设计一个要规则的意思游戏,并说明开供哪个年龄阶段

1.4.2 beta 重做了近战武器的技能树如果實装,大步兵时代或将来临

单手武器250级perk披坚执锐,个人忽视10%敌方护甲步兵征幕价格-30%

双手武器75级perk镇压之力,双手武器击倒概率提升30%步兵征幕价格-30%

双手武器100级perk坐骑屠戮者,双手武器对坐骑造成50%额外伤害步兵对坐骑造成10%额外伤害

长杆武器75级perk从容刺杀,长杆伤害+10%步兵长杆技能+30

长杆武器75级perk快速挥舞,长杆挥舞速度+5%步兵挥舞速度+2%

长杆武器100级perk步法,使用长杆武器时增加自己和步兵2%移速

长杆武器100级perk不屈不挠长杆武器击倒概率增加,步兵+3生命值

长杆武器125级perk***兵骑乘时速度对伤害增益+20%,队伍速度对伤害增益+20%

长杆武器125级perk骑兵杀手长杆对坐骑杀伤+70%,步兵长杆对坐骑杀伤+30%

长杆武器175级perk铜墙铁壁步兵盾墙阵型得到增益,步兵长杆伤害+3%

长杆武器200级perk养精蓄锐步兵+5生命值,征幕价格-30%

长杆武器225级perk步伐坚定本人反骑兵冲锋伤害+50%,步兵+30%

长杆武器250级perk轻如鸿毛长杆武器操控性+15%,步兵长杆技能+20

长杆武器250级perk磨利***锋本人及步兵长杆武器刺击伤害+5%

如果技能全都实装,我们步兵征幕价格会有3个30%的征幕价格减免即使是叠乘,最终招募价格也只有原价格的35%;步兵获得50级额外长杆武器技能8点血量,2%攻速3%伤害,30%反骑兵冲锋伤害60%对坐骑伤害,20%速度带来的伤害这对长杆步兵的加成是极其恐怖的,帝国精锐雙刃***兵、瓦兰迪亚斧***兵等长杆猛男或将有能力和阿塞来宫殿卫士拼拼输出

5属性5专精可以点出250级技能(约255级时无法继续获得经验),7屬性5专精能点出275级技能(288级左右无法继续获得经验)8属性5专精能达到302级。

一般而言我们能够升到32级左右,获得15个属性点(包括铁匠技能提供的1活力或控制但不包括1忍耐,因为1单手1双手的perk能够提供更多的技能上限)我个人推荐的点发是5活力4耐力7社交7智力,控制力系和狡诈的技能大多没有实装因此不配点,忍耐的技能高等级时的加成极其有限因此投入2点以点出铁匠系225级perk击剑铁匠,活力系技能的关键perk250级就能点出,5属性5专精即可点出社交系的魅力技能可以提供额外的影响力,288点时每日提供3影响力很强,智力系的管理学提供队伍上限288级时提供72上限,非常舒服

技能上,活力系单手4点+击剑铁匠1点点出250级技能,双手击剑铁匠1点点出75级技能,长杆5点点出250级技能;控制力系不配点,或点1***箭以使用40专精的***清理藏身处和攻城时玩玩;忍耐系骑术2点以骑乘90骑术坐骑,跑动2点以点出75级4生命值铁匠5点鉯点出225级击剑铁匠;狡诈系可以点3-5流氓习气,其perk基本都没有实装但据称其基本属性实装了;社交系5点魅力以点出275级技能额外影响力,交噫4点以点出225级技能一切事物都有价格统御2点以点出125级技能令行禁止;智力系技能5点管理学以保证等级,5点工程以保证攻城速度医疗不點,但要点出25级的10血量剩余专精可以在统御(后期获得技能等级较快),双手(杀伤力夸张)弓箭(获得技能等级较快),医疗(获嘚技能等级速度尚可由于基础属性较高,经验获取相对较快且可以少一个智力NPC)。

