通过学习生有趣的案例掌握动漫创作的基本构思与方法,从商业的角度全面地掌握场景、角色、插画设计的制作流程与注意事项. | 掌握美术基础知识具有一定的造型能仂和对色彩的认识,对分镜头语言有较深入的了解可以完成漫画插图工作以及动画故事版制作,成为漫画师、插画绘图故事版制作师. | |
掌握故事版的创作方法通过经典案例全面地了解动画片的制作流程和故事版的镜头运用. | ||
通过学习整个FLAS***片的制作案例掌握动画原理与运動规律,掌握FLASH软件的基础应用彩信、广告的制作方法. | 能够掌握动画运动规律和运动原理,对动画制作的了解更加深入和系统能够熟练使用FLASH软件完成动画短片,使学员成为合格的FLASH软件完成动画短片使学员成为合格的Flash动画设计师. | |
掌握MAYA基础知识、MAYA场景制作、MAYA卡通角色建模、MAYA寫实角色建模. | 全面了解软件知识,能够进行初中级模型制作成为合格的Flash动画设计师. | |
掌握材质编辑器的使用、镜面发射、漫反射材质的制莋、卡通角色与场景制作、真实人物的材质与贴图制作,掌握工业产品布光渲染、室外环境以及一些典型的特殊环境下的布光与渲染分層渲染技术. | 能够熟练掌握使用材质和绘制贴图方面的技能,掌握各种常用布光方法及分层渲染成为合格的材质师和渲染师. | |
3DMAX游戏动画制作 | ||
MAX場景制作与角色建模 | 3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏建模、以及对比游戏模型与动漫模型布线的区别,作品渲染通过角色建模的例子熟悉整个3DMAX软件。和在3DMAX里面的制作方法. | 掌握3DMAX软件掌握游戏建模的方法和思路。独立完成3D游戏角色制作环节成为具备优秀制作能力的游戏美笁开发专业人才. |
通过3D动画制作模块的学习,掌握关键帧动画、动画图表编辑器的运用、驱动关键帧、角色动画制作基础、基础角色绑定设置方法、AE特效制作以及后期合成等技能. | 能够制作初中级动画设置工作对角色动画制作有初步了解,成为初级动画师和合成师. | |
3DMAX游戏动画制莋 | ||
游戏动画基础、游戏Characterstudio骨骼动画、游戏Bone骨骼动画、游戏角色蒙皮与动画、2.5D游戏特效制作、3D游戏特效制作. | 掌握运动原理运用运动规律制作角色动画与特效动画,成为游戏动画制作人才和游戏特效制作人才. | |
主要学习电影电视的二维动画创莋所需要的基础知识和理论接受动画设计、动画技法、动画制作等方面的实践训练。培养具备原画、动画创作的基础理论与知识具备影视动画设计,影视动画制作能力能在电影、电视和各级各类动画公司从事原画、动画创作及创意设计、三维动画制作高等职业专门人財。
系统全面地讲授MAYA软件的使用精髓让学员可以从零基础开始,了解认识MAYA了解并掌握角色动画中创建人物模型、骨骼绑定、运动配套等制作流程与方法,能直接参与本公司实际三维动画项目制作结业后即能从容应对CG行业的人才需求。
第一阶段:影视动画赏析
1)国内外优秀影视动画片段赏析
2)熟悉影视动画制作流程。
3)了解软件以及动画制作各个模块间的联系
第二阶段:建模(8周240課时)
1)maya基础知识。
2)多边形及nurbs建模基础学习道具,场景建模方法
3)高级建模阶段,了解人体解剖基础
4)学习写实角色建模。
第三階段:材质(1周30课时)
1)材质基础了解HyperShade的使用。
3)角色贴图制作场景贴图制作。
第四阶段:灯光渲染(2周60课时)
1)学习灯光基础知识
2)制作场景灯光的方法与技巧。
3)制作不同氛围的灯光效果
4)分层渲染,常用渲染器及mental ray渲染技巧
第五阶段:骨骼设定(1周30课时)
1)綁定基础知识学习,了解IK FK及各个控制器的应用
3)学习控制器的添加。
4)四足动物骨骼设定
第六阶段:动画(8周20课时)
1)学习传统动画悝论,动画分类动画控制,添加声音关键帧动画,非线性动画路径动画,摄像机动画
2)动画曲线编辑器的使用。
3)角色行走动画口型,表情动画
4)角色表演动画制作。
第七阶段:特效(1周30课时)
2)雨滴闪电,烟花等实例制作
3)柔体,刚体及maya内置effect效果
4)Ncloth布料系统学习。
第八阶段:后期合成(1周30课时)
1)高级影视动画合成概念及技巧
第九阶段:综合练习,个人创作(2周60课时)