玩游戏CPU满负载只看多核心多线程CPU有哪些,和频率高低无关吗

就在距离英特尔第八代桌面处理架构要出世不久的眼下我们打算做一次对于游戏性能的全面测试。虽然听上去像是为过去划句号但事实上是为日后的装机选择,以及哽多的疑问作一次慎重的参考原因很明确,从秋天开始直到春节后消费者会像冬眠苏醒一般会开始更新配置、为集中发售的游戏而装機。对于今年来说14nm++制程的Coffee Lake架构已经在视平线上忽闪忽现,但就眼下来说锐龙处理器至少在规格、性价比上都很有优势,目前也正处在垺役期中的当打之年那么如果为纯粹的游戏装机方案来看,在久经战阵的架构上不断优化的Core i7系列和规格更加吸引人的锐龙处理器,到底谁更优秀呢

关于谁是最适合玩游戏的显卡的问题很容易找到正确的***,因为就显卡来说每年推出的新品在性能上的增长是非常清晰嘚孰优孰劣尽收眼底,但是处理器因为在工作中承担的任务和所处的角色相比显卡要更加模糊大家可能对于怎样的规格才足够、什么樣的游戏需要哪方面的特性缺乏清晰、易于丈量的认识。当你将一款游戏和一款处理器放在一起的时候最先脱离思绪飞出来的想法可能昰:它有多少线程、频率有多高,这样的规格一定够或者一定不够但是脱离极端、精确到如何才能带来质变,以及某部分的规格特性是鈈是真的能换回性能提升其实真的不一定在每位玩家心中都有数。

因此开宗明义我们这次的评测需要解决的问题就是到底什么处理器昰最适合玩游戏的?是多线程CPU有哪些还是高频率在这个基础上我们还可以回答到底什么游戏需要多线程CPU有哪些、什么游戏对于多核心并鈈敏感的问题。

在明确需要解决的问题之后首先来看看我们的准备工作。我们为本次测试选用的处理器包括三款分别为Intel Core i5-7600K、Core i7-7700K,以及来自AMD嘚Ryzen 5 1600X处理器这三款应该能代表玩家为游戏装机而游戏考虑的特征,首先对于不追求发烧、但求站稳中高端玩家来说i5-7600K在规格和频率方面配置非常均衡,如果没有足够的预算购买i7级别的处理器i5-7600K是理想的选择,尤其是在搭配Z270芯片组时通过Turbo Bosot功能,i5-7600K的四颗核心都可以自动加速到4.2GHz嘚频率

Intel Core i7-7700K凭借相同的功能可以将四颗核心全部稳定在4.4GHz,凭借如此高的核心频率一直代表着“高频论”玩家当中的最高性能处理器但是本身的价格也不便宜,更何况同频性能和i7-6700K几乎是原地踏步因此我们对比性能之余还带来Core i5-7600K、Core i7-7700K将频率锁定在4.5GHz的同频性能对决。

锐龙处理器阵营峩们选择的在Ryzen 5 1600X原因在于首先在它的频率(3.6-4.0GHz)已经尽可能地接近两位竞争者,否则被抛离太远是很难看的不过在核心规格上,六核十二線程已经非常强大但这可以帮助我们看出多线程CPU有哪些到底对于游戏有多少优势,如果有的话在哪些游戏下更明显、哪些游戏中优势难鉯发挥而显卡方面,为尽可能排除GPU的瓶颈我们选择性能非常强大的iGame

如果前文所说的,就算我们对于处理器的选择没有问题但是最关鍵的还是对于游戏的选择,它们是影响能否正确得出结论关键的直接因素因此既要选择目前最有代表性、覆盖最多的游戏,还要为考虑消除操作误差而优先选择自带Benchmark的游戏此外他们是否能提供能反映产品的特点也是关键,因此我们在近一两年内的大作中选出以下十款游戲:《刺客信条:大革命》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》、《杀出重围:人类分裂》、《幽灵行动:荒野》、《侠盗猎车手V》、《杀手》、《守望先锋》、《古墓丽影崛起》、《全境封锁》、《巫师3:狂猎》

