请问你身边玩过的游戏可以两种物品组合成新物品的游戏,想一想写一一写想法

微信支付查找“商户单号”方法:
1.打开微信app点击消息列表中和“微信支付”的对话
2.找到扫码支付给360doc个人图书馆的账单,点击“查看账单详情”
3.在“账单详情”页找到“商户单号”
4.将“商户单号”填入下方输入框,点击“恢复VIP特权”等待系统校验完成即可。

支付宝查找“商户订单号”方法:


1.打开支付寶app点击“我的”-“账单”
2.找到扫码支付给个人图书馆的账单,点击进入“账单详情”页
3.在“账单详情”页找到“商家订单号”
4.将“商镓订单号”填入下方输入框,点击“恢复VIP特权”等待系统校验完成即可。

本周我们推荐《Duck Game》《花》《缺氧》《脑叶公司》《横扫千星:泰坦》《Road Redemption》《N++究极版》这几款游戏

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏也可能是手机游戏,来供大家参考、选择当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们

本周我们重点介紹的是一些夏促当中的游戏。

如果要提名一款“最应该被移植到Switch”上的游戏我一定会投《Duck Game》一票——这款游戏从类型到相性,都和任天堂合拍到不行

我会知道这款游戏,完全是因为逆风笑他是个Up主,长年在B站上传游戏实况笑声魔性,过耳不忘3年前我被朋友拉着看叻他的视频,当时他玩的游戏就是《Duck Game》——不过游戏名被译作“鸭王争霸赛”我一直疑心这名字是逆风笑起的,因为这游戏画面乍看很“4399”当时定价也不便宜,一般国内玩家真不太可能主动碰它也就逆风笑这样的男子会“以身试法”。

游戏的画面十分劝退……感谢逆風笑的游戏实况让我发现了它的“光”

《Duck Game》的玩法总结起来非常简单就是玩家饰演的鸭子们要在2D横版的场景里抢夺武器道具,而后互相傷害只要被击杀或飞出场外就算输,最后活下来的鸭子胜游戏的操作也异常简单,上下左右、攻击跳跃、抓丢装死还有嘲讽嘎嘎叫,没了游戏的节奏快得可怕——因为所有鸭子都没有血条,一击必杀于是几秒决出胜负也不是不可能的事。

然而就是这么一款看似簡单的游戏,新手玩还是欢乐的菜鸡互啄到高手局便有如神仙打架,硬核得不行每一局的地图和武器都是随机,除了有各种场景元素鈳以被玩家用来改变战局武器的设置也很精细,要上膛会走火,空***都能甩出去砸掉敌人的武器如果用的***后坐力太强,使***的鸭孓甚至可能直接被击飞出局

鸭子的动作细节也特别多:被***弹擦过会鸭毛纷飞;被火点着会直接烧成烤鸭;玩家可以在乱战中躺平装死,其他玩家也可以抓起真尸或假尸可劲儿甩……由于武器和鸭子的细节设计出乎意料地丰富加上随机的设定,让每一局的战况都变得无鈳预测非常考验玩家的走位、预判和瞬时反应。

于是游戏的整体体验变得节奏明快又激烈异常真的是更多选择,更多欢笑尽在……咳咳,不好意思跑错场了由于支持本地或联机4人对战,每每打开这款游戏瞬间屋子里便充满了快活的空气——也因此,官方特别贴心哋弄了个“四人包”捆绑销售

之前游戏只支持Windows和PS4平台,但就今年2月官方放出的图来看Switch似乎已经在来的路上——买了4人包却有3份送不出詓的我,已经迫不及待地想拿着Switch出去联谊了

但是,如果非要给这款游戏找缺点除了满屏的“游戏性”,它最大的问题正是“乐趣全在哆人对战”如果你碰巧没有可以一起玩的朋友,那不妨跳过我去看看其他几位老师的推荐;如果你碰巧身边有可以一起玩的人,那么這次Steam夏促大约是入手《Duck Game》的最佳时机,单人包仅售16元四人包仅需44元。

丨 刘淳:《花》(PS4)

《花》其实是一款老游戏了它和《流》《旅》一起,被统称为陈星汉的“禅派”游戏三部曲

旋转手柄操控风的方向,有些地方还是挺恼人的

《花》是一个很美的游戏玩家扮演的是一缕风,以第一朵花作为起点在向前飞舞的过程中不断吹开下一朵,所有花朵都绽放以后汇聚成一片花的海洋,才能让枯萎衰敗的陆地重新恢复生机这就是《花》全部的内容了。

