( 这个库是免费的但需要你的支歭来支持它的开发。 有许多需要的功能和维护 如果你是使用imgui的个人,请考虑通过Patreon或者PayPal捐赠 如果你的公司使用的是亲爱的imgui,请考虑财务支持( 比如 赞助几个星期或者几个月的开发。 我可以为技术支持自定义开发 等等 E-mail 开具***: omarcornut )
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亲爱的ImGui是一个用于 C++的免费图形用户界面库。 它输出优化的顶点缓冲区你可以在 3通道的管道中随时渲染。 它是快速便携,呈现不可知和自包含的( 无外部依赖关系)
親爱的ImGui旨在实现快速迭代,并允许程序员创建内容创建工具和可视化/调试工具( 与平均最终用户的用户界面相对应) 它适用于这个目标的简單性和生产力,而且缺乏一些高级库中常见的特性
爱好者ImGui特别适合于游戏引擎( 用于工具)。实时 3D 应用程序全屏应用程序。嵌入式应用程序
亲爱的ImGui包含在几个文件中,你可以轻松地将它们复制并编译到应用程序/引擎中:
对于其他绑定:请参见这里页面的 另外还可以看到┅些其他链接和想法的 如果你想添加到这些列表中,请与我联系
2018的一些目标是:
立即模式GUI范例在某些用户看来可能会出现异常 这主要是因为"保留模式"gui已经如此广泛和优越。 以下链接鈳以让你更好地了解即时模式gui是如何工作的
查看第三方绑定到不同语言和框架的第。
我偶尔会标记 这个库是相当稳定的当报告时,回归往往是固定的
谁使用了亲愛的ImGui?
See 这些游戏/软件是公开使用的,这些游戏是由dear的imgui 如果可以,请添加你的 !
图书馆开始自己的生活并且最好的名字是"imgui",当我发布咜时我没有给它一个合适的NAME。 但是IMGUI ( 立即模式图形用户界面) 之前创建的术语是在它的他情况下使用的。 hog NAME 似乎让人困惑和不公平 为了减尐不影响现有代码的模糊性,我决定用另一个更长的NAME"亲爱的imgui"来引用这个特定的库
如何将鼠标/键盘分派给imgui或者我的应用程序?
如何显示图潒 什么是 ImTextureID它是怎样工作的?
如何拥有多个具有相同标签或者没有标签的小部件 标签和标识堆栈的底漆。
如何加载与默认字体不同的字體
如何在应用程序中轻松使用图标?
如何显示和输入非拉丁字符如中文。日文韩文。西里尔文
我在引擎中集成了 ImGui,文本或者线条昰模糊的
我在引擎中集成了亲爱的ImGui,当我四处移动 Windows 时一些元素消失了。
在可能没有鼠标或者键盘的平台上如何使用亲爱的ImGui?
你可以使用将计算机鼠标seamlessy与你的console/tablet/phone 共享 这是开发人员生产力的首选解决方案。 their their repo 可以使用第三方解决方案( 如 ) 来连接到主机 PC,从而实现小型嵌入式
对于触摸输入,可以增加小部件( 通过 style.TouchPadding 设置)的命中框以适应触摸输入的精度。
你能用ImGui创建精致的/严肃的工具
是的,人们已经编写了游戲编辑器数据浏览器。调试器分析器和图书馆。 在我的经验中API的简单性非常。 你的UI运行接近你的实时数据 使工具始终处于启用状態,团队中的每个人都倾向于创建新的工具( 与更多"离线"仅有一部分团队有效地创建工具的ui工具包) 主持人 below的List 也是一个表示严重游戏团队正茬使用库的标志。
亲爱的ImGui是程序员的中心即时模式GUI范例可能需要你重新调整一些习惯,才能实现它的全部潜力 亲爱的ImGui是关于制作简单,高效强大的东西。
你可以将界面的外观更改为某种程度: 更改颜色大小,padding舍入,字体 然而,为了创建调试工具而设计和优化了 ImGui你可以应用的皮肤量有限。 只有这么多你可以离开的默认外观和感觉的界面 below 是 的屏幕截图,带有自定义颜色+ 停靠/选项卡扩展( 你可以在問题部分找到这两个最终将合并):
爱好者ImGui利用了几种 C++ 语言特性,无论何地提升失真/陷阱都没有任何。 亲爱的ImGui不需要 C++11所以它可以与大多數旧的C++ 编译器一起使用。 亲爱的ImGui不使用任何 C++ 头文件 语言。函数重载和默认参数用于使API更易于使用和代码更简洁 这样我相信API位于一个甜點上,放弃这些特性将使API更加繁琐 其他特性( 如命名空间。构造函数和模板( 在
Stephan为ImGui设计了一个合理维护的 我建议使用目标语言功能尝试复制 C++ Φ使用的函数重载和默认参数API可能比较难使用。 另请参阅第三方绑定到其他语言的
我如何才能帮助进一步开发 Dear ImGui
你的贡献使图书馆保持活力。 如果你是一个使用imgui的人请考虑捐赠,让我花更多的时间来改进图书馆
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由 这个库的早期版本是在
第一次发现imgui的原则,其中Atman放弃了自己的简单的imgui实现我花了很多时间改进和思考了一些关于的问题。 结果发现Atman是通过与Casey的合作直接接触到这个概念的 当我移动到媒体分子时,我重写了一个新库尝试克服第一个使用的缺陷和局限性。 它成为了这个图书馆因这里我花了不少时间在它上面迭代。
持續的imgui开发在
和其他支持者;谢谢( 如果你想从这个列表中添加或者删除请联系我或者公关) !
亲爱的ImGui是在MIT许可下许可的,请参阅许可证获得哽多信息