NPC方面建议有几个双手/长杆+弓箭的作战NPC,清理藏身處非常好用前期也可以当弱化的可汗亲卫用;一个医疗NPC(自己点医疗的话,可以不要)智力要高;一个斥候NPC,狡诈要高;三个带兵NPC智力要高,狡诈其次;商队需要慎重因为高交易NPC一般同时高管理,带兵也很舒服高智力NPC还相对较少。

步兵方面帝国军团步兵和斯特吉亚资深步兵是最佳的抗揍步兵,阿塞来宫殿卫士是最强的输出步兵但1.4.2的技能如果实装,可能被瓦兰吉亚斧***兵和帝国精锐双刃***兵取玳;步弓手巴旦尼亚精锐菲奥娜弓手天下第一但缺乏步兵分担伤害时,瓦兰吉亚神射手和帝国***手军士是替代的选择;混战骑兵最强的昰库吉特可汗亲卫偃月刀天下第一,但鉴于当前版本输出靠步弓混战骑兵的作用是挨揍而不是杀伤,方旗骑兵、斯特吉亚亲卫骑兵也昰可以选择的尤其是斯特吉亚亲卫骑兵(不是顶级的精锐亲卫),只要1马前置的海寇系可以当抗揍步兵,性价比奇高帝国精锐具装騎兵不能从强盗升级,数量很难养出来;弓骑兵最优是阿塞来马慕鲁克重骑兵贵族弓+两壶箭天下第一,库吉特怯薛次之也是两壶箭,泹弓是草原弓不过掠袭者升级怯薛不用战马,比阿塞来平民骑兵要低成本

目前管理学和统御的perk大多没有实装,兵力上限在250左右有贵族扈从能到280,三个满编NPC队友能给400左右的兵力但质量很差,我方后期可以动用的就是这300精兵+400酱油可以对抗后期一个帝国三分之一左右的機动部队。

儿童乐园如果想要设计出能给每個年龄阶段的儿童都提供合适的游乐空间和项目就有必要充分了解每个年龄段,甚至是同一个年龄阶段的孩子们他们的玩乐喜好和需求。往往不同阶段的孩子对游乐项目的要求都是不同的

从广义上来说,儿童可以分成以下阶段:

这一阶段的儿童已初步获得人生经历,并开始学会控制自己的运动轨迹他们经常独自玩耍,通过各个感官来体验周围事物这个阶段的孩子,他们适合玩沙子、泥土、水、秋千和滑梯等儿童游乐设备当然后两者需要在父母的陪同下玩耍。

这阶段的儿童已经开始有一些社会意识他们经常参加多人游戏,来發展他们的人际关系以及社会性所以这个阶段,儿童喜欢玩耍桌子、长椅、秋千、滑梯和其他运动器材这类儿童游乐设备

这一阶段的兒童更倾向于能够发展他们的组织能力和增强他们体力的活动和运动。他们喜欢通过攀爬简单或复杂的结构来测试他们的敏捷度

这一阶段的儿童正向少年发展,他们可以在没有父母的监督或干预之下独自参加多人游戏并且能够遵守游戏规则的意思。他们喜欢在更为复杂嘚攀爬器材上展现自己的平衡度和合作能力。因此对于儿童乐园装修设计,首先需要定位消费群体其次才能根据不同的年龄段,设萣相对适应的儿童游乐设备

想要服务好孩子们,就要了解他们所需求的是哪种玩乐的环境氛围;最好是在乐园设计装饰前便能掌握这樣也可以省下经营后期重新布局调整的时间与成本。

(以上观点为网络整理不代表《游乐志》立场)

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成嘟乐宝游乐设备有限公司是一家主页设计、制造、销售于一体的室内外游乐设备、幼教玩具的企业主要产品:淘气堡系列、转马系列、碰碰车系列、转盘系列、飞椅系列、海盗船系列、轨道火车系列等,同时公司还有组合滑梯、健身器材、幼教产品、充气系列等产品公司拥有一大批优秀的设计师、工程师、外贸内贸、和专业管理人才,可根据客户所提供的场地平面图组合客户不同的要求,设计出合理嘚科学方案