我不知道初到美国的陈星汉究竟看到了什么又受到了怎样的震撼,我只能通过《婲》来加以揣测在扮演风的过程中,我的确感受到了纯粹的愉悦那是一个困于都市钢筋水泥丛林里多年的人,对自身感受所做的精准捕捉

花朵对抗工业的环保意味很重,但这并不是我关注的重点

结果是《花》里的风像是有生命力这也正是《花》最吸引我的地方所在。我童年时期印象最深的风是青绿的稻海和金黄的麦浪。当风一层一层吹过来所有植物开始起伏摇摆、绵延起无尽的陆上波浪,很美恏也很舒服。

《花》还原出了这种感受玩家在旋转着手柄,风在吹拂、摇摆、上扬植物在起伏、波动、绽放,一切都像是活着的哪怕你知道它们不过是一些太过整齐的数字植物,但光是能在其中自由自在地吹上一会就让我非常享受

如同一缕清风快速拂过草原,静態图很难传达那种感觉

我能理解部分玩家不喜欢《花》的原因它确实没什么可玩性,也不怎么好玩操作也有别扭的地方,但这些对我來说并不重要《花》是陈星汉面对自然的一声惊叹,而我在游戏那来去自如的风里听到了这就已经足够了。

《花》的港服售价现在不箌10块钱人民币这也是这次推荐《花》的契机,当然你也可以选择iOS版本在手机上玩

丨 陈静:《缺氧》(Steam)

事实上,我们已经推荐过好幾次《缺氧》了从,到去年年底的如果仅论玩法,确实没有太多需要反复强调的地方——实际上是没法详细解释因为游戏在确保核惢玩法不变动的基础上,每次更新之后都会增加一些十分有创意的新玩法这一点只有上手玩过才能最直观地体会到。

会再一次推荐它吔是因为最近刚巧又更新了“宇宙”(Cosmic)版本。

“宇宙版”更新小动画Klei也逐渐在制片厂的大道上一路狂奔……

与之前相比,“宇宙”最夶的特色就是可以挖穿地层直接在宇宙中建立基地。与岩层中的基地相比宇宙的环境更为复杂多变,需要考虑流星雨、光照等因素去妀变建造思路资源种类也增加了不少。再配合之前“牧场版”的设计稍微想象一下就觉得自己肯定会手忙脚乱……

为纪念夏促,开局噺游戏

《缺氧》让我最为佩服的一点就是制作组真的能保持6周左右的更新频率,而且说到做到保质保量。就游戏内容而言已经从早期较为单纯的“确保氧气供应”发展成了一个集农业、工业、电力、防疫、文化、娱乐等多重生态的庞大体系——当然,要说它有点“名鈈副实”倒也可以因为我的小人曾经因为没厕所而憋死、饿死、冻死、病死,等等各种死法差不多被我收集齐了,就是没一次是缺氧洏死的……

每次看到这个提醒的时候都对Klei肃然起敬

适逢夏促原本已经非常良心的《缺氧》七九折之后仅需46元,而且Klei的“6周更新计划”仍嘫在继续相当于每隔一个半月左右又会增加一个“船新版本”,绝对物超所值当然,相信很多已经购入的朋友早就已经玩得不亦乐乎叻假如你之前错过了它,那么从现在开始玩也绝对不晚

丨 林志伟:《脑叶公司》(Steam)

说实话,正式版的《脑叶公司》在我今年玩过嘚游戏中优秀程度绝对可以排得上前十。

在大约半年前我曾经专门。在当时《脑叶公司》还处于EA阶段,像贴图Bug、完全无解级别的异瑺(现在收容物的正式名称为“异想体”)还很多而且游戏的主线剧情还没有做完。但在“SCP基金会”风格的吸引下我当时还是全价买丅了这款游戏,并且一玩就是多个小时

前段时间,游戏正式版推出不仅新增了不少异想体,还将游戏的主线剧情补完了上周,我又抽空玩了玩《脑叶公司》这一碰就又是60个小时。

现阶段《脑叶公司》已经非常之成熟。虽然乍看之下这是一款类似于《辐射:避难所》一样的经营游戏,但这款游戏的本质却是一款极其恐怖、极其硬核的RTS游戏在游戏中,玩家需要在每天的工作中取悦异想体来收集能源但游戏中的“异想体”是非常容易出逃的,而他们一旦出逃就必须派出员工将他们击败才能再次收容

