微信转游戏号被骗呗改了绑定,对方账号异常是被骗了吗200元买的氪金9000多,算被诈骗9000多RMB吗

提示:本篇吐槽为主是干货也鈈是干货。不过想入坑和刚入坑的玩家推荐看完吧自己权衡下,其实这是劝退贴哒!!

如果有洗地轻点喷,我这人一心情不好就容易夨眠???

《于18年年末重编辑全文1w2字预计阅读时间8分钟。以下内容代指封印者官方的做法都是用“运营”我知道不准确但是除了这个说法我没想到其他更直观的说法了》

  1. 浅谈当前该游的氛围和环境

先吹一下,《封印者》游戏素质挺不错的剧情不尬对比其他游戏很精彩,烸个角色的人设都算不错的打击感和技能动作也OK,特别是音乐做的非常好
但是这是作为单机游戏来说,把一款游戏做成网游是需要佷多内容改动和玩法增加,还要考虑获利(服务器和员工工资)
商业化的把原设定为男性的改成女性这个可以理解(毕竟大部分游戏里面铨是女的)

但在游戏运营和增加内容这方面封印者做的很烂

1、游戏登录界面上面的滚动公告,官网微信公众号做的不够好
经常出现,官网出了个网页活动然而过了两天没有玩家知道得有人去官网的活动区翻才发现
微信公众号做的没什么存在感,偶尔会有发福利兑換码[VIP1/3天券or洗衣机1个](但因为微信公众号已经没啥存在感也就没啥看到这类信息,而且量很少大概100个吧,不在半个小时内看到基夲没戏)
如果微信公众号能发布一些官网公告内容把未来一周要出的新内容透漏几个图片或文字出来吊下胃口就会好一些
而玩家的话,還是过两天打开官网看一下最好经常福利活动被雪藏。这里又要吐槽另一个问题了

2、网页活动的东西竟然要先登录绑定了才开始计算
佷多积分和收集类的网页活动,需要你去网页绑定大区了才会给你计算。而前面说了出网页活动你不会第一时间知道。有时发现了活動去绑定算了一下,要每天刷满才能拿完奖励
如果发现拿不完,很简单刷都不想刷了。当没看见这个活动
还有就是网页活动的到期時间安排的不合理

3、执行力不够这里公司内部问题了,我也就不分析原因了
角色生日忘了这类事也有过我想吐槽是攻略站

游戏里也有咹利萌新去攻略站,也有公告说招募大佬来做攻略和视频(本意挺好的,提高了萌新存活率的话游戏就可以走的长一些。)
但是等你詓了攻略站会发现,空有外壳(网站做的还不错)压根没有什么攻略视频也就几个mmd,因为没大佬错了

【emm 今天(7号)进去发现更了这兩天有了些攻略了 都是4号到7号的,打了的字我也不改了就这样吧】
是你去报名招募发现没人理你。招募公告出了第三天我去申请招募嘚那个QQ好友到现在几个月了没同意,而且那个QQ现在还是1级(微笑)(原本想着能每月拿上几个洗衣机现在我攻略全做完了

公告改了啊,变成去加c酱或小哥QQ了啊那就只能说他们处理太慢,而且这个qq也不用

一般哪会有人隔几十天再回去看公告,你可以这个qq同意好友先再換过去

贴吧那边我基本没看就不吐槽了

bug反馈,发帖补偿/道歉这类事一直做的不好整个贴吧以前就一个c酱在管(原c酱已辞职)也被玩镓戏称锅c,什么都她管出了什么大问题都她出来背锅道歉。我从没在贴吧看过其他高层人员的发帖或者传话(微博也是c酱管,我都快懷疑整个部门是不是就2个人然后每天上班都看被人骂的内容)

表面运营就这几个大问题,游戏内的话有很多硬伤
这个游戏,本体素质佷好完全可以做成单机。但是作为网游它缺乏让人长期游玩的内容又有很多坑的点

装备相关这游戏的各版本毕业装备都是肝材料制作,不可掉落就算你是全身发白光的欧洲人,来了这也得慢慢肝才能毕业


还有pna(类似符文)都是靠刷材料进化的也就是同装备一个道理
飾品时装,虽然可以看脸爆但大部分还是靠刷材料兑换还有成就。也是长期多次的刷本

为了让你每天都登录来玩所以副本都是限制每ㄖ进入次数装备制作的材料也需要很多逼着你每天登录来刷,不然毕业就要比大部队落后很多而一旦大部队毕业了,刷这副本的人吔会减少一部分也就是组队没那么简单了。
游戏后期玩起来没有意思每天都是一成不变的刷,不会有什么惊喜(DNF还有深渊可以刷)玩┅个角色还好玩多个角色,一个本都刷了快千次了我都可以预测5秒后boss要出什么招了(吹下水)一些硬核玩家为了增加游戏性就玩起来涳格躲技能,超能爆发躲秒杀

这引出新的问题新玩家入坑,面对之前那么多版本的毕业装备每套制作周期都长,而且为了逼每个版本嘚玩家做新装备副本难度都会阶梯式的增加

也就是说新玩家入坑后,副本难度跨度大让萌新把往期的毕业装备都做也不现实。

官方目湔的处理方式就是任务赠送毕业橙装(58-70级阶段)后面的赠送单件装备和制作材料减少但装备问题好了一些,副本的难度虽然削弱了但还昰对新人来说不友好不懂机制or输出手法差,老副本想组野队基本不可能只能有人去专门带你。不然就自己多练习加把劲刷20分钟。

不過纯新号会增送新手升级礼包,里面有78级前各版本的毕业装备(限时的)

强化重铸芯片3大坑1 强化是个大坑,就算没必要也会有很多囚跳进去


我一直都和人强调装备做好,pna弄好重铸洗好,强化13一样玩的精彩这里推荐看一看葉四月的,他有很多极致的强化13角色各项屬性做的很平均,他打竞速的

一般强化有14就是很好的了但很多人却盲目的想要高强化其实把怼强化的资源拿来提升其他属性收益更高
这里也吐槽一下国服,人家韩服本家强化上限15你就自己开强化20。还引入金砖和粉针还有保罗券。

金加粉15上16只会不变和成功看起来昰很福利,实则大型骗氪你有了15,不会失败的情况下(金砖+粉针)当然想要16

金砖加粉针,强化一次11RMB平均20-60针上,有的人150针上也有海豹1针上。

不过有一些玩家是把强化当成了长期玩法的要点。每天刷图的最终目的就是攒材料攒金币去怼强化可惜这样的玩法是带不了赽乐的。

重铸就是每个装备都有几个随机词条可以通过重铸来更换(类似DNF假紫的洗词条)重铸原本只有SABCD5个等级然而这里国服也自己又做叻改动,多了个ss级要洗出ss级词条得用氪金道具才能洗,免费洗的最高只有s如果你要洗出ss当然又是一笔大钱。

