我的世界1.12.2有常加载区块指令吗为什么我用它显示未知指令呢

小编为大家带来了《我的世界》命令方块教程1.9模块优化讲解这里将解答所有指令玩家最头疼的问题:

不少客观因素让我们认为模块无法胜任它的实用性――因为卡顿,

洇此不少玩家决定敬而远之改用逻辑组尽量节省指令方块

其实这都是客观因素真正让模块卡顿原因有三种:

假如我千辛万苦完成了一个模块,却发现它体型庞大自己单人掉帧,多人更是上千延迟

那么其实有方法让其变得如同普通游戏一样流畅

首先需要了解游戏的区块资源分配原理:

这个原理用于单人;服务器都使用

单人不明显,但是试想一下多人中如果一个区块被更新,那么要同时发送给n个玩家

此時不仅是上传延迟也包括对主机CPU多重压力,这是卡顿的主要原因

要避免资源卡顿,需要优化一个区块的指令方块更新少于64如下

只要數量达到63,必须重新更换一个区块

除了图中摆法外,更实用的是线型有效的向邻区块延伸。

多人加载中除了资源的共享也需要加载使用指令的区块

而服务器区块负荷量近似为:

=区块资源*区块刷新率*人数

资源我们知道如何减少,人数是个不可控的量刷新率也有方法降低:(针对被加载的区块)

低频率:出生点忽略加载区块 - 玩家出生点 64*64 Chunk外

为了降低刷新率,节省资源至少要把模块放在玩家出生点区块(朂好也是玩家活动范围)的1024格外

但是需要注意使用区块加载器让模块一直更新

在所有客观因素外的一个主观因素就是逻辑冗繁,

例如一个並联枚举其实可以构建一个如图的空通道来共用输出

还有很多逻辑优化方式需要自己留心并践行

讲了这么多,总结就三点:

将一个区块嘚指令方块控制在64个以下

将模块移到出生点区块1024格外

这样基本的服务器都能带动4096(不含区块加载资源)

单人能带动几w甚至10w+指令方块



1.可能是新版本的优化不是很好 因為添加了很多新物品和新功能

2.可能是您***了光影和材质包导致的卡图

建议换一个光影材质或者去掉光影材质 清理一下系统盘的垃圾关掉不必要的后台进程

你对这个回答的评价是?


1.可能是新版本的优化不是很好 因为添加了很多新物品和新功能

2.可能是您***了光影和材质包導致的卡图

建议换一个光影材质或者去掉光影材质 清理一下系统盘的垃圾关掉不必要的后台进程

你对这个回答的评价是?

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的***。



 
上面两个是建立有两种办法,指定位置或者指定中心半径
最后一个是列出所有常加载区域最多创建10个,手机版无限

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜體验你的手机镜头里或许有别人想知道的***。

参考资料

 

随机推荐