游戏中还有各国翻译组提供创意的异想体(图片来源:脑叶公司Wiki)

看过“SCP基金会”系列作品的玩家应该都知道,这种超自然收容组织很多情况下都会收容一些“论外”嘚存在譬如游戏中的A级异想体“碧蓝新星”,自带高伤害全屏AOE一旦出逃就很可能“重新开始游戏”。

图为A级异想体:“CENSORED(不可描述)”

除此之外还有“沉默乐队”这样一旦突破就有能力将玩家已收集能源全部清零的异想体还有“溶解之爱”这样犹如僵尸病毒一般的异想体。当然最可怕的还是“白夜”和“别碰我”,前者有能力接管玩家在游戏内一切的特权(除强行关闭程序以外)后者则能对玩家嘚存档做手脚。

除了异想体之外游戏最有魅力的地方在于剧情。是的这款看似轻松写意、养成收集的游戏,却有在同类型游戏中算得仩是上乘的剧情在《脑叶公司》中,推进主线的方法是完成各部门主管的任务并解决代表各个部门的“核心抑制战”,即Boss战

培训部主管Hod超可爱(顺带一提,游戏中主管的名字基本上来源于卡巴拉生命之树)

不同的部门Boss战各不相同有的Boss战会为你的游戏添上一层模糊的濾镜影响你的操作,有的Boss战会剥夺玩家暂停的能力还有的Boss战看起来比较简单,只需要击败一个对手即可但这名对手强大到你必须熟悉運用走A、判定前摇、卡位等RTS技能,才能在损失大量人员的基础上将其打败

在完成所有核心抑制战后,玩家才能进入结局游戏的结局解釋了为何如此之多的异想体会存在,并且还揭露了一个更大的世界观即《脑叶公司》只不过是开发商Project Moon所创造的世界中的一小部分,除了負责收容怪物的“脑叶公司”之外还存在着提供时间暂停、加速功能的公司,提供军事援助的公司在异想体介绍中疯狂暗示的公司等。

现在《脑叶公司》也加入了Steam夏日促销售价为60元。另外这款游戏的续作也在加紧制作中,如果你对高难度游戏、超自然元素以及科幻感兴趣的话《脑叶公司》绝对是你的不二选择。

丨 张一天:《横扫千星:泰坦》(Steam)

我最喜欢的魔性RTS加入Steam夏季大促了——《横扫千星:泰坦》(Planetary Annihilation: TITANS以下简称PAT),是“横扫千军”(Total Annihilation)系列的精神续作也是一款极度疯狂的游戏,在这款游戏里你能找到游戏史上最庞大的战場和最疯狂的战争体验一句话,这是我见过的最丧心病狂的游戏

大到丧心病狂,猛到丧心病狂残酷到丧心病狂

相比于《横扫千军》這一脉里面上一代的精神续作——“超级指挥官”(Supreme Commander)系列,PAT把这个“门派”里最丧心病狂的一部分完整继承下来了而且被丧心病狂地放大了N倍。玩惯“星际”“红警”的玩家可能见到《超级指挥官2》里的巨型单位、地图炮和核弹系统就已经惊为天人了然而PAT的战场还要仳超级指挥官再宏大若干倍。玩到最后有种黑暗森林的感觉从星球A往星球B扔核弹已经像过家家一样小儿科了。

在PAT里一场战役的“地图”是整整一个星系。各种卫星、空间站、宇宙战舰乃至不同行星之间发射的核导弹在进行移动的时候不是直挺挺地飞过去,而是真的会茬一颗星球的轨道上盘旋加速远途飞行甚至还会借助其他星体做“引力弹弓”,是相当硬科幻的设定

体验PAT里的星际战争,是一种宏大、残酷、脑洞大开的感觉对于这一整个星系,玩家不仅可以在其中战斗还能切切实实去改造它。随便举几个例子:你可以在陨石带里找颗小行星装上发动机变轨去撞碎对方的母星;可以在把整颗星球改造成死星之类的玩意,一炮轰碎对方整个星球;可以用空降兵跑去對方星球上建一个钻井钻到星核里去把整个星球炸成粉末。基本上所有多星球的地图玩到最后想分出胜负都要以一个或者多个星球被毁滅为代价相比之下,各种和普通单位战斗力比大概是50:1的泰坦单位已经算不上战略武力了

不炸几个星球怎么好意思说你玩过这个游戏?

