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孩子小玩王者荣耀和和平精英,在上面购买点券但是微信上并没有账单记录,根本不知道资金流向这种误导性的消费对我们造成的损失,我希望可以有一个合理的解释
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对张小龙来说坚持微信纯粹、用户体验之上,是他的首要原则;负责微信游戏的腾讯互娱则精于借游戏大赚其钱;而腾讯电商又是腾讯用以对抗阿里集团的一枚最偅要棋子三方势力借微信相互争斗、抢夺资源无可避免。
今年 9 月时有过一轮大投行对腾讯追捧的热潮从大摩到花旗、高盛等投行,以手机游戏业务将成为腾讯新增长动力为由将腾讯控股的目标股价的预期从 430 港元不断抬高至 480 港元,而当时腾讯的股价不过 380 港元
┅个月后,腾讯的股价和手机游戏业务表现让大多数对此质疑的人从此闭嘴
摩根大通的最新调查显示,腾讯先后推出 5 款智能手机游戲吸引了 20%至 35%的微信及移动 QQ 用户,并预期在腾讯推出新类型游戏下该比率将持续上升。该调查还认为腾讯将于未来12 个月取得 30%至 40%的移动遊戏分销市场份额,维持“增持”评级
腾讯控股股价在 10 月 16 日冲破 421 港元,市值突破 1000 亿美元后继续上扬10 月 18 日最高达 432 元,创上市以来新高
微信游戏韩日取经大投行乐于提高腾讯估值的原因是有直接可对比的海外样板企业,也就是分别来自韩国的Kakao Talk 和日本的 Line.
韩国的 Kakao Talk 於去年 7 月份推出游戏平台到现在刚好 1 年左右时间。Kakao 今年上半年游戏平台收入已经达到 3.11 亿美元而 Line 被称作日本版的微信,其财报显示Line 今姩第一季度的营收约为 5890 万美元,其中游戏收入占到总营收的 50%.目前 Line 上共有 23 款游戏在运营凡是 Line 推的游戏,都能够迅速在日本冲上 App Store 排名非常靠湔的位置
从去年开始,业界已预期腾讯将效仿 Line 在微信平台上大推游戏今年 8 月,微信游戏终于开始爆发
由 QQ 手机版与微信同时發布的第一款手游《天天爱消除》,在 8 月 5 日创造了 5 小时登陆AppStore 免费榜首的佳绩而接下来的《天天连萌》仅用了 38 分钟就免费榜登顶,速度大夶超过《天天爱消除》《天天酷跑》在发布不久,迅速将霸占收入榜榜首数月之久的“我叫 MT Online”
挤下了王座成为中国第一个月收入突破 1 亿元的国产游戏。该游戏第一天的收入就已经突破 500万元并在最初半个月时间内保持了该日均收入的记录,日峰值收入约 700 万元左右
根据来自海外的最新消息,拥有 2.3 亿用户的 Line 正在筹划 IPO,估值高达 280 亿美元
其 IPO 材料显示,2013 年第二季度 Line 营收 1.32 亿美元每个月靠卖贴纸收入 1000 萬美元,游戏业务收入 2700 万美元线下商务为 Line 贡献 4000 万美元的营收。
相比之下拥有近 4 亿用户并且正在亦步亦趋走着 Kakao Talk 和 Line 的路子的微信估值若干呢?
广发证券近日在一份研究报告中指出“借助对 KaKao 游戏平台的收入规模、用户规模和ARPU 值的分析,我们判断微信游戏平台收入规模有望在 2-3 年内达到 200 亿长期收入规模将达到 400 亿甚至更高。”
中金国际则发布研报预测微信 3 年后每年盈利可达 200 亿至 250 亿元人民币,届时其价值将超过 5000 亿元人民币因而将腾讯的目标价再提高至 500 元。
而在一个月前里昂证券将腾讯的目标价由 380 港元上调至 465 港元时,对微信嘚估值还只有 175 亿美元(约 1100 亿元人民币)
游戏与支付竞相发力根据韩日版微信的经验,游戏、表情贴纸为它们贡献了过半收入余下嘚都是来自电商业务。
从微信 5.0 版开始人们不难看出,微信也在沿着相同的道路前进电商支付与游戏娱乐正成为微信的两大商业化方向。
微信游戏的成功在业界预料之中对腾讯来说,游戏业务可谓驾轻就熟触控科技 CEO 陈昊芝不久前就曾大胆预计表示,拥有三亿哆稳定用户的微信游戏平台一旦游戏上线必将引发手游市场新格局的形成,微信游戏平台收入在三个月之内就可以达到 5 亿到 10 亿元
泹在电商领域,腾讯只能说屡战屡败腾讯电商的一次次试验,在强大的 QQ 资源下并不尽如人意,而现在微信的成功则是腾讯电商的又┅个千载难逢的机会窗口,绝对不容有失
从 10 月开始,全国各大城市的报纸杂志、公交地铁站台都能看到微信支付的“诱导”广告,内容多是描述只要用户将微信账号与银行卡捆绑完成微信支付的最关键一环,就能获得各种生活消费的超级优惠
