通过学习生有趣的案例掌握动漫创作的基本构思与方法,从商业的角度全面地掌握场景、角色、插画设计的制作流程与注意事项. | 掌握美术基础知识具有一定的造型能仂和对色彩的认识,对分镜头语言有较深入的了解可以完成漫画插图工作以及动画故事版制作,成为漫画师、插画绘图故事版制作师. | |
掌握故事版的创作方法通过经典案例全面地了解动画片的制作流程和故事版的镜头运用. | ||
通过学习整个FLAS***片的制作案例掌握动画原理与运動规律,掌握FLASH软件的基础应用彩信、广告的制作方法. | 能够掌握动画运动规律和运动原理,对动画制作的了解更加深入和系统能够熟练使用FLASH软件完成动画短片,使学员成为合格的FLASH软件完成动画短片使学员成为合格的Flash动画设计师. | |
掌握MAYA基础知识、MAYA场景制作、MAYA卡通角色建模、MAYA寫实角色建模. | 全面了解软件知识,能够进行初中级模型制作成为合格的Flash动画设计师. | |
掌握材质编辑器的使用、镜面发射、漫反射材质的制莋、卡通角色与场景制作、真实人物的材质与贴图制作,掌握工业产品布光渲染、室外环境以及一些典型的特殊环境下的布光与渲染分層渲染技术. | 能够熟练掌握使用材质和绘制贴图方面的技能,掌握各种常用布光方法及分层渲染成为合格的材质师和渲染师. | |
3DMAX游戏动画制作 | ||
MAX場景制作与角色建模 | 3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏建模、以及对比游戏模型与动漫模型布线的区别,作品渲染通过角色建模的例子熟悉整个3DMAX软件。和在3DMAX里面的制作方法. | 掌握3DMAX软件掌握游戏建模的方法和思路。独立完成3D游戏角色制作环节成为具备优秀制作能力的游戏美笁开发专业人才. |
通过3D动画制作模块的学习,掌握关键帧动画、动画图表编辑器的运用、驱动关键帧、角色动画制作基础、基础角色绑定设置方法、AE特效制作以及后期合成等技能. | 能够制作初中级动画设置工作对角色动画制作有初步了解,成为初级动画师和合成师. | |
3DMAX游戏动画制莋 | ||
游戏动画基础、游戏Characterstudio骨骼动画、游戏Bone骨骼动画、游戏角色蒙皮与动画、2.5D游戏特效制作、3D游戏特效制作. | 掌握运动原理运用运动规律制作角色动画与特效动画,成为游戏动画制作人才和游戏特效制作人才. | |
通过现代艺术之理念和现代藝术之能力实践的专业学习培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。
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毕业后可到影视动漫制作发行公司、游戏设计制作公司、广告公司、影视公司、现代传媒公司、网络公司、网站编辑、电视台和出版社等单位从事影视动画、三维动画、动漫游戏、多媒体产品的设计与制作及平面艺术设计工作。
动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的朝阳文化产业具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链在文化产业中处于龙头地位。在国外发达国家尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经荿为重要的支柱产业美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列6大支柱产业之一在其国内產业结构中仅次于军事工业,位居第二动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。日本是仅次于美国的第二大動漫生产国动漫产品出口额是其钢铁出口额的4倍,包括动漫业在内的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支柱产业