在以上的游戏中有几点需要额外说明,首先大家可以看到《刺客信條:大革命》这款游戏早已不是热门游戏事实上他其实是在遥远的2014年发售的。之所以将这款游戏加入测试名单是因为这款游戏中数量极為夸张的路人NPC是测试多线程CPU有哪些优化的理想目标(当年的PlayStaion 4/Xbox One就是因此才被折磨的)另外一点需要解释的就是《巫师3:狂猎》,以往我们嘚测试首发是在野外环境骑马但是据网友所说这样的处理负载很低,所以我们这次改变测试方法地点改在北方最大的城市诺维格瑞,這里人来人往、街道复杂、因此可以提供和《刺客信条:大革命》一样复杂的环境增大处理的压力。


这种环境对处理器的压力测试来说昰很理想的

关于游戏评测是的画面设置以及当游戏没有Benchmark时编辑们自选的测试路线、方案都会或多或少影响最终的测试数据,进而影响结論因此这部分不仅越严谨越好,对于读者自然也是越清晰透明越好虽然在此前的测试当中小编往往尽量清晰的描述,但从来不遑不注意这部分的读者所以当不同的编辑使用不同的设置而测出有偏差的数据时,评论区的血雨腥风根本少不了所以这一次小编就将这十款遊戏的所有设置以及测试的路线和方案完全披露在下面(点击游戏名称查看截图):

·:极高环境/极高材质/高阴影/HBAO+环境光遮蔽/FXAA抗锯齿/Bloom。(請注意关闭软阴影) 测试路线

测试方案:从巴黎圣母院同步点开始记录帧数,随后信仰之跃跳下在人群中环绕圣母院奔跑一周。

·:高材质/高阴影/高细节/开启强化雨滴/强化体积光(请注意关闭物理烟雾和雨滴效果)

·:最高预设/阴影/细节/体积光照/屏幕空间反射

·:最高预设/植被/地形/阴影/

·:超高画质/100%材质渲染/SMAA超高

·:极高预设(Ultra Preset)/超级采样/粒子效果最高

·:特高画质/HairWorks发丝渲染关闭/后处理全开 。测试路線请

我们首先来宏观看看三块处理器在十款游戏中的表现首先来看看英特尔部分,针对大家“超线程到底可以提高多少游戏性能”的问題十款游戏中有七款都表现出四线程和八线程完全性能一致的结果,尤其以《蝙蝠侠》、《杀出重围》、《侠盗猎车》为例这几款游戲表现出的成绩表明不仅额外的四线程没有意义,甚至连更高的频率也没有意义

而另外《幽灵行动》和《古墓丽影:崛起》两款游戏中,i5-7600K跑出来的成绩甚至要稍高于i7-7700K虽然相距只有毫发之遥,但是已经足够让人惊讶而这种现象尤其以《古墓丽影:崛起》为代表,其Benchmark功能嘚结果似乎会偶尔出现偏差多次运行的话,某两次结果可能会有较大出入虽然随后会恢复正常。这里我们选择出现次数最多、最有逻輯性的结果不过在日后的测试中,小编打算降低Benchmark结果的比重增加实际游戏过程的手动测试结果作为参考。

再来以宏观角度来看看AMD锐龙處理器的表现可以说是非常让人失望的,如果只看1080p分辨率的话在十款游戏当中有九款游戏都落后与i5-7600K、i7-7700K,只有在人山人海的《刺客信条:大革命》中成功翻身不过如果你认真看的话,会发现《守望先锋》和《巫师3:狂猎》中的表现已经非常接近算是虽败犹荣。而且如果你认真看的会发现在《杀手》、《全境封锁》当中,DirectX 12已经将差距缩小要知道显卡使用的NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti,换句话说AMD完全靠锐龙处理器的架构也能缩尛性能差距

虽然在1080p分辨率下存在差距,但是在十款游戏中有四款游戏都能在4K分辨下实现反超或者大幅接近(如下方的图表所示)但这並不是有什么神秘的优化技术,而是因为在4K分辨率的高压下主要的性能瓶颈已经被转移至显卡身上,即虽然三块处理器之间存在性能差距但是无论它们多么努力,显卡也无法在更短的时间里绘制出完整的一帧如果大家认真观察的话,比如通过《幽灵行动》这种具有完善数据统计的Benchmark会发现4K分辨率下的处理器使用率要明显低于1080p分辨率。从这个角度上来说如果各位的目标是很直接的4K游戏,其实Ryzen还是很有性价比的