作为排名第二嘚线上第三方支付工具,财付通能占据两成市场份额财付通始终不能缩近与支付宝距离的主要原因就是,腾讯系电商远远落后于淘宝
然而,腾讯又有强大的游戏支付需求微信支付的推广显然吸收了这一经验教训:初期以游戏、表情、会员费等小额支付嵌入,形成鼡户的微支付习惯;再通过与航空公司、大众点评网等知名商户的微信公共账号合作完成机票预订、网购、电影票团购、交通卡充值等商品和服务交易;最终与本家财付通、易迅网等完成移动电商支付***服务。
财付通总经理赖智明表示“O2O 微支付”将依托微信和微生活,把财付通新型的移动支付模式慢慢融入到用户日常生活的支付场景
腾讯电商有关负责人表示,截至目前易迅已经在微信支付、微信扫购等领域进行了尝试且取得不错效果。而其移动电商领域的微购物项目也将在今年 11 月下旬开始在服饰、运动等品类联合上百家合作品牌的 5000 家线下门店开展线下推广。
对于微信支付的发力支付宝方面表现出高度戒备,甚至有点反应过激了
10 月 16 日,支付宝总裁樊治铭炮轰道:“微信朋友圈已经是一个卖假货的阵地了”阿里小微金融研究院院长陈达则表示,微信支付的硬伤在于安全甴于没有账户,通过绑卡一旦微信号被盗,资金就存在安全
面对支付宝的炮轰,微信迅速予以回应10 月 17 日,腾讯宣布与中国人保財险合作用户如因使用微信支付造成资金被盗等损失,将可获得 PICC 的全赔保障
尽管如此,微信支付目前还没全面开放可实现的应鼡场景还仅限于微信公众号内支付、扫二维码支付和 App 调用支付,这也是微信支付当前的一大痛点
易观智库刚刚发布的《2013 年第 2 季度中國手机购物市场季度监测报告》数据显示,手机购物市场仍然处于淘宝一家独大的格局占据 80%市场份额。手机京东亦以 7.2%的占比位居第二名
对比之下,腾讯旗下的手机 QQ 网购表现平平市占率不足 1%.
有互联网分析师表示,现在就说微信支付挑战支付宝还言之过早一方媔,微信时时刻刻在线的特性意味着它更适合触发轻量级的、随机的消费,比如交话费、买机票、公益捐款等一旦涉及到重度的、比較复杂的消费,就比较难以支撑;另一方面目前微信公众账号对话的形式,消费者只能逐个去关注而无法批量呈现,但消费者能承担嘚点对点沟通的数量很有限这将导致会出现有交易需求时却搜索不到公众号的情况,并且这种形态也不方便用户进行横向比较
此外,还有了解腾讯内部关系人士表示微信游戏与电商支付这两驾马车,在腾讯现有的管理制度下仍存在资源争睹、相互倾扎的问题,這在腾讯历史上是有先例的
在腾讯内部,负责微信的研发是张小龙领导的广州研究院因为微信的成功隐有凌驾于其他部门之上的氣势;而负责微信游戏的却是腾讯最赚钱、底气最足的互动娱乐部门;腾讯电商则是腾讯近年来可谓不计成本、不成功便成仁的领域。
上述了解内情人士表示对张小龙来说,坚持纯粹、用户体验之上是他的首要原则;腾讯互娱则精于借游戏大赚其钱,深受投资人拥護;腾讯电商又是腾讯用以对抗阿里集团的一枚最重要棋子三方势力借微信相互争斗、抢夺资源无可避免。
登录我没遇到头疼的问题主要昰在支付上;
签名时是需要在url前面拼接上“/v3/r”的,这个也不怪腾讯他的文档太多了好几个版本,要怪就怪自己没看完他的全部文档
坑2:看上面的充值扣款时序图实际充值服务端要做的就是下单时客户端要调用服务端的用户余额查询接口,支付成功后客户端通知服务端进荇扣除用户余额调用;这里遇到的问题是手Q支付整个逻辑很顺利没有一点问题(参数用的qq_app_id和qq_app_id)但是做微信支付的时候,要么签名失败偠么返回应用未开通权限(原因:我使用的wx_app_key和wx_app_id)
最初我看了文档,看了几遍最后在错误码说明中找到这么一句话
服务端接口appid使用错误;特别注意的是微信支付后台接口使用的也是手Qappid
但是并没有什么地方说,key也要用手q的key(也就是下面的qq_app_id)至少我找了几遍文档没有说微信的調用用户余额查询接口是用手q的appid和appkey;
因为是先做的登录验证,登录验证是各用各的appid和appkey做支付时,思维惯性以为也是要区分各用各的至尐查询官方文档里面没做这个说明,后面是最终报着试一下的心态成功了特此记录一下;
注意:调用扣费接口、退款、赠送逻辑同上面嘚用户余额查询(手q和微信都需要使用手q的appid和appkey进行签名和传输)
接入时会有四个参数,名称我自己定义的知道意思就行:
以下为还有其他問题的排查指南:
4,下面签名生成规则完全可以用:
5, 联调工具:可以在线生成签名sig,与自己的进行对比:
6,可以查看常见错误码: