想做虚拟主播动作捕捉捉,虚拟动点怎么样

原标题:虚拟动点 · 微博动漫達成动漫IP战略合作

近年来,“二次元”文化已成为信息时代下数字娱乐产业不可或缺的重要元素之一。相关数据显示,2019年中国二次元用户规模約为3.32亿人,预计2021年将突破4亿人(数据来源:艾媒咨询)

随着二次元主力用户群体Z世代的成长迭代,泛二次元文化与主流文化逐渐破壁形成重叠与交叉,二次元文化走向泛化。在未来,新生代步入社会并逐步掌握主流话语权;另外,随着互联网传播媒介和新媒体平台渠道所释放的流量红利,和由這一代审美变迁所带来的文化红利,将在大众消费市场中释放出来可以预见的是,二次元产业的商业价值未来可期。

为探索虚拟偶像行业解決方案及数字化服务,近日,虚拟动点和微博动漫达成战略合作,未来双方将共同打造动漫头部虚拟IP品牌形象、破圈孵化泛二次元粉丝用户、实現国漫技术的高光时刻

虚拟动点,定格每一个瞬间

作为全球领先的AI智能感知与人机交互技术提供商,一直以来,虚拟动点立足于运动捕捉技术、巨量3D数据分析等前沿技术,致力于不同垂直行业中虚拟现实技术的实现与赋能。公司旗下OptiTrack光学运动捕捉系统,品牌发展历时24年,自研的运动捕捉技术及空间定位和骨骼跟踪算法,稳定、高效、易用,基于高精度低延迟的技术优势,为运动科学分析、虚拟现实、影视动画、游戏等行业提供了专业的产品和数字化服务

微博动漫,国漫最大IP发源地

微博动漫作为新浪微博旗下原创动漫开发与运营平台,被文化部认定为“国家级动漫企业”,客户端漫画作品已超5000部,整体规模位居行业前三,以“内容IP+平台+商业开发”的发展模式,已形成以二次元为特点的全新泛娱乐生态圈。

雙方强强联合共同孵化动漫IP

正在兴起的短视频风口,已经孵化出多个千万级以上流量的虚拟IP形象,如微博动漫发布的黄子韬官方二次元形象“韜斯曼”,一经上线就受到二次元用户和明星粉丝的热烈追捧虚拟偶像已呈现多元化、主流化的发展趋势,一个“虚拟偶像”将直接串联起②次元平面卡通、3D、游戏、动漫周边以及虚拟直播等多个产业。

近年来随着动漫传播方式的极大改观, 动漫作品在视觉上的表征效果也愈加震撼和突出,动漫二次元用户渐增的同时, 用户对动漫作品也有了更高的追求动漫技术要有更好的发展,其视觉表征也应具有时代特征。

虚拟動点作为全球领先的AI智能感知与人机交互技术提供商,致力于为不同行业提供高品质的解决方案基于表演捕捉技术、快速数字建模技术、實时渲染技术、虚拟现实技术、及数字资产平台,将为微博动漫旗下原创虚拟偶像“ink娘”、“多宝喵”,以及其他独家漫画作品中的人物角色形象赋予强趣味性、娱乐性、观赏性、交互性以及吸粉性。

为虚拟动漫产业加持双驱动力

此次跨界合作以微博动漫旗下虚拟IP短视频输出、虛拟偶像联合孵化等方面开展战略合作,更是确立了以微博动漫旗下版权故事与行业策划为内容先导,联合虚拟动点专业化及多样化的技术做為驱动的合作模式,为探索和引领动漫行业今后的发展和走向提供源源不断的双驱动力

随着5G、虚拟主播动作捕捉捉等技术发展带来的行业應用,既有商业边界、壁垒不断被重构,新的消费场景、消费文化不断涌现。期待这次双方的跨界合作,催生虚拟偶像、短视频及直播等碎片化形式,触达更多用户,双方联手为泛二次元生态圈扩大消费基础,创造更多商业可能


影视动漫是虚拟动点在数字文娱領域深耕的垂直行业对该领域提供虚拟预演、虚拟主播、深度融合虚拟拍摄、演艺视效追踪等解决方案,基于系统化的专业服务帮助鼡户提高效率,降低成本

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参考资料

 

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