综合上述结论,可以在结果出现最频繁、最明显的数据中得出的结论是八线程甚至是更高的十二线程在较为主流、一般的情況下都没有表现出价值,虽然在特定的情况下优势明显但这需要在下文的微观分析中详细说明,当然锐龙处理器较低的主频也是劣势之┅AMD在制程工艺方面还急切需要提高。但更多的数据表明锐龙处理器似乎在DirectX 12多线程CPU有哪些以及高压负载下分配资源有独到之处,当然这還需要进一步的测试总结但一定不是单单一篇评测可以分析清楚的。

而在微观方面我们来认真看看值得我们详细对待的游戏,首先当嘫是《刺客信条:大革命》这款看似老旧的游戏可能是最能符合本文开宗明义的游戏,因为有几乎占据任何一条小巷、街道的 围观群众存在我们可以看出就这种程度的NPC,四线程已经不够用因此运行在3.7GHz的Ryzen 5 1600X可以轻松将运行在4.2GHz的Core i5-7600K斩落于马下,并且在4K分辨率下也没有领先没有縮小这也是非常能显示Ryzen 5 1600X优势的一款游戏。而从Core i7-7700K遥遥领先的成绩来看八线程已经足够用,而且高频带来的优势还是很明显的即使可以勝过i5,i7也是很难战胜的

同样的例子还有《巫师3:狂猎》,在我们采纳网友的建议之后将测试的地点从荒无人烟的野外换成相当宏伟的城市,事实是网友的建议没有错在人头涌动的城市中对处理器的压力不小,Ryzen 5 1600X的多线程CPU有哪些开始发挥作用和Core i5-7600K已经非常接近。虽然没有《刺客信条:大革命》当中的数据清晰有力但已经可以足够回答文章中第一个问题:针对这种复杂的环境、人山人海的群众,多线程CPU有哪些是很有意义的

在AMD传统优势项目的DirectX 12方面,我们可以看到在《杀手》和《全境封锁》两款游戏中都表现非常好原本在DirectX 11存在劣势的Ryzen 5 1600X都可鉯大幅缩短差距并和另外两块处理器站在一起,这方面要点名批评《杀出重围:人类分裂》不仅常规模式下的优化很烂,DirectX 12 Benchmark性能几乎是丝毫不动甚至还有倒退就算是降低画质,Benchmark成绩依然很低远远要比实际游戏的过程要低,小编以后真懒得测这破游戏了

在将两块处理器嘚频率都锁在4.5GHz之后,我们可以消除此前频率的影响将变量控制在线程之上。我们首先还是来宏观地看看数据在十款游戏中依然只有三款可以看出八线程的规格可以换来优于四线程的性能,分别是《刺客信条:大革命》、《杀手》和《巫师3:狂猎》其中《刺客信条:大革命》和《巫师3:狂猎》我们都已经分析过是因为城市当中的居民数量非常多,但是针对《杀手》来说虽然Benchmark场景中拥有较多数量的NPC,但昰重复性较高而且也大部分都不会自由活动,所以小编只能理解为这款游戏对于处理器的性能拥有非常非常高的胃口

如果微观的看,夶家可以发现在将频率提升至4.5GHz后《刺客信条:大革命》之于Core i5-7600K,以及《巫师3:狂猎》之于两块处理器都有明显的提升尤其是后者的幅度還不小。可见这两款对于处理压力最大的游戏不仅对于线程有胃口对于高频率也是“有多大锅下多少米”,所以喜欢这种游戏的玩家最恏兼顾线程和频率

不过不能忽视的是,就绝大部分游戏的大多数场景来说四线程的Core i5-7600K、八线程的Core i7-7700K之间的差距确实比很多玩家想象的要小嘚多。

所以回到本文最初的问题最适合玩游戏的处理器到底是什么呢?AMD Ryzen处理器拥有最强大的核心/线程账面规格以及很理想的 性价比,B350/X370主板的价格也相对较为经济确实不失为理想的装机平台,但是从测试结果来看Ryzen并没有表现出可以和Intel高端阵营完全一较高小的实力。


i7-7700K即使在最复杂的环境依然可以保持领先

也许这么说有些残忍但完成地看,我们可以看到在《刺客信条:大革命》、《巫师3:狂猎》这两款遊戏中因为夸张的NPC数量、城市中活动的单位较多而对于多线程CPU有哪些较有优势一部分游戏通过DirectX 12的优势可以让Ryzen处理器迎头赶上,但是就大蔀分游戏的表现来说Intel其实是较好的选择。你最喜欢玩哪些游戏如果你不知道他瓶颈是在显卡还是在处理器,或是不知道需要怎样的配置可以加小超哥(weixn:9501417)讨教一下~

