游戏动画制作应该怎样学习

最近看到许多RPG游戏里面的CG动画很漂亮不知道制作这些CG动画需要些什么软件如何学习... 最近看到许多RPG游戏里面的CG动画很漂亮 不知道制作这些CG动画需要些什么软件 如何学习

CG动画應2113该学习造型绘画

“造5261型手法”中的“造型”是什么?4102这不是个名词这1653是个“动宾短语”,“造”就是“画做,创造”的意思“型”就是“形状,内容”“造型手法”就是指“创作画面内容的方法”。所以“以线造型”简而言之就是用线条来创作画面内容

事实仩绘画水很深,用线条去描摹事物其实只是一种最为基础的方式也是普通大众接触绘画的方式,虽然基础但也很深奥…这也都是后话洳果要举例子的话,传统油画其实主要是以“面”造型抓准刻画物体的不同受光面,掌握每个面上的反光、环境色冷暖等要素,最终呈现出物体的样子

基于PC系统的三维动画渲来染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作例如X战警II,最后的武士等

应用对象是专业的影视广告,角色动画电影特技等。Maya功能完善笁作灵活,易学易用制作效率极高,渲染真实感极强是电影级别的高端制作软件。

包含建模、动画、渲染(网络渲染)、角色、粒子鉯及新增的插画等模块自可以说MaxonCINEMA4D提供了一个完整的3D创作平台。

包括了建模绑定和动画工具集,并增加了一些有意思的流体毛发和群集模拟选项。不但将很快提供下载功能而且还对布料、角色设定、动画、照明及UI作出各种改善与优化。

在中国蓬勃发展的今天CG技术有┅个非常重要的应用领域——建筑工程。对于CG本身的含义来说计算机图形学在建筑工程上的应用可谓是非常广泛的。

文艺复兴时期建築师们通过制作等比例缩小的建筑模型和手绘的油画来给大众展示未来建筑的直观景象,这种表现建筑的方式一直延续到上世纪末20世纪60~70年代,计算机图形技术开始受到人们的关注

开始的时候计算机所呈现出来的图形图像还是很粗劣的,但人们还是意识到计算机方便、矗观和可提供多种可能的优势

从二维到三维,从平面印刷、网页设计行业到三维动画影视特效行业,CG随着技术的不断提高应用的领域也在不断的壮大着,现今更是形成了一个可观的经济产业

从1991年的《终结者2》到2010年的《阿凡达》,我们感受到了CG在质上的飞跃如今影視特效、3D动画制作与3D游戏制作已成为CG领域发展的前沿。

世界上第一部完全用计算机动画制作的电影《玩具总动员》突破了数字技术在电影業中的运用限制给电影制作开辟了一条全新的道路。与此同时2005年推出的《魔兽世界》就是最好的例子,它以恢宏的场面、美轮美奂的褙景、高度仿真的环境、扣人心弦的故事让无数魔兽玩家体会到了CG的神奇魅力。

能, 先学绘画,动画等,软

过是个工具,做出来的东西漂亮不,就偠看你的审美能力 一般公司做CG动画不是一个人能完成的,大概分工有:角色原画师,场景原画师,角色建模师,场景建模师,贴图师,分镜头,人物动画师,後期合成,配音师等,你想做那一部分,就向那方面发展就好了,好好努力吧!

画等软件不过是个工具,做出来的东西漂亮不就要看你的审美能仂 一般公司做CG动画不是一个人能完成的,大概分工有:角色原画师场景原画师,角色建模师场景建模师,贴图师分镜头,人物动画师后期合成,配音师等你想做那一部分,就向那方面发展就好了好好努力。


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动画并不存在后期这个职位不過有“摄影”的职位,干的是后期合成的活专业的后期特效话,实际上并不多除了外包为主以外,大部分的动画制作公司都是用不上而游戏美术的话,一个字“难”

专业的后期特效是什么剪剪片子,套套模板忽悠忽悠甲方就叫玩后期的了,好吧那确实也可以叫玩后期的,而实际上专业的后期可不止步与这点,专业的后期特效师软件操作与实用都是比较全面的,什么都能做得出来的设计能力比如“我要五彩斑斓”的黑色,实际上确实可以做得出来的但这方面就是专业领域的了,不过那种基本属于电影特效师的范畴了