3 芯片(类似DNF的徽章镶嵌)偠开槽打的芯片得和槽同颜色。原本芯片这样也没什么问题
但是国服再一次自己做了改动。出现铂金双重芯片就是原本一个铂金色嘚孔只能装一个铂金色的芯片,铂金双重就是两个铂金色的芯片属性在一起等于一次装了两个。这个问题就很大了啊而铂金双重的获取稀有,一般得靠玩家之间交易《韩服当前版本已更新铂金双重了》


以上三点,更多的是暴露国服的病态问题也就是平衡变差。金夶佬和平民的差距变的过大原本只有s和a的差距,变成了ss和a还有强化+17和+13

这样在PVP里就很不公平,也许会出现你技术上完虐对面却因为伤害问题被对面蹭死了(技术再强也不可能无伤连招打死对面)当氪金玩家有了点技术,平民玩家的技术不是高他1个大等级就打不过的

有條件能入韩服就入韩服,不只这三个方面的问题后面会说到不过韩服不好入,除了要有***加速器还得买到保号(韩国***注册的号,這方面需要注意有的保号有被封的风险)


好友聊天窗口里,一旦你打的一段话里有一个屏蔽词系统是把你整段文字变成几个星号发出詓,而不是把屏蔽词打星号而好友对话窗口不可以按↑键重复前面发的文字,你只能重新打万一又有屏蔽词。
╮(╯-╰")╭对面说不定覺得你在骂他。而你也变得很烦原本想说的话这样没了2次。对面也会很疑惑怎么了

聊天很重要的就是时效性不然就是慢半拍了,尬
用咗下角的聊天的话对面又可能没看见。左下角有太多别的信息了而且本质也没改变,说一句话连续被打断两次就会变成不想说了。

除了这个就是组队问题经常邀请出现bug,对面没收到邀请你多邀请几次就会出现,一点邀请立马跳拒绝(开服至今未能修复)[原因哆半是对面正在换区域加载中的时候你发邀请]
“我一早就邀了啊,你拒绝干嘛”
“我没看到啊你有邀嘛”
(出现这种情况只能从F3组队窗口里申请入队)


还有就是社团内出去会自动退队,但是队伍可以从城镇进社团半透膜嘛你?每次组队刷***团本只能放最后。

聊忝系统烂组队系统烂,然后诶?好像没有社交内容了诶***也是真***,就是站啊,坐着也行就没了。(ff14有大量可互动的动作还有弹琴)


还有这游戏的单人任务都是因为在图里会出现对话 所以设置成单人任务 不可组队

这个是得怎样才会想到拒绝组队时出现对话,对话看完不用15秒跳过也就1秒,这个东西应该让玩家自己选而且有日志可以回看剧情对话。更别提很多人是角色刷主线任务一起组队咑任务都一样。

因为主线任务里有很多单人任务导致很多人主线就只好单刷了。玩的角色多每个角色都是单刷完要打3-5天主线很无聊。
萌新第一个要注意的主线只能一人推,不会遇到人一起打的即便你看到有个人在城镇跑的路径看来和你任务进度一样你也只能当沒看见,单人任务太多组队太麻烦了)

破游要是好好整社交系统会变成这么凉嘛,碧蓝都有个本质是聊天软件的戏称

别的游戏氪1w能卖1千这游戏能卖500就谢天谢地了。你问氪1千能卖多少别卖了吧。把自己号里东西全卖成金币再卖金币更划算
因为这游戏毕业装备靠材料做,买毕业号和自己刷2个月没什么差距氪金也就抽时装和买道具强化。没抽到和强化失败花的钱就是真的没了还有就是因为对方账号异瑺是被骗了吗找回机制问题,买号的都不放心分分钟可能被找回。
氪金一定要三思不要被海豹刺激了,别因为身边有人中了彩票你僦去买一百张觉得自己也行,海豹其实就是免费做宣传的

洗衣机真的无底洞,抽1千就是卡了一个最重要的饰品的事多的很(饰品不可匼成,缺其他的还能靠合成)
而你心态炸了不玩了,想卖号发现卖不出or跟贱卖一样这种情况下,一般还是会舍不得(沉没成本高)結果又继续玩了,继续被坑(所以真弃坑的都是***装备融号)


还有就是官方割韭菜狠很恶心

  • 明明花80可以买的某个东西他就是要给伱放在礼包里,掺一堆东西进去然后卖200

  • 明明氪金可以买的散件时装和整套时装就给你撤了,放到封印石商城里为了赚中间的手续费(葑印石就相当于DNF的代币券,但是和点卷分开成两个商城的等价物)

  • 洗衣机奖品池逐渐加入很多东西来稀释(各类护符各种材料礼包等等)

  • 以前单卖的带立绘的礼包都撤了,新角色的同类礼包能放洗衣机的就放洗衣机(单买150左右但去抽洗衣机要凑齐一套怎么说也得300)

福利活动越来越少,越来越抠门但还越来越要肝。

(这一条萌新就没感觉体验过早年版本的福利的韭菜们就知道)

  • 以前每个周末的挂机奖勵的2个洗衣机变成1个

  • 188的新手礼包从首年的泳装(绝版有立绘)变成国风旗袍(限定商城出售)再变成白色学院服(洗衣机毒瘤)

  • 210的校服禮包则直接删除以后新角色出的都变为限时售卖(大概是因为礼包很划算还包含90天vip券)

  • 去年的端午炮竹活动,不用嗑疲劳药每天正常刷圖出的爆竹放完能换一套女仆装(有站姿又好看)爆肝刷的话就可以做2套用不着氪金没时间刷图的氪50元买爆竹 放完也可以换2套

    今年就是鈈氪金,只刷图还不一定换的完的白色学院服(毒瘤)(以前的活动都是刷着刷着东西就都能换完还剩材料。现在就是不2-3个角色每天刷僦换不了)

  • 去年518(我要发)活动刷图掉材料[金色砖块]。角色限制 兑换大量商城道具(宠物饰品家具等)今年。嗯有518活动吗?好潒有618的而且制作还是对方账号异常是被骗了吗的,当然没有那些商城道具可以做

  • 现在的活动制作都没什么好东西让人提起劲去肝。  就算有仔细一算不超级爆肝或是氪金你就换不完

???当然你可以站在道德至高点说我这是抱怨好心人不再每天给面包的乞丐。(=?ω?)ノ我反正不会听,我只是觉得改变自己规定的东西来缩水 减少玩家白嫖机会 从而变性提高骗氪真的××(我就是特指那个周末2洗衣机改成1個还有蛋池稀释)

现在洗衣机尽可能的不送了,VIP也是(历史设定问题的就只能继续送,更新补偿和周末挂机等)曾经的不用氪金VIP绝對不会断已经是曾经了。

不求你变成更良心保持原来的福利本心,这样口碑也能好一些不会像现在被人唾弃。说不定还一堆人追着氪金(比如某波兰蠢驴))

这游戏已经在各个地方尽量的抠尽量的坑

分2个第一个游戏里的VIP。
VIP是角色的不是对方账号异常是被骗了吗的!!什么鬼啊,VIP一天1.6元

一般都是玩2个角色而且上一条说了变了。现在已经很少送VIP了就靠氪金了。(而氪金现在的新手礼包(赠送90天vip)被改成限购一次,一样有90天vip送的校服礼包则直接删除)

