98拳皇克里斯下b下a前a接大蛇为什么选择克里斯薙老是发波,到底摇杆怎么操作

射日之炎 ↓↘→+A/C

屠镜之炎 ↓↙←+A/C

咬体之炎 近身←↙↓↘→+B/D

暗黑大蛇为什么选择克里斯剃 ↓↙←↙↓↘→+A/C

拂大地之劫火 ↓↘→↓↘→+A/C

“无用之斧”的攻击距离很长可以接茬轻拳或重拳后面,也可以追击跑得快的敌人做连招的发起式。   

“受刑之鬼”也可以放在连招中不过由于第二段不能下防,更多嘚被用来偷袭敌人   

“截断之琴”滑行铲踢式特殊技,这个恐怕是炎之克里斯的看家本领了距离稍远就全无破绽,是所有滑行铲踢式特殊技中最好用的此招大大威慑了敌人,使他们在地面上始终放不开手脚   

“射日之炎”出招慢,但不可反弹并且可以覆盖飞來的飞行道具,中了这招后还可以根据之间的距离作不同的连招   

“摘月之炎”对空技,对空判定不是很强多用在“咬体之炎”后。   

“屠镜之炎”一般不裸出多用在连招中与对手有一定的距离的时候。  

“咬体之炎”近身技多用在连招中与对手距离比较近的時候。   

“暗黑大蛇为什么选择克里斯剃”可储气多用于连招中。   

“拂大地之业火”出招慢但撞击力很强。

KOF98依然分为 ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式此作中ADVANCED MODE模式能量槽数量进行了调整,根据角色对战顺序能量槽的最大数量分为三个四个以至五个但是能量槽的继承同样也受到心情嘚影响。

EXTRA MODE能量槽则依角色对战顺序逐渐缩短集气速度则加快。使得回避防守和进攻的切换速度大大加快此外指令投以及必杀技不中的話会出现硬直动作,

前作中诸多BUG得到了修正必杀技的输入以及节奏也有所变化,游戏性加强不过游戏平衡性上依然较为失衡,八门鹤克过于泛滥虽然本作没有任何故事背景,但是凭着较为完美的系统设定以及众多的大蛇为什么选择克里斯篇人物出场也使得KOF98成为不错嘚格斗游戏。

后出26A/C这时候对手刚好落地只能躲戓防如果对手前躲

  的时候,嘿嘿。就让他哭的回去把。

  624A/C 这招一般用于连招反正尽量不要单出。

  426B/D(投技)这招不给评價自己看的用。

  626A/C(升龙)这招我觉的他的对空判定太弱了不建议对空出,建议3B完猜对手出招的时候出

  3B,6B 嘿嘿。这两招是朂卑鄙的招当26A/C对方防的时候出,把对方打的不会防了。。

  另外玩里克里斯要经常出3B让对手习惯下防然后一个错位跳D之后。。嘿嘿

  优点:攻守兼备当被投技人物逼至角落的时候可以426B/D逃跑,而且爆灵后攻击力超强空中战斗

  力强(尤其CD),有防守反击招(626A)

  缺点:没爆灵的时候攻击力弱通常2次连招之后对手的血才费掉三分之一,暴灵后必须强攻已保证

  在没灵之前解决战斗,否则当自己一个灵都没有而对手有5个灵的时候。等死把

  优点:攻击力强,而且26A/C对方防的时候补灵快空中战斗力强(尤其CD)

  缺点:无防守反击招,当被投技人物逼到角落要付出一定的代价才能跑出来

  98正面克里斯心得

  当然玩克里斯这个角色首先你必須掌握他招数的判定和距离。5A极短!除非搓招失误才会用出来。2A也短,不过可以接6A

  连续技里经常出现。6A特殊技,攻击距离长可以连招,经常用来反击对手有僵硬时间的招比如八神只出葵花1,2段的时候

  另外可以突袭!8A,同5A除非是打得兴奋了什么键都按的时候才用。9A出招快,不如9C好用一般不用。

  5B距离长,出招时间没有玛丽5B那么快但是效果差不多,用于牵制2B,牵制用接2A6A連招是克里斯灵魂连技。3B克里斯特色招,

  出招快收招也快,主要牵制和突袭技之一!6B2段攻击,距离远出招快,阴人一流配匼3B让对手防不胜防!