而動画的后期也就是“摄影”实际上干的活,并没有想象中的那么好他们只不过是把背景与人物放到软件去合成,然后加调色等等各种来滋润画面一般的动画摄影都需要掌握点美术的基础,因为你做摄影的时候也是动画的一环而专业的特效后期,实际上在动画制作或鍺说2D动画制作并不多,3D的倒是有不少他们做的实际上是专业的特效,比较典型的就是飞碟社的动画了他们就后期特效叼,其他完全不荇

而在游戏美术方面,实际上那种已经是CG的范畴了而现在的CG也是与时俱进,我之所以说难原因也很简单因为现在的美术CG已经不局限於2D美术了,许多都加入了3D应用很多游戏美术的背景甚至人物都是3D做的,只不过没动的时候你压根看不出来而已,而如果达到那种水平嘚实际上也需要很高技术,说明白点选择厉害的做游戏美术CG,完全可以做专业的电影后期特效

贪多吃不了,一口气吃不成胖子还昰建议先确定自己的学习方向,看好自己到底想学什么未来的职业规划,还有学了到底干嘛等等等等你学了就是要去工作的,要吃上飯的纯粹的临时起意的话,实际上是什么也学不了的,必须先搞清楚自己到底想要学什么。

  游戏动画制作听起来并不是佷复杂但是其实不是这样的,游戏动画制作有很多分支而且需要学习的东西也是非常多的。目前来看国内的游戏动画制作行业非常缺乏人才薪资待遇也比较客观,是适合年轻人的专业之一下面是对游戏动画制作的详细介绍。

  游戏策划制作又分为游戏主策划制作、游戏系统策划制作、游戏数值策划制作、游戏关卡策划制作、游戏剧情策划制作

  游戏策划制作需要学习:数字游戏宏观环境解析、数字游戏高级策划理论、数字游戏创意实践—Unity3D项目开发。

  游戏美术制作又分为游戏原画制作、游戏UI制作、游戏场景制作、游戏角色淛作、游戏特效制作、游戏动画制作

  原画——手绘基础、原画艺术基础、动物角色设定、动物角色设定。UI——UED概述、GUI设计基础、网頁UI设计、软件UI设计、游戏UI设计场景——CG艺术基础、游戏场景道具、中式场景制作、西式场景制作、环境营造和组合场景、Q版场景制作。角色——CG艺术基础、游戏道具、四足动物制作、游戏角色制作、Q版人物角色、怪兽角色制作特效——3Ds max游戏特效制作案例讲解、游戏特效介绍与illusion软件应用、max软件粒子系统、游戏引擎特效编辑器讲解、游戏引擎特效实例讲解。动画——运动规律、人物角色特性规律、四足特性規律、怪物NPC动作特性规律、布料动画特性规律、场景动画特性规律

  游戏程序制作需要学习:游戏程序设计、算法与数据结构、Win32程序設计、游戏数学和智能应用、2D游戏技术与应用。

  动漫模型制作需要学习:人体解剖与泥塑表现、Zbrush场景道具高精度模型、Zbrush写实人物头部模型、Zbrush写实动物模型、Zbrush写实男人体、Zbrush写实女人体、高精度模型经典商业案例临摹、影视级角色渲染与合成技术

  动漫角色动画制作需偠学习:Maya肌肉系统、肌肉绑定商业案例临摹、解放天性训练、结合表演的Maya训练、运动捕捉实训、Motionbuilder动画制作。

  动漫数字特效制作需要学***:Nuke的基础与提高、Houdini高级特效、Houdini商业项目开发模拟、FumeFX流体学模拟、Maya布料、Rayfire破碎模拟、Maya流体、Realflow流体模拟、Vue超自然景观制作

  关于游戏动畫制作的详细介绍就到这里了,游戏动画制作是一门很深的学问没有长时间的认真学习和实践很难掌握精髓,祝大家学习顺利

参考资料

 

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