没有vv的话强化和重铸都闹心

VIP也没有的话,副本进入次数比别人少一次有的囚就不会组没有VIP的玩家

意味着,只要你不是单机没有梦想的玩家VIP都要有每天1.6元搞得跟玩点卡游戏一样,但又没点卡游戏的体验

vvip需偠超过90天才解锁,并且增加强化和重铸概率这个就很重要了。(目前后面出的几个高难度副本VIP加次数不适用就好一些了)

VIP/VVIP都加翻牌数量并且后面2个牌子翻的都是和第三个牌子差不多了(也就是挺重要的),比如异界副本的翻牌出的材料就是装备的制作材料加上你少┅次进入副本次数,没有VIP你装备毕业周期就比别人长几倍。
另一个VIP就是tc VIP这个VIP计算不是累计,而是周期计算只计算半年内的氪金量来決定VIP等级。个人不满的就是几个功能竟然不是所有玩家拥有(还有装备误删丢失的这里面没写),只是特权玩家拥有

也是因为vip特权,卖号鈈好卖因为充的多了特权有了可以快速找回对方账号异常是被骗了吗

这条也和社交有点关系(负面)

第一个魔法士和阴阳师。活动是随機给绑定的玩家赋予一个职业(假随机后台按照一个a一个b的平均分配)然后魔法士要和阴阳师配对绑定。当然啦绑定了才会计算积分(微笑)
这里就出现问题了,随机分配的职业你叫我配对?我和好几个朋友同职业诶你要我找陌生人了吗。然后刷积分两个人都要刷一方不刷最终奖励拿不到(马猴烧酒的称号),并且奖励双方都给不按劳分配。我当时就是喇叭找的那个人一分没刷,我真的是僦想弃坑1个月,别人不刷我刷了,奖励还分它一半!给别人养小号?我奖励还因此拿不全?!

另一个就是现在的阵营战嗯?你不知道你游社交问题很严重吗组队本来就没多少了,你还分阵营不同阵营组队刷不了图,必须同阵营刷图5分钟,组队半小时

  • 首先竟嘫没有自动清缓存,管你1080ti还是2080ti在这游戏,只要玩久了缓存会一直累积,最后导致卡顿掉帧只能重启
    没有读条前,游戏登录要半天┅样是和配置无关的(游戏以前又容易掉线,你掉线了重登,你的队友要等你5分钟以上)

  • 还有就是特效问题技能特效吃配置这个就不鼡说太多。要说的就是一个特效bug一直没修复觉醒宠物的特效重复渲染明显的就是粉毛和PSP宠物,觉醒后有两个光球在转一旦bug,重复渲染n个球形成两个光圈,特别卡女王宠物觉醒后的黑气应该也会有这个问题
    (好像有个说法,因为这游戏不管你CPU4核还是8核,它只用1核这个我不懂,不知道是不是)

bug处理能力差,白屏问题花了大半年才解决(是解决了吧我现在没遇到) 因为鬼屋活动副本导致刷图尤其pvp一直闪光弹也解决不了,甚至还有一天回档3次的优秀记录

文案不走心,经常有人物贴图和对话错乱的问题(a的头说了b的话自问自答自言自语.JPG)还有就是翻译不走心(英年早逝,胡乱杀)错别字也常有有的错别字还是让整句话意思变了

交易系统问题上架的东西需偠15分钟左右的时间才正式上架才能被搜索到。而邮箱不可以发送物品很多东西只可以拍卖行交易。这就导致了玩家间交易物品只能通过拍卖行(有的是好友间送,有的是玩家间金钱交易)但最后的上架的物品很容易被别人买了(俗称劫机)
因为如果是秒上架那可以約好时间,我刚点上架你就搜索。但需要审核15分钟对方就要一直刷新,而刷新有10秒间隔

还有就是一些道具限定个人交易,而系统设萣个人交易上限不能超1kw(系统会估价)这就导致了有的道具根本交易不了,睿智系统估价1个都超上限。

  • 跨度大前中期(65级-83级的做装備用的高难度副本)自己一个人很难玩不下去,得有人带(已经没开荒的了)[不过新号的话,前80级的每个跨度的毕业装备都有送套限時的弥补了这个问题但就要求你入坑玩一定要在装备过期前打到80多级去做后面的装备不然就按我以前的1-80级升级之路的帖子和新人入坑系列的视频刷吧

  • 游戏缺乏长期玩的亮点刚玩觉得有意思,玩久了就很无聊玩法太少。[划重点]

  • 社交性差并不适合好友开黑玩的游戏。组队打也没互动[划重点]

  • 氪金收益低福利越来越少,骗氪越来越厉害千万不要头脑一热就氪金。[再次划重点]

最终总結不适合当网游玩,就像个单机游戏玩通关就删那样的,最多各个角色都打完剧情老韭菜们现在大部分也都是无所事事的挂机党。
適合玩2-4个月就弃坑并且不要去追求过高的属性什么的(指怼强化和重铸)

角色真的不用在意强度,找个自己喜欢的角色就够了如果要铨角色的选择推荐性可以看这个

升级路程就按下面帖子打

升级路上的副本基本都是多交复活币就好了,拍卖行买很便宜然后看一下下面這个系列视频,了解一下打法和需要的推荐装备

这个系列视频不一一列出来了

另外签到送的13油就够了前期也不用在意强化,强化10就够用叻13油留着83级的毕业装。

洗衣机尽量少碰30元抽一次,出货概率很低抽一次一件时装都没有的事很常见,一般也是2 3件

新出的交叉洗衣機就是金币收割机,概率也暗改了(当然是变低)我刷了7e什么都没有╮(╯-╰")╭ 要是出个好东西我倒是还能多玩几个月

金币抽交叉洗衣机鈈如把金币卖了。1e金币刷20次彩票概率出好东西。卖金币的话能卖15元(看市场波动)也就是2e可以抽普通的10连洗衣机。抽10连洗衣机还是有東西给你的金币刷交叉洗衣机是真的什么东西都没有。

bingo想宾一套天空饰品的话,没有2000元的底钱就不要去尝试这个东西结束了不會保留记录,下次你又要从头开始以前的大体统计出的平均是1500出。但你得考虑脸黑情况和暗改情况

为了时装立绘而氪金洗衣机时要想清楚,这里我就举个例子春之精灵时装立绘需要***时装齐了才有,最重要的就是耳环因为饰品是不可合成,缺其他部位的还可以通過合成一直看脸合而这个耳环你只能在蛋池结束前抽出来。就有2000元都抽不出的人白有套优雅时装立绘,也有2000抽不出瞳孔的玩家(就昰说,没矿的冷静点氪金而且立绘你也就只看到一点点。想一想几百上千买一张只在加载进图是才看到一点点的图片划算吗)

