在哪可以学习开发游戏

  随着互联网技术的不断进步游戏动画产业得到了大众的接受和尊重,现已发展成为最受欢迎的产业之一许多游戏开发公司也变得越来越繁荣。许多游戏玩家开始轉向学习游戏开发。他们必须了解游戏开发的基础需要学习什么这样,他们就可以设定学习的方向朝着游戏开发的目标努力。继续往前走

  基础课程:网络游戏编程在线游戏算法设计,在线游戏平台设计和商业实战项目培训包括C ++,数据结构算法基础,Windows API使用MFC原理及其应用,2D图形渲染技术界面设计与应用。为网络游戏开发打下坚实的语言基础掌握基本的编程技巧,掌握简单的游戏开发逻辑掌握通用的数据结构和算法,掌握基本的Windows编程技巧熟悉MFC程序的开发和应用,并能够开发游戏 。

  2D网络游戏开发的主要学习内容包括网络游戏的程序设计、网络游戏的算法设计、2D网络游戏的平台设计和商业实用项目的训练包括C++、数据结构、算法基础、Windows API的使用、MFC的原悝和应用、2D图形渲染技术等。技术、接口设计和应用为网络游戏的发展奠定坚实的语言基础,掌握基本的编程技巧掌握简单的游戏开發逻辑,掌握常用的数据结构和算法掌握基本的Windows编程技术,熟悉MFC程序的开发和应用并能开发2D游戏。

  直接3d程序开发基础3d游戏开发技術实战游戏引擎的修改和使用网络通信数据库和游戏服务器行业规划和专业质量2游戏综合项目实战训练基地的培训项目。

  基础知识:扎实的算法知识主要有:树或图搜索算法,A *算法碰撞检测算法,BSP树人工智能。

  熟悉图形处理例如:Direct X编程、OpenGL编程、图形相关知识(三维图形形状、纹理、映射、照明,以及三维物体消隐算法如油画算法、Z缓存)和动画处理知识。如果你想深入研究你需要学***几种三维引擎,比如食人魔

  扎实的编程语言技能,主要代表是vc、delphi和java其中,vc应用最广泛现在也开发了一个相对较大的游戏;delphi功能也很强,许多在线游戏:如在线黄金、传奇使用delphi;java用于开发手机游戏

  基本软件:3dsMAX:大多数游戏开发公司都使用高效率,可以独立創建游戏中所有与艺术相关的资源

  Delphi:直接编译生成可执行代码,快速编译由于Delphi编译器采用了条件编译和选择链接技术,因此Delphi编译器生成的执行文件更加精细运行速度更快。在处理速度和访问服务器方面Delphi的性能远远高于其他同类产品。

  图片商店:pahotoshop是一个很好嘚图像编辑软件pahoshop的应用范围很广,涉及图像、图形、文本、视频和出版对于那些想学习玩游戏的朋友来说,事实上这根本不是问题。无论时代如何变迁经济如何发展,游戏产业在国内人才短缺发展空间也很大!现在的社会竞争压力很大,如果没有手技能就不能長期吃,要学习游戏的开发就可以从这个基础开始!

我想做手机软件开发和手机游戏開发 在哪学啊?

  • 找这类的培训学校就要找像公主坟游戏学院这样的有自己制作部的,这样的学校在教学方面更加有经验也可以通过學校的作品了解学校的教学技术等。你可以去百度看看 希望能对你有帮助

  • 游戏产业目前比动画类稍好能做游戏开发的公司规模相对来说仳动画制作公司要到些,工作岗位也多一些但是游戏制作类的待遇与动画整体比
    起略低些。给你推荐一个不错的 我同学就死在那里学的 現在都工作了 这里是他们的网址 你可以去看看
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我是一家上海的上市游戏公司的關卡和战斗策划来聊一下我对学习游戏制作的看法。

游戏的制作由三个领域的专业人士共同完成

我们通常见到的游戏,比如有哪些功能什么样的画面好不好看,玩法是有哪些怎么玩主要是由三个部分组成:

设计游戏的玩法、规则、框架、数值、文案、剧情、界面、反馈等内容,他们决定游戏要做成什么样

美术(原材料生产商):

提供素材,包括原画、UI、音乐、音效、配音、动画、模型等美术的资源

有了设计的计划,就需要有人来实现工具、做出游戏的各种功能就像一栋大楼,设计师给出设计图由工程师来具体施工制作。

简單来概括一下游戏开发的流程:游戏策划设计游戏要怎么玩然后告诉美术,跟美术要素材美术做出素材后,将设计方案和素材交给程序由程序按照设计好的规则拼装起来组成游戏。

要学游戏开发首先要选好方向,这三个领域在前期最好是能够专精其中一项,其他兩项找专人协作

简单来说,去看各种游戏设计的书其实对游戏怎么做的概念并不深刻因为游戏毕竟是一个需要“落地”的东西,需要笁艺需要思考,需要时间也需要技术。由于这种互联网产品的特性我更推荐一种接地气的方式:“玩、拆、抄,不会的查查完后莋,做完总结”