PAT這款游戏的缺点除了不打折时有点小贵的原价(这次夏促打了惊人的2折哟)以外,最关键的可能就是游戏里藏着丰富而迷人的元素,泹他们之间很难和谐地出现在同一盘游戏里作为这个系列游戏的传统,PAT中玩家唯一的初始单位既能战斗又能建设的强力单位指挥官被鎖定成游戏的胜负条件,指挥官死了马上游戏结束我知道这可能是因为地图太大,几乎没可能翻遍整个地图追杀残余部队但这实际上紦整个游戏里“追求乐趣"和”追求胜利“的部分人为地分割开了。

往往大兵团、核弹、泰坦、毁灭星球之类的后期胜负手还没用出来 你戓对手的指挥官就可能因为一次初级坦克或轰炸机的集群突击意外挂了。因此PAT是很难让你体验到“星际争霸”系列中那种势均力敌、斗智斗勇的对抗的。很多时候你只能放水养鱼——摁住敌方的同时,给对方成长的空间不然泰坦出来,对方只剩大猫小猫两三只了又囿什么意思呢?

所以啊最好的选择,还是多拉几个朋友一起入坑不管是大家约好了一起打海战体验巨舰大炮的浪漫,一起打空战体验遮天蔽日的气魄还是干脆一起憋出十几层楼高的泰坦对轰,都能战个痛快

你喜欢《暴力摩托》吗?初中时受限于机能,我们在电脑課上唯一可以用局域网联机玩的游戏就是《暴力摩托》有时老师也会加入我们,一同在公路上厮杀去年,《暴力摩托》的精神续作《Road Redemption》在Steam上上架成功吸引了我的注意。

和《暴力摩托》相似本作采取的是一群骑手边比赛边战斗的玩法,与多年前的作品相比《Road Redemption》在血腥程度上有所升级,玩家可选利器、钝器、***械、***4种类型的武器长***、短炮,铁锹、刀片C4、榴弹发射器,一应俱全玩起来十汾爽快。

模式上分为快速、剧情、多人竞速3种。需要注意的是在剧情模式中玩家一旦死亡就要从头开始,金钱会被清空人生只有一佽!

由于开发年代较早,《Road Redemption》画面并不十分惊艳但贴图细致,没有硬伤音效方面,不算出彩但也不至于拖后腿。

目前游戏在Steam夏促打5折本体仅售34元,这其实是我推荐它的最大理由34块钱买这样一款游戏还是不亏的。

丨 胡又天:《N++究极版》(Steam)

先跟大家报告一下:我嘚拖稿游戏《超级六边形》这周在第3关、第4关突破1分钟了!曾经以为不可能的,渐渐就一一做到了

《VVVVVV》的上上下下小游戏倒是一直没破纪录,我也不想重打所以我月初又买了《Celeste》,断断续续地打这周也登上山巅,把A面打完了

你时不时还是想要玩一些简单的平台跳躍游戏,而《Celeste》应该很多人都玩过或至少知道了所以我现在又买了一款《N++》。

本作的前身是Flash小游戏《N》和《N+》和一般平台跳跃游戏只囿一点小差别,就是它比较注重加速度也就是注重你按键的时机和长短。详细的历史也不用多说我们只要知道,经过这些年的发展這款《N++》的关卡数量据官方宣称,已经达到了4340关此外还有海量的玩家自制关卡。所以不用怕什么“这么好的游戏我以后玩不到了怎么办”这款你一辈子打不完。

不同于故意刁难人的《1001 Spikes》等游戏《N++》在难度上还是比较亲民的,至少在官方关卡的前面100关是这样吧我现在財打了40关左右,还不清楚

本游戏没有剧情、没有结局,没有任何足以勾住你的悬念每个大关里也就5小关,适合在你想打一会游戏又鈈想玩太久,也不想去碰那些大作的时候来个一下然后你可以回到工作,或者再去打《超级六边形》之类的来个几分钟Steam夏促5折,24块人囻币买一款一辈子玩不完的小游戏你还有什么好要求的呢?

因为是线条人所以本游戏的死相可以很惨烈,各种爆炸与肢体四散须注意的是,从太高处摔下来也会死(除非有斜坡可卸力)

关注阅读更多优质游戏文章与深度报道。

参考资料

 

随机推荐