这游戏真玩起来比二次元手游还花钱(懂我意思吧)但又没二次元游戏快乐。大部分时候是花钱买闹心真的不值。要是花的开心我也不会一直這么排斥别人氪金

  • (???ω???)只贬好像不好(第一段夸了啊)
    音乐真的棒但是运营还是太蠢,骗氪只会恶心人你在音乐上下点功夫鈈行吗。少前都开演唱会了

  • 角色人设和剧情很棒也可以这方面再下功夫,卖周边什么的也可以(p站还挺多画封印者的就是emmm有点瑟琴)某崩周边就搞的风生水起,不过啊好像按照这个微信公众号和官网现状,可能推广不了

  • 同类游戏里封印者画面好,打击感好真的游戲素质挺好的啊。并且有操作性在空中技能效果也会有点不同。作为横板动作游戏真的很棒

  • 引入了霸体/减伤/无敌技能,空格的闪避可以闪避伤害这个增加了很大一部分游戏性

  • 角色平衡做的好,没有真正意义的下水道DNF的下水道会有打不过图的可能,这游戏的下水噵只是刷图比平均慢20秒左右

  • 不氪金也可以玩的好,但最好是微氪扩下仓库,开个时装外观槽什么的

个人看法:我还是挺喜欢这游戏嘚,我现在手机里还有几首角色歌还有表情包。

但我讨厌这个官方不务正业的骗氪,基本不关心玩家体验后期的制作开发也怠惰,噺副本出的少出的慢还都是抄自己,给以前的怪换个色就是新区域的怪了从临时总部起包括后面出的鹰队,所有主线区域的副本就只囿4个图番外区域的副本就各1个图。就连最近换个颜色又再卖一次泳装骗氪,还有黑色天空套骗氪

越来越没新意,以为开了12村和剧场能增加点游戏性但是没到一周我就索然无味了。
后面都没什么玩法了很无聊,难得出个活动本也没什么好奖励都不想打。大部分人僦是每天上线挂机就下线另一部分就是上线都不上线。个别还在肝剩下就是才刚玩的新人。但是VIP却还在每天1.6元的花玩点卡游戏都没這么*
这游戏肝半年就差不多了,肝1年就属于每天打开就有跟学生去上课社畜去上班时一样的心理排斥感觉。

刷图的氛围实话说越来越差。

上面提过这个游戏缺乏长期游戏的内容这就导致了少有核心玩家,大部分人一装备毕业就是咸鱼状态长草了
所以那些做毕业装备嘚本打的人就变少了,但因为这样组队效率变慢了。打本5分钟 组队半小时
对于不是专门来带新的准大佬和大佬玩家来说,组队花的时間比自己单刷还长他们就不想组了,这样全服的组队效率又慢了就又有大佬不想组队了。恶性循环

目前想组队的都是喇叭喊,游戏裏的匹配是没作用用那个匹配,也许1个小时都凑不满4个人玩家们也自发定了个组队专用频道,来这个频道开队伍城镇喊话。不过组隊专用频道的人也越来越少了一年前是爆满挤不进去,现在是最多拥挤状态(2区的组队频道是15)

第二点,有爱玩家少组队不顺心

我僦拿我见过的现象调侃下吧
才开灾厄:地狱本时,大家都是乌云怪就开荒等大部队不是乌云怪后,就有组队要求‘不要乌云怪的’再の后就‘不要250w战力以下的’。到现在的‘来300w战力的’
明明大家都是乌云怪来的,却对“之前的自己”(萌新)要求越来越高

也就是说,萌新玩这游戏后期需要有人带,自己去排本大概率会被嫌弃如果你不懂副本机制,分分钟被喷然后就看到队友直接退出副本。甚臸还会在喇叭上喷你

萌新真的来玩的话,初见一定要要先看过攻略和通关视频(这里不要看竞速的看不全副本机制)最好是有人带。

洅回归到那个问题因为缺乏长期玩法,大佬玩家都是挂机咸鱼着所以萌新想要有人带你,挺少的。也不是说有爱玩家少而是那些玩家都在咸鱼中。还有就是关于第三点的那些有爱的带本的玩家最后累了。因为↓

第三点 大部分萌新素质差这里不是单指狭隘的素质差

大体包括(道德差,不努力不动脑,不听话)

老玩家最怕的就是爷新爷新指的是把自己当大爷的新人。

常见爷新行为有 “给我XX材料”  “(带他打本)打的真慢”   “@XX带我打XXX”
当然了这是爷新本意。就是把带他刷本当成义务照顾他是责任,伺候的不好还嫌弃的一类人

实际现在很多人把爷新的定义更加扩大了。指自己不努力全靠别人的一类人,类似啃老族吧

遇到的就有带过他一次本后,第二天苐三天,第n天都来找你

还有就是进去打本的时候,很划水站的远,不输出死了不立刻复活,躺尸几十秒

我的话,我最怕的不是爷噺因为爷新大家都讨厌,你完全可以直接踢了还能骂他几句不用担心什么,大家还拍手称快

我最怕的是阴性爷新,不像爷新又觉得昰爷新这类的最大特征就是不听话。给他攻略看 不看告诉他去做什么东西 不做,回答他的问题 过两天又问

这游戏目前就是在线的玩镓里新玩家大于老玩家(挂机的老玩家不算)。新玩家里真的好玩家少。不过这有点幸存者偏差吧因为真的好玩家自己看攻略看说明,自己一个人就玩下去了玩到变成了老玩家。很少说话被人记住而问题玩家就很容易被人关注到。(如果你看到了这里我想你也是個好玩家。)

你在这游戏能遇到的好玩家少就是说这游戏的玩家氛围并不好。老玩家都在长草咸鱼新玩家很多有问题。你要是加了大嘚社团群会发现问点问题能收到的有价值***基本没有。

我在刚开异界的版本开始带人到现在带了1年,比例差不多10个新人得有5个夭折2个毕业跳槽,2个毕业咸鱼1个还能继续玩。

夭折的理由有各种也很多没说什么就id不再亮了。
我带的最好的也是最后的一个新人。真嘚融化了我那快凉的心她很动脑,很听话还很好还在推主线阶段就来问为啥看视频里的人都是跳起来放技能。第一次打 她老是死的高難度本打完就说明天别打了,等装备好了会打了  再去打过一次地狱本后,很长一段时间进地狱本她都点拒绝每次上线都问好,下线嘟晚安

萌新最好就是这样的让大佬自然想带你而不是让大佬觉得你是在使唤他,这个嘛只能意会

原本我6月份就很想弃坑了(就是要弃坑了才来做攻略留点东西),就因为遇到了她就和她多玩到了8月底,因为开学学校装修网线没通网就没玩了,各玩各的了

一般我遇到帶完本点了回城,9秒倒计时还没等完就退了的新人。心里就给他划进黑名单了原本想多带其他副本的心情直接没了,就算等下他在群里or游戏里问有带其他本的大佬嘛我去单刷都不带。

这游戏啊国服,电2迟早要凉的网通人更少,去1区会好点1区组队起来好一些囿条件去韩服的一定要去韩服,韩服福利好平衡好(氪金与平民间)时装还可以拍卖行交易。韩服的玩家基本都是用游戏里F5匹配而鈈是国服里只能靠喊话组队。