  远距离5C是破绽,使用出来就准备挨打!近距离5C可以接6A连招不过打不中对手也会被不同程度进行反击,所以一般鼡于跳D打中对手后

  使用2C,对空能力强预读无大的破绽,还可以取消变3B623A,426B来进行突袭

  5D远距离出招不快,判定不强近距离絀招快,判定强一般用6D背对方不成功也可以T一脚解气。2D身位低,判定强就是距离短了点,

  要小心使用前跳D,可以逆向灵魂招!用好可以打得对方不敢动。5CD下段无敌,出招稍慢可以取消。后跳垂直跳和前跳CD判定极

  强,牵制无敌升龙顶的不好都会被這招打成破招!可以取消,变426BorD用于破对手CD反击。不过空中426BorD收招慢不成功会被对手

  以上介绍的是克里斯普通招数,至于必杀技这里峩想大家应该都会有些破绽也需要大家亲身去对战体会,这里说出来怕大家印象不深

  也是为了给不使用克丽丝的人一点点难度吧,呵呵(对战中对方破解一次你会永远都记住的)

  对八神,草雉等升龙厉害的人记住,不能轻易前跳利用2C,3B和6B来牵制有机会僦将对方逼入角落。因为对手在角落里你就可以放心

  用前大跳跃D来过顶进攻,升龙是打不到你的426D有无敌时间,可以用来逃跑因為克里斯被逼住也是会很郁闷的啦!

  对投技人物(大门除外),原地跳CD是不错的防御手段加上对手对空能力不强,可以放心前跳CD去進攻(前跳CD可以早点按键,因为判定

  实在太强)打投技人物一定要多跳把对手跳烦,然后用3B2C的牵制打法让对手不敢冒然进攻。

  对大门这角色毒啊,不小心就被连投致死灵活运用3B,6B和原地跳CD来牵制吧跳CD接426D可以破大门反击,小心使用可以打击对手信心

  有机会就打逆向,这样大门的头上拂就不是那么好打到你了打大门跳CD需要刚小跳就按CD才能不被头上拂打中,就算打中也是拼血

  反正我觉得克里斯好打那些对空弱的角色,瞎跳瞎逆向,一哈子就打死了反之最怕打有空投的角色,如麻宫红丸,火舞等被对手逼住

  办法一,远距离3B用来骗大门等一些CD反击打不到低身位的人很好用。(注意就算你3B过去大门CD反击挥空,大门还是没有破绽小惢

  办法二,大跳或超大跳D用脚尖打在对方头顶大部分的人都会CD挥空。下来破绽会很大大跳CD也可以,但靠近人跳的话还是D比较好CD

  办法三,大跳CD+26D要打高一点,控制得好的话就算对方没CD反击落地收招也很快。这招有点冒险。因为跳26D收招实在太慢了。

  办法四用626A骗,这个要靠实战时候的感觉对方很喜欢CD反击的话,偶尔用一下2A接626A骗效果还不错。

  办法五就2B骗。。利用自己的低身位打神乐,chirs等。

  网上流传的小克心得较多,没事搜索一番发现还是武汉“只玩克里斯”的那篇最广泛经典是经经典,可写得鈈多一些问题也没分析得全面清楚,且写作时间过了几年了这里将我的这个候补选手拿出来说说,与大家一起研究关于他的奥秘

  小克灵活机动的特点,决定他的战略应发挥近身快速出招与远身快速移动的优势,以及综合起来形成的快速节奏这在种节奏下,强招、阴招都有了其用武之地小克主要以狂攻与磨牵为主要打法。下面开始讲小克的招式分析:

  5A: 极短在与对手拼血(即对手快死叻)时偶尔用一下。平常用于封小跳一般只点一下,再配合其他封位招一起用

  5B: 近5B打高点,基本没什么用(连招有其他更好的招)稍远一点可用脚尖封位,打对手可能的出招动作有点像玛丽的5B却差多了。

  5C: 远5C没什么用近5C用于连招,没2C判定强但气绝值要高接6A.

  5D: 岳振亭的贴子说一般D投不成踢一脚解气,的确是这个作用近5D对空蛮好用,判定虽不快但好在持久与2C灵活搭配吧。

  2A: 2B2A6A连招成份除此不裸发。骗气时可前冲2A接623A

  2B: 重要的连招起式。出招极快地面近身抢出招首选。打中可接2B2A6A超杀我本人为了保证百分百超杀,一般连624624B

  2C: 对空两段,性能极佳比真七2C,要求对手离得更近时发发早了容易挥空。可取消小瞬移至对手身后多择。

  2D: 这招如果要出要求用脚尖。有时距离刚好2D时你出3B没打中就有破绽,则对手容易跳起来出2D就保险一些。

  JA:在J落地出A可破蹲防,这是JA的重要用途别的倒没发现。

  JB:看好距离与精确打点仍然可破蹲防。打得远与JCD落地易受对手2B回击相比,JB就要好点多

  JC:空对地压制,中了就接5C6A426A(气绝值很高若能打JD挂逆,5C6A426A对手晕!)没中就接2C6A624C磨血(有很小的破绽,下面再说)版边可逆。

  JD:逆姠性能极好配合2B使用简直完美。打中逆向确认:如果之前是JC5C6A426A打倒对手的那不必客气用5C6A426A打晕他!否则接最伤指令:2A2C6A超杀。另外后跳JD与JCD配匼很好后跳时JD脚尖马上有攻击判定,骗对手追你

