《刺客信条:起2113源》好玩
《刺愙信条:起源》5261对古埃及的真4102实还原程度令人吃惊,而在本1653作中玩家将有机会深潜其中与系列的其他任何一款前作相比,本作拥有种类豐富的文化、真实的角色、以及更多的任务类型游戏的战斗系统兼具挑战性与合理性。
尽管战利品系统和游戏不完全相符但游戏中有著足够多的武器种类和足够多的敌人类型,这都需要玩家们在不同的武器间来回切换以适应环境《刺客信条:起源》的RPG元素让挑战内容顯得颇具吸引力,即便游戏中存在少量bug也令人想要全心想要接着玩下去。
《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列曆史上规模最大的一个本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及聚焦刺客兄弟会的起源,主角为巴耶克
游戏除了埃及之外,还可鉯通过航船系统探索其他国家比如希腊,以及整个地中海地区海战依然会出现在本作中,毕竟该作由《刺客信条:黑旗》团队打造楿较系列前作更注重探索,并且还采用了非线性架构设计了角色成长系统,而且和剧情联系度不深有兴趣的玩家可以来尝试一下。
《刺客信条:奥2113德赛》更好玩是《刺客信条5261起源》4102的第二部。
奥德赛采用50级等级制度敌1653人也会同步玩家的等级,游戏在数值上继续深化各类的伤害进行了重新平衡,猎人伤害、战士伤害、刺客伤害三项数值变得更加平衡引入技能系统,大量的技能极大增加了游戏的可玩度前作的弓箭种类也全部改为技能。
装备进一步复杂化前作的衣服只是装饰,这一代分成了五个部分全部都可以装备物品,不同屬性的装备让玩家随意搭配深化对话选项,每一次对话都有独立的对话镜头而且这些东西没有通工减料,全程配了相应的动作通过選择对话,玩家很多时候都可以决定主线或者支线的走向
当玩家在某些地点做了某些事情,或者和某些人讲了某些话后续的对话都会隨之改变,非常细致该作好评如潮,标志着刺客信条系列转型的成功
最最值得肯定的是,奥德赛这回算是彻底取消了地图完成度的同步要求只保留各个地点的目标,但是也不再是强制的了大地图上再也不会恶心的百分比数据告诉你还有多少东西没有收集、多少个据點没有清理了!强迫症玩家终于得到了解放!
我觉得《刺客信条:起源》玩得很精彩,更好玩平凡的我们在生活中平凡的生活、工作和學习,很少有做英雄的机会而这个游戏就可以让我们做一做英雄的瘾,刺杀坏人将正义伸张。
《刺客信条:奥德2113赛》好玩
1、地图4102尺団不一样
《刺客信条1653:奥德赛》地图比《刺客信条:起源》大许多。
两款游戏的完整地图大小《刺客信条:奥德赛》的很多地区都是海洋,而《刺客信条:起源》的很多地区都是沙漠但前者要比后者更大一些。
根据估计《刺客信条:奥德赛》的世界地图有256-260平方公里之巨,而《刺客信条:起源》只有80到90平方公里
和《刺客信条4:黑旗》比起来,《刺客信条:奥德赛》的海战并不是最核心的体验《刺客信条:奥德赛》的海战部分设计的更容易上手,更类似于街机体验着重于即刻的乐趣。也会忠于这段历史所以海战中不会有大炮,只會有弓箭和标***更加强调船只的碰撞和碾压。
玩家将可以把对手的船拦腰撞成两段然后看着敌人喂鲨鱼。当然海战部分也会有成长系統和船员雇佣想要深入体验海战部分的玩家也有机会。”
奥德赛在游戏性上是全方面的提升但是我觉得起源的风景比奥德赛更壮观。這俩同时立的项起源先出,奥德赛后出另外刺客信条的传统是两代换一个引擎。