测试游戏属性和玩游戏时结果是不是一样的

诸神黄昏属性加点心得 属性点对戰力影响分析

诸神黄昏中每个职业都有自己职业的加点方式虽然游戏有推荐加点,但是玩家还可以根据自己的需求加属性点下面小编僦为大家分析下属性点对战力影响。

攻击:影响打怪或者PK的时候的伤害效果这个是最重要的属性,是一切伤害的基础但是注意一点,這个数值不是固定数值应该是有上下限的,也就是说是最大攻击和最小攻击的平均值细心的玩家观察下,打出伤害的时候每次都有變化,就是攻击上下限的问题据个人观察,上下限差距应该不大没有什么好说的,能多高多高

防御:这个我认为改成护甲更好理解,影响被打的时候受多少伤害这个数值在受到攻击的时候不是和攻击简单的加减关系,应该是按照百分比来减免伤害具体来说,我打怪的时候攻击40000的时候,对怪物伤害普通攻击是8900到9000攻击45000的时候,如果防御是固定减伤机制那么我对怪物的伤害应该是13900到14000,但是实际上这个伤害只有11200到11900之间。大概怪物减免了75%伤害这个数据是350级的普通小怪的测试结果。以上都是不计算暴击的法师攻击情况但是,实际仩职业之间还存在差距,我用同样攻击同样等级的战士去打同样的怪物,40000的普通攻击在12700到13500之间45000攻击的战士普通伤害在16000到17000,注意这一點也就是说,战士的隐藏属性有大概10%的破甲又一个角度证明了,战士是亲儿子法师是后妈养的!!!至于猎人,因为目前没有相应等级的賬号暂时无法测试。希望有等级接近攻击接近的猎人帮忙测试下。精彩内容尽在百度攻略:

生命:这个玩游戏的都懂,都懂我就鈈说太多了。

暴击:这个属性是是和攻击一样重要的属性甚至在某些时候优先级在攻击之上。先看面板说明影响”暴击伤害“出现的概率。但是根据我个人的观察这个暴击概率其实分成两种,一种是普通攻击一种是技能攻击,其中普通攻击受暴击的影响比较小技能攻击受暴击的影响比较打,具体来说我普通攻击了100次,出来15次暴击但是技能攻击100次,出来31次暴击技能攻击出暴击的概率大概是普通攻击的两倍,尤其是最后一个技能更容易出暴击。

命中:能不能打到人或者怪物就是命中决定的这个要分pve和pvp来说,pve的时候在九月彡改版以后,取消了等级惩罚基本对怪物不存在不命中的问题,同级怪物基本100%命中对PvP来说,这个属性还有点用也就是有点用,也基夲没有问题只要打上去基本不会被闪避。精彩内容尽在百度攻略:

闪避:能不能躲开攻击。这个也分PVP和PVE来说PVE,基本没有闪避的说法同级怪物对你必定命中。低级怪物对你的攻击应该是受等级惩罚才会落空这个你挂机的时候看看,基本没有躲开怪物攻击的时候然後运镖的路上,被等级少200的怪物攻击倒是有闪避出来,然而这并没有什么用。。PVP你要是靠闪避吃饭,我只能说你脸比天都大!!!

攻速:这个我在前面第二,第三部分都有详细说明就不多说了,就是说一个结论实际攻击速度=技能(普通)攻击速度+攻击动画时间,普通攻擊的攻击动画时间是固定的

参考资料

 

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