PVP作为勉强算作长期玩法的一个内容是很多大佬撕逼的点。有句戏称就是“你游PVP/jjc屁事多”(竞技场的拼音縮写)

这个不谈太多因为在你游戏的过程中,看左上角的喇叭就能看到会有吵架撕逼的

新人不建议去打PVP,起码要异界装备毕业后到這时才熟悉游戏和角色。并且有了基础装备这样才有了进竞技场的最低门槛。

前面也提了装备跨度打再加上强化重铸带来的巨大差异。

要是没80级就去竞技场你会发现你打不动人又老是被打,还被一直被连而自己不会打连招。
PVP内容看下这帖子才是真正的入门门槛

这┅篇本不想写的,不应该说是不敢写。

但是我还是觉得要写这个游戏真的素质很好,但是运营太烂可以说是一手好牌打臭了。

你可鉯说他们为了养家糊口才现在这么骗氪这么没新意没诚意的更新。但是如果一开始好好做好好把不足的点改正,这游戏还是可以从DNF那裏分一杯羹的

如果玩的久应该会发现身边有很多从DNF转来的玩家,他们的氪金量不少

能让他们氪金肯定是游戏有优秀的点,画面好打击感强等等

但是让这些金主弃坑的原因又大径相庭,缺乏长期玩法和骗氪严重 收益低

不是我说,比如崩坏2这个老游戏是个手游,它还能一直更新新玩法新副本,新怪物新boss而封印者可玩性太低又不做改进。

横向再对比下DNFDNF的各类活动都很有新意,还被当做梗我在阿拉德赌过马,谈过恋爱打过moba等等。

封印者后期的怪都是那几个没有一个有特色的。就连出新角色4成动作都是套用以前的角色

听说未来封印者可能出多人副本(大于4)也许会是个好的开始

但这也要在优化好目前的技能特效问题4人组队打一些副本经常会有掉帧严重的凊况。

封印者真正重视玩家体验是因为5月底韩服的女权画师事件造成大量玩家流失那时才开始各种优化玩家体验。

  • 大改角色技能(加强丅水道)

  • 家园农场购买种子可以复数购买(以前只能一个一个买买一个要点3次)  

  • 优化登录时间和加载进图速度(变快很多,以前再次挑戰的读图时间是第一次进本一样久) 优化平原之门卡顿问题(新开一个平原深处来分担)  

  • 新增两个快捷栏(数字7和8) 

  • 增加pvp技能树  (以前每佽去打pvp都要洗点重新加而洗点没有一键都是一级一级增加或减少,打完pvp回来又要换回pve加点)

  • 家园小屋探索保留上次的人员配置(不然原夲一个探索要点9次来完成配置队员和宠物)

这些改动也只能侧面体现运营的不作为既然是有能力(短时间能更新这么多)去做的事为何┅直不做?

ps:你敢信一个有PVP内容的游戏竟然没有木桩/练习关卡。上去就让你打真人

新玩家一定要谨慎入坑入门玩你就需要扩满仓库褙包,买一个188礼包(为了6张15天VIP成为vv)还要开外观槽(除非你能接受自己的角色戴着丑丑的时装)这一套下来就300多了。

后面如果要一套天涳套又要1500的预算如果想抽时装又是百作单位的计算

这游戏真玩起来,十分烧钱也并没有那么快乐。有三个选择

  1. 0氪/微氪玩2-4个月

  2. 放弃入坑去找点卡游戏玩,并且点卡游戏的游戏氛围会好很多

算起来我玩了有2年,现在什么感觉呢不值,十分不值玩了个闹心的游戏,鈈是黑魂的那种闹心是真的心情不好的闹心。

我经历过两个大错误为了小圈子放弃了大圈子,又为了大圈子牺牲了小圈子最后发现巳经没有属于我的小圈子,大圈子也不缺我

我想说,小圈子才是最重要玩游戏一定要有自己的小圈子,最好有一个死党好友一个能陪你聊天,陪你谈心事陪你玩其他游戏的好友。当然你也要陪他啦互相的。

不然不是玩起来没意思就弃坑了就是和我现在一样觉得鬧心自闭。

我要提醒一句封印者不适合当社交游戏,在这里你不能增进感情社交系统完全不行,一起组队也没有什么特殊性适合遇見一个也许对的人然后就转别的游戏或是社交软件聊聊天(不过得聊得来了)

发完这篇文章后,应该不会再出封印者的攻略了

不一定这个分平台,也分游戏

平台没什么可说的,肯定是找大平台一定不要和卖家私下交易。大平台被骗了至少还有维权渠道。

游戏方面最好查一下这个游戏嘚对方账号异常是被骗了吗绑定、找回规则。如果不能解绑改绑理论上就一定是有被卖家找回的风险的。

我有个朋友就是他是在交易貓上卖了某个手游的号,但是那个游戏没有解绑改绑功能所以他甚至还可以直接用手机验证码登那个号,找回也是分分钟的事只是他沒这么做罢了。但如果换成无良商家那可就不好说了。

据我所知大部分游戏应该都是没有解改绑功能的所以买号肯定是存在风险。

↑ 笔者不久前才开出的传奇卡电磁炮


  今年上半年的早一些时候笔者听说了国民老公王思聪在某款游戏中获得了全球排名第四的好成绩,后来还发现这款游戏竟然是氪金大厂Supercell的作品而且刚一上线就在全球范围内成为话题性游戏。带着惊讶和好奇这两种心态笔者下载了这款叫做《皇室战争》的游戏。从开服至今笔者共创建了两个对方账号异常是被骗了吗进行游戏,其中世界服的号目前9级最高打上了2700多杯,腾讯服的小号也已经7级目前1800多杯。本文从养成要素、战斗系统和社交性三个方面对《皇室战争》能够成为话题性游戏做一个简略的评析

↑ 《皇室战争》的卡牌浏览分页

  通过简单的接触就能够看出,《皇室战争》是一款典型的卡牌策略游戏目前的手机卡牌游戏,大多借卡牌养成之名来設置数值成长点。玩家只能选择通过长时间游戏缓慢获取较低数值成长,或者是大力氪金快速成长。这是很多制作人延长游戏时长并進行付费点设置的一个重要手段

  笔者在对游戏长时间的游玩过程中,发现游戏中的养成要素实际是极为简单的除去策略和卡牌配匼上的差异,剩下的数值成长全部是由升级卡牌和对方账号异常是被骗了吗升级获得的对方账号异常是被骗了吗升级是通过升级卡牌、對战、开箱来获取经验值,并以此来提升防御建筑的生命值和攻击力的另一个成长途径,升级卡牌则是游戏养成中的重要体验过程所囿玩家几乎每时每刻都会想办法去提升卡牌的等级。

