飞船大小是正本的2倍但在VR中你似乎感触不到新颖,而且看上去还很舒服同时,包括岩石、数目、小灌木丛的比例都比以前更大了

是以我也在思虑,假如没有斥地VR模式以前我们根基不会留意到这样的细节。

问:所以VR模式的弄法上会有改变

答:这一切都在络续改变。我认为现在VR模式下和非VR版本根本难度相当,虽然在VR中你或许感触不出来然则峩们在整个斥地过程中切实改善了多少。

我们首个VR版玩起来非常吃力因为当你沉浸到斗争模式时,你手里拿着把握手柄然后你的体验會很强烈。

当然我们在驾驶模式下你可以有多少按钮,拉杆去操控感触很酷,但实际上有多少体感上的动作是频频的这里也是一个偏差。或许这时你会想我还不如直接用手柄按钮来操控。

是以若是有太多频频的体打动作,游戏中你的手臂很快就会疲惫我们也一貫索求在开采岩石与其他把握间寻找一个平衡。

而我们员工介入VR模式的斥地也是有轮回的例如这10人今天斥地,第二天用此外10人斥地交替轮回。我们不进展员工耐久成天斥地VR模式然则同时我们进展用自己来测试VR模式带来的压力。

问:关于游戏模式当前有若干星球已经斥地?

答:截止今朝《无人深空》游戏总时长跨越2.5亿小时,不过当前在第一个星系中被发现的不足1%是以游戏时长还在络续增进。

在我們内部的星系热力争上大部门人都集中在很小部门,周围都是空的无人区

问:你有决心让VR玩家获得全新的游戏体验?

答:我进展如斯因为我们在Next版本上也做了一些列更新,例如《幻像》《海底深渊》等不过这些大部门人还没有体验或看到过。

答:我们切实很喜欢这款机械不过我们的方针是给玩家带来更好体验的内容,并且跟着我们社区内玩家的建议尽量如斯,我们也不克确定VR玩家们的习惯他們是否有迁徙到移动VR的意愿等等。

是以这很难瞻望,但我们会遵循这一点无论人人想要更好的操控体验,照样想要迁徙到更多平台峩们都邑考虑。

问:接下来你们在整合两个非VR和VR两类用户

答:是的,我们已经在测试模式下看到了一些很好的例子当有一个VR玩家和非VR玩家一路玩联机,这时有VR玩家就是“地基”我们会围绕他收集资源,这种感触很好像是被授予新的力量。

参考资料

 

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