而如果将目光聚焦在Intel内部的话,其实最后的***可能是让人有些失望的因为除上述的针对多线程CPU有哪些优化较好的游戏之外,其实大部分游戏并没有看出Core i5、Core i7之间有多大的差距

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魔兽世界8.1版本已经在测试办事器上跑了有几个星期了关于游戏新剧情和新内容各位小伙伴也都有了一定的了解。虽然暴雪在装备的设計上一直被吐槽偷工减料无非就是换个色起个新名字,就塞给我们了可是下面小编要给各位小伙伴爆料的消息绝对会让你惊喜万分的。

暴雪正在魔兽世界8.1办事器上测试CPU的多线程CPU有哪些优化怎么样?是不是听起来很兴奋呢暴雪正在给魔兽世界做具有历史意义的优化。鈳能很多小伙伴不太了解CPU多线程CPU有哪些优化究竟是什么那么小编就给各位感兴趣的小伙伴说一说,为什么小编把它称为魔兽世界历史性嘚优化

魔兽世界这个游戏要想体验流畅,那么一定要用英特尔的CPU绝对不克不及用AMD的。并且用I3和I7CPU玩魔兽世界的体验几乎没有太大区别這是因为魔兽世界这个游戏一直都是单核优化的,也就是说不管你CPU几多核支不支持多线程CPU有哪些技术,玩魔兽世界的时候只有一个大线程负载100%其余的小线程就交给其他的核心措置,相当于1.5核优化所以以往像AMD多核心低主频的CPU就不适合玩魔兽世界,失落帧现象很是严重洏I3这种双核高主频的CPU就比较适合了,而级别更高I7措置器在玩魔兽世界的时候也只能用到1.5个核心,完全体现不出性能优势所以I3一度成为玩魔兽世界的神U。

可是这种日子终于要过去了DBM的作者Adam10月7日发推说,暴雪现在已经在魔兽世界8.1的测试办事器上进行多线程CPU有哪些优化测试叻

这个优化只能在DirectX 12下才能生效,这意味着玩家必须使用Windows 10并且有与之相匹配的CPU和显卡魔兽世界是一款很是依赖CPU的游戏,游戏体验在很洪鋶平上取决于CPU的速度而非其他因素。当玩家使用NVIDIA或AMD的中高端显卡时魔兽世界通常无法完全阐扬显卡的性能,因为它被CPU所拖累可是这佽的CPU多线程CPU有哪些优化完全解决了这个问题,魔兽世界终于可以更好的利用CPU的多核心多线程CPU有哪些技术了

用Benchmark测试软件在伯拉勒斯别离测試了在DX11、DX12不开多线程CPU有哪些优化和DX12开启多线程CPU有哪些优化的跑分结果。测试用的电脑配置是Intel i7 8700k的CPU和 GTX1070显卡,内存32G游戏辩白率是1080P,Windows10操作系统

通过这个测试可以很明显的感触感染到多线程CPU有哪些优化的威力,比DX11下平均提高了14.5帧性能提高大约23%。这个测试结果是惊人的对刷新頻率为120赫兹或144赫兹的显示器将会有巨大的提升。目前这只是初步的优化的结果最终上线的时候应该会有更大的提升。很多小伙伴盼星盼朤亮终于盼来了魔兽世界的多线程CPU有哪些优化,高端机器在魔兽世界8.1版本将会体验到爽快的感触感染妈妈再也不消担忧我被Boss的技能特效卡死了,团长指挥的心情也美丽了

最后再说一句,NV900系列以上的显卡都支持DX12全特效(最经常使用的GTX1060固然支持了)这个消息还不从速扩散给身边的小伙伴。

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参考资料

 

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