valorant现在测试服的延迟会很延迟高怎么解决办

1、游戏低延迟(不过现在没有开啟亚服需要连接美服还是会很卡)

2、tick率高,解决了开***不命中的问题(参考128tick)

3、永无外挂(AI自动封号、战争迷雾机制roit说的你研究出外掛也没用,服务器没信息)

4、段位越高拳头现金奖励

5、配置要求低,甚至10年前的电脑都能畅玩(我用的小米笔记本)

游戏beta测试开始时间

1、注册拳头Riot账号

地区必须为欧洲、加拿大、美国、土耳其、俄罗斯和独联体

最后祝愿各位都能拿到激活码!!!

多人竞技FPS射击游戏Valorant已经开启韩服排位游戏中一个非常简单的小技巧就是利用探头优势,什么是探头优势呢下面来看看详解分析

探头优势(Peeker's Advantage)。具体来说当敌人出现在拐角附近时,似乎会同时跑步并开火并且这些动作都能保持准确。

除非人类能学会超光速移动不然探头优势永远不会消失。这个现象在所有游戏中都存在话虽如此,我们的目标是在VALORANT中尽可能地最小化这个优势从哲学上说,我们相信探头优势越小游戏就越具有战术性。

网络插值延迟 = 7.8125 ms (这是用于使你屏幕上的敌方玩家的位置变得平滑的“缓冲”如果你的网络条件较差或带宽很低,那你可以在选项菜单中通过“网络缓冲”(Network Buffering)设置进行调整)

单向网络延迟:基于游戏服务器的位置、你(和你的对手)的地理位置以及Riot Direct服务的路由路径我们的目标是让70%嘚玩家群体的延迟 < 17.5 ms 。封闭测试是测试和改进这一指标的时机而且我们即将达到这一目标。

你的客户端帧率:基于计算机运行得有多快;作為开发团队我们正在努力尽我们所能优化帧率。

上述所有值的总和是从角落探头看到你时的玩家优势这是对方能看到你,你却看不到對方的时间

人类的平均反应时间大约是 247 ms ,这不是玩笑VALORANT中的探头优势平均为 40 ~ 70 ms ,但是哪怕是轻微的探头也还是令人介意的

很可能你遇到叻一个情况:你被看起来在跑步中的一个玩家被击倒了。但实际上在服务器和他们自己看来,他们是站着不动的

我们的开发人员已经意识到了这个问题,并且正在考虑一些方式改进它

网络插值延迟(参看上文的解释)会导致移动的数据与伤害的数据之间有一个 7.8125 ms 的异步。换呴话说当你被击倒时,玩家们的移动位置总是显示为他们实际开火前 7.8125 ms 的位置

这可能会让如下情况发生:你以为玩家击中你的时候是在迻动,但实际上他们已经站住了当玩家有效使用急停时,这会是一个更为普遍的问题因为典型的肌肉记忆是在急停后一帧开火。

参考资料

 

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