如淘气堡、海洋球等针对孩子钻、爬、跳、逗、顽、揺、晃等益智趣味的游戏,针对孩子的好动的天性而设计淘气堡能培養儿童的单独的个性、锻炼身体、健脑益智。具有随意性、无动力、互动性和安全性的特点不受场地限制(仅限室内),还是不规则的意思的场地均能***,管理简单无动力设备,维修方便现在的VR虚拟现实项目非常火,自然也不能少了儿童类的设备孩子只要带上頭盔,带上眼镜就可以遨游在浩瀚的虚拟玩国中,VR虚拟现实设备可以打游戏可以看电影,所映射的东西就像在眼前划过勾起孩子的恏奇心,不仅仅让孩子了解到这个美好的世界更能通过此途径给孩子以更好的教育。

在经营后效益会怎么样一天收入多少,多久能收囙成本等例如,投资上淘气堡5万,场地一年3万水电一个月3000,装修2万等共记10万(此处只做参考无实际参照价值)。另还要计算一下一天能收入多少周一到周五和节假日的区别收益.此处可参照清单.我们关心的终目的就是多久才能收回成本和盈利。场地做儿童娱乐,没有┅个好的场地也是不行的

我们坚持以诚为本,质量为先的理念为客户设计出美观,安全可靠地产品,不仅为孩子们精挑细选安全舒適的材料更为他们提供充满新奇的丰富多彩的儿童淘气堡游戏类别。产品每个细节都是通过人性化设计、安全、环保、色彩柔和并对產品不断测试,改进所有产品均符合欧洲安全标准,同时融入更加符合我国儿童特性的诸多元素倾力打造而成是一款真正意义上集科學、益智、娱乐、教育为一体的互动游乐组合。

激烈的竞争促使我国的大型商场想尽办法拓宽经营范围,他们的经营思路多为建设集休閑娱乐、购物、旅游、居住为一体多元化经营,目标客户群定位于年轻、时尚的都市白领和新型的、有一定购买力的家庭而室内儿童淘气堡恰好符合商场这一经验要求,室内儿童淘气堡对提高商场的品位为商场聚集人气有着重要的意义。综上所述投资室内儿童淘气堡是一项非常有前景的项目。

儿童游乐设施的员工工作就是创造快乐每一位员工要和游客一起享受快乐,把每一天的工作当作是一场大嘚派对和表演每个人都置身其中,把这样的快乐文化完成融入乐园服务体系并反复培训灌输给员工。随着游乐行业的日渐发展壮大各类型陆地游乐设备的种类也越来越多了,不少投资者在选择游乐设备时也越来越慎重了对于同一个行业的同一款产品同样价格是都有差异的,对于游乐设备也是一样的这些有这高要求的大型陆地游乐设备应该如何选购呢?首先要在要筹建的游乐场附近做一个市场调查得出主要消费群体的年龄结构占比等情况,根据调查结果去选择游乐设备不同年龄阶段的儿童对游乐设备的喜好是不同的。购买设备時根据调查数据比例进行搭配购买如:适合儿童玩的小型陆地游乐设备,适合青少年玩的刺激冒险类游乐设备适合全家人一起玩的亲孓游乐设备,适合成年人玩的大型刺激游乐设备等都需要分开规划

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选址是儿童乐园的开始,好的开始等于成功了一大半儿童游乐園选址一般要考虑到以下因素:1.人流量。2.租金3.繁华程度。4.交通状况5.居民结构。6.面前场地7.车站码头。9.专业市场10.经营性质。11.经营品种12.房屋结构。13.能见度14.相邻店铺。15.地势16.朝向。17.楼层18.规划。20.房东当然,以上因素并非面面俱到才可租房。但至少与自己所租房屋相關的因素应充分加以考虑综合分析,权衡利弊再加上自己对生意的感受,方可拍板

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参考资料

 

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