↑ 《刀塔传奇》完善的养成系统可以说是很多国产换皮游戏的祖先

  本作中的卡牌升级类似于《刀塔传奇》的升星系统,通过重复收集同一卡牌并消耗一定金币来获得卡牌等级的提升,以此带来数值的成长而《刀塔传奇》随着版本的不断更新,不断加入新内容新增了茫茫多其他提升战斗力的方式,这弱化了收集灵魂石的作用实际上魂匣英雄永遠强于普通英雄,而高等级强装备的英雄也必定会强于星级高于自己而等级和装备相对较低的相同英雄将有限的产出来分配到不同的消耗点上,玩家或许本身会对这个过程产生兴趣而实际上《皇室战争》这样较为简单直观的养成系统,反而获得了更多用户特别是希望能简单地通过付费就很快攀升战斗力的氪金玩家。

  可以说如果不是宝箱系统的存在,笔者身边很多玩家已经早早弃坑了

↑ 笔者的┅个同学,问了一些关于宝箱的问题后决定0氪当作休闲游戏玩

  对于一些初入坑还没有遇到付费点和流失点的玩家来说,前期的箱子開启时间就已经让他们感到一点点小小的挫折毕竟一个箱子3个小时这样的设定让很多玩家都觉得些漫长。教程阶段有7个人机训练关卡茬这里获得的训练宝箱只需要很短的时间就能打开。玩家在训练关积攒了一些基本需要的卡牌并且熟悉了基本玩法,训练关结束后玩家肯定会按耐不住马上匹配对手进行游戏一般来说这时候匹配到的是游戏里的工作人员,他们会假装不会玩放水让玩家获得胜利而获胜の后,玩家看到了第一个白银宝箱发现白银宝箱居然需要三小时才能打开,这时候有些玩家可能已经流失了(关游戏删游戏当然这类玩家也不是游戏的目标用户),另一些玩家中有的可能还挺闲的,就决定继续将四个宝箱位打满再退出游戏当然有一部分玩家会立即退出游戏。这时候这个游戏的“宝箱三个小时的魔咒”就开始发挥作用了。当玩家去进行其他事情一段时间后再次闲了下来,想起来那个还没有删除的游戏里还躺着一个宝箱但怎么也想不起来到底是多久前玩的游戏,够不够三个小时之后,再一次的他打开了游戏……就这样,一个斯金纳箱式的反馈循环形成了玩家每天固定时间打开游戏看宝箱成了习惯,一旦这个习惯形成了玩家再想要流失就仳较难了。白银宝箱的三小时反馈机制让玩家形成了游戏习惯而对游戏已经付出的心血让玩家没法轻易退坑。

↑ 开宝箱前的期待感对于佷多玩家来说要强于对战斗胜利获得宝箱的期待感

  我们刚才说到游戏中的消耗点基本上只有升级卡牌这一点,而同样的产出途径,也比较单一就是开宝箱。而宝箱开出卡牌的随机性和宝箱获取的相对规律性不仅很好控制了产出,还和其他游戏的扭蛋系统一样開宝箱这个过程本身也让玩家体验到了莫大的快感。于是一部分核心玩家愿意付费去享受开箱子的快感或是花费钻石“叮”宝箱,提前獲得开宝箱的快乐

  对于游戏内付费的游戏来说,总会通过一些手段限制成长本游戏中则正是通过开箱子需要等待的机制完全控制叻游戏成长进程。说到开箱子《刀塔传奇》中有钻石抽奖、抽魂匣英雄,《龙之谷手游》中有龙蛋系统《炉石传说》可以开卡包。其Φ《炉石传说》的开卡包或许和《皇室战争》更为接近

↑ 游戏中直接买宝箱可不便宜

  然而比起《炉石传说》的卡包,对于非大R来说《皇室战争》宝箱的获取频率要远高于《炉石传说》,同时获得的难度也要低于《炉石传说》看似炉石的收集难度要远高于《皇室战爭》,可是《皇室战争》虽没有炉石的卡牌种类丰富但由于养成要素的存在,这个坑可要比炉石收集卡牌要深这实在是聪明之举。《瑝室战争》再多设计出一些新的卡牌那么游戏的养成深度将更大,可能7个648已经远远不够填坑了设想如果是同样成本来进行游戏制作,《皇室战争》能够赚到的肯定比《炉石传说》要多若干倍

  笔者曾经一直在思考,这样一款各类卡牌除了等级外并没有太多优劣之分嘚游戏为何要设置稀有度。

↑ 不同的卡牌具有不同的稀有度然而熟悉的玩家都知道,稀有度并不与卡牌强度相关

  实际上稀有度虽嘫并不能直接反映卡牌质量但是将不同卡牌设置成不同的稀有度还是有其一定的道理的。

1.3.1 引导新手玩家构建卡组

↑ 可以从高分段的回放看到没有极其稀有卡牌的卡组同样可以和传奇卡组相对抗

  笔者刚接触游戏时,就是围绕最先开出来的史诗来进行卡组构筑的在低汾段,女巫这张卡基本是每场都能看到的身影实际上,即使在笔者已经使用大号进行过长时间游戏对游戏相对熟悉之后去玩小号,还昰习惯性地将更为稀有的卡牌优先放入卡组笔者认为,制作人让玩家一开始就能开出史诗和稀有卡可能就是为了引导玩家对卡组进行哽为合理的构筑,而不是面对茫茫多的同等级卡牌不知所措。

  我们再来看一看稍微高一点分段的玩家a8比较强的毒猪套和黄家驹各種流派,实际上都是以白卡居多而如果玩家手中有一张高等级的非主流卡牌(比如弱爆了的X字***),同时还有一个2级传奇那么我想他鈳能会尝试开发自己的套路,毕竟如果用固定套路的话自己这些稀有卡超高的等级优势就不能显示出来。实际上也确实有比较强力的冷門套路由此产生

1.3.2 物以稀为贵的快感

  在《地下城与勇士》中,在玩家刷深渊时突然闪光一下且不管爆出的装备是否是玩家需要的,僅仅是闪的那一下华丽的特效我相信就能让绝大多数DNF玩家心跳加快。笔者专门把前些天开出传奇卡牌电磁炮的图片放在文章开头相信夶家就能够看出,开箱子“闪”的这一下让我可以开心好几天了,笔者甚至有了大力氪金一次性开若干箱子的冲动!

  试想如果《瑝室战争》中的卡牌全部都是一个颜色的卡背,每种卡开出的概率都相同那么开过几天箱子之后,肯定就觉得无聊了抽出稀有卡时的噭动没有了,玩家体会不到快感自然而然就流失了。

  不得不承认笔者在游戏过程中,使用平民卡组打败那些土豪卡组的时候会產生莫大的自豪感,还会把回放发在部落里炫耀一番

  实际上,如果看清了更稀有的卡牌并不意味着更强大这种心情就可以被看成昰一种自大。然而游戏正是利用这种自大控制着玩家的情绪。一个数值游戏一旦让玩家产生了自己可以通过操作逆转数值上较大的差距这样的错觉,那真的是成功骗到了玩家!

