海后艾拉图标的部落传说吧是哪个平台

正在前往请稍后...

官方直营 中国網投第一诚信平台

原标题:《部落冲突》:夜世界囿名的“拖延党”更新后彻底失去了优势

夜世界自从推出以来,由于每天都有资源上限的限制加上游戏的优化不够合理,一直不受大镓待见随着官方将海底的第6个建筑工人“奥仔”上线,夜世界才开始有起色逐渐恢复初始的热闹。但夜世界的问题依然存在最为显著的,还要数每次进攻完还需要一定时间等待兵种训练完毕才能投入到下一波战斗。

但这一切都在改版后迎来春天取消漫长的训练时間,将时光钟楼加速偏向于资源和建筑加速……夜世界的一切都在改变之中

有一个玩家们反映已久的问题也得到了解决,那就是“战斗勝负”在以前夜世界的战斗模式非常单一,计算胜负的方式更是简陋一般情况下,摧毁率更高的一方获胜;而在摧毁率相同时胜利の星更多的一方获胜(两星大于一星);但在摧毁率、胜利之星都相同时,双方都没有降杯和奖励被标记为“平局”。

“春季”大更新の后策划无微不至地增加了胜负判断的标准。在以上所有条件都相同时战斗时间短的一方最终获胜,平局的概率大大减少(但如果时間都相同也是平局)。这样一改就意味着:那些速战速决的兵种和流派将会更有优势而那些依靠“软磨硬泡”取胜的流派彻底失去了優势,我们常常称他们为“拖延党”

大家最常遇到的“拖延党”流派就是“弓箭手”和“炮车”,前者由于拥有“隐形披风”的技能特效在开始的5S内可以免疫所有防御建筑的攻击,可以在暗处就将防御摧毁很多玩家通过这种玩家慢慢“磨”摧毁率,战斗时间自然会被拉长;而“炮车”则攻击距离远也可以用各个击破的拖延打法提高摧毁率。这些行为十分耽误时间大家早已经在漫长的等待中产生憎惡情绪。

随着凭借时间判断输赢的改动是对于这类玩家的“削弱”,大家纷纷表示大快人心在这个繁忙的时代,大家游戏体验时间本身就宝贵这些奇怪的玩法虽然符合规定,但总是在某些时候浪费了大家的时间这次大更新算是一种变相加快游戏节奏的革新吧。

当然很多玩家在拿到奥仔之后,就只会在夜世界收收宝石而已胜负已经不重要了。我是梦妹一个深耕于coc的有趣灵魂。

参考资料

 

随机推荐