玩:选一款自己喜欢的,市场上用户比较认可的游戏玩尽可能的多充点钱进去玩到核心的玩家位置。然后跟游戏的世堺融为一体跟游戏的玩家打成一片。把它当成生活中的一部分这样其实你就会发现这个游戏哪些点吸引人,那些人为什么愿意付钱付多少钱可以达到多少期望的结果等等。如果是单机游戏就竟可能达成所有的成就,对游戏的细节比其他玩家多一些了解就是我们俗稱的“高玩”。

拆:玩到一定的阶段就可以去尝试拆解一下游戏的系统,比方说《楚留香》的门派技能可以做一个Excel统计看看这个门派囿哪些技能,每个技能的主要功能到底是什么、多少CD、多少伤害等等然后总结一下规律性的东西;例如:华山的门派技能中,有X个突进技能Y个控制技能,那么你在做华山这种拿剑的职业时就有了很好的职业人设参考,他的战斗方式就有了一个想象的环境

抄:抄就是偠结合前两项开始尝试制作一些小的demo。并不是说要做出一个一模一样的游戏这是不现实的,只是说我们统计了一些数据、有了一些素材囷参考标准我们拿来练练手,掌握下游戏的底层更深入的去理解工具的使用、代码如何去写、设计思维的高度如何去提升、策划案如哬去写的更通俗易懂等。这是一个长期的兴趣培养过程比方说:我很喜欢楚留香的华山门派,所以我玩了半年后我开始在想我能不能也莋一个华山的技能demo我起手摆个POSE,经过1秒后出招放出一道风,对面前的敌人造成伤害那我要怎么实现呢,首先是策划层要写一个战鬥系统的设计方案。有的同学觉得战斗系统很复杂不知道从哪里开头,也不知道怎么写我之前也有这样的困扰,后面熟悉了之后我發现一个非常简单的方法,你就把这个战斗过程想象成为

一个A单位释放技能怎么样对B单位是怎么造成伤害的过程,这样就很容易理解了不要一开始就挑战那种特别复杂的战斗逻辑。也不要被网上那些各种公式的计算给搞蒙了很简单的东西。

可以把一个简单的基础战斗拆解为三个部分:动作→特效→数值计算

我摆POSE就是我要放技能时的动作一般会有个持续时间。

我把手里的刀扔出去然后刀朝着一个方姠飞出去,就是技能的冲击波等技能特效

然后命中敌人,碰到了敌人之后就会计算伤害这就是数值的计算。

其他的技能CD、移动时、死亡时不能释放技能、技能距离等等都是在此基础上延伸出来的往往新人在看一些战斗文档时写的密密麻麻根本不知道该怎么去理解,其實那些战斗都是从这里延伸出来的我们先有了一个简单的框架逻辑,然后在往里面放规则这样学习的门槛会低很多。

你看有了基本嘚策划设计框架,就可以进行一些加工增加一些条件让战斗的技能更加丰富:

1、释放技能的时机判定:

2、成功释放技能的动作:

3、把技能特效“扔”出去:

所以,一个战斗的技能设计就完成了根本不需要特别复杂的那么多参数,是不是很容易上手设计稿完成了,剩下嘚就是写代码将它们组合在一起

如何在程序中实现策划案中的功能这里有几个方法:

1、BILIBILI和蛮牛上都有Unity的新手教程,上面有demo制作的案例基本上都是免费的,而demo小游戏就是教你如何写出移动、攻击、死亡等配合动画的客户端逻辑零基础的同学可以先适当学一下程序语言和Unity嘚界面工具再来进行视频教程。

2、适当在能力范围内多学一些编程语音这里推荐一个C#和lua,然后学习Visio Studio配合Unity引擎等工具的使用

3、推荐Unity的官方接口文档,虽然是英文版的但是百度google翻译大段黏贴复制即可,英语从来都不是事儿如图所示:

4、许多游戏素材可以百度:6m5m游戏素材進行下载,也可以从某宝1元买非常方便。

除了知道游戏怎么做之外还有一个重要的问题是为什么这么做。这个问题其实就涉及到更上層的知识了包括运营、市场、心理学、教育、交互设计等方方面面的专业知识,其实很多时候我并不建议许多刚入行的新人开始研究“某款游戏做了哪些点为什么成功了”这样的大问题毕竟这个问题很大,不是一两句话就能说明白的也说不明白。而过于宽泛的回答和總结又缺少指导意义并且在研发中也起不到关键的技术支持

多思考一些怎么样实现这个功能的方法、逻辑,可能会性价比更高

参考资料

 

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