DirectX系列工具是不是永久并且单机版截图工具的

一款非常优秀的屏幕截图工具咜不仅能抓取标准桌面程序,还能抓取 DirectX, 3Dfx Glide的 游戏视频或 DVD 屏幕图它能以 20 多种图形格式(包括:BMP, GIF,JPEG, TIFF, PCX等)保存并阅读图片。

Snipaste是一个简单但强大的截图工具吔可以让你将截图贴回到屏幕上。下载并打开Snipaste按下F1来开始截图, 选择“复制到剪贴板”再按F2,截图就在桌面置顶显示了你还可以将剪贴板里的文字或者颜色信息转化为图片窗口。你可以缩放、旋转这些贴图窗口或者把它们变成半透明,甚至让鼠标能穿透它们如果伱是程序员、设计师,或者你大部分工作时间都是花在电脑上, 相信你能体会到 Snipaste 给你带来的效率提升

Compression(纹理压缩)五个重要特性为鼡户带来更好的视觉享受。

tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形这種几何图形更复杂,当然也更接近现实这个过程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces)。举例来说tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形這样的话无疑节省了空间。此外图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。

DirectX 11特性还包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)directx 11的这种哆线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。

CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性

DirectX 11包含的SM 5.0,采用面向对象的概念并且完全可以支持双精度数据。随着SM 5.0的发布微軟也会将HLSL语言更新至最新版本,其中包含了诸如动态着色、动态分支和更多的对象等

DirectX 11提出了更为出色的纹理压缩算法――BC6和BC7。BC6是为HDR图像設计的压缩算法压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更絀色

在出现的欢迎界面中选择“我接受协议”并点击“下一步”。

在出现的就窗口中直接点击“下一步”程序开始执行***程序并拷貝文件到本地硬盘中。

更新完成后直接点击“确定”按钮完成DirectX 11的***。

怎么查看是否***成功:

按[Win+R]组合键打开运行,然后输入Dxdiag点击【确定】(win键就是Ctrl和Alt中间那个键)

参考资料

 

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