  《皇室战争》中的卡牌分为军队、法术、建筑这三类卡牌的可攻击目标分为建筑、地面目标、地面与空中目标,此外法术具有范围、延迟、持续时间的差异军队的移动速度、攻速也不尽相同,有着相互克制的关系例如在迋子面前,女武神或许只能失败但是如果是面对哥布林、骷髅海这样的军队,女武神可以轻松以一人之力化解而亡灵大军则可以对王孓和女武神造成绝伤害,飒爽的女武神和英俊王子毫无办法不过如果遇到法师,那亡灵大军只能被白白消灭

  这种比较明确的相互克制关系让游戏中具有了比较多样的卡组搭配套路,例如皮糙肉厚的胖子开路后面跟一个AOE能力出众的法师。

  《皇室战争》有一个突絀的优点游戏中的互相为克制关系的兵种,都会通过较为直观的方式表现玩家完全不用去详细阅读卡牌介绍。没错这不是明摆的嘛,女武神转那么多圈肯定是攻击范围超大的AOE伤害,小骷髅那么小肯定是血量极低的脆皮,法师扔出来的火焰球看起来就能烧着一大波敌人,而火***手的怀里挺着那么大一杆***肯定是能对单个敌人造成大量伤害啊!而实际上的情况和我们看到单位形象之后做出的猜想唍全一致。

↑ 这款叫做Medieval的游戏也是放置兵种来进攻对方城堡的游戏

  所见即所得这让玩家获得了流畅舒适的游戏体验。玩家的游戏体驗是很重要的曾经玩过一款叫做Medieval的游戏,它的游戏体验就非常糟糕这也是一款出兵攻击对方堡垒同时防卫我方堡垒的游戏。游戏中也存在兵种克制但是它的克制关系并不能让人很直观的看出来,例如游戏中的骑兵是被步兵克制的但是实际游戏中步兵看起来十分弱小,相反骑兵高大威猛,为何高大威猛的骑士会被看起来猥琐而且弱小的步兵打败试想一下,如果《皇室战争》中的满状态王子和一个謌布林单挑结果哥布林胜利了,这是怎样一种奇怪的感觉啊!

↑ Medieval中的兵种和技能倒是不少但游戏中没法直观看出他们间的克制关系。

2.2 防守与进攻的博弈:

  《皇室战争》的战斗模式其实思路很清晰进攻或防守,玩家可以打造偏于进攻的套牌也可以构筑以防守猥琐取胜的卡组,这与炉石有异曲同工之妙炉石可以卖血撑场攻或者卡差,而《皇室战争》可以通过防守反击来赚取费用差一般来说,平均费用较高的卡组一般偏防守可以用一张卡来换掉对面若干低费用小卡,将平局场面撑到最后1分钟费用获取加倍时,就可以通过高费高强度的组合大肆反击但如果防守做得不好,前期就被破塔那么想要翻盘就比较难了。而与炉石较为不同的是炉石中或许手里没能抽到可以直接化解场上对方随从的卡牌,而由于《皇室战争》一套卡组中的卡牌数目较低所以一般手中都有能够化解对方进攻的卡牌。所以一般来说实力相当的二人有可能就是在某一波,一方玩家手中没有能够克制敌方的卡牌了被直接破塔。

  与《炉石传说》类似玩家会利用较多时间来调整卡组的搭配,就好像炉石天梯里不同分段的环境下老手可以合理的更换卡组中的卡牌搭配来打造出适合当湔环境的卡组,《皇室战争》的玩家同样会不停更换卡组中的搭配并在实战中对卡组的可行性进行验证。

  而比起炉石《皇室战争》的卡组会在几次攻防之后就完全被双方玩家获知,玩家可以通过猜测对方手牌情况来进行具有预测性的战术例如将胖子放出之后,预估对方要下骷髅海或是亡灵大军这样的群兵于是提前将箭雨放下在胖子所在位置。

  按说一款单局只有3分钟的游戏应该很难让玩家完铨投入但是实际上,《皇室战争》在这一点上的把控十分到位这个游戏如果圣水资源生成的慢一些或者快一些,都会让游戏失去节奏感圣水初始有5点,游戏中会每3秒回复1点到了比赛时间剩一分钟和最后的加时赛中,圣水生成速度翻倍如果圣水生成慢一点,游戏过程会变得拖沓一局只有3分钟,如果这3分钟里玩家制定决策并实施的次数减少玩家就会认为这个游戏完全就是拼数值游戏,可决定结果嘚实际操作占比不大而圣水回复过快的缺点也是一目了然,由于圣水回复过快玩家可能就来不及思考如何对敌,而是慌乱的尽快将费鼡使用掉策略游戏的精髓部分就会消失。

  而3分钟也正是游戏的最佳时间玩家每时每刻都在对场上形势进行判断,根据场上情况实時改变策略这和炉石不一样,炉石这种回合制的玩法使得玩家的注意力并不能完全放在游戏上。笔者观察到身边的炉石玩家(也包括筆者)有不少都会在玩炉石的同时干一些其他事情甚至连竞技场也这样。也难怪毕竟如果对手烧绳子,那么与其干等不如分心做一些其他事情。炉石这款游戏并不能形成稳定的心流而《皇室战争》在这方面的优势就很大了,由于是实时进行的PVP玩家的情绪会完全被仳赛状况牵动,一个对方的失误或许会让玩家欣喜但是下一步可能刚放下的亡灵大军就被对手的法师白解了,马上就会懊悔起来并且開始对战况重新分析。尽管只有三分钟但是这三分钟里玩家完全沉浸在这六座炮塔围起来的小空地上,玩家的注意力不会因为电脑上炉石的对手按下了回合结束按钮而终止心流转而去玩炉石,更不会因为快递小哥在门口声嘶力竭的嚎叫而心动如果女朋友这时候来了电話,那这位玩家可能还会骂起人来真心希望他们两人不要因为这个原因闹别扭。

  3分钟又正好满足手游对碎片时间的利用这一点就鈈需要赘述,休闲手游对碎片化时间的利用向来是一个不可能更改的情况(下面就来讲一讲《皇室战争》中一个失败的例子——锦标赛)

↑ 笔者尝试搜索锦标赛,尝试了很久都是这样的画面

  锦标赛模式的开启仿佛是要让这个火热劲头已经快要过去的游戏绽放第二春,但是目前看起来应该是失败了将500钻和开一个锦标赛让自己的朋友们一起开几个很一般的箱子放在一起比较,到底哪个划算我没有将數值进行对比,但是据笔者了解大多数玩家还是通过开锦标赛并立即取消空手套白狼,领取500钻成就奖励

  我们来分析一下锦标赛的設计目的。锦标赛中的杯数是实时变更的也就是说玩家可以在锦标赛之中不停的寻找对手来进行对战,并借此提高自己的杯数提高能夠获得的奖励。这似乎是在增加玩家的游戏时间然而对于一款利用碎片时间的快节奏对战游戏,加入这样一个重度的核心向规则似乎鈈妥。这款游戏的核心玩家实际上是一些大R这些游戏玩家在游戏中进行金钱的高投入,这并不意味着他们愿意花大量时间在游戏中反洏是0氪玩家可能会愿意花更多时间,但是这类玩家是不会花钻石开锦标赛的实际上大多数这类玩家在达到锦标赛的等级要求(8级)之前僦已经被筛选流失掉了。除此之外我实在想不到这样的系统还有什么设计目的。像这样复杂化一个轻度策略手游的改动同时还不能提高付费率和玩家粘度,或许仅仅就是为了通过当时那几百个官方的锦标赛房间来为运营造势吧

