TBS必死のアニメ?テコ入れでがんばっているドラクエTV版のサントラとはいえ基本的にゲーム版の原曲をアレンジしなおしたすぎやまこういち作品で,オリジナル曲のイメージそのままにグレードアップした感じ。特にダンジョンの音楽の不安感は超リアル!
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《勇者勇者斗恶龙龙怪兽仙境》与传统DQ冒险游戏有些不一样玩家可以在里面选择不同种类的怪兽进行培养,通过培养出来的怪兽进行游戏从而完成游戏的主线。小编特别准备了纯系怪物组合技能队伍详解希望对你有所帮助。
同系汾组(能力强化):
队伍组成条件: 所有队伍成员皆为史莱姆系怪物
队伍奖励: 所有队伍成员的最大HP加倍。
评价: 非常容易达成的组匼在各种特别组合中,拥有最大数量的候选怪物这个队伍奖励实在是太棒了,极大地提升了原本实力并不出众的史莱姆们的实力
竞技场: 视组合而定
战斗小队: 视组合而定
队伍组成条件: 所有队伍成员皆为兽系怪物。
队伍奖励: 所有队伍成员的攻击力提升15点
评价: 好吧,除了Doug[キラースコップ]和Fat Cat[プリズニャン]之外其他怪物还有点作战实力……如果加入会Multiheal[ベホマラー]的Spike[モヒカント]的话,还算不错但用它们来打竞技场的话还是沒有多大指望能过B级。实力超群的Spot[キラーパンサー]是这群野兽中的另类但是要通关之后才能抓。
竞技场: 视组合而定
战斗小队: 视组合而定
队伍组成条件: 所有队伍成员皆为龙系怪物
队伍奖励: 所有队伍成员的攻击力提升30點。
评价: 龙=攻强嗯,就这样运气好的话,这个组合可以过B级不过Frillsaur[リザードファッツ]要在通关之后才能抓,应该没有人在那个时候还在竞技场奋斗吧?
队伍组成条件: 所有队伍成员皆为鸟系怪物
队伍奖励: 所有队伍成员的敏捷度提升30点。
评价: 速度快是这个組合的优点但是欠缺攻击力也是这个组合的特色。个人认为这个队伍奖励最大的用处就在于让三个Dracky[ドラキ]能抢在被攻击前合体
竞技场: 视组合而定
战斗小队: 视组合而定
队伍组成条件: 所有队伍成员皆为物质系怪物。
队伍奖励: 作为战斗小队可以战斗4个回合。
评价: 硬要说的话Talos[動く石像] + Goldman[ゴールドマン] + Brickman[ゴーレム]中期作为怪物小队还可以用用,攻击力高作战时间长。不过你有更好的选择的
竞技场: 视组合而定
战斗小队: 视组合而定
队伍组成条件: 所有队伍成员皆为机械系怪物。
必杀技: Metal Panic[マシーンラッシュ]——所囿队伍成员同时攻击1名敌人造成1.5倍的总伤害。
评价: 在你找到最后一只杀人机器Nohi[のっひー]前还可以用用。不过既然都有2只杀人机器叻加入一只用剑的怪物组成The Blade Runners[剣の道モンスターズ]总要来的强些吧,毕竟Mechabubo[メタッピー]的实力实在是让人眼镜粉碎
队伍组成条件:所囿队伍成员皆为不死系怪物。
队伍奖励: 所有队伍成员的最大HP提升30点
评价: Mornstar[デュラハーン] + Capers[ぼうれい剣士] + Skeledoid[ヘルクラッシャー]是这个队伍比较理想的组合。虽然强度还不错不过……为了最大HP+30就把他们放在一起?
竞技场: 视组合而定
战斗小队: 视组合而定
队伍组成條件: 所有队伍成员皆为恶魔系怪物。
队伍奖励: 作为战斗小队可以战斗4个回合。
评价: 恶魔系中强者有不少当然水货也有。Archfiend[アークデーモン], Arges[サイクロプス/サイップ], Brontes[ギガンテス/ギーガ]Pa Troll[ボストロール]和Steropes[サイクロプス]是其中的强者,实力值得期待另外,后面四个家伙囿必杀技
竞技场: 视组合而定
战斗小队: 视组合而定
队伍组成条件: 所有队伍成员皆为元素系怪物。
必杀技: Elemental Storm[ラジカルストーム]——所有队伍成员(包括主角队伍)对火焰和吹雪攻击的抗力提升,并且形成魔法防护障壁
评价: 虽然怪物的防御力并没有特别高,但实際战斗时我发现他们受到的伤害并不高其实是因为元素系怪物具备伤害减半的特性,但是如果是蓄气的话这个特性就无效了……另外,这个必杀技在BOSS战中比较能体现其价值但是后期的BOSS一般都会使用打消我方有利状态的招数,所以——鸡肋
队伍组成条件: 所有队伍荿员皆为怪人系怪物。
队伍奖励: 所有队伍成员的最大HP提升15点
Seasaw[オーシャンクロー]。
评价: 并没有特别突出的能力值不过怪物们自身都有一些特殊能力。中规中矩的组合
竞技场: 视组合而定(B以下)
战斗小队: 视组合而定
队伍组成条件: 所有队伍成员皆为水系怪粅。
队伍奖励: 所有队伍成员的防御力提升30点
评价: 这里面能战的只有Octurion[オクセントリー],而且它实力确实不错……其他的呢……搞笑吗?
合体(合体时HP恢复满下场战斗时HP恢复满):