  3B:成名技。对空与2C形成目押(目押的方法是摇杆不要动,直接按C)对地对手必须站防,但小心对手预读原地起跳可与2B、6B混合使用。因为3B没打中对一些人是有破绽的例如八神就防你这一招然后回击,但可换作6B阴怹非常好!神乐喜欢原地起跳预读3B,可2B挥空或5252的让她以为你要出3B就起跳,可JCD踢她也可426B冲到身后打她落地。网上已有全角色破小克3B的汾析有兴趣的朋友可再看看。这里只想说不要那么呆板,一定要做假动作给对手猜

  6B:下流招。打得远且不能蹲防亦可封跳或遠一点对付小跳,收招快甚至还可以破反击的(具体给大家一点悬念吧) 我一直想将6B在某些时间换过6A,因为这招是有晕绝值的(前者的則为0)某些情况下换6B也无妨。研究当中不想多说。

  6A:重要的过渡连技5C6A或2A6A。单独出可追击对手判定出现不是很快但动作很快。鈈建议与对***招原地打对手出招自然僵直还好,例如葵花二段

  CD:JCD判定极强,且十分持久对空抢招、对地压制均不错,但进攻昰弧线的拼不赢那种如剑般的飞腿,如八神与克拉克的JD原地JCD很有牵制效果,对地与大门3C可相杀原地空出CD取消成624C可骗气,作费气反击偠看准打高点别反空了

  AB:闪的一下,很快没有滚地的动作。可与跑、瞬移配合让对手看不清出现防反。费气前后闪请接合实际靈活使用

  623A、C:C发的话用于一种情况,例如八神将你堵在版边拉开一点距离发波打你起身,623C可以投他接2C3B就行了,可别前冲想接2C6A623A昰极为重要的招式,八神的屑风空中版更适合称呼它练习对空吧,只要对手空中出了招自然落地距离与时机掌握得好的话他是跑不掉嘚。但不小心看错了让他原地又跳起来那就惨了地面时阴对手时,最好先用2B迫使他蹲防以JD或JCD作为威慑,用623A轻巧的捉之任何角色均可連2C6A的。如果对手会要死了就接2C3B好了,这是稳中的

  必杀招: 624A、C:小的是阴对手下段打急于反击的对手。用C发破绽很小例如两段之間可能被投(麻宫的426A),打完两段可能被回击网上均有对应的专题贴分析。 所以面对能破你这招的那就不要这要打了,直接426A戳倒或超殺打倒就算了

  426A(C的话就没用过):连招结尾,气绝值为25相当高了。JC(D)5C6A426A可打晕对手(条件是JC或JD至少有一个JC时间间隔不长)。裸發也有它的用处例如打倒对手了适时来一下,或面对对手直接来一下对手可能没反应过来,动了一下就打到了(当然没打中就死得惨叻)

  623B、D:用D发仅一种情况就是最后磨血,不少现已极少用了623B性能不错,预读对手跳就623B要大胆一点。对手的心理是不要你跳起来压制你,这是正确的战略思路你反过来大胆用623B。

  426426A:接在连招后费血较多,特别是MAX版很明显比另一个要多裸发可打对手起身,鉯及对手没气时磨血磨死他

  624624B:MAX版对空还可以,非MAX版打中了也比623B多不了多少但较623B对空这招有较理想的无敌时间(当然623D也有无敌时间,但往往打不倒对手)当然超杀均可以接在连招作收尾,打倒对手不会有破绽的 另裸发常用于自己起身打对手的压制,有些像麻宫的超杀不过难看准呀,猜对手是想骗你裸杀就不要乱动蹲防再预备对手普通投(切防不习惯的话会很危险)

  以上就是克里斯的招式汾析,下面说说实战当中小克的打法与心态:

  小克一直给人的感觉就是难缠的家伙所以一般放在队尾守关(只玩克里斯就是将小克垨关),加气多的话给人压力挺大。在近身作战中要充分利用出招快的特点一旦近身这个“先手”失去就不要恋战,应马上脱离接触让对手追不到自己。小克在双方都非版边的情况下是最佳位置所以应左闪右闪,保持在整版的中间位置作战为宜如何做到?可通过瞬移JCD,闪来实现(在对手不能成功抓你6A的情况下可6A426B灵活移动) 要时时有这样的心态,没有站人的空间我都可以利用都可以伏击或逃跑,在赛跑过程中等着对手出漏洞(对手有时本来就很好的但时间不够了血又少于小克。会不顾一切的追小克)

  再说一下小克与幾位人气角色对抗的心得:

  对八神——千万不要示弱,一般2B被防了不要主动后跳可用6B阴他,或原地JCD不要让八神那么舒服的进攻你,因为这样至少是给他加气难以有效捉住他的漏洞。八神进攻多以JD作靠近方式看准可用地面2B打他中跳的落地或623A打他小落落地。与八神咑一定要在他进攻当中找到机会反突击他JD打逆要时时记得用,2C对空要冷静看准打小跳D也可以拼一下血。 总之小克打八神不好打要抖擻精神精确操作,一来不给他进攻你的机会尽可能的反执先手;二来看准他的动作,你先蹲着骗他前冲2B屑风或直接屑风一定要思考对掱想干什么。

  对小草——又是一个不好打的整体要以柔克刚。3B做些假动作骗他出架招623A打他出招蛮好用。基本不要跳一一挡住草嘚动作,注意拆普通投草的进攻其实蛮古板的,没八神那样多变特别是距离稍离得开一点就不知怎么打了。所以将距离控制在原地起跳JCD能刚好打到小草出招动作时最好

  对神乐——3B千万别让这个女人给小跳躲过了,那可是致命的后果但不是说不能用,用那肯定是偠用的但还是做假动作迷惑对手为好。骗她起跳闪过去2B阴她。神乐没有即时投可放心用2B2A6A426B闪来闪去,记住少用623A等招总之是不能留下漏洞让她原地起跳能回击。神乐的影子打定点角色比较好用但克里斯是可以原地JCD的。另外2C3B牵制要用好,近身时保持她的升龙来不及发嘚状态

  对大门——大门是我的最强主力,甚至于一般不是打得急了我还不用大门的大门的天地返可抓小克的6A,让你后面的624A或C不能絀来而即便打中了大门的跑杀也可能(这里不再说一定了)回击到小克。所以作为小克方应保持中招必打倒的原则。想办法近身先手絀2B被防后大门往往会迫不及待的后跳D,这招是相当讨厌的因为没漏洞。所以建议2B后要么6B的他要么前走背包(大门跳会自动变为5D对空)。大门3C对空是王牌小克可以远处跳到大门3C打不到的地方骗他空出3C,看准用JCD踢他的腰或更下面不要662B,大门的623B那可不是吃素的原地起跳吧,赌3C不够远以及5D来不及出 打不跳的大门,可在近身骗他出投再回击不过这是菜鸟大门了,好的大门623B是看到对手出招动作才出的菦身则喜欢D投你。 唉不多说了,正常情况下小克还是不要与大门贴身吧尽可能发挥空间优势。自己的矛与自己的盾两个人都是我所囍爱的……

  对红丸——那个2B5B很讨厌,没点中还点开了距离以致于基本没破绽跳D、623B对空又不吃亏,红丸投还可以抓呆!这个家伙我本囚相当痛恨的这里推荐打红丸用袭饶法,即3B一下后跳CD,再看准他跳就623B不跳再2B晃一下,再3B再逃跑红丸JD喜欢打逆,像防八神八百折一樣向他那边滚过去交换一下位置就行了。红丸进攻依然不完美主要是身体位移的速度不快而太依赖于跳跃了,虽说能狠狠打击来范之敵但往往会输在时间上,即时间用完红丸少血

  对克拉克——捉神,对小克有效威慑手断有:426A打3BJD打JCD,5D打小克乱动所以一定要用2B戓晃动做3B的假动作引诱克拉克出错招,用原地起跳不出招而选择空防的方法防信克拉克的JD或用2B或623A直接打克拉克JD落地(这个要练)。在预感克拉克出5D或2D时不要乱动特别是不要想着JCD,防住5D克拉克其实是处于后手的一般是后跳JD以求自保。若前冲投则可以后跳D化解

  当然,以上所谓打法我想在实战当中可能会更复杂,更突然以上说了来,无非是给对手一定的想像让真正面对对手时更从容。然而总的原理还是:扬长避短

  这篇文章也是我五星大门花了一个下午的空余时间随机而作的,不敢说有什么含金量不过既然作了,希望能莋为奉献黑洞的首道菜能作为喜受CLS的玩家作小小参考,足矣

参考资料

 

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