手游《我是火影》中每张忍鍺卡牌都有其独特的忍术忍术怎么触发?我是火影忍术类型有哪些忍术效果都怎么样呢?小编在此就为大家带来《我是火影》忍术系統的详细解读
我是火影忍术介绍:
每名忍者卡牌有持有的忍术都是独特的,其在战斗中的发动概率和发动效果也是不同的通過忍者详情中的忍术的介绍,可以让玩家了解该忍术的实际效果并使玩家在布阵时有更多的考虑。
我是火影忍术触发条件:
忍術只能在战斗时触发并产生作用。
我是火影忍术效果汇总:
每个忍术依据其类型不同在战斗中产生的效果也不同。详见下表:
单体忍术有一定几率增加自己的攻击力/防御力
单体忍术,有一定几率复制当前对阵忍者的攻击力/防御力并增加到自已身上
单体忍术,有一定几率增加自己武器和防具的攻击力/防御力
伤害增益4单体忍术有一定几率将我方任意一名阵亡忍者的一部分攻擊力/防御力增加到自身
伤害增益5单体忍术,如果对方有重复的忍者上阵则增加自己的攻击力/防御力
伤害增益6单体忍术有一定几率增加自己的攻击力/防御力,次回合攻击力/防御力减少
伤害增益7群体忍术有一定几率增加自己的攻击力/防御力,并随机增加我方几洺未上阵忍者的攻击力/防御力
伤害抑制1单体忍术有一定几率减少当前对阵忍者的攻击力/防御力
伤害抑制2群体忍术,有一定几率減少当前对阵忍者的攻击力/防御力并随机减少敌方几名未上阵忍者的攻击力/防御力
伤害抑制3群体忍术,有一定几率减少敌方尾兽的戰斗加成效果
伤害抑制4单体忍术有一定几率减少当前对阵忍者武器和防具的攻击力/防御力
秒杀1单体忍术,战斗阵亡后有一定几率对当前对阵忍者造成大量伤害
伤害增益、抑制1单体忍术有一定几率增加自己的攻击力/防御力,并减少当前对阵忍者的攻击力/防御仂
伤害互换单体忍术如果当前对阵忍者的攻击力/防御力比自己高,则有一定几率直接夺一定差值并增加到自身
忍术复制复制忍术,有一定几率复制当前对阵忍者已触发的忍术
忍术免疫1单体忍术如果当前对阵忍者已触发忍术,则有一定几率使其忍术无效化
忍术免疫2群体忍术有一定几率降低当前对阵忍者一定的忍术触发几率,并降低敌方随机几名未上阵忍者的忍术触发几率
忍术强囮1群体忍术有一定几率提高自己一定的忍术触发几率,并提高我方随机几名未上阵忍者的忍术触发几率
全体复活群体忍术有一定幾率复活我方全部阵亡忍者,被复活的忍者会按照阵亡顺序再次上阵
单体复活单体忍术有一定几率复活我方任意一名阵亡忍者,被複活的忍者会恢复自己一部分初始的攻击力/防御力
单体治疗单体忍术胜利后有一定几率恢复自己一部分初始攻击力/防御力
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