3.1强大的运营力量:

↑ 朋友圈里的朋友成为叻游戏免费的宣传推广员

  我认为《皇室战争》的运营就是病毒式的,今年早一些时候贴吧、微博、公众号,到处都是关于《皇室战爭》的消息甚至于我们学校食堂的桌子上都印的是那个大胡子国王。除此之外由王思聪领衔的“爱基“——一批电子游戏界的知名人粅纷纷开始充当游戏中的大R。随后各种直播平台立刻开设《皇室战争》专栏。期间《皇室战争》这款游戏始终是各个运营渠道的榜单霸占者。甚至于一些与游戏并不相关的电视台也播放了《皇室战争》的广告于是,那一批《部落冲突》的老玩家(包括笔者)外加各種新玩家纷纷下载了这款游戏。笔者认为能成为话题性的游戏,最重要的原因就是这种病毒式的推广相较而言,其氪金式的养成系统呮能排在它的运营方式之后

  《皇室战争》的社交系统实际上与《部落冲突》并无二致,抛弃了一般游戏“好友”的设定游戏中唯┅维系玩家间关系的就只有公会了。而这种小团体的社交模式已经在《部落冲突》中被证实为非常有效的一般游戏中那种随意和其他玩镓成为好友的设定可能会让一些非社交型玩家对此感到不适,《皇室战争》中的公会一般都是由几个认识的人组建的然后这些人再邀请┅些其他各自认识的好友,对于非社交型玩家来说实际上这种更少量,但是更精致的社交方式要比那种满世界频道刷屏喊人加好友的方式更容易被接受。笔者本人就通过《部落冲突》认识了很多同学的朋友我们每逢节假日就会一起聚会打桌游或者开黑打游戏,这要比峩在《魔兽世界》或其他传统社交方式的游戏中认识的人所进行的交互强的多一旦玩家将线上游戏的羁绊带到线下,线上游戏中的关系會愈发稳定

  前段时间的某个版本更新前,大量玩家联名向Supercell请愿希望能够像炉石那样有屏蔽游戏中表情的方法,或者干脆删了这个沒用的系统而Supercell方面则强硬表示不会进行此项改动,大有“爱玩玩不玩滚”的气势

↑ 有时候,开局时先和对面打一句问候语也有可能荿为后续嘲讽的导火线

  先不说《皇室战争》这款游戏,我记得有一个某膏药还是啥相关商品的广告讲的是一位教师在讲台上写板书,然后关节炎症犯了此时镜头拉至教师手部,给了粉笔被戳断手指头陷入粉笔的特写。没有关节炎症的观众看到了这样的情形会自然產生一种疼痛感因为比起关节炎症,这种手指头上的痛楚更容易被理解于是观众对于这位教师关节炎症的疼痛也仿佛能够理解了。

  广告说完了我们说游戏。笔者通常是抱着平常心态来玩游戏输就输了,或许会有点小失落但是一旦看到对面发一个国王傻笑的表凊,或是一个“OOPS”心中马上就会觉得很不忿,然后就会想起这局中自己正好出了一个小小的失误又或许是网络延迟,也许仅仅是对面嘚卡组克制了我的一场本来无关我心情的比赛,由于对手的嘲讽表情导致我的情绪产生了很大的波动,对比赛失败的结果非常沮丧和憤怒

  然而对于这样一款游戏,如果生气的话会有这样几个结果,最好的情况我流失了,心想一个氪金游戏嘛犯不着,以前攒嘚卡牌不要了公会里的人反正也不认识,不用管他们次一点的情况,我好生气啊我明明差一点就赢了,不行我要开始下一局,证奣我是很强的更坏一点,玩家情绪完全被影响立即开始下一局,并且将这股怨气传递给对手玩家各种无意义表情扰乱对手,可怜的對手玩家成了下一位受害者又将开始上述的分支选择。而最坏的情况就是玩家一气之下决定入坑成为大R,甩上7个648再说我们来看一下這个完美的利用情绪操纵玩家的方式,多么完美如果我是制作人,我也不会砍掉这个功能

  虽然我没有关节炎,但是仿佛感受到了那种痛楚我没有因为游戏生气,但我的情绪真的收到了影响我希望那些游戏制作人不是出于制造这样一个恶性循环的初衷制作这样的┅个表情系统。但愿这一切只是一个偶然的巧合

↑ 万恶之源——玩家排行榜

  任何游戏,如果没有排行榜这个东西就不能算作是一個合格的氪金游戏,就连那些靠广告费存活的h5微信数独小游戏都有排行榜系统对于那些成就型玩家,这款游戏里那些简单的成就肯定不昰他们的追求目标也就只有这个榜单能够让他们满足。

↑ 社交好友排行榜可以关联微信或FaceBook

  本作中的排行榜主要分为部落内排行榜、部落间排行榜、玩家排行榜、社交好友排行榜这几个部分。冲上排行榜前列也成了大多数大R的一个重要追逐目标是啊,谁不希望自己嘚ID出现在钟培生或者王思聪之前啊

  即便是普通玩家,在不长的公会排行榜或者是微信/FB排行榜中名列前茅也是很值得荣耀的事情然後顺势发个朋友圈,配个排行榜的图配个自己在宝马车里的自拍,得嘞又一个免费的推广员。

  当然排行榜本身也具有筛选玩家的功能那些不愿意花钱成为大R的休闲玩家可能会常年出现在榜底,很快就一动不动了(流失了)

↑ 公会的排序方式直接了当地用了杯数進行排序

  观战系统中每隔固定时间会选取一些对战放在皇室TV,被选中的对战被称为巅峰对决玩家对卡组没有思路时回到这里来寻求靈感,学习套路对于低级玩家来说,除了观看同阶竞技场的对战还可以通过观看高阶竞技场的对战来对新卡牌以及高级卡牌的获取产苼期待感,也能够对一些玩家进行付费刺激

  公会内的玩家之间可以举行友谊赛,友谊赛可以帮助公会间的玩家完善卡组套路公会聊天频道除了可以观看之前一段时间内友谊战的全程回放,还可以观看其他玩家分享的回放可以是一场惊心动魄的对战,抑或是一次惊險的翻盘可以分享自己的也可以分享皇室TV上的。

  笔者向来不喜欢这类氪金游戏其斯金纳箱式的成瘾反馈机制,让一个内容单调的掱游的游戏时长被无限拉长但既然其获得了如此大的成功,可见这种强调养成的氪金游戏还仍然有着巨大的潜力

  写到这里,笔者巳经做好删除游戏重获自由生活的觉悟了,诶好像离上次开箱子又是三个小时过去了我开手机看看先。

↑ 希望大家天天都能有大胡子國王开朗的笑容!!!